Lines

INVENTED
WORLDS

"Элон Маск не согласен со мной. Это значит, я на верном пути": Легендарный художник игр критикует миллиардеров-сторонников ИИ, Тим Суини отвечает "это бред" с поддержкой Маска

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

"Элон Маск не согласен со мной. Это значит, я на верном пути": Легендарный художник игр критикует миллиардеров-сторонников ИИ, Тим Суини отвечает "это бред" с поддержкой Маска

Ветеран игровой индустрии Кенни Влюгелс, известный некоторым как "Asset Jesus" за свою огромную библиотеку готовых игровых ассетов, недавно присоединился к хору разработчиков, выступающих против ИИ и миллиардеров, продвигающих его, — и при этом успел серьёзно разозлить миллиардеров-сторонников ИИ Тима Суини из Epic Games и Элона Маска из SpaceX и xAI.

18 октября Влюгелс бросил в океан Twitter довольно безобидное сообщение. "Не позволяйте миллиардерам убедить вас, что мусор — это будущее", — утверждает он. "Они привыкли управлять и направлять, а не создавать что-то своими руками. Разумеется, они не видят разницы. Они не понимают вашей любви к ремеслу. Продолжайте создавать личные, красивые игры."

Пост Влюгелса последовал за громким поворотом Epic Games к разработке с использованием ИИ и "вайб-кодингу", о чём компания с гордостью заявляла, рассказывая, как использовала ИИ для сборки нового лаунчера магазина, который до сих пор не решил проблему категорического проигрыша Steam. Очевидно, восприняв пост как личное оскорбление в свой адрес или в адрес подобных ему людей, Суини быстро ответил.

"Это бред, Кенни", — возражает Суини. "Я тот же оптимист, следующий за технологическим деревом, который перешёл с C на C++, с 2D на 3D и с закрытого исходного кода на открытый. Я управляю компанией. Я пишу код. Я вношу вклад в опубликованные научные статьи. Я повысил свои ожидания от ИИ. Пошёл ты!"

Влюгелс сообщил Суини, что сотрудники Epic Games "лайкают мой пост" и "постоянно выходят на связь со мной", и подчеркнул, что сообщения в духе ""адаптируйся или умри"" вокруг инструментов ИИ утомительны и несправедливы. "Мы хотим выбирать свой собственный путь, как это делали вы сами", — сказал он Суини.

Позже в тот же день Маск ответил на первоначальный ответ Суини, сказав: "Тим Суини прав (очевидно)".

Финальный контраргумент Суини заключается в том, что "скорость развития ИИ — вот сила, с которой нужно считаться. Это действительно становится гонкой между автомобилями и ракетами, и есть риск, что убеждение разработчиков воздержаться от нового способа оставит их позади".

Влюгелс завершил дискуссию, отметив, что "мы оба пытаемся дать советы следующему поколению. Дело в том, что, говоря как художник, нам насильно впихивали NFT, метавселенную, блокчейн, а теперь ИИ. Позвольте этим вещам естественно идти своим путём, они найдут своё место (или не найдут)".

Этот обмен мнениями затрагивает многое из того, что вызывает споры вокруг генеративного ИИ в разработке игр. Неприбыльная технология не может выжить в своём нынешнем виде без широкого внедрения или необоснованных субсидий, и некоторые хвалят её как второе пришествие Прометея. ИИ имеет более широкую поддержку как помощник в написании кода и легче принимается в восточном полушарии, однако многие создатели против него, потому что им важнее сам процесс работы, чем результат; они не хотят отдавать на аутсорс своё критическое или творческое мышление, не хотят рисковать тормозить свой долгосрочный рост и учитывают этические провалы и экологические издержки ИИ.

Это также дало Влюгелсу редкое перо в шапку. Увидев ответ Маска, Влюгелс написал в Bluesky: "Последнее, что я напишу об этом, но Элон Маск не согласен со мной. Это значит, я на верном пути, и я чувствую себя более обоснованным в своём мнении, чем когда-либо".

В тот же день менеджер по бизнес-стратегии Xbox Брэндон Стирруп утверждал, что разработчики, не использующие ИИ, не должны "заниматься бизнесом", заявив, что гейминг — "единственная индустрия, притворяющаяся, что не использует ИИ".

Как мы видели здесь, многие игровые компании, такие как Sony и Ubisoft, открыто поддерживают ИИ, но многие игровые разработчики также явно против него, или по крайней мере против его текущих форм, по нескольким причинам. Мы постоянно видим, как две истины, которые могут прекрасно сосуществовать, рассматриваются сторонниками ИИ как взаимоисключающие: хорошие и успешные игры можно делать без генеративного ИИ, но некоторые игры будут создаваться — уже создаются! — с помощью ИИ. Почему сторонники ИИ злятся на то, что люди не следуют за ними в кроличью нору, не всегда понятно.

Nintendo, крупнейший производитель игр первой стороны в индустрии и, для многих разработчиков, творческий ориентир, по крайней мере нейтральна по отношению к ИИ. Бывший глава Nintendo of America Дуг Боузер сказал в 2025 году: "Если разработчики решат использовать ИИ, и это сейчас обсуждается в Nintendo, это не единственный метод разработки игр". В 2024 году президент Nintendo Сунтаро Фурукава заявил, что компании не нужен генеративный ИИ, как потому, что она знает, как делать игры, так и потому, что опасается юридических рисков, связанных с ИИ.

Президент Konami Хидэки Хаякава недавно заявил, что генеративный ИИ не окажет «значительного» влияния на разработку игр, потому что «люди и создатели» являются самым важным фактором.

Студия Pocketpair, разработчик Palworld, избегает использования генеративного ИИ по многим причинам, одна из главных — «игроки этого не хотят», как сообщил нам руководитель по коммуникациям и публикации Джон Бакли.

Разработчики отменяют свои демо-версии, чтобы пользователи ИИ не могли украсть их игры — создатель одной из самых ожидаемых игр на Steam «обеспокоен», что её могут скопировать и выпустить раньше собственного релиза.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Ветеран игровой индустрии Кенни Влюгелс призвал не позволять миллиардерам навязывать ИИ как будущее разработки игр. Основатель Epic Games Тим Суини резко опроверг его слова, заявив, что сам активно пишет код и поддерживает внедрение ИИ. Позже Элон Маск поддержал Суини. Влюгелс отметил, что многие сотрудники Epic Games разделяют его мнение, и подчеркнул, что разработчики хотят сами выбирать инструменты. Дискуссия затронула широкий спор о роли генеративного ИИ в создании игр: одни видят в нём неизбежный прогресс, другие — угрозу творческому процессу и качеству. Мне кажется, что эта перепалка наглядно показывает разрыв между крупными корпорациями и независимыми разработчиками. Суини и Маск рассматривают ИИ как инструмент эффективности, а Влюгелс и многие его коллеги — как риск потери авторства и души в продукте. Я склонен думать, что обе стороны правы в своём контексте: ИИ может ускорить рутинные задачи, но не должен заменять творческое видение. Важно не навязывать его как единственно верный путь, а дать разработчикам свободу выбора.