Бывший старший разработчик Capcom: Resident Evil 7 изменил курс под влиянием The Last of Us, потому что команда «хотела критического признания, которое получали другие игры»
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Как большой поклонник «Техасской резни бензопилой», я нашёл в Resident Evil 7 что-то, что зацепило меня на инстинктивном уровне. То, что игра стала отходом от глянцевого, чрезмерно театрального стиля предыдущей части, тоже помогло. По словам продюсера сиквела, косвенное вдохновение мы можем отнести на счёт The Last of Us.
На BlueSky Мигель Корти, бывший старший менеджер глобального производства в Capcom, подробно рассказал об обстоятельствах, предшествовавших выходу седьмой основной части знаменитой серии. «Вам может быть интересно узнать, что изначально запланированный Resident Evil 7 прошёл через несколько итераций», — пишет он.
«Вместо того чтобы брать пример с Call of Duty, все ориентиры они брали из The Last of Us, включая указание сделать акцент на нарративе, поскольку это казалось единственным обоснованием для создания однопользовательской игры», — добавляет он.
Вам может быть интересно узнать, что изначально запланированный RE7 прошёл через несколько итераций. Вместо того чтобы брать пример с CoD, все ориентиры они брали из The Last of Us, включая указание сделать акцент на нарративе, поскольку это казалось единственным обоснованием для создания однопользовательской игры.— @miguel-corti.bsky.social (@miguel-corti.bsky.social.bsky.social) 2026-10-19T16:42:32.632Z
Он упоминает Call of Duty, потому что к началу 2010-х режим зомби в этом шутере от первого лица сформировал внушительное сообщество, что делало его полезной точкой отсчёта для понимания того, чего люди хотят от игр с нежитью. Однако антиутопическая притча от Naughty Dog, как только вышла, поглотила значительную часть этого внимания.
Тот факт, что The Last of Us стала как коммерческим, так и критическим хитом, очень привлекал команду на местах, даже несмотря на то, что руководство было удовлетворено результатами Resident Evil 6. «Разработчики хотели критического признания, которое получали другие игры, особенно учитывая, что многие из них явно были вдохновлены Resident Evil», — говорит Корти. «Поэтому Resident Evil 7 не только должна была быть нарративно ориентированной, но и содержать ещё больше связей с лором.»
Общий подход шестой части был запутанным — в ней было несколько персонажей, запутанная история, которая не вносила ясных дополнений в мифологию. Седьмая часть прошла через множество итераций, но, на мой взгляд, в итоге получилась чище, более отточенной и, если честно, страшнее, что сделало её победой во всех отношениях.
Продажи были ниже, чем у The Last of Us, но большинство игр уступают путешествию Джоэла и Элли по США, опустошённым кордицепсом. Resident Evil 7 revigorировала сообщество, что привело к выходу восьмой части и этого года — Requiem, сделав шестую часть далёким воспоминанием.
Разработчик Resident Evil 7 говорит, что многие недостатки хоррора были «ярко выражены» ещё во время разработки — «и в целом проигнорированы»
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Бывший старший менеджер глобального производства Capcom Мигель Корти рассказал, что Resident Evil 7 изначально планировалась иначе и прошла через несколько итераций. Вместо ориентации на Call of Duty команда взяла за образец The Last of Us, сделав акцент на нарративе и связях с лором серии. Разработчики стремились получить критическое признание, которого добивались другие игры, вдохновлённые Resident Evil. Несмотря на то что руководство было удовлетворено результатами шестой части, седьмая получилась чище, отточеннее и страшнее, что оживило сообщество и привело к выходу продолжений. Мне кажется, решение команды Capcom было прагматичным и своевременным. Ориентация на The Last of Us позволила вернуть серии атмосферу ужаса и повествовательную глубину, которых не хватало в шестой части. Желание разработчиков получить признание критиков вполне понятно — это естественная мотивация для творческого роста. Итог оправдал ожидания: Resident Evil 7 стала поворотной точкой, доказав, что смелые изменения могут оживить даже устоявшуюся франшизу.