Lines

INVENTED
WORLDS

«Чтобы GTA оставалась актуальной, ей приходилось изобретать себя заново»: Grand Theft Auto 4 стала мрачнее, потому что San Andreas выжала «поп-энергию» до предела, говорит Дэн Хаузер из Rockstar

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

«Чтобы GTA оставалась актуальной, ей приходилось изобретать себя заново»: Grand Theft Auto 4 стала мрачнее, потому что San Andreas выжала «поп-энергию» до предела, говорит Дэн Хаузер из Rockstar

Дэн Хаузер — бывший сценарист и креативный директор серии Grand Theft Auto — говорит, что тон GTA 4 был настолько отличным от предыдущих игр, потому что в Rockstar Games считали: повторение того же самого рискует привести к устареванию.

GTA находилась на пике популярности к началу эпохи Xbox 360 и PS3: трилогия GTA 3, Vice City и San Andreas вышла с огромным успехом, продалась миллионами копий и стала одними из самых влиятельных и любимых игр того времени. San Andreas в особенности казалась естественным завершением стиля, заложенного в GTA 3, поэтому идея продолжения этого пути на более мощном железе определённо радовала. Однако GTA 4 оказалась мрачной историей с более реалистичным миром и заметно более тёмным тоном в целом.

В разговоре с IGN Хаузер объясняет: «Существовало убеждение, что San Andreas выжала ту самую „поп-энергию“ до предела». Учитывая, что San Andreas была настолько «огромной» и «успешной», Хаузер отмечает: «чтобы GTA оставалась актуальной, ей приходилось изобретать себя заново».

Хотя GTA 4 не стала такой популярной, как две игры, её окружающие, Хаузер указывает: «она ощущалась цельной. Игра, художественное направление, мрачное освещение, характер миссий — всё это было тонально согласовано».

Он отмечает, что с более тёмным подходом к серии «мы достигли уровня тональной согласованности, которого не было в предыдущих играх», даже если это могло восприниматься как риск на фоне успеха игр для PS2.

Хаузер вспоминает, что в Rockstar «я думаю, было скорее ощущение, что риск — в обратном», — объясняет он. «Риск состоял в том, что если вы не изобретёте себя заново и не сделаете что-то новое и свежее, вы станете устаревшими». GTA 5 затем стала немного более лёгкой и комичной по сравнению с четвёртой частью и оказалась гигантом как в продажах, так и в популярности, но более мрачный тон Rockstar, оглядываясь назад, кажется скорее предвестником игр Red Dead Redemption, так что, думаю, оба подхода были к лучшему.

Сценарий GTA: Vice City был «ужасным», говорит сооснователь Rockstar Дэн Хаузер, но икона актёрского мастерства Рэй Лиотта «заставил его звучать хорошо»


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Бывший сценарист и креативный директор серии Grand Theft Auto Дэн Хаузер объяснил, почему четвёртая часть стала заметно мрачнее предыдущих игр. По его словам, к началу эпохи Xbox 360 и PS3 трилогия GTA 3, Vice City и San Andreas достигла пика популярности, а San Andreas выжала «поп-энергию» до предела. Чтобы серия не устарела, в Rockstar Games решили изобрести её заново, сделав GTA 4 более реалистичной и тонально согласованной. Хаузер признаёт, что игра не стала такой популярной, как соседние части, но достигла уровня цельности, которого не было раньше. Риск, по его мнению, состоял не в смене тона, а в повторении прежней формулы. Мне кажется, решение Rockstar Games пойти на тональный риск было правильным. Если бы GTA 4 просто повторила стиль San Andreas на более мощном железе, серия действительно могла бы показаться зрителям застоявшейся. Мрачный и реалистичный подход четвёртой части не только освежил франшизу, но и подготовил почву для будущих проектов студии, включая Red Dead Redemption. Да, игра не стала таким же коммерческим хитом, как её предшественники, но художественная цельность часто важнее краткосрочных продаж. В долгосрочной перспективе смелые эксперименты помогают серии оставаться актуальной и интересной для игроков.