Студия Palworld не хочет просто «выпустить 100 новых Палов в следующем обновлении» — каждый должен быть запоминающимся, говорит руководитель Pocketpair
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
С момента выхода Palworld от Pocketpair — выживача в стиле Pokemon — в игре появилось немало новых Палов: только в версии 1.0 летом добавили 72. Но это не значит, что разработчики спешат добавлять ещё больше.
В новом интервью MP1st руководитель по публикации и коммуникациям Pocketpair Джон «Бакки» Бакли объясняет, как студия планирует поддерживать «свежесть» списка Палов. «Мы стараемся не воспринимать новых Палов просто как увеличение числа в списке», — признаёт он. «Вместо того чтобы говорить „нам нужно выпустить 100 новых Палов в следующем обновлении“, мы стараемся добавлять их осмысленно».
Разработчики не хотят добавлять Палов наобум. Каждый должен быть запоминающимся, а это требует тщательной проработки концепции. «Идеально, если у каждого Пала есть что-то, что даёт игрокам повод его запомнить», — говорит Бакли, «будь то дизайн, способности, пригодность к работе, роль в бою, характер или что-то странное и забавное». Не говоря уже о влиянии на баланс: с каждым новым Палом в игру приходят новые способности, и балансировка усложняется. «Поэтому мы постоянно анализируем данные игроков и обратную связь после каждого выпуска новых Палов», — поясняет Бакли. Иными словами, Pocketpair внимательно следит за реакцией фанатов.
Последняя партия была довольно крупной, и за ней быстро последовали патчи баланса. Обновление в начале сентября включало корректировки Палов, изменения в боях, правки предметов и многое другое. Очевидно, что работа Pocketpair не заканчивается добавлением новых Палов — это более продуманный процесс, как подчёркивает Бакли. Буду ли я всё ещё ждать каких-нибудь пастельно-розовых Палов в стиле фей? Да.
Palworld выбирает спин-оффы вместо метавселенной в стиле Fortnite, потому что «максимизация выручки как можно быстрее не определяет наши творческие решения», — говорит руководитель Pocketpair
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Руководитель Pocketpair Джон «Бакки» Бакли в интервью MP1st рассказал, что студия не ставит цель просто увеличить количество существ в Palworld. Вместо массового выпуска новых Палов разработчики предпочитают добавлять их осмысленно, чтобы каждое существо было запоминающимся благодаря уникальному дизайну, способностям или характеру. После крупного обновления с 72 новыми Палами в версии 1.0 студия активно анализирует обратную связь и данные игроков, оперативно выпуская патчи баланса. В сентябре вышло обновление с корректировками существ, боёв и предметов. Мне нравится такой подход — качество важнее количества. В мире, где многие игры спешат раздувать контент ради метрик, Pocketpair демонстрирует зрелость. Осознанное добавление существ с уникальными чертами создаёт более живой и интересный мир, чем просто длинный список. Постоянный мониторинг баланса после каждого выпуска показывает, что студия действительно слушает игроков и готова быстро реагировать. Это обещает стабильное развитие игры в долгосрочной перспективе.