Руководитель Xbox заявил, что разработчики, не использующие ИИ, «не должны вести бизнес» — потому что он «за два дня создал плохую, но улучшаемую игру»
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Высокопоставленный сотрудник Xbox высказался по поводу дискуссии об использовании генеративного ИИ в разработке игр и считает, что это неизбежное будущее. Несмотря на то, что он никогда раньше не создавал видеоигр, он убеждён, что «вайб-кодинг» — это путь вперёд для индустрии.
В серии постов в Twitter Брэндон Стирруп, старший менеджер по бизнес-стратегии в Microsoft, объяснил свою позицию по поводу технологических изменений в видеоиграх. «Я за два дня создал плохую, но улучшаемую игру, и потратил на это всего три часа активного времени», — начинает он.
«Я говорю вам, я попробовал, и это правда — любой может создать игру», — добавляет он, прежде чем утверждать направление ветров перемен. «В 2026 году нет смысла составлять пяти- или десятилетний план без учёта ИИ. Всё, что вы планируете, будет заменено. Вы планируете для вымышленного будущего», — пишет он.
Стирруп настолько уверен в этом, что считает студии, не использующие ИИ в какой-либо форме, однозначно проигрывающими. «Если вы разработчик игр и отказываетесь верить, что ИИ имеет место в вашем будущем, вы не должны вести бизнес», — твитит он.
В своём потоке мыслей он утверждает, что если его внезапно уволят с должности, это будет «потому что я сказал вам правду, которую никто не хочет знать». В это входит утверждение, что генеративный ИИ может создать игру по запросу, а также заявления о том, что «сотни» сотрудников Xbox активно используют ИИ, и «гейминг — единственная индустрия, которая притворяется, что не использует ИИ».
Есть ещё твиты, но он ходит по кругу в этих убеждениях, в одном из постов предоставляя демо игры, которую какой-то чатбот выдал ему после нескольких запросов. Это базовый симулятор футбола, который выглядит ровно так, как три часа, которые, по его словам, он в него вложил.
Мы не можем проверить его заявление о том, сколько людей в Xbox используют ИИ в своей работе и в каком объёме. В прошлом году сообщалось, что EA сделала чатботы обязательными для всей компании. Действует ли Xbox аналогично? Каковы требования и уровень одобрения?
Несколько студий либо были уличены в использовании ИИ-ассетов, либо прямо признали, что технология применялась где-то в процессе разработки. Реакция на это в целом негативная. Из всего, что говорит Стирруп, его утверждение, что разработчики не должны вести бизнес, если не используют ИИ, — одно из самых поверхностных и легко опровергаемых. Palworld, Wardogs и Slay the Spire 2 — три огромных хита, которые хотели бы сказать пару слов.
«Я никогда не пытался создать видеоигру», — твитит он в одном из постов. Я бы сказал, что он до сих пор не создал, и, вероятно, ему не стоит делать широких заявлений о тех, кто действительно это делает.
Сообщается, что гибрид извлекательного шутера и батл-рояля по вселенной Halo был отменён во время разработки Campaign Evolved
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Брэндон Стирруп, старший менеджер по бизнес-стратегии в Microsoft, заявил, что разработчики игр, не использующие генеративный ИИ, «не должны вести бизнес». Он утверждает, что за два дня и три часа активного времени создал «плохую, но улучшаемую» игру с помощью ИИ, и считает, что в 2026 году любое долгосрочное планирование без учёта ИИ бессмысленно. Стирруп также заявил, что «сотни» сотрудников Xbox уже используют ИИ, и что игровая индустрия единственная притворяется, будто не применяет эту технологию. Меня удивляет, что человек, который сам признаёт, никогда раньше не создавал игры, делает такие категоричные заявления о будущем всей индустрии. Его опыт с «вайб-кодингом» интересен как эксперимент, но далеко не доказательство того, что ИИ заменит профессиональных разработчиков. Упоминание Palworld, Wardogs и Slay the Spire 2 как успешных проектов без массового использования ИИ — хороший контраргумент. Возможно, Стирруп прав в том, что ИИ станет важным инструментом, но его тон звучит скорее как корпоративная пропаганда, чем объективная оценка.