Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за октябрь 2026 | Страница 8

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Бизнес-стратег Xbox удалил аккаунт в соцсетях после яростной речи об ИИ в игровой индустрии
Игромания
13:09 20.10.2026

Бизнес-стратег Xbox удалил аккаунт в соцсетях после яростной речи об ИИ в игровой индустрии

Источник • Игромания

Бизнес-стратег Xbox удалил аккаунт в соцсетях после яростной речи об ИИ в игровой индустрии

Старший менеджер по бизнес-стратегии в Xbox Брэндон Стирруп удалил свою страницу в социальных сетях после высказываний о пользе ИИ и страхе игровой индустрии перед геймерами. Профиль Стиррупа исчез, к…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Старший менеджер по бизнес-стратегии Xbox Брэндон Стирруп удалил свой профиль в соцсетях после того, как получил множество комментариев. Ранее он заявил, что игровая индустрия активно использует искусственный интеллект, а представители студий боятся открыто обсуждать это с игроками. Стирруп также отметил, что Xbox применяет нейросети и что это не уникальная практика. В то же время глава Xbox Аша Шарма сообщила о росте позитивных настроений к бренду на 30% и улучшении финансовых показателей в 2–3 раза. Мне кажется, Стирруп просто сказал то, что многие уже догадывались, но боялись озвучить. Его слова вызвали бурю не потому, что они были ложными, а потому что задели чувствительную тему — прозрачность индустрии перед игроками. Удаление профиля выглядит как попытка избежать дальнейшего давления, но это лишь подтверждает, что тема ИИ в играх остаётся горячей. Интересно, как Xbox будет выстраивать коммуникацию с аудиторией в будущем, учитывая такие реакции.

Слухи о Star Wars Battlefront 3 неожиданно усилились: CEO Wardogs заявил, что над игрой работает DICE вместе с разработчиками Apex Legends
GamesRadar+
13:09 20.10.2026

Слухи о Star Wars Battlefront 3 неожиданно усилились: CEO Wardogs заявил, что над игрой работает DICE вместе с разработчиками Apex Legends

Источник • GamesRadar+

Слухи о Star Wars Battlefront 3 неожиданно усилились: CEO Wardogs заявил, что над игрой работает DICE вместе с разработчиками Apex Legends

Слухи о скором начале разработки Star Wars Battlefront 3 набирают обороты, хотя пока неясно, кто возглавит проект. Обсуждения активизировались в начале этой недели после того, как Джефф Грабб из Gian…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Слухи о разработке Star Wars Battlefront 3 усилились после публикации в Electronic Gaming Monthly, где сообщалось о «больших планах» Disney по серии. В качестве потенциальных разработчиков называются DICE и Bungie. Ситуацию осложнил CEO студии Bulkhead Джо Браммер, который публично заявил, что DICE и Respawn работают над проектом, хотя официального подтверждения пока нет. Мне кажется, что заявление Браммера — это не просто слух, а намёк на реальные переговоры. DICE уже доказала свою способность создавать качественные шутеры по вселенной Star Wars, а участие Respawn могло бы привнести свежий взгляд. Однако стоит помнить, что слухи в игровой индустрии часто оказываются ложными. Пока ждём официального анонса, но надежда есть.

Kojima Productions покажет «культовую» красную дверь и реквизит из OD Хидео Кодзимы на выставке
Игромания
13:04 20.10.2026

Kojima Productions покажет «культовую» красную дверь и реквизит из OD Хидео Кодзимы на выставке

Источник • Игромания

Kojima Productions покажет «культовую» красную дверь и реквизит из OD Хидео Кодзимы на выставке

Kojima Productions готовит юбилейную выставку в честь своего 10-летия (стукнуло в прошлом году) в период с 31 октября 20 декабря. Посетители увидят много интересных закулисных материалов как из жизни …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Kojima Productions проведёт юбилейную выставку с 31 октября по 20 декабря, посвящённую 10-летию студии. Посетители увидят закулисные материалы, реквизит и знаменитую красную дверь из тизер-трейлера новой игры Хидео Кодзимы OD. Дверь будет интерактивной: посетители услышат стук и увидят, как в щель просунется карточка. Кодзима назвал дверь «культовой» и отметил, что выставка даст уникальную возможность заглянуть в мир игры до её релиза. OD анонсировали в 2023 году, в проекте используются облачные технологии, главные роли исполняют София Лиллис и Хантер Шафер. Мне кажется, Кодзима мастерски создаёт интригу вокруг своих проектов. Интерактивная дверь — это не просто экспонат, а полноценный мини-опыт, который переносит посетителя в атмосферу игры ещё до её выхода. Такой подход к продвижению гораздо интереснее обычных трейлеров и пресс-релизов. Особенно впечатляет, что маэстро хочет выпустить хоррор «без шумихи», но при этом устраивает столь масштабную выставку — это типичный парадокс Кодзимы, который всегда умеет удивить.

Создатели Tomb Raider: Legacy of Atlantis хотят сохранить чувства, которые вызывал оригинал
Игромания
12:19 20.10.2026

Создатели Tomb Raider: Legacy of Atlantis хотят сохранить чувства, которые вызывал оригинал

Источник • Игромания

Создатели Tomb Raider: Legacy of Atlantis хотят сохранить чувства, которые вызывал оригинал

Разработчики ремейка Tomb Raider: Legacy of Atlantis меняют многие элементы оригинала, но стремятся сохранить вещи, которые вернут геймерам эмоции из прошлого. По словам создателей, локации, виды и об…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики ремейка Tomb Raider: Legacy of Atlantis перерабатывают многие элементы оригинала, но намерены сохранить ключевые локации, виды и объекты, которые вызывали у игроков сильные эмоции. При этом некоторые условности, например аптечки в древних гробницах, будут убраны. Игра выйдет 12 февраля 2027 года на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. По предварительным обзорам, команде Flying Wild Hog стоит доработать управление и камеру. Ранее сообщалось о подготовке ещё двух ремейков серии. Мне нравится подход создателей: они не просто копируют старую игру, а пытаются передать её атмосферу и эмоциональный отклик, одновременно избавляясь от устаревших механик. Это правильный баланс между ностальгией и современными стандартами. Однако предупреждения об управлении и камере настораживают — если эти базовые элементы не будут отшлифованы, даже самая красивая графика не спасёт впечатление. Жду релиза с интересом, но с осторожностью.

Геймерам с «запылившимся» Xbox предлагают продать консоль и получить за неё «до 375 долларов»
Игромания
12:14 20.10.2026

Геймерам с «запылившимся» Xbox предлагают продать консоль и получить за неё «до 375 долларов»

Источник • Игромания

Геймерам с «запылившимся» Xbox предлагают продать консоль и получить за неё «до 375 долларов»

Обладатели Xbox, как сообщается, получают официальные электронные письма с предложением продать консоль, если она давно не используется. Например, Best Buy. Учитывая название ритейлера, в сети предпол…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Обладатели Xbox получают официальные электронные письма с предложением продать неиспользуемую консоль в Best Buy за до 375 долларов. Предположительно, акция распространяется на жителей США и Канады. Письмо адресовано тем, кто перешёл на игры на ПК или нашёл другие способы играть в Xbox-игры. Мне кажется, это довольно хитрый ход. С одной стороны, предложение действительно забавное, а с другой — вполне логичное на фоне растущих цен на консоли и проблем с доступностью компонентов. Если у вас действительно «запылившаяся» Xbox, почему бы не получить за неё деньги? Но я бы не стал воспринимать это как массовую акцию — скорее, точечный маркетинговый ход для определённой аудитории.

Разработчики Helldivers 2 меняют античит и начинают тщательнее следить за модами
Игромания
12:04 20.10.2026

Разработчики Helldivers 2 меняют античит и начинают тщательнее следить за модами

Источник • Игромания

Разработчики Helldivers 2 меняют античит и начинают тщательнее следить за модами

Создатели Helldivers 2 рассказали об изменениях, связанных с противодействием читерам. Команда переходит с GameGuard на Easy Anti-Cheat и вводит дополнительные меры безопасности для борьбы с читерами.…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Helldivers 2 переходят с античита GameGuard на Easy Anti-Cheat и вводят дополнительные меры безопасности. Отдельное внимание будет уделяться модам, дающим игрокам преимущество. Некоторые моды могут перестать работать, а косметические моды потребуют обновления от создателей. Переход на Easy Anti-Cheat выглядит логичным шагом, учитывая его широкое распространение в индустрии. Однако строгий контроль модов может разочаровать сообщество, привыкшее к свободе творчества. Важно, чтобы разработчики нашли баланс между честной игрой и поддержкой пользовательского контента.

Разработчики Resident Evil 7 вдохновлялись The Last of Us и смогли вернуть интерес к серии
Игромания
11:09 20.10.2026

Разработчики Resident Evil 7 вдохновлялись The Last of Us и смогли вернуть интерес к серии

Источник • Игромания

Разработчики Resident Evil 7 вдохновлялись The Last of Us и смогли вернуть интерес к серии

Бывший менеджер Capcom Мигель Корти рассказал, как проходила работа над Resident Evil 7. По его словам, создатели игры вдохновлялись The Last of Us, в том числе, чтобы получить признание прессы. Коман…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Бывший менеджер Capcom Мигель Корти рассказал, что при создании Resident Evil 7 команда вдохновлялась The Last of Us, стремясь получить признание прессы и вызвать эмоциональный отклик у игроков. Разработчики выстраивали отношения между Итаном и Мией в духе игры Naughty Dog, хотя у аудитории не было связи с женой героя. Концепция игры постоянно менялась: обсуждались появления Леона, Ребекки Чемберс и Джилл Валентайн. Несмотря на разочаровавшие Capcom стартовые продажи, Resident Evil 7 смогла вернуть интерес геймеров к серии. Игра вышла в 2017 году и получила высокие оценки: 83 балла на Metacritic и 95% положительных отзывов в Steam. Мне кажется, решение вдохновляться The Last of Us было смелым и правильным. Capcom рискнула отойти от привычного формата серии, чтобы создать более личную и эмоциональную историю. Это сработало: Resident Evil 7 действительно вернула интерес аудитории к франшизе. Хотя у игроков не было связи с Мией, как отмечал Корти, сама идея сосредоточиться на отношениях между персонажами оказалась удачной. Игра показала, что даже в жанре выживания можно рассказать трогательную историю, которая запомнится надолго.

Для инструментария RPG Maker U2U выпустили демоверсию редактора карт в Steam
Игромания
11:04 20.10.2026

Для инструментария RPG Maker U2U выпустили демоверсию редактора карт в Steam

Источник • Игромания

Для инструментария RPG Maker U2U выпустили демоверсию редактора карт в Steam

На фестивале «Играм быть» в Steam доступно много интересного, в том числе демоверсия P2D Map Editor. Это редактор карт в формате P2D (2D-перспектива) для RPG Maker U2U. Новый инструментарий для создан…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В рамках фестиваля «Играм быть» в Steam появилась демоверсия редактора карт P2D Map Editor для RPG Maker U2U. Инструмент позволяет создавать карты в формате 2D-перспективы, экспериментировать с визуальными эффектами и анимацией, а затем переносить результаты в полную версию RPG Maker U2U. Некоторые функции в демо ещё находятся в разработке и могут измениться к релизу. Полноценного создания игр в этой версии нет. Демо будет доступна до 16 ноября 2026 года. Мне кажется, это удачный ход: дать разработчикам пощупать новый формат карт до выхода полной версии. Особенно интересно, что созданные в демо карты можно будет использовать в финальном продукте — это снижает порог входа и стимулирует творчество. Однако отсутствие полноценных игровых функций в демо может разочаровать тех, кто ждёт готового решения «из коробки». В целом, это полезный шаг для сообщества RPG Maker.

Разработчики Star Wars: Galactic Racer пока не готовы говорить о DLC
Игромания
10:14 20.10.2026

Разработчики Star Wars: Galactic Racer пока не готовы говорить о DLC

Источник • Игромания

Разработчики Star Wars: Galactic Racer пока не готовы говорить о DLC

Генеральный директор Fuse Games Мэтт Вебстер в интервью рассказал о планах по развитию Star Wars: Galactic Racer, реакции игроков и сотрудничестве с Lucasfilm. Главное из его высказываний: планы по п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Генеральный директор Fuse Games Мэтт Вебстер сообщил, что у студии уже есть планы по пострелизной поддержке Star Wars: Galactic Racer, однако обсуждать возможные дополнения пока преждевременно. Разработчики хотят, чтобы дополнительный контент развивал историю, а не просто добавлял новые элементы геймплея. Появление новых персонажей согласовывается с Lucasfilm, чтобы сохранить атмосферу вселенной. Игра вышла 6 октября на PC, PS5 и Xbox Series и получила положительные отзывы, хотя пиковый онлайн в Steam оказался скромным. Мне нравится подход разработчиков к дополнениям. Вместо того чтобы быстро выпустить набор новых трасс или кораблей, они хотят продумать нарративную составляющую. Это обещает более глубокое погружение в мир Звёздных войн. Однако игрокам, ожидающим быстрый прирост контента, придётся подождать. Успех Бидди Бласы показывает, что сообщество активно и имеет свои предпочтения — разработчикам стоит прислушиваться к этим сигналам при планировании будущего проекта.

Симулятор водителя «Дорога Жизни» о блокаде Ленинграда выйдет 27 октября — демо в Steam уже доступно
Игромания
10:09 20.10.2026

Симулятор водителя «Дорога Жизни» о блокаде Ленинграда выйдет 27 октября — демо в Steam уже доступно

Источник • Игромания

Симулятор водителя «Дорога Жизни» о блокаде Ленинграда выйдет 27 октября — демо в Steam уже доступно

Исторический симулятор водителя во время блокады Ленинграда «Дорога Жизни» получил дату релиза. Игра выйдет уже 27 октября на PC в Steam и VK Play и будет распространяться бесплатно. А прямо сейчас ве…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Исторический симулятор водителя «Дорога Жизни» о блокаде Ленинграда выйдет 27 октября на PC в Steam и VK Play. Игра будет бесплатной. До 26 октября в рамках фестиваля Steam Next Fest доступна демоверсия. Проект создан российской студией «ИСКРА» при поддержке Института развития интернета. Разработчики изучали документы, фотографии и свидетельства очевидцев, часть материалов включена в внутриигровую диспетчерскую. Мне нравится, что игра делает акцент не на физике автомобиля, а на опыте водителя в условиях военного времени. Это смелый выбор, который может сделать проект более эмоциональным и запоминающимся. Бесплатное распространение и доступность демоверсии — хороший способ привлечь внимание к важной исторической теме. Надеюсь, игра сможет передать атмосферу блокадного Ленинграда и показать историю глазами обычного человека.

Моддеры добавили в Red Dead Redemption 2 аналог системы Nemesis из Middle-earth: Shadow of Mordor
Игромания
10:04 20.10.2026

Моддеры добавили в Red Dead Redemption 2 аналог системы Nemesis из Middle-earth: Shadow of Mordor

Источник • Игромания

Моддеры добавили в Red Dead Redemption 2 аналог системы Nemesis из Middle-earth: Shadow of Mordor

Сообщество Red Dead Redemption 2 продолжает развивать любимую игру, и на этот раз моддеры замахнулись на «оживление» NPC. Они прикрутили к ковбойскому боевику собственный аналог системы Nemesis из Mid…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Моддеры создали для Red Dead Redemption 2 модификацию enRage, которая добавляет в игру систему, похожую на Nemesis из Middle-earth: Shadow of Mordor. Теперь неигровые персонажи запоминают действия игрока: если вы ограбили прохожего, он может отомстить, а если помогли — отношение к вам улучшится. Каждый NPC получает имя, характер, профессию и собственную историю. Мод распространяется бесплатно. Мне кажется, что такая модификация делает мир игры гораздо более живым и отзывчивым. Когда персонажи помнят твои поступки, это создаёт ощущение настоящей связи с окружением. Разработчики мода явно вдохновлялись успешными решениями из других игр, и это хороший пример того, как сообщество может расширить возможности оригинала. Жаль только, что Rockstar не включила подобную систему в базовую версию игры.

Демоверсия The Wolf Among Us Remastered доступна в рамках фестиваля «Играм быть» в Steam
Игромания
09:09 20.10.2026

Демоверсия The Wolf Among Us Remastered доступна в рамках фестиваля «Играм быть» в Steam

Источник • Игромания

Демоверсия The Wolf Among Us Remastered доступна в рамках фестиваля «Играм быть» в Steam

В Steam уже проходит традиционный фестиваль «Играм быть», и на нём представлена демоверсия грядущего ремастера The Wolf Among Us. Все желающие могут опробовать её до 26 октября. Страница The Wolf Amon…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В Steam стартовал фестиваль «Играм быть», в рамках которого до 26 октября можно бесплатно опробовать демоверсию ремастера The Wolf Among Us. Страница игры доступна в России, однако поддержка русского языка отсутствует. Разработчики из Telltale Games также транслируют прохождение демо. Официальный релиз The Wolf Among Us Remastered запланирован на 29 октября для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Версия для Nintendo Switch выйдет позже. Продолжение серии, The Wolf Among Us 2, ожидается в 2027 году. Демоверсия — отличный повод вспомнить одну из лучших визуальных новелл Telltale. Ремастер с обновлённой графикой и улучшенным управлением может привлечь новую аудиторию, хотя отсутствие русской локализации для российской версии выглядит странно. Жаль, что продолжение задерживается до 2027 года, но, судя по всему, разработчики не торопятся и хотят сделать проект качественным.

Dying Light: The Beast больше не будет получать масштабных контентных обновлений
Игромания
09:04 20.10.2026

Dying Light: The Beast больше не будет получать масштабных контентных обновлений

Источник • Игромания

Dying Light: The Beast больше не будет получать масштабных контентных обновлений

Генеральный директор Techland Павел Мархевка рассказал, что Dying Light: The Beast больше не будет получать крупных контентных обновлений. Он заявил, что это полноценная игра, которая с самого начала …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Генеральный директор Techland Павел Мархевка сообщил, что Dying Light: The Beast больше не будет получать крупных контентных обновлений. Игра с самого начала задумывалась как самостоятельный проект, и студия не брала обязательств по длительной пострелизной поддержке. Мархевка отметил, что модель многолетней поддержки вышедших игр небольшими командами оказалась неэффективной: это отвлекает ресурсы от новых проектов, а игроки всё равно остаются недовольны. Dying Light: The Beast вышла в сентябре прошлого года на PS5, Xbox Series и PC. Мне кажется, это честное признание со стороны студии. Вместо того чтобы обещать обновления и потом не успевать их выпускать, Techland прямо говорит: игра закончена. Это лучше, чем затягивать поддержку и разочаровывать игроков. Хотя, конечно, фанаты серии могли бы рассчитывать на продолжение истории Кайла Крейна. Но, судя по словам Мархевки, студия теперь сосредоточится на новых проектах, а не на старых.

Payday попробует добиться успеха в виртуальной реальности с Aces High уже 5 ноября
Игромания
08:09 20.10.2026

Payday попробует добиться успеха в виртуальной реальности с Aces High уже 5 ноября

Источник • Игромания

Payday попробует добиться успеха в виртуальной реальности с Aces High уже 5 ноября

Fast Travel Games объявила, что Payday: Aces High — новый экшен об ограблениях в VR — выйдет 5 ноября. Игра будет доступна в том числе для SteamVR и Steam Frame. До 26 октября все желающие могут опроб…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Fast Travel Games анонсировала Payday: Aces High — VR-экшен по мотивам серии Payday. Игра выйдет 5 ноября и будет доступна для SteamVR и Steam Frame. До 26 октября можно протестировать демоверсию, за что в полной версии дадут эксклюзивную маску кисюнечки. Разработчики не планируют переводить игру на русский язык, хотя страница в Steam доступна в России. Мне кажется, выход Payday: Aces High — интересный эксперимент для серии. Перенос знакомой формулы ограблений в виртуальную реальность может дать свежий опыт, особенно с возможностью планирования и создания хаоса в VR. Однако отсутствие русского перевода немного разочаровывает, учитывая популярность серии в России. Надеюсь, демоверсия поможет игрокам оценить, насколько хорошо работает концепция в VR, прежде чем покупать полную версию.

Та самая Shrek 2 Remastered получила список достижений — игра может выйти 10 ноября
Игромания
08:04 20.10.2026

Та самая Shrek 2 Remastered получила список достижений — игра может выйти 10 ноября

Источник • Игромания

Та самая Shrek 2 Remastered получила список достижений — игра может выйти 10 ноября

По неанонсированной Shrek 2 Remastered продолжают утекать различные данные. В этот разв сети появился список достижений игры. Согласно ему, всего геймеры смогут разблокировать 46 ачивок. И ещё один сл…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В сеть утекли данные о неанонсированной игре Shrek 2 Remastered. Появился список из 46 достижений, а портал True Achievements сообщил о возможной дате релиза — 10 ноября. Официальный анонс ожидается сегодня вечером во время шоукейса ID@Xbox. Геймдиректор оригинальной игры выразил желание увидеть ремастеры «Кунг-фу Панды» и True Crime: Streets of LA. Утечка списка достижений — хороший знак: разработчики, вероятно, уже на финальной стадии подготовки. Дата 10 ноября выглядит правдоподобно, учитывая близость официального анонса. Интересно, что ремастеры популярных игр продолжают вызывать ажиотаж — видимо, ностальгия по классике остаётся сильным драйвером продаж. Ждём подтверждения от издателя.

Саундтрек к GTA 6 якобы предлагали создать легендарному дуэту Daft Punk — с неограниченным бюджетом
Игромания
07:04 20.10.2026

Саундтрек к GTA 6 якобы предлагали создать легендарному дуэту Daft Punk — с неограниченным бюджетом

Источник • Игромания

Саундтрек к GTA 6 якобы предлагали создать легендарному дуэту Daft Punk — с неограниченным бюджетом

По неофициальным данным, саундтрек к Grand Theft Auto VI предлагали создать легендарному Daft Punk. Французский музыкальный электронный дуэт распался в 2021 году, но разве это преграда для Rockstar Ga…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

По слухам, Rockstar Games предлагала Daft Punk создать саундтрек к Grand Theft Auto VI с неограниченным бюджетом, но дуэт отказался. В итоге компания обратилась к французскому коллективу Justice. Игра выйдет 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, дата выхода на ПК пока неизвестна. Мне кажется, попытка привлечь Daft Punk была смелым ходом, но их распад в 2021 году сделал это маловероятным. Выбор Justice — логичное решение, учитывая их стиль и связь с французской электронной сценой. Однако отсутствие информации о версии для ПК разочаровывает, особенно учитывая популярность платформы.

Star Wars Battlefront 3 может стать реальностью, а её разработку могут доверить DICE или Bungie
Игромания
06:04 20.10.2026

Star Wars Battlefront 3 может стать реальностью, а её разработку могут доверить DICE или Bungie

Источник • Игромания

Star Wars Battlefront 3 может стать реальностью, а её разработку могут доверить DICE или Bungie

Disney якобы очень заинтересована в создании Star Wars Battlefront 3. Как передаёт инсайдер Джефф Грабб, компания ищет разработчика, и двумя главными претендентами стали DICE (сюрприз?) и Bungie (сюрп…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Disney активно ищет разработчика для Star Wars Battlefront 3. По данным инсайдера Джеффа Грабба, главными претендентами на проект стали студии DICE и Bungie. Исполнительный директор WARDOGS Джо Браммер также подтвердил слухи о возможном участии DICE и добавил, что в гонке за проект может участвовать и Respawn Entertainment. Последняя номерная часть серии, Star Wars: Battlefront II, вышла в 2017 году. Ранее проект Battlefront 3 анонсировали в 2006 году, но разработка студией Free Radical Design была отменена. По разным оценкам, игра была готова от 75 до 99 процентов. Мне кажется, выбор между DICE и Bungie — это интересный поворот. DICE уже знает серию изнутри, а Bungie может привнести свежий взгляд, как это было с Destiny. Однако история с отменённой Battlefront 3 наводит на мысль, что Disney стоит быть осторожной. Если проект снова застрянет в разработке на годы, фанаты могут потерять интерес. Надеюсь, на этот раз студия справится с задачей и выпустит достойное продолжение.

В Red Dead Redemption 2 появится система врагов в стиле Shadow of Mordor благодаря масштабному новому моду, где «каждый, с кем вы столкнётесь на Диком Западе, может стать вашим врагом»
GamesRadar+
03:20 20.10.2026

В Red Dead Redemption 2 появится система врагов в стиле Shadow of Mordor благодаря масштабному новому моду, где «каждый, с кем вы столкнётесь на Диком Западе, может стать вашим врагом»

Источник • GamesRadar+

В Red Dead Redemption 2 появится система врагов в стиле Shadow of Mordor благодаря масштабному новому моду, где «каждый, с кем вы столкнётесь на Диком Западе, может стать вашим врагом»

Система врагов от Warner Bros. — это, пожалуй, самая умная инновация из серии открытых приключенческих игр по вселенной Средиземья, превращающая обычное бездумное убийство орков в нечто гораздо более …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мод enRAGE для Red Dead Redemption 2, созданный nicklovin99 и доступный на Nexus Mods, внедряет систему врагов по образцу игр Shadow of Mordor и Shadow of War. Каждый NPC получает имя, характер, профессию и жизненную историю. Персонажи запоминают действия игрока: оскорбление, кражу или нападение. Они могут вернуться за мщением, получить шрамы или продвинуться по рангам. Мод поддерживает войны фракций с линиями фронта и блокпостами. Проект находится в раннем доступе и содержит ошибки. Мне нравится идея, что мир игры становится живым и реагирующим. В оригинале Red Dead Redemption 2 NPC часто казались декорациями. Этот мод превращает их в реальных людей с мотивациями. Однако ранний доступ обещает баги. Надеюсь, автор доведёт проект до стабильности. Если мод заработает без сбоев, он может стать эталоном для будущих игр. Rockstar, возможно, стоит обратить внимание на такой подход при разработке GTA 6.

Бывший руководитель разработки Marathon и Valorant потратил 3400 часов в Path of Exile и называет её «самой свободной» версией ARPG-билдкрафта
GamesRadar+
01:50 20.10.2026

Бывший руководитель разработки Marathon и Valorant потратил 3400 часов в Path of Exile и называет её «самой свободной» версией ARPG-билдкрафта

Источник • GamesRadar+

Бывший руководитель разработки Marathon и Valorant потратил 3400 часов в Path of Exile и называет её «самой свободной» версией ARPG-билдкрафта

Когда люди слышат термин ARPG, они чаще всего думают о серии Diablo от Blizzard, но Path of Exile, несомненно, является ближайшим преследователем. Бесплатная ARPG от Grinding Gear Games, напрямую и яв…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Бывший игровой директор Valorant и Marathon Джо Циглер потратил в Path of Exile более 3400 часов. Он считает эту игру самой свободной версией жанра ARPG с точки зрения билдкрафта и экспериментов. Циглер отмечает, что Path of Exile 2 более ограничена из-за акцента на экшен, поэтому оригинальная версия ему ближе. Мне кажется, что глубина билдкрафта действительно может стать главным фактором удержания игроков в ARPG. Циглер прав, что Path of Exile предлагает почти безграничные возможности для экспериментов, что делает каждую сессию уникальной. Однако я сомневаюсь, что такая сложность подойдёт всем — многие игроки предпочитают более простой и расслабленный опыт, как в Diablo. Возможно, будущее жанра за балансом между свободой билдов и доступностью для широкой аудитории.

Маленький шведский городок увековечивает свои хиты в жанре выживания, встраивая Valheim, Raft и V Rising в дорожное покрытие
GamesRadar+
01:19 20.10.2026

Маленький шведский городок увековечивает свои хиты в жанре выживания, встраивая Valheim, Raft и V Rising в дорожное покрытие

Источник • GamesRadar+

Маленький шведский городок увековечивает свои хиты в жанре выживания, встраивая Valheim, Raft и V Rising в дорожное покрытие

Возможно, вы не слышали о городе Скёвде в Швеции, но если вы следите за самыми популярными играми в Steam, то наверняка знаете некоторые из проектов, созданных его неожиданно крупной игровой индустрие…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Шведский город Скёвде с населением около 58 тысяч человек открыл собственную «Аллею славы игр», где на дорожном покрытии отмечены успешные проекты местных студий. Для попадания в список игра должна была продать не менее трёх миллионов копий или набрать пятнадцать миллионов загрузок, а минимум половина времени разработки должна была пройти в Скёвде. Среди увековеченных проектов — Goat Simulator, Satisfactory, V Rising, Valheim, Raft и RV There Yet. Последняя из них была создана менее чем за два месяца и продала свыше двух миллионов копий за первую неделю. Разработчики связывают успех города с наличием курса по созданию игр в университете и инкубатора, помогающего выпускникам открывать студии. Мне кажется, Скёвде превратился в живой пример того, как локальная экосистема может генерировать мировые хиты. Небольшой город с чёткой образовательной и инкубационной поддержкой создал плотное сообщество разработчиков, которое регулярно выпускает вирусные проекты. Особенно впечатляет скорость создания RV There Yet — менее двух месяцев до релиза и мгновенный коммерческий успех. Это показывает, что индустрия всё ещё открыта для быстрых, смелых идей, а не только для многолетних мегапроектов. Скёвде заслуживает внимания не только как игровая столица Швеции, но и как модель для других регионов, стремящихся развивать креативные индустрии.

В Steam начался фестиваль «Играм быть» (Steam Next Fest) с сотнями демоверсий готовящихся игр
Игромания
00:34 20.10.2026

В Steam начался фестиваль «Играм быть» (Steam Next Fest) с сотнями демоверсий готовящихся игр

Источник • Игромания

В Steam начался фестиваль «Играм быть» (Steam Next Fest) с сотнями демоверсий готовящихся игр

В Steam начался традиционный фестиваль демоверсий «Играм быть» (или Steam Next Fest). Акция продлится ровно неделю, до вечера 26 октября. В течение этого времени игроки могут оценить сотни демоверсий …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В Steam стартовал недельный фестиваль «Играм быть», который продлится до вечера 26 октября. В рамках мероприятия игроки могут протестировать сотни демоверсий готовящихся проектов — как уже доступных, так и только что появившихся. Valve подготовила страницу с фильтрами по жанрам и тематикам, а также опубликовала трейлер с перечнем выделенных игр, включая Surfpunk, DREADMOOR, Hela: of Mice & Magic и другие. Такие фестивали — отличная возможность для игроков заранее познакомиться с новыми проектами и поддержать инди-разработчиков. Мне нравится, что Valve даёт инструменты для поиска по интересам, а не просто вываливает список. Это экономит время и помогает найти действительно стоящие игры. Надеюсь, часть из этих демоверсий в будущем превратится в полноценные хиты.

Я освещаю MMO уже 13 лет, и это самый отвратительный гринд, который я когда-либо видел
GamesRadar+
00:29 20.10.2026

Я освещаю MMO уже 13 лет, и это самый отвратительный гринд, который я когда-либо видел

Источник • GamesRadar+

Я освещаю MMO уже 13 лет, и это самый отвратительный гринд, который я когда-либо видел

В январе 2023 года один игрок в Old School RuneScape вошёл в историю, достигнув 200 миллионов опыта в изнурительном навыке Agility менее чем за минуту, потратив восемь лет накопленных билетов за мини-…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Игрок Vollshtandig потратил 3475 часов на прокачку навыка Agility в Old School RuneScape до 200 миллионов опыта. Это стало 224-м достижением такого уровня в истории игры. Игрок тренировал только этот навык, не повышая другие, и теперь перешёл к Thieving. Для сравнения, максимальный уровень в навыке достигается примерно при 13 миллионах опыта, а остальное — ради славы. Сообщество OSRS на Reddit выразило обеспокоенность таким подходом к игре. Мне кажется, это уже не игра, а марафонская работа. 3475 часов на один навык — это больше, чем многие люди тратят на обучение профессии. Игрок явно не получает удовольствия от процесса, а просто гонится за цифрой. Когда сообщество начинает беспокоиться, это хороший знак, что что-то пошло не так. Возможно, разработчикам стоит пересмотреть систему прокачки, чтобы она не поощряла такой изнурительный гринд.

Джейлбрейк PS5 доказывает, что консоль могла бы поддерживать обратную совместимость с дисками PS2 всё это время
GamesRadar+
23:50 19.10.2026

Джейлбрейк PS5 доказывает, что консоль могла бы поддерживать обратную совместимость с дисками PS2 всё это время

Источник • GamesRadar+

Джейлбрейк PS5 доказывает, что консоль могла бы поддерживать обратную совместимость с дисками PS2 всё это время

Теперь вы можете просто вставить диски PS2 и PS3 в PS5 и играть в классические игры на современной консоли — просто без разрешения Sony. Недавний джейлбрейк PS5 открыл путь для разработчиков сообществ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Недавний джейлбрейк PS5 позволил запустить на консоли эмуляторы PS2 и PS3, такие как PS5SX2 и RPCS3-5. Пользователи теперь могут вставлять оригинальные диски PS2 и PS3 в привод PS5 и играть в эти игры. Для PS1 требуется внешний USB-привод, так как встроенный лазер не читает CD. Ранее обратная совместимость с PS2 на PS5 требовала использования взломанного официального эмулятора Sony для каждой игры отдельно. Меня поражает, что Sony могла обеспечить обратную совместимость с PS2 и PS3 с самого начала, но не сделала этого. Видимо, компания предпочитает, чтобы мы подписывались на PS Plus и покупали игры в цифровом виде, а не играли в старые диски. Это решение кажется мне скорее бизнес-рассчётом, чем технической невозможностью. Теперь, когда джейлбрейк доказал обратное, остаётся только гадать, сколько ещё функций Sony утаила от нас.

Даже руководители Rockstar не знают всего, что будет в GTA 6, потому что разработчики постоянно добавляют новое — так же, как в Red Dead Redemption 2 появились абсурдные физические свойства конских яичек
GamesRadar+
23:45 19.10.2026

Даже руководители Rockstar не знают всего, что будет в GTA 6, потому что разработчики постоянно добавляют новое — так же, как в Red Dead Redemption 2 появились абсурдные физические свойства конских яичек

Источник • GamesRadar+

Даже руководители Rockstar не знают всего, что будет в GTA 6, потому что разработчики постоянно добавляют новое — так же, как в Red Dead Redemption 2 появились абсурдные физические свойства конских яичек

GTA 6 создаётся армией из тысяч разработчиков, которых координирует Rockstar Games, но некоторые из лучших работ студии — результат того, что отдельные сотрудники использовали предоставленную им автон…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Журналист Джейсон Шрайер рассказал, что даже руководители Rockstar не знают всех деталей GTA 6, поскольку игра создаётся тысячами разработчиков. Арт-директор Аарон Гарбат подтвердил, что никто один не держит в голове весь масштаб проекта. Шрайер привёл пример из Red Dead Redemption 2: реалистичная анимация конских яичек, реагирующих на температуру, появилась не по указанию руководства, а по инициативе отдельного разработчика. Это демонстрирует баланс между структурированной разработкой и творческой автономией сотрудников. Мне кажется, именно такие мелкие детали делают игры Rockstar особенными. Когда разработчики получают пространство для собственных идей, появляются те самые сюрпризы, которые запоминаются игрокам на годы. Это не просто хаос, а продуманная система, где творческая свобода работает в рамках общего видения. К сожалению, многие студии стремятся к жёсткому контролю, и такие детали там просто не рождаются.

Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер рассказал о недовольстве Max Payne 3 и безразличии игроков к GTA III
Игромания
23:09 19.10.2026

Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер рассказал о недовольстве Max Payne 3 и безразличии игроков к GTA III

Источник • Игромания

Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер рассказал о недовольстве Max Payne 3 и безразличии игроков к GTA III

Дэн Хаузер, сооснователь Rockstar Games и ведущий сценарист практически всех частей Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Bully и Max Payne 3, поведал различные интересности о своей карьере в интервь…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер в интервью рассказал о нескольких эпизодах из истории студии. Первоначальный вариант обложки GTA III с горящими зданиями переделали после событий 11 сентября, а новый дизайн создали за два вечера. На E3 2001 игра не вызвала интереса у посетителей, что разочаровало команду на фоне финансовых трудностей издателя. Персонаж Тревора в GTA V был придуман Хаузером спонтанно как контраст к Майклу. В Max Payne 3 сценарист признаёт слабую историю, но хвалит техническое исполнение. Создание Bully оказалось сложным из-за необходимости отказаться от привычных элементов серии. Мне кажется, эти признания показывают, насколько много в успехе Rockstar было случайности и интуиции. Особенно впечатляет история с Тревора — персонаж, ставший культовым, родился из спонтанной идеи в воскресенье вечером. Признание слабости сценария Max Payne 3 говорит о честности Хаузера: он не пытается приукрасить прошлые ошибки. А история с обложкой GTA III напоминает, как быстро индустрия должна была адаптироваться к реальным событиям. Интересно, что даже такие опытные разработчики не всегда предвидят реакцию аудитории — никто не ожидал успеха GTA III на E3 2001.

Grand Theft Auto 6 может выйти на PC в первом квартале 2027 года
Игромания
21:24 19.10.2026

Grand Theft Auto 6 может выйти на PC в первом квартале 2027 года

Источник • Игромания

Grand Theft Auto 6 может выйти на PC в первом квартале 2027 года

Grand Theft Auto VI может выйти на PC в первом квартале 2027 года, пишут в издании GamesBeat. Журналисты ссылаются на свои источники, знакомые с планами Rockstar. Конечно, всё это неофициально, но соо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

По данным издания GamesBeat, Grand Theft Auto VI может выйти на PC в первом квартале 2027 года. Информация основана на неофициальных источниках, знакомых с планами Rockstar. Официально игра запланирована к релизу 19 ноября на PS5 и Xbox Series с русскими субтитрами. Ранее ходили слухи о возможном выходе на PC в феврале, но точной даты пока нет. Мне кажется, задержка PC-версии на год после консольного релиза — это типичная стратегия Rockstar. Они всегда так делали, и это позволяет им доработать игру для более требовательной платформы. Хотя фанаты PC, конечно, хотят получить игру сразу, но качество важнее скорости. Интересно, как будет выглядеть оптимизация для ПК — надеюсь, Rockstar не повторит ошибок прошлых портов.

Risk of Rain 2, Star Wars: Galactic Racer и Gears of War: E-Day вошли в топ-10 свежего чарта Steam
Игромания
21:19 19.10.2026

Risk of Rain 2, Star Wars: Galactic Racer и Gears of War: E-Day вошли в топ-10 свежего чарта Steam

Источник • Игромания

Risk of Rain 2, Star Wars: Galactic Racer и Gears of War: E-Day вошли в топ-10 свежего чарта Steam

Risk of Rain 2 вернулась в чарты Steam, а дополнение Hallowed Concepts стартовало сразу на десятой строчке. Кроме того, гонки Star Wars: Galactic Racer дебютировали на 4 месте. Также игроки вновь нача…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Risk of Rain 2 вернулась в чарт Steam, а её дополнение Hallowed Concepts сразу заняло десятую строчку. Гонки Star Wars: Galactic Racer дебютировали на четвёртом месте. Продажи Steam Deck выросли на 25 позиций. Gears of War: E-Day расположилось на седьмом месте, а ARC Raiders вернулась в топ-10 после крупного обновления. В российском чарте Clive Barker’s Hellraiser: Revival поднялась на 52 позиции по сравнению с неделей предзаказов. Меня впечатляет, как Risk of Rain 2 удерживает интерес игроков даже спустя годы после выхода. Видно, что качественное дополнение способно вернуть проект в чарты. А вот успех Star Wars: Galactic Racer на четвёртом месте говорит о том, что фанаты вселенной всегда готовы поддержать новые проекты. Рост продаж Steam Deck тоже радует — видно, что портативные консоли становятся всё популярнее.

В How to Fish сыграло уже более 10 миллионов человек
Игромания
21:14 19.10.2026

В How to Fish сыграло уже более 10 миллионов человек

Источник • Игромания

В How to Fish сыграло уже более 10 миллионов человек

В How to Fish сыграли уже больше 10 миллионов игроков — и это менее чем за два месяца с релиза. Кооперативный симулятор рыбалки вышел 20 августа. Разработчики (кажется, они сами в шоке) благодарят все…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Кооперативный симулятор рыбалки How to Fish, вышедший 20 августа, за два месяца привлёк более 10 миллионов игроков. К 24 августа было продано 2 миллиона копий. Разработчики благодарят аудиторию и обещают доработки, новый контент и выход на консоли. Мне кажется, такой быстрый рост — редкость для нишевого жанра. Видимо, сочетание простого геймплея и кооператива зацепило широкую аудиторию. Интересно, как команда справится с обещанным контентом и портированием, не потеряв качество.

Экшен Valor Mortis создателей Ghostrunner получает хорошие оценки журналистов
Игромания
21:09 19.10.2026

Экшен Valor Mortis создателей Ghostrunner получает хорошие оценки журналистов

Источник • Игромания

Экшен Valor Mortis создателей Ghostrunner получает хорошие оценки журналистов

Экшен Valor Mortis получает первые оценки журналистов — у новинки создателей Ghostrunner пока такие баллы: Metacritic, версия для PC — 75 баллов (на основе 20 рецензий). Opencritic — 81 балл (на осно…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Экшен Valor Mortis от создателей Ghostrunner вышел на PS5, Xbox Series и PC. Игра получила 75 баллов на Metacritic и 81 балл на Opencritic, где 86% критиков рекомендуют её. Журналисты хвалят атмосферу и динамичный геймплей, но отмечают технические проблемы, слабый дизайн уровней и нехватку разнообразия врагов. Мне кажется, Valor Mortis — это крепкий Souls-like с интересной историей, но пока не шедевр. Технические проблемы и однообразие врагов могут оттолкнуть часть игроков. Однако если вы любите напряжённый экшен и мрачную атмосферу, игра стоит внимания. Особенно приятно, что она сразу доступна в Game Pass.

Второй сезон Cyberpunk: Edgerunners получился хуже первого, заявили критики
Игромания
21:04 19.10.2026

Второй сезон Cyberpunk: Edgerunners получился хуже первого, заявили критики

Источник • Игромания

Второй сезон Cyberpunk: Edgerunners получился хуже первого, заявили критики

Второй сезон Cyberpunk: Edgerunners получает оценки прессы, и они в основном положительные. IGN в своём обзоре на «девятку» отмечает, что продолжение получилось не таким эпичным, как оригинал, но при …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Второй сезон аниме Cyberpunk: Edgerunners уже получил оценки прессы. IGN поставил девять из десяти, отметив, что продолжение менее эпично, но оставляет приятные впечатления и напоминает «Акиру». Gamesradar дал четыре звезды из пяти, похвалив анимацию и истории с улиц Найт-Сити. Критик из Kotaku раскритиковал затянутые сюжетные линии и надуманные откровения, хотя признал высокое качество анимации. Зрители на Metacritic оценили сезон на 8.7 из 10 по более чем 700 отзывам. Выход второго сезона назначен на завтра, а создатели подтвердили возвращение мастера брейндансов Хидэёси Осимы, озвученного Хидео Кодзимой. Мне кажется, второй сезон Cyberpunk: Edgerunners — это компромисс между амбициями и реальностью. Он не переплюнет первый, но сохраняет дух оригинала. Критики справедливо отмечают, что анимация по-прежнему на высоте, а вот эмоциональная глубина и связность сюжета вызывают вопросы. Зрители, судя по отзывам, довольны, что говорит о том, что фанаты ценят именно визуальный стиль и атмосферу, а не только сложность повествования. Возвращение Хидэёси Осимы — приятный бонус для поклонников.