Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за октябрь 2026 | Страница 9

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Экшен The Order: 1886 получил неофициальный порт на PC
Игромания
20:59 19.10.2026

Экшен The Order: 1886 получил неофициальный порт на PC

Источник • Игромания

Экшен The Order: 1886 получил неофициальный порт на PC

Моддеры выпустили PC-порт The Order: 1886 — игры, которая вышла эксклюзивно на PS4. Версия поддерживает управление при помощи клавиатуры и мыши, но на данный момент её техническое состояние оставляет …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Моддеры создали неофициальный порт экшена The Order: 1886 для ПК. Игра вышла в 2015 году исключительно на PlayStation 4. Порт поддерживает управление клавиатурой и мышью, но пока включает только пролог и первую главу. Версия работает без ограничения частоты кадров, в отличие от оригинала, который был привязан к 30 кадрам в секунду. Разработчики регулярно выпускают обновления, однако игроки могут столкнуться с графическими и другими сбоями. Действие игры происходит в альтернативном Лондоне 1880-х годов, где рыцари Ордена Круглого стола преследуют беглецов и сталкиваются с полукровками-оборотнями. Критики оценили игру невысоко — 63 балла на Metacritic, отметив визуальную красоту, но недовольство общим качеством. Мне кажется, что неофициальные порты — это всегда компромисс. С одной стороны, игроки получают доступ к игре на другой платформе, с другой — приходится мириться с ошибками и незавершённостью. The Order: 1886 и так не была шедевром, но для поклонников жанра и альтернативной истории это может быть интересным опытом. Главное — не ждать от порта идеального качества и относиться к нему как к эксперименту.

"Элон Маск не согласен со мной. Это значит, я на верном пути": Легендарный художник игр критикует миллиардеров-сторонников ИИ, Тим Суини отвечает "это бред" с поддержкой Маска
GamesRadar+
20:00 19.10.2026

"Элон Маск не согласен со мной. Это значит, я на верном пути": Легендарный художник игр критикует миллиардеров-сторонников ИИ, Тим Суини отвечает "это бред" с поддержкой Маска

Источник • GamesRadar+

"Элон Маск не согласен со мной. Это значит, я на верном пути": Легендарный художник игр критикует миллиардеров-сторонников ИИ, Тим Суини отвечает "это бред" с поддержкой Маска

Ветеран игровой индустрии Кенни Влюгелс, известный некоторым как "Asset Jesus" за свою огромную библиотеку готовых игровых ассетов, недавно присоединился к хору разработчиков, выступающих против ИИ и …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ветеран игровой индустрии Кенни Влюгелс призвал не позволять миллиардерам навязывать ИИ как будущее разработки игр. Основатель Epic Games Тим Суини резко опроверг его слова, заявив, что сам активно пишет код и поддерживает внедрение ИИ. Позже Элон Маск поддержал Суини. Влюгелс отметил, что многие сотрудники Epic Games разделяют его мнение, и подчеркнул, что разработчики хотят сами выбирать инструменты. Дискуссия затронула широкий спор о роли генеративного ИИ в создании игр: одни видят в нём неизбежный прогресс, другие — угрозу творческому процессу и качеству. Мне кажется, что эта перепалка наглядно показывает разрыв между крупными корпорациями и независимыми разработчиками. Суини и Маск рассматривают ИИ как инструмент эффективности, а Влюгелс и многие его коллеги — как риск потери авторства и души в продукте. Я склонен думать, что обе стороны правы в своём контексте: ИИ может ускорить рутинные задачи, но не должен заменять творческое видение. Важно не навязывать его как единственно верный путь, а дать разработчикам свободу выбора.

Бывший старший разработчик Capcom: Resident Evil 7 изменил курс под влиянием The Last of Us, потому что команда «хотела критического признания, которое получали другие игры»
GamesRadar+
19:55 19.10.2026

Бывший старший разработчик Capcom: Resident Evil 7 изменил курс под влиянием The Last of Us, потому что команда «хотела критического признания, которое получали другие игры»

Источник • GamesRadar+

Бывший старший разработчик Capcom: Resident Evil 7 изменил курс под влиянием The Last of Us, потому что команда «хотела критического признания, которое получали другие игры»

Как большой поклонник «Техасской резни бензопилой», я нашёл в Resident Evil 7 что-то, что зацепило меня на инстинктивном уровне. То, что игра стала отходом от глянцевого, чрезмерно театрального стиля …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Бывший старший менеджер глобального производства Capcom Мигель Корти рассказал, что Resident Evil 7 изначально планировалась иначе и прошла через несколько итераций. Вместо ориентации на Call of Duty команда взяла за образец The Last of Us, сделав акцент на нарративе и связях с лором серии. Разработчики стремились получить критическое признание, которого добивались другие игры, вдохновлённые Resident Evil. Несмотря на то что руководство было удовлетворено результатами шестой части, седьмая получилась чище, отточеннее и страшнее, что оживило сообщество и привело к выходу продолжений. Мне кажется, решение команды Capcom было прагматичным и своевременным. Ориентация на The Last of Us позволила вернуть серии атмосферу ужаса и повествовательную глубину, которых не хватало в шестой части. Желание разработчиков получить признание критиков вполне понятно — это естественная мотивация для творческого роста. Итог оправдал ожидания: Resident Evil 7 стала поворотной точкой, доказав, что смелые изменения могут оживить даже устоявшуюся франшизу.

Студия Palworld не хочет просто «выпустить 100 новых Палов в следующем обновлении» — каждый должен быть запоминающимся, говорит руководитель Pocketpair
GamesRadar+
19:44 19.10.2026

Студия Palworld не хочет просто «выпустить 100 новых Палов в следующем обновлении» — каждый должен быть запоминающимся, говорит руководитель Pocketpair

Источник • GamesRadar+

Студия Palworld не хочет просто «выпустить 100 новых Палов в следующем обновлении» — каждый должен быть запоминающимся, говорит руководитель Pocketpair

С момента выхода Palworld от Pocketpair — выживача в стиле Pokemon — в игре появилось немало новых Палов: только в версии 1.0 летом добавили 72. Но это не значит, что разработчики спешат добавлять ещё…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Руководитель Pocketpair Джон «Бакки» Бакли в интервью MP1st рассказал, что студия не ставит цель просто увеличить количество существ в Palworld. Вместо массового выпуска новых Палов разработчики предпочитают добавлять их осмысленно, чтобы каждое существо было запоминающимся благодаря уникальному дизайну, способностям или характеру. После крупного обновления с 72 новыми Палами в версии 1.0 студия активно анализирует обратную связь и данные игроков, оперативно выпуская патчи баланса. В сентябре вышло обновление с корректировками существ, боёв и предметов. Мне нравится такой подход — качество важнее количества. В мире, где многие игры спешат раздувать контент ради метрик, Pocketpair демонстрирует зрелость. Осознанное добавление существ с уникальными чертами создаёт более живой и интересный мир, чем просто длинный список. Постоянный мониторинг баланса после каждого выпуска показывает, что студия действительно слушает игроков и готова быстро реагировать. Это обещает стабильное развитие игры в долгосрочной перспективе.

Главный разработчик ремейка Tomb Raider: моменты, вызвавшие «наибольшую эмоциональную реакцию», в новой версии должны остаться «почти нетронутыми»
GamesRadar+
19:39 19.10.2026

Главный разработчик ремейка Tomb Raider: моменты, вызвавшие «наибольшую эмоциональную реакцию», в новой версии должны остаться «почти нетронутыми»

Источник • GamesRadar+

Главный разработчик ремейка Tomb Raider: моменты, вызвавшие «наибольшую эмоциональную реакцию», в новой версии должны остаться «почти нетронутыми»

Ведущие разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis говорят, что моменты, вызывающие сильнейшую эмоциональную реакцию в оригинале, были не подлежащими обсуждению для изменения в ремейке. С Tomb Raid…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики ремейка Tomb Raider: Legacy of Atlantis объяснили свой подход к обновлению классической игры 1996 года. Креативный директор Michał Kuk заявил, что сцены, вызывавшие сильнейшую эмоциональную реакцию у игроков в оригинале, должны быть сохранены почти без изменений. В то же время директор по опыту Jeff Adams отметил, что некоторые элементы, такие как аптечки в древних гробницах, трудно оправдать в более реалистичной версии игры. Мне нравится такой взвешенный подход к ремейкам. Сохранение эмоционально значимых моментов — это правильный выбор, потому что именно они формируют воспоминания игроков о классике. При этом отказ от логически несовместимых деталей в пользу реализма тоже разумно. Главное, чтобы разработчики не перестарались с современными механиками и не потеряли дух оригинала в погоне за техническим совершенством.

Студия-разработчик Samson: A Tyndalston Story закрывается
Игромания
19:04 19.10.2026

Студия-разработчик Samson: A Tyndalston Story закрывается

Источник • Игромания

Студия-разработчик Samson: A Tyndalston Story закрывается

Студия Liquid Swords, основанная соавтором игр Just Cause и Mad Max Кристофером Сандбергом и создавшая боевик Samson: A Tyndalston Story, закрывается. Об этом сообщил сам Сандберг. Официальное объявле…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Студия Liquid Swords, основанная Кристофером Сандбергом, закрывается после банкротства. Разработчик выпустил боевик Samson: A Tyndalston Story, который вышел 8 апреля на PC, PS5 и Xbox Series. Релиз на консолях оказался успешным, но не спас студию. Игра получила смешанные отзывы в Steam с 55% положительных оценок. Сандберг ведёт переговоры о поддержке проекта и обещает поделиться новыми новостями. Мне жаль, что студия закрылась, несмотря на успешный релиз на консолях. Видно, что команда работала над интересным проектом с атмосферой, напоминающей GTA 4. Однако смешанные отзывы в Steam показывают, что игра не смогла полностью оправдать ожидания игроков. Надеюсь, Сандберг действительно поделится новыми планами, а поддержка Samson продолжится.

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time заимствует одну из самых атмосферных функций Breath of the Wild
GamesRadar+
19:04 19.10.2026

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time заимствует одну из самых атмосферных функций Breath of the Wild

Источник • GamesRadar+

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time заимствует одну из самых атмосферных функций Breath of the Wild

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time заимствует очень интересную функцию, которую Nintendo ранее реализовала в Breath of the Wild и Tears of the Kingdom: режим без интерфейса. Режимы Pro и Mast…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time получит режимы без интерфейса, впервые появившиеся в Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. В меню будут три варианта: стандартный с привычными индикаторами здоровья, магии и миникартой; Pro, убирающий почти все элементы интерфейса, оставляя только индикатор прицеливания; и Master, где даже прицел исчезает, а Нави просто парит над целью. Эти режимы уже показали на недавнем мероприятии с возможностью поиграть. Мне очень нравится, что Nintendo наконец-то даёт игрокам свободу от постоянного подсказывания. После Twilight Princess и Skyward Sword, где игра буквально держала за руку, это долгожданное изменение. Особенно радует, что Нави, символ раздражающего обучения, может стать менее навязчивой. Надеюсь, в режиме Master она действительно будет просто указывать направление, а не комментировать каждое действие. Это делает ремейк более привлекательным для опытных игроков, которые ценят погружение.

«Чтобы GTA оставалась актуальной, ей приходилось изобретать себя заново»: Grand Theft Auto 4 стала мрачнее, потому что San Andreas выжала «поп-энергию» до предела, говорит Дэн Хаузер из Rockstar
GamesRadar+
18:59 19.10.2026

«Чтобы GTA оставалась актуальной, ей приходилось изобретать себя заново»: Grand Theft Auto 4 стала мрачнее, потому что San Andreas выжала «поп-энергию» до предела, говорит Дэн Хаузер из Rockstar

Источник • GamesRadar+

«Чтобы GTA оставалась актуальной, ей приходилось изобретать себя заново»: Grand Theft Auto 4 стала мрачнее, потому что San Andreas выжала «поп-энергию» до предела, говорит Дэн Хаузер из Rockstar

Дэн Хаузер — бывший сценарист и креативный директор серии Grand Theft Auto — говорит, что тон GTA 4 был настолько отличным от предыдущих игр, потому что в Rockstar Games считали: повторение того же са…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Бывший сценарист и креативный директор серии Grand Theft Auto Дэн Хаузер объяснил, почему четвёртая часть стала заметно мрачнее предыдущих игр. По его словам, к началу эпохи Xbox 360 и PS3 трилогия GTA 3, Vice City и San Andreas достигла пика популярности, а San Andreas выжала «поп-энергию» до предела. Чтобы серия не устарела, в Rockstar Games решили изобрести её заново, сделав GTA 4 более реалистичной и тонально согласованной. Хаузер признаёт, что игра не стала такой популярной, как соседние части, но достигла уровня цельности, которого не было раньше. Риск, по его мнению, состоял не в смене тона, а в повторении прежней формулы. Мне кажется, решение Rockstar Games пойти на тональный риск было правильным. Если бы GTA 4 просто повторила стиль San Andreas на более мощном железе, серия действительно могла бы показаться зрителям застоявшейся. Мрачный и реалистичный подход четвёртой части не только освежил франшизу, но и подготовил почву для будущих проектов студии, включая Red Dead Redemption. Да, игра не стала таким же коммерческим хитом, как её предшественники, но художественная цельность часто важнее краткосрочных продаж. В долгосрочной перспективе смелые эксперименты помогают серии оставаться актуальной и интересной для игроков.

Бывший директор Marathon говорит, что в Bungie было «много разногласий» по поводу того, что делать с игрой, которую сейчас пытаются спасти после мягкого запуска
GamesRadar+
18:49 19.10.2026

Бывший директор Marathon говорит, что в Bungie было «много разногласий» по поводу того, что делать с игрой, которую сейчас пытаются спасти после мягкого запуска

Источник • GamesRadar+

Бывший директор Marathon говорит, что в Bungie было «много разногласий» по поводу того, что делать с игрой, которую сейчас пытаются спасти после мягкого запуска

Этот год не сложился для Bungie. После прекращения обновлений Destiny 2 студия выпустила Marathon, но реакция оказалась более сдержанной и смешанной, чем хотелось бы кому-либо. За этим последовали сок…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Бывший игровой директор Marathon Джо Цайглер рассказал о внутренних разногласиях в Bungie по поводу направления проекта. По его словам, команда долго не могла прийти к единому мнению о развитии игры, и его задачей было объединить разные точки зрения. Marathon не достигла ожидаемого количества игроков, а Destiny 2 переведена в режим поддержки. Bungie признаёт ситуацию и обещает работать над устойчивым будущим обеих игр. Мне кажется, что проблема Bungie — не в отсутствии таланта, а в неспособности выбрать чёткий путь. Когда внутри студии столько противоречивых мнений, страдает сам продукт. Marathon могла бы стать чем-то большим, если бы команда действовала согласованно. Теперь студия вынуждена спасать ситуацию постфактум, а не строить её с нуля. Это классическая ошибка компаний, которые слишком долго колеблются между амбициями и реальностью.

Бывший продюсер Capcom: недостатки Resident Evil 7 были очевидны ещё во время разработки
GamesRadar+
17:49 19.10.2026

Бывший продюсер Capcom: недостатки Resident Evil 7 были очевидны ещё во время разработки

Источник • GamesRadar+

Бывший продюсер Capcom: недостатки Resident Evil 7 были очевидны ещё во время разработки

Бывший продюсер Capcom Мигель Корти заявил, что недостатки Resident Evil 7 были заметны ещё во время разработки игры, но их проигнорировали. В своём посте в Bluesky Корти написал: «Отлично видеть, чт…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Бывший продюсер Capcom Мигель Корти рассказал, что недостатки Resident Evil 7 были очевидны ещё во время разработки, но руководство их проигнорировало. По его словам, проект пережил несколько радикальных изменений после смешанных отзывов на Resident Evil 6, включая смену команды и переход к виду от первого лица. Игра изначально показала слабые продажи, а её репутация укрепилась позже благодаря Resident Evil Village и вирусным мемам. Мне кажется, история Resident Evil 7 наглядно показывает, как внутренние споры и компромиссы формируют финальный продукт. Если бы руководство сразу реализовало своё видение без дискуссий, игра, вероятно, была бы хуже. Это хороший аргумент против чрезмерной автоматизации в разработке, где творческие разногласия часто приводят к лучшим решениям.

The Finals добавляет AI-комментарии в реальном времени, которые будут называть никнеймы игроков — функция, о которой разработчики почти наверняка пожалеют
GamesRadar+
17:44 19.10.2026

The Finals добавляет AI-комментарии в реальном времени, которые будут называть никнеймы игроков — функция, о которой разработчики почти наверняка пожалеют

Источник • GamesRadar+

The Finals добавляет AI-комментарии в реальном времени, которые будут называть никнеймы игроков — функция, о которой разработчики почти наверняка пожалеют

Предшественник Arc Raiders внедряет динамичные комментарии с помощью AI. The Finals, многопользовательский шутер от Embark Studios, выпущенный до их масштабного экстракшн-шутера, представляет возможно…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Embark Studios добавляет в The Finals функцию AI-комментариев, которая будет озвучивать никнеймы игроков во время значимых игровых моментов. Голоса Скотта и Джун начнут произносить имена игроков при успешных действиях, например, при точных попаданиях. Функция работает на базе технологии преобразования текста в речь и будет постепенно расширяться. Обновление Prime Time с этой функцией выйдет 20 октября. Мне кажется, что эта функция — рискованный эксперимент. С одной стороны, персонализация комментариев может сделать игру более живой и увлекательной. С другой стороны, игроки наверняка найдут способ использовать её для шуток, создавая аккаунты с нецензурными или абсурдными никнеймами. Разработчикам, вероятно, придётся быстро реагировать и вводить фильтры или ограничивать длину имён. Это ещё один пример того, как AI внедряется в игры, но не всегда очевидно, что это улучшает игровой опыт.

Игровая индустрия боится использовать ИИ и отстаёт от других сфер, заявил бизнес-стратег Xbox
Игромания
16:19 19.10.2026

Игровая индустрия боится использовать ИИ и отстаёт от других сфер, заявил бизнес-стратег Xbox

Источник • Игромания

Игровая индустрия боится использовать ИИ и отстаёт от других сфер, заявил бизнес-стратег Xbox

Старший менеджер по бизнес-стратегии в Xbox Брэндон Стирруп жёстко высказался на тему искусственного интеллекта. Он заявил, что игры — единственная отрасль, которая медленно адаптируется к переменам. …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Старший менеджер по бизнес-стратегии Xbox Брэндон Стирруп заявил, что игровая индустрия отстает от других отраслей в использовании искусственного интеллекта. По его словам, геймеры негативно реагируют на упоминание нейросетей, из-за чего компании замалчивают их применение. Стирруп отметил, что в других сферах ИИ уже давно внедрен, а в играх его используют скрытно. Он также добавил, что с помощью простых запросов можно создавать игры на заказ. Мне кажется, что опасения игроков понятны, но они не должны мешать развитию технологий. Игровая индустрия действительно отстает, и если не начать открыто обсуждать использование ИИ, то отрыв от других отраслей будет только расти. Стирруп прав, что нейросети уже применяются, просто об этом не говорят. Возможно, стоит не бояться изменений, а учиться использовать новые инструменты для создания более интересных игр.

Шутер The Finals создателей ARC Raiders получит динамические комментарии во время матчей
Игромания
16:14 19.10.2026

Шутер The Finals создателей ARC Raiders получит динамические комментарии во время матчей

Источник • Игромания

Шутер The Finals создателей ARC Raiders получит динамические комментарии во время матчей

Студия Embark представила новую функцию, которая появится в мультиплеерном шутере The Finals 20 октября с обновлением PRIME TIME — динамические комментарии. Скотти будет реагировать на события, происх…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики шутера The Finals анонсировали обновление PRIME TIME, которое выйдет 20 октября. В его состав войдёт система динамических комментариев: виртуальный комментатор Скотти будет описывать ход матчей, реагировать на действия игроков и шутить. Функция построена на генеративной модели и заранее записанном контенте. Сначала она появится в тестовом режиме и будет доступна не во всех игровых режимах. Разработчики планируют постепенно расширять поддержку. В том же обновлении появится новая система разрушения окружения. Студия называет эти изменения самыми масштабными в истории игры. Мне кажется, динамические комментарии могут заметно оживить матчи и придать им атмосферу спортивного телетрансляционного шоу. Однако важно, чтобы система не стала навязчивой и не мешала концентрации игроков. Тестовый запуск — разумный шаг, позволяющий отладить баланс между развлечением и функциональностью. Если разработчики грамотно отреагируют на обратную связь, эта функция может стать визитной карточкой The Finals.

Мадс Миккельсен рассказал о работе над Call of Duty: Modern Warfare 4 и пообещал стать геймером
Игромания
16:09 19.10.2026

Мадс Миккельсен рассказал о работе над Call of Duty: Modern Warfare 4 и пообещал стать геймером

Источник • Игромания

Мадс Миккельсен рассказал о работе над Call of Duty: Modern Warfare 4 и пообещал стать геймером

Мадс Миккельсен, который исполнил роль антагониста по прозвищу Лучник в Call of Duty: Modern Warfare 4, рассказал о том, как получил работу. По словам Миккельсена, предложение поступило очень неожидан…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Датский актёр Мадс Миккельсен сыграл антагониста Лучника в Call of Duty: Modern Warfare 4. Он получил предложение неожиданно, но согласился без колебаний, отчасти из-за увлечения серией своего сына. Миккельсен признался, что сам не играл в видеоигры, но пообещал начать. Релиз игры запланирован на 23 октября для PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2, а режим DMZ откроется 20 октября. Игроки уже хвалят сюжет, а разработчики показали технологию DLSS 5, которая вызвала смешанные реакции. Мне кажется, участие Миккельсена придаёт игре дополнительный вес. Его репутация и харизма могут привлечь не только фанатов шутеров, но и более широкую аудиторию. Обещание стать геймером звучит искренне и добавляет человеческое измерение к его роли. Однако я остаюсь настороже относительно DLSS 5 — если технология работает плохо, это может испортить впечатление даже от сильного сюжета.

В Final Fantasy 7 Revelation можно выбрать сложный режим с самого начала, но он будет работать иначе, чем в Remake и Rebirth
GamesRadar+
14:09 19.10.2026

В Final Fantasy 7 Revelation можно выбрать сложный режим с самого начала, но он будет работать иначе, чем в Remake и Rebirth

Источник • GamesRadar+

В Final Fantasy 7 Revelation можно выбрать сложный режим с самого начала, но он будет работать иначе, чем в Remake и Rebirth

Продюсер серии Final Fantasy 7 Remake Наоки Хамагути подтвердил детали сложности Revelation, включая новую опцию силы врагов. В Final Fantasy 7 Remake и Rebirth, безусловно, есть любимая игроками бое…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Продюсер серии Final Fantasy 7 Remake Наоки Хамагути сообщил, что в Final Fantasy 7 Revelation сложный режим можно выбрать с самого начала игры. В отличие от предыдущих частей, где он открывался только после прохождения, здесь он доступен сразу. Хамагути отметил, что сложная настройка будет работать иначе, чем в Remake и Rebirth, и что команда переосмыслила опыт высокой сложности, чтобы он соответствовал новому дизайну игры. Также в Revelation появится опция «Сила врагов», позволяющая выбирать между динамическим и статичным режимом. По словам Хамагути, возможности игрока значительно расширились, и просто запретить предметы недостаточно для достижения идеального опыта высокой сложности. Мне нравится, что разработчики прислушались к игрокам и сделали сложный режим доступным с самого начала. Это избавляет от необходимости проходить игру дважды, что особенно актуально для таких масштабных проектов, как Rebirth. Переосмысление сложности и добавление опции «Сила врагов» показывают, что команда стремится предложить разнообразный опыт для разных типов игроков. Я с нетерпением жду возможности проверить, насколько хорошо сбалансирован новый сложный режим и насколько он будет отличаться от предыдущих частей.

Руководитель Xbox заявил, что разработчики, не использующие ИИ, «не должны вести бизнес» — потому что он «за два дня создал плохую, но улучшаемую игру»
GamesRadar+
14:05 19.10.2026

Руководитель Xbox заявил, что разработчики, не использующие ИИ, «не должны вести бизнес» — потому что он «за два дня создал плохую, но улучшаемую игру»

Источник • GamesRadar+

Руководитель Xbox заявил, что разработчики, не использующие ИИ, «не должны вести бизнес» — потому что он «за два дня создал плохую, но улучшаемую игру»

Высокопоставленный сотрудник Xbox высказался по поводу дискуссии об использовании генеративного ИИ в разработке игр и считает, что это неизбежное будущее. Несмотря на то, что он никогда раньше не созд…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Брэндон Стирруп, старший менеджер по бизнес-стратегии в Microsoft, заявил, что разработчики игр, не использующие генеративный ИИ, «не должны вести бизнес». Он утверждает, что за два дня и три часа активного времени создал «плохую, но улучшаемую» игру с помощью ИИ, и считает, что в 2026 году любое долгосрочное планирование без учёта ИИ бессмысленно. Стирруп также заявил, что «сотни» сотрудников Xbox уже используют ИИ, и что игровая индустрия единственная притворяется, будто не применяет эту технологию. Меня удивляет, что человек, который сам признаёт, никогда раньше не создавал игры, делает такие категоричные заявления о будущем всей индустрии. Его опыт с «вайб-кодингом» интересен как эксперимент, но далеко не доказательство того, что ИИ заменит профессиональных разработчиков. Упоминание Palworld, Wardogs и Slay the Spire 2 как успешных проектов без массового использования ИИ — хороший контраргумент. Возможно, Стирруп прав в том, что ИИ станет важным инструментом, но его тон звучит скорее как корпоративная пропаганда, чем объективная оценка.

Разработчики Сastlevania: Belmontʼs Curse скучают по Dead Cells и готовят следующую игру
Игромания
13:59 19.10.2026

Разработчики Сastlevania: Belmontʼs Curse скучают по Dead Cells и готовят следующую игру

Источник • Игромания

Разработчики Сastlevania: Belmontʼs Curse скучают по Dead Cells и готовят следующую игру

Соавторы Dead Cells, которые трудились над Castlevania: Belmont’s Curse в студии Evil Empire, рассказали, что уже работают над новой игрой. Руководитель отдела бизнеса Бен Лаулян отметил, что именно о…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Castlevania: Belmont's Curse из студии Evil Empire, ранее работавшие над Dead Cells, уже занялись созданием новой игры. Они называют её «коллаборацией мечты», но пока не раскрывают детали. Студия также мечтает создать собственное уникальное IP, чтобы снизить риски и увеличить ценность своих проектов. Castlevania: Belmont's Curse вышла 15 октября на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch. Игра получила в основном положительные отзывы в Steam, хотя некоторые игроки жалуются на технические проблемы и отсутствие духа серии. Мне нравится, что команда не останавливается на достигнутом и уже думает о будущем. Опыт работы над Dead Cells явно помог им вырасти как разработчикам. Однако я немного разочарован, что Castlevania: Belmont's Curse не смогла полностью передать атмосферу оригинальной серии. Возможно, в следующей игре они смогут лучше сбалансировать инновации и уважение к классике. Создание собственного IP — смелый шаг, который может принести как успех, так и риски. Будет интересно посмотреть, как они справятся с этой задачей.

Появился новый лаунчер для вирусных AI-миксов Elden Ring, Minecraft и других игр — с весьма сомнительными условиями использования, если вам дорога ваша ПК
GamesRadar+
13:49 19.10.2026

Появился новый лаунчер для вирусных AI-миксов Elden Ring, Minecraft и других игр — с весьма сомнительными условиями использования, если вам дорога ваша ПК

Источник • GamesRadar+

Появился новый лаунчер для вирусных AI-миксов Elden Ring, Minecraft и других игр — с весьма сомнительными условиями использования, если вам дорога ваша ПК

Те вирусные миксы Elden Ring и Minecraft, которые вы, вероятно, видели в интернете за последние пару недель, теперь удобно доступны для игры через сомнительно созданный лаунчер — который может скомпро…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Появился лаунчер Melty для Windows, который позволяет запускать вирусные AI-миксы игр вроде Elden Ring и Minecraft без ручной установки модов. Однако разработчик Wubbity обнаружил, что Melty является ребрендингом приложения LookLoot, которое записывает геймплей и вводы пользователя как данные для обучения AI. В условиях использования Melty это не упоминается. Хотя это не вредоносное ПО, оно создаёт скрытый механизм записи, который может быть активирован без ведома пользователя. Меня беспокоит, что такие инструменты появляются без прозрачности. Пользователи хотят просто поиграть в модифицированные версии любимых игр, а не становиться невольными участниками сбора данных для AI. Если бы Melty честно указывал в описании, что записывает геймплей, это было бы одно дело. Но скрытность — это красный флаг. Я бы рекомендовал пользователям быть осторожными с подобными лаунчерами и всегда читать условия использования. В конце концов, удобство не должно стоить потери приватности.

Представитель Nintendo признал, что компания недооценила спрос на Switch 2 в 40-летнюю годовщину Zelda, но обещает новые поставки: «Пожалуйста, проявите терпение»
GamesRadar+
12:59 19.10.2026

Представитель Nintendo признал, что компания недооценила спрос на Switch 2 в 40-летнюю годовщину Zelda, но обещает новые поставки: «Пожалуйста, проявите терпение»

Источник • GamesRadar+

Представитель Nintendo признал, что компания недооценила спрос на Switch 2 в 40-летнюю годовщину Zelda, но обещает новые поставки: «Пожалуйста, проявите терпение»

Вместе с захватывающим анонсом ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time Nintendo представила потрясающую 40-летнюю годовщину Switch 2, оформленную в стиле любимой серии, — и она распродалась так ж…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Представитель Nintendo Билл ван Зилл признал, что компания недооценила спрос на специальную версию Switch 2, посвящённую 40-летию The Legend of Zelda. Консоль мгновенно распродалась по всему миру, включая США и Бразилию. Nintendo извинилась за ситуацию и пообещала пополнить запасы, попросив покупателей проявить терпение. Специальная версия консоли выйдет 29 октября, а ремейк Ocarina of Time — 5 ноября. Меня удивляет, что Nintendo, имея опыт с предыдущими тематическими версиями Switch, снова оказалась застигнута врасплох. Похоже, компания по-прежнему недооценивает преданность фанатов Zelda. Однако признание ошибки и обещание новых поставок — это честный подход. Надеюсь, на этот раз Nintendo лучше подготовится к запуску ремейка Ocarina of Time, чтобы избежать повторения ситуации.

Call of Duty: Modern Warfare 4 с DLSS 5 наполнена ИИ-артефактами и «эффектом зловещей долины»
Игромания
12:54 19.10.2026

Call of Duty: Modern Warfare 4 с DLSS 5 наполнена ИИ-артефактами и «эффектом зловещей долины»

Источник • Игромания

Call of Duty: Modern Warfare 4 с DLSS 5 наполнена ИИ-артефактами и «эффектом зловещей долины»

Ютубер показал, как могла бы выглядеть Call of Duty: Modern Warfare 4 со включенной технологией DLSS 5. Пусть местами освещение и делает картинку более реалистичной, в деталях всё это выглядит совсем …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ютубер показал, как могла бы выглядеть Call of Duty: Modern Warfare 4 с включённой технологией DLSS 5. Освещение стало реалистичнее, но множество ИИ-артефактов испортили картинку, особенно лица персонажей в кат-сценах. Технический специалист игры Марк-Александр Мило объяснил, что DLSS конфликтует с внутренними алгоритмами фильтрации, поэтому поддержка не добавлена. Релиз шутера запланирован на 23 октября, а режим DMZ откроется 20 октября. Игроки с ранним доступом уже похвалили сюжетную часть игры. Мне кажется, что DLSS 5 пока не готова к использованию в таких требовательных проектах, как Call of Duty. ИИ-артефакты на лицах персонажей — это серьёзный минус, который может оттолкнуть игроков. Хорошо, что разработчики не стали форсировать поддержку технологии, чтобы не ухудшить качество игры. Надеюсь, к релизу все проблемы будут решены, и мы получим стабильную и красивую картинку.

Огромную локацию из раннего билда Dark Souls 2 нашли датамайнеры
Игромания
11:59 19.10.2026

Огромную локацию из раннего билда Dark Souls 2 нашли датамайнеры

Источник • Игромания

Огромную локацию из раннего билда Dark Souls 2 нашли датамайнеры

Датамайнеры продолжают исследовать файлы Dark Souls 2 и на этот раз нашли огромную вырезанную локацию. Пользователь под ником Doneda опубликовал файлы места, похожего на Колизей. В сыром билде оно пре…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Датамайнеры обнаружили в файлах Dark Souls 2 вырезанную локацию, напоминающую Колизей. Это большая многослойная территория с открытыми пространствами, ловушками, коридорами и тупиковыми комнатами. По словам исследователя, эта локация наименее известна сообществу среди всех вырезанных участков игры. Параллельно фанаты разрабатывают мод с трассировкой лучей для игры, кадры которого уже впечатлили игроков. Мне кажется, что находка вырезанного Колизея — это отличный повод задуматься о том, сколько потенциала осталось за кадром в Dark Souls 2. Такие локации могли бы предложить уникальный игровой опыт, особенно с учётом сложной структуры и разнообразия элементов. А мод с трассировкой лучей — это шаг вперёд для визуального восприятия игры, которое и так было на высоте. Интересно, как эти два аспекта — вырезанный контент и современные графические улучшения — могли бы дополнить друг друга.

Фанат «Обители зла» Зака Креггера делает игру по фильму
Игромания
11:04 19.10.2026

Фанат «Обители зла» Зака Креггера делает игру по фильму

Источник • Игромания

Фанат «Обители зла» Зака Креггера делает игру по фильму

«Обитель зла» Зака Креггера становится игрой благодаря фанатским усилиям. Программист делает из фильма игру в стиле PS1. Джулиан Замора опубликовал в социальных сетях ролик, на котором показал узнавае…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Программист Джулиан Замора создаёт фанатскую игру по фильму «Обитель зла» Зака Креггера в стиле PS1. Он опубликовал ролик с узнаваемой сценой: главный герой ищет укрытие от метели в сарае и убегает от собаки. Проект использует фиксированную камеру, характерную для классических игр на PlayStation 1. Точные сроки выхода или дополнительные детали пока не сообщены. Фильм Креггера стал самым кассовым в его карьере и показал лучший старт в истории франшизы. Мне нравится, что фанаты продолжают оживлять классические игровые стили, перенося их в новые проекты. Фиксированная камера и атмосфера PS1 создают особый шарм, который современные игры часто теряют. Однако без официальной поддержки такие проекты остаются хрупкими — всё зависит от энтузиазма одного разработчика. Интересно, как далеко Замора зайдёт в воссоздании сюжета фильма и сможет ли передать дух оригинальной серии «Обители зла».

Картинка
Игромания
10:59 19.10.2026

The Elder Scrolls IV: Oblivion добавили в программу сохранения классических игр GOG

Источник • Игромания

The Elder Scrolls IV: Oblivion добавили в программу сохранения классических игр GOG

Оригинальная The Elder Scrolls 4: Oblivion попала в программу сохранения классических игр GOG. Вместе с тем она получила совместимость с Windows 10 и Windows 11, поддержку контроллеров и исправление м…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Оригинальная The Elder Scrolls IV: Oblivion включена в программу сохранения классических игр GOG. Версия получила поддержку Windows 10 и 11, совместимость с контроллерами и исправление ошибок. Русского перевода в этой версии нет. В программу также добавлена Ghostwire: Tokyo. Весной 2025 года вышла The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Unreal Engine 5 с переработкой механик, но без изменений сюжета. Ремастер имеет 75% положительных отзывов в Steam. Оригинальная игра 2006 года получила 93 балла из 100 на Metacritic. Мне кажется, включение оригинальной Oblivion в программу GOG — это хороший шаг для сохранения игровой истории. Однако отсутствие русского перевода разочаровывает, особенно учитывая популярность серии в России. Интересно, что GOG выбрала именно оригинальную версию, а не ремастер, что может быть связано с лицензионными вопросами или желанием сохранить аутентичный опыт. Надеюсь, в будущем появится локализованная версия для русскоязычных игроков.

Главы Bloober Team и Broken Mirror Games выступили за сохранение физических носителей с играми
Игромания
09:59 19.10.2026

Главы Bloober Team и Broken Mirror Games выступили за сохранение физических носителей с играми

Источник • Игромания

Главы Bloober Team и Broken Mirror Games выступили за сохранение физических носителей с играми

Руководитель польской студии Bloober Team Пётр Бабено высказался о выпуске игр на физических носителях. Он отметил, что хочет как можно дольше делать диски, поскольку они являются мостиком между игрок…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Глава польской студии Bloober Team Пётр Бабено и бывший продюсер серии Dying Light Тимон Смектала выступили за сохранение физических носителей. Бабено считает диски важным мостом между разработчиками и игроками, а Смектала напоминает, что они выросли в эпоху коллекционирования игр. В то же время Sony с января 2028 года прекратит выпуск дисков для новых игр на PlayStation, что вызвало негативную реакцию геймеров, хотя компания уверяет, что это не повлияет на её глобальную стратегию. Мне кажется, спор о физических носителях — это не просто ностальгия по старым временам. Диски действительно создают особую эмоциональную связь с игрой, которой сложно добиться цифровым способом. Однако решение Sony выглядит логичным с точки зрения бизнеса и технологического прогресса. Возможно, будущее за гибридным подходом, где физические издания останутся для коллекционеров, а цифровые версии станут основным форматом для большинства игроков.

Экранизация Street Fighter заработала больше 50 млн долларов за первые выходные в прокате
Игромания
08:59 19.10.2026

Экранизация Street Fighter заработала больше 50 млн долларов за первые выходные в прокате

Источник • Игромания

Экранизация Street Fighter заработала больше 50 млн долларов за первые выходные в прокате

Экранизация Street Fighter возглавила мировой прокат (и бокс-офис в США), заработав 51 млн долларов за первые выходные. В США картина собрала 30 млн долларов и ещё около 20 млн по всему миру. Результа…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Экранизация Street Fighter заработала 51 млн долларов за первые выходные в мировом прокате, из них 30 млн в США. Фильм обошёл конкурентов, но результат оказался ниже ожиданий. Производственный бюджет составил 82 млн долларов, поэтому картина, вероятно, окупится. Это третий фильм по мотивам серии Capcom после хита 1994 года и провала 2009 года. Критики отозвались о фильме негативно, назвав сюжет бессмысленным и предсказав, что он понравится только поклонникам «кринжовых 90-х». В фильме снялись Эндрю Кодзи, Ноа Сентинео, Джейсон Момоа и другие. Режиссёр — Китано Сакурай, сценарий — Далан Муссон. Мне кажется, результат проката показывает, что экранизации видеоигр по-прежнему остаются рискованным жанром. Даже при известном бренде и звёздном касте фильм не смог превзойти ожидания. Критика, вероятно, повлияла на зрительский интерес, но я думаю, что фанаты серии всё равно придут в кинотеатры. Интересно, как фильм будет развиваться в следующие выходные — возможно, сарафанное радио от поклонников поможет ему закрепиться в прокате.

Картинка
Игромания
23:04 18.10.2026

No Manʼs Sky выйдет на iOS уже 28 октября

Источник • Игромания

No Manʼs Sky выйдет на iOS уже 28 октября

Космическое приключение No Man’s Sky выйдет на iOS (iPhone и iPad) уже 28 октября. По такому случаю Шон Мюррей рассказывает о мобильной версии космического приключения. Разработчикам было важно, чтобы…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Космическое приключение No Man's Sky выйдет на iOS 28 октября. Разработчики обещают, что мобильная версия будет выглядеть и ощущаться так же, как консольные, и будет поддерживать геймпады и клавиатуру. Игра включает весь контент крупных обновлений с момента релиза и весит менее 5 ГБ. Сейчас No Man's Sky доступна на PlayStation, Xbox, Switch и PC. Мне кажется, выход No Man's Sky на iOS — это логичный шаг для игры с таким масштабом. Мобильные устройства становятся всё мощнее, и порты крупных проектов становятся реальностью. Однако я буду следить за тем, как игра будет работать на разных моделях iPhone и iPad, особенно с учётом её графических требований.

Исполнитель роли Карла в «Ходячих мертвецах» снял фан-фильм по Resident Evil 7 — и сыграл в нём
Игромания
22:14 18.10.2026

Исполнитель роли Карла в «Ходячих мертвецах» снял фан-фильм по Resident Evil 7 — и сыграл в нём

Источник • Игромания

Исполнитель роли Карла в «Ходячих мертвецах» снял фан-фильм по Resident Evil 7 — и сыграл в нём

По Resident Evil 7 сняли фанатский фильм под названием Biohazard. Он примечателен тем, что режиссёром и исполнителем главной роли выступил Чендлер Риггз, Карл в сериале «Ходячие мертвецы». Эксклюзивны…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Чендлер Риггз, известный по роли Карла в сериале «Ходячие мертвецы», снял и сыграл главную роль в фан-фильме Biohazard по мотивам игры Resident Evil 7. В картине он исполнил роль Итана Уинтерса, ищущего пропавшую жену. Его коллега по сериалу Джейсон Дуглас сыграл Джека Бейкера. В фильме также участвуют Мэри Рэйчел Куинн, Эжени Бондюран, Джонатан О'Нил и Сэм Койлс. Хронометраж — 19 минут, премьера назначена на 14 октября. Мне кажется, это интересный пример того, как актёры могут проявить себя за пределами основного проекта. Риггз не просто сыграл, но и взял на себя режиссуру, что говорит о его серьёзном интересе к жанру. Привлечение коллег по сериалу добавляет картине дополнительную привлекательность для фанатов. Хотя хронометраж небольшой, это может стать хорошим стартом для более масштабных проектов в будущем.

Создатели Fortnite отложили игру с Disney и собираются использовать ИИ по максимуму — Bloomberg
Игромания
22:09 18.10.2026

Создатели Fortnite отложили игру с Disney и собираются использовать ИИ по максимуму — Bloomberg

Источник • Игромания

Создатели Fortnite отложили игру с Disney и собираются использовать ИИ по максимуму — Bloomberg

Джейсон Шрайер из Bloomberg сообщает, что совместная игра Epic Games и Disney была отложена с марта на неопределённый срок. Сам проект, как ожидается, представляет собой шутер с персонажами вселенных …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Совместный проект Epic Games и Disney, который должен был выйти в марте, отложен на неопределённый срок. Игра представляет собой шутер с персонажами Marvel и «Звёздных войн». Epic Games намерена максимально использовать искусственный интеллект в разработке. Руководитель проекта заявил, что ручной код больше не будет применяться, а весь визуальный контент будет генерироваться с помощью ИИ. Тим Суини подтвердил масштабные изменения в компании и ориентацию на использование ИИ для ускорения работы. Мне кажется, что откладывание игры — это сигнал о том, что Epic Games хочет пересмотреть свой подход к разработке. Использование ИИ для генерации контента и кода может значительно ускорить процесс, но есть риск потерять уникальность и качество. Я думаю, что это смелый шаг, который может изменить индустрию, но пока рано говорить о его успехе.

«Их вина» — Джереми Реннер и его Соколиный глаз не вернутся в фильме «Мстители: Доктор Дум»
Игромания
22:04 18.10.2026

«Их вина» — Джереми Реннер и его Соколиный глаз не вернутся в фильме «Мстители: Доктор Дум»

Источник • Игромания

«Их вина» — Джереми Реннер и его Соколиный глаз не вернутся в фильме «Мстители: Доктор Дум»

Актёр Джереми Реннер, сыгравший роль Клинта Бартона/Соколиного глаза в проектах MCU, подтвердил, что не вернётся в фильме «Мстители: Доктор Дум». Его просто не позвали. «Меня там не будет, так что Мс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Джереми Реннер подтвердил, что не вернётся в роли Соколиного глаза в фильме «Мстители: Доктор Дум». По его словам, Marvel не предложила ему участие. В картине также не появится Ник Фьюри в исполнении Сэмюэла Л. Джексона. Премьера фильма назначена на 18 декабря. Мне кажется, отсутствие таких узнаваемых персонажей, как Соколиный глаз и Ник Фьюри, может разочаровать часть фанатов. Реннер выразил это с юмором, но за шуткой стоит реальная потеря для франшизы. Возможно, Marvel намеренно делает ставку на новых героев, но зрители привыкли к этим именам. Будет интересно посмотреть, как студия компенсирует их отсутствие.

Вышел трейлер нового мультфильма Disney «Билли и мир магии» со звёздами «Молчания ягнят» и «Фоллаут»
Игромания
21:59 18.10.2026

Вышел трейлер нового мультфильма Disney «Билли и мир магии» со звёздами «Молчания ягнят» и «Фоллаут»

Источник • Игромания

Вышел трейлер нового мультфильма Disney «Билли и мир магии» со звёздами «Молчания ягнят» и «Фоллаут»

Disney представила официальный трейлер нового мультфильма «Билли и мир магии» о девочке, которая обнаруживает у себя волшебные способности и попадает в царство ведьм. Его сняли три режиссёра: Джейсон …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Disney представила трейлер нового мультфильма «Билли и мир магии». История рассказывает о девочке, которая обнаруживает волшебные способности и попадает в царство ведьм. Над проектом работали три режиссёра: Джейсон Хэнд, Джози Тринидад и Фон Вирасунторн. В озвучке заняты Хейли Стайнфелд, Джоди Фостер, Уолтон Гоггинс и другие актёры. Премьера в кинотеатрах запланирована на 25 ноября. Мне кажется, это обещает быть интересным семейным фильмом. Сильный актёрский состав и опытные режиссёры говорят о серьёзном подходе к проекту. Тема волшебства и приключений всегда привлекает зрителей всех возрастов. Жду, чтобы увидеть, как Disney справится с этой историей.