Бывший директор Marathon говорит, что в Bungie было «много разногласий» по поводу того, что делать с игрой, которую сейчас пытаются спасти после мягкого запуска
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Этот год не сложился для Bungie. После прекращения обновлений Destiny 2 студия выпустила Marathon, но реакция оказалась более сдержанной и смешанной, чем хотелось бы кому-либо. За этим последовали сокращения, а бывший руководитель проекта FPS дал представление о том, что происходило за кулисами.
В интервью PCGamer Джо Цайглер, бывший игровой директор Marathon, рассказал о трудностях, с которыми столкнулась команда при завершении проекта. «Я обнаружил, что в этом проекте были определённые идеи о том, куда мы движемся, но по всему проекту было много разногласий», — говорит он.
«Поэтому часть моей работы заключалась в том, чтобы попытаться объединить все эти мнения и сказать: „Эй, куда вы хотите двигаться как единое целое? И как нам туда добраться?“», — продолжает он. «А когда мы определились с этим, я мог помочь им двигаться в этом направлении».
Цайглер изначально присоединился к компании в качестве советника, прежде чем открылась руководящая должность в Marathon. Имея опыт руководства League of Legends, он знает не понаслышке, как удерживать live-service игру на правильном пути. Будучи большим поклонником студии ещё со времён Myst, он с энтузиазмом погрузился в её инфраструктуру и отмечает, что компания работает в двух разных направлениях.
«Я скажу вот что о Bungie, что мне очень нравится, и это по-прежнему очень верно для Bungie: оно существует в двух мирах», — заявляет он. «Один — это мир, где нужно соответствовать большому наследию, что создаёт огромное давление. Но есть и другая сторона — это очень бескорыстная компания».
Команда «всегда ищет способы улучшить игру, и часто делает это, привлекая новых людей, которые помогают им понять, чего им не хватает», — добавляет он. Именно так он оказался там почти на четыре года, уйдя после выхода Marathon.
К сожалению, сейчас ситуация для Bungie неясна. Marathon не приносит ожидаемой прибыли, а Destiny 2 находится исключительно в режиме поддержки. Учитывая текущую реструктуризацию Xbox, остаётся только ждать, что произойдёт в ближайшие годы. Пока Цайглер работает над новым неанонсированным проектом.
Bungie признаёт, что Marathon «не достигла такого количества игроков, как мы надеялись», делится планами по развитию игры для «устойчивого будущего» и подтверждает приверженность Destiny.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Бывший игровой директор Marathon Джо Цайглер рассказал о внутренних разногласиях в Bungie по поводу направления проекта. По его словам, команда долго не могла прийти к единому мнению о развитии игры, и его задачей было объединить разные точки зрения. Marathon не достигла ожидаемого количества игроков, а Destiny 2 переведена в режим поддержки. Bungie признаёт ситуацию и обещает работать над устойчивым будущим обеих игр. Мне кажется, что проблема Bungie — не в отсутствии таланта, а в неспособности выбрать чёткий путь. Когда внутри студии столько противоречивых мнений, страдает сам продукт. Marathon могла бы стать чем-то большим, если бы команда действовала согласованно. Теперь студия вынуждена спасать ситуацию постфактум, а не строить её с нуля. Это классическая ошибка компаний, которые слишком долго колеблются между амбициями и реальностью.