Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за октябрь 2026

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Разработчики Peak объяснили, почему размер вирусной кооперативной игры утроился с выходом на консоли: «Вместо одних и тех же 30 ежедневных карт, которые вращаются вечно, у вас теперь 208 карт»
GamesRadar+
15:14 24.10.2026

Разработчики Peak объяснили, почему размер вирусной кооперативной игры утроился с выходом на консоли: «Вместо одних и тех же 30 ежедневных карт, которые вращаются вечно, у вас теперь 208 карт»

Источник • GamesRadar+

Разработчики Peak объяснили, почему размер вирусной кооперативной игры утроился с выходом на консоли: «Вместо одних и тех же 30 ежедневных карт, которые вращаются вечно, у вас теперь 208 карт»

Разработчики игры Peak наконец выпустили свою вирусную кооперативную игру про альпинизм на консоли, но долгожданный порт также привёл к тому, что размер файла игры на Steam утроился. Почему? Команда P…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Игра Peak вышла на PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S и Xbox PC. Размер файла на Steam вырос примерно до 15 ГБ из-за обновления, добавившего 208 карт вместо прежних 30. Разработчики объяснили, что раньше приходилось выпускать патчи каждые несколько недель для замены карт. Теперь карты вращаются постоянно без необходимости частых обновлений. Также добавлена кроссплатформенная игра. Команда исправляет ошибки, включая проблемы с лобби на Steam, проскакивание слоёв на Switch 2 и падение частоты кадров на Xbox. Игрокам в Бразилии рекомендуется подождать с покупкой из-за высоких региональных цен. Мне нравится, что разработчики честно объяснили причину увеличения размера игры. Вместо того чтобы просто жаловаться, они показали, как это улучшает игровой процесс. Переход от 30 к 208 картам — разумное решение для долгосрочной реиграбельности. Приятно видеть, что команда продолжает работать над ошибками после выхода на консоли. Их подход к разработке без бесконечных обновлений контента заслуживает уважения.

Действие неанонсированного шутера авторов Space Marine 2 происходит в «известной вселенной»
Игромания
13:49 24.10.2026

Действие неанонсированного шутера авторов Space Marine 2 происходит в «известной вселенной»

Источник • Игромания

Действие неанонсированного шутера авторов Space Marine 2 происходит в «известной вселенной»

Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 из Saber Interactive набирают специалистов для разработки неанонсированного шутера. В описаниях нескольких вакансий говорится, что это крупнобюджетный (AAA) …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 из Saber Interactive ищут сотрудников для нового неанонсированного шутера. По данным вакансий, это крупный проект на Unreal Engine 5 в известной вселенной с возможными элементами метагейминга. Издатель Focus Entertainment летом упоминал тестирование нового шутера. Меня радует, что команда продолжает работать над новыми проектами после успеха Space Marine 2. Упоминание метагейминга вызывает вопросы — надеюсь, это не испортит баланс. Жду официального анонса, чтобы узнать больше о вселенной и геймплее.

Чуть больше года и свобода — версия Borderlands 4 в Steam лишилась Denuvo
Игромания
12:49 24.10.2026

Чуть больше года и свобода — версия Borderlands 4 в Steam лишилась Denuvo

Источник • Игромания

Чуть больше года и свобода — версия Borderlands 4 в Steam лишилась Denuvo

В сети обратили внимание, что обновление для Borderlands 4 от 22 октября убрало из версии шутера в Steam антипиратскую защиту Denuvo. С момента выхода самой игры — 12 сентября 2025-го — прошло чуть бо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Обновление Borderlands 4 от 22 октября убрало из версии в Steam антипиратскую защиту Denuvo. С момента выхода игры 12 сентября 2025 года прошло чуть больше года. Для сравнения: Borderlands 3 лишилась Denuvo почти через полтора года после релиза. Обновление также содержит исправления и улучшения звука, графики и геймплея, а игра теперь работает более плавно на Steam Deck. В сентябре Borderlands 4 получила дополнительный контент, включая второй сюжетный набор, Bounty Pack 5 и нового Искателя Хранилища, что увеличило онлайн и продажи в Steam. Мне кажется, что решение убрать Denuvo через год — разумный компромисс. С одной стороны, издатели защищают продажи в первые месяцы, с другой — не держат защиту вечно, как это было с Borderlands 3. Улучшения производительности на Steam Deck тоже важны, ведь это расширяет аудиторию. Дополнительный контент, судя по росту онлайна, действительно работает на удержание игроков.

Игроки Dead by Daylight больше не смогут купить Хорошего Парня Чаки после 24 ноября — скоро скидки
Игромания
11:54 24.10.2026

Игроки Dead by Daylight больше не смогут купить Хорошего Парня Чаки после 24 ноября — скоро скидки

Источник • Игромания

Игроки Dead by Daylight больше не смогут купить Хорошего Парня Чаки после 24 ноября — скоро скидки

Behaviour Interactive собирается снять с продажи в Dead by Daylight весь контент с Чаки — Хорошим Парнем — из культовой хоррор-франшизы «Детские игры». Это произойдёт 24 ноября. Проблема, скорее всего…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Behaviour Interactive снимет с продажи в Dead by Daylight весь контент с Хорошим Парнем Чаки из франшизы «Детские игры» 24 ноября, вероятно из-за истекающей лицензии. С 26 октября по 24 ноября действует акция «Последний шанс» со скидкой 50% на все платформы. Дополнение с Чаки вышло почти три года назад и стало первым убийцей с видом от третьего лица. Уже купившие контент игроки сохранят доступ к нему после снятия с продажи. Мне кажется, это закономерный финал для лицензионного контента. Три года — приличный срок для коллаборации в Dead by Daylight. Скидка 50% в рамках «Последнего шанса» — разумный жест разработчиков перед утратой прав. Интересно, что Чаки стал пионером вида от третьего лица среди убийц, так что его уход оставит заметный след в истории игры. Для фанатов хоррор-франшизы «Детские игры» это повод успеть приобрести персонажа, если он им нравится.

Remedy рассказала о крайне противоречивых отзывах тестеров Control Resonant на «тот самый эпизод»
Игромания
11:49 24.10.2026

Remedy рассказала о крайне противоречивых отзывах тестеров Control Resonant на «тот самый эпизод»

Источник • Игромания

Remedy рассказала о крайне противоречивых отзывах тестеров Control Resonant на «тот самый эпизод»

Remedy Entertainment дала интервью Game Informer, в котором обсудила свой новый экшен — Control Resonant. В частности, разговор затронул «тот самый эпизод» ближе к финалу, который запомнился своей… не…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Remedy Entertainment в интервью Game Informer рассказала о реакции тестеров на поздний эпизод Control Resonant, где игра превращается в 16-битную RPG в стиле EarthBound. Отзывы были полярными: эпизод либо любили, либо ненавидели. Разработчики рассматривали возможность его сокращения, но в итоге оставили почти без изменений, добавив только быстрое перемещение и возможность пропустить некоторые части. Control Resonant вышла 20 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, и за месяц было продано более 1 млн копий. Мне кажется, смелость Remedy в сохранении такого необычного эпизода заслуживает уважения. В эпоху, когда игры часто стремятся к универсальной привлекательности, готовность рискнуть и предложить игрокам что-то по-настоящему уникальное — это редкость. Полярные отзывы показывают, что эпизод действительно запоминается, а это важнее, чем просто нейтральное одобрение. Добавление функций быстрого перемещения и пропуска — разумный компромисс, позволяющий удовлетворить как фанатов, так и критиков этого сегмента игры.

От интерактивных сказок до экопатруля: представлена детская программа Международной недели видеоигр
Игромания
10:49 24.10.2026

От интерактивных сказок до экопатруля: представлена детская программа Международной недели видеоигр

Источник • Игромания

От интерактивных сказок до экопатруля: представлена детская программа Международной недели видеоигр

В рамках ІI Московской международной недели видеоигр, которая пройдет в столице с 29 октября по 1 ноября, подготовлена масштабная развлекательная и образовательная программа для семей с детьми. Органи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В Москве с 29 октября по 1 ноября пройдёт II Московская международная неделя видеоигр. В рамках фестиваля будет представлена детская программа с отечественными проектами: анимационными сериалами «Команда Флоры. Экопатруль» и «Ум и Хрум», обучающими бережному отношению к природе, интерактивным проектом «Сказки Сплюши» для малышей с использованием искусственного интеллекта, приключенческой игрой «Наше Детство» для совместного прохождения с родителями и платформой «Мастерская сказок», позволяющей детям создавать собственные игры-книги. Мне нравится, что фестиваль уделяет внимание не только развлекательной, но и образовательной составляющей. Проекты, обучающие детей экологической грамотности и культуре потребления через игровые форматы, выглядят особенно актуально. Особенно впечатляет платформа «Мастерская сказок» — возможность для ребёнка самостоятельно создавать игры развивает творческое мышление и понимание игровых механик. Хорошо, что организаторы продумали программу для разных возрастных групп, включая самых маленьких. Такой подход помогает сформировать у детей здоровое отношение к видеоиграм как к инструменту обучения и творчества, а не только развлечения.

Первый главный операционный директор Xbox уходит из Microsoft — она занимала должность с июля
Игромания
09:54 24.10.2026

Первый главный операционный директор Xbox уходит из Microsoft — она занимала должность с июля

Источник • Игромания

Первый главный операционный директор Xbox уходит из Microsoft — она занимала должность с июля

Xbox первый покидает главный операционный директор Хелен Чанг. Новостью делится The Verge со ссылкой на внутреннюю служебную записку. В Microsoft Чанг проработала 21 год, а пост COO Xbox занимала с ию…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Хелен Чанг, первый главный операционный директор Xbox, покидает Microsoft. Она занимала эту должность с июля 2026 года, когда её создали. До этого Чанг руководила проектом Minecraft и проработала в компании 21 год. Глава Xbox Аша Шарма поблагодарила её за многолетнюю работу. Обязанности временно распределят между другими руководителями, а новый главный операционный директор пока не назначен. Причины столь быстрого ухода остаются неизвестными. Уход первого главного операционного директора Xbox всего через несколько месяцев после назначения выглядит странно. Обычно такие назначения делают на перспективу, а не на короткий срок. Возможно, это связано с внутренними перестановками или изменением стратегии компании. Но пока Microsoft не объяснила причину, можно только гадать. Для Xbox это может означать период нестабильности, особенно если новый руководитель не найдётся быстро.

В Cyberpunk 2077 добавили несколько предметов по «Ведьмаку 3» в обновлении к выходу аниме
Игромания
09:49 24.10.2026

В Cyberpunk 2077 добавили несколько предметов по «Ведьмаку 3» в обновлении к выходу аниме

Источник • Игромания

В Cyberpunk 2077 добавили несколько предметов по «Ведьмаку 3» в обновлении к выходу аниме

Обновление для Cyberpunk 2077, приуроченное к выходу аниме «Киберпанк: Бегущие по краю 2» (Cyberpunk: Edgerunners 2), включает сюрпризы и для фанатов The Witcher. О них не рассказали официально, но иг…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В Cyberpunk 2077 вышло обновление, приуроченное к выходу аниме «Киберпанк: Бегущие по краю 2». Игроки обнаружили в нём неанонсированные предметы по мотивам «Ведьмак 3: Дикая Охота». В обновлении появились новое оружие, аксессуары и одежда, связанные с Геральтом, школой Медведя и дополнением «Каменные сердца». Предметы появляются в квартире Ви после получения сообщения о подарке. Мне нравится, что разработчики решили добавить такие сюрпризы без громкой рекламы. Это создаёт ощущение живого мира, где можно найти неожиданные отсылки. Связь между вселенными CD Projekt Red выглядит органичной и приятной для фанатов обеих франшиз. Такой подход к обновлению контента заслуживает внимания.

Valve выпустила для всех пользователей Steam календарь с индивидуальными рекомендациями игр
Игромания
08:54 24.10.2026

Valve выпустила для всех пользователей Steam календарь с индивидуальными рекомендациями игр

Источник • Игромания

Valve выпустила для всех пользователей Steam календарь с индивидуальными рекомендациями игр

Valve выпустила из лаборатории Steam личный календарь с новыми и готовящимся к релизу играми. Теперь он доступен всем пользователям по ссылке. В основе календаря лежат персонализированные рекомендации…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Valve перевела из бета-тестирования в основную версию Steam личный календарь с новыми и ожидаемыми играми. Теперь он доступен всем пользователям. Календарь строится на персонализированных рекомендациях: система анализирует недавно запущенные игры, находит пользователей с похожими профилями и изучает их списки желаемого и сыгранного. Особый вес имеют проекты, в которые пользователь провёл много времени. Рекомендации обновляются ежедневно на основе актуальных данных. Похоже, Valve наконец-то решила проблему, с которой сталкиваются многие игроки: в магазине слишком много новинок, и сложно отследить то, что действительно может заинтересовать. Личный календарь — это логичный шаг в сторону более умной персонализации. Если система будет работать точно, она поможет открыть нишевые проекты, которые иначе затерялись бы среди хитов. Но пока неясно, насколько хорошо алгоритм справится с разнообразием вкусов. Время покажет, станет ли календарь полезным инструментом или просто ещё одной вкладкой в интерфейсе Steam.

Создатель «Воспитанных волками» работает над новым фильмом «Чужой», не связанным с «Ромулом» — THR
Игромания
08:49 24.10.2026

Создатель «Воспитанных волками» работает над новым фильмом «Чужой», не связанным с «Ромулом» — THR

Источник • Игромания

Создатель «Воспитанных волками» работает над новым фильмом «Чужой», не связанным с «Ромулом» — THR

Компания 20th Century Studios и Ридли Скотт готовят новый фильм во вселенной «Чужого». Как сообщает The Hollywood Reporter, сценарий ленты напишет Аарон Гузиковский, создатель сериала «Воспитанные вол…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Студия 20th Century Studios и Ридли Скотт разрабатывают новый фильм по франшизе «Чужой». Сценарий напишет Аарон Гузиковский, известный по сериалу «Воспитанные волками». Проект не будет продолжением «Чужого: Ромул», а станет связан с фильмами «Прометей» и «Завет». Ридли Скотт выступит продюсером, режиссёр пока не назначен. Ключевым элементом сюжета станет андроид, роль которого ранее играл Майкл Фассбендер, хотя сам актёр в новом фильме участвовать не будет. Интересно, что студия решила вернуться к ветке «Прометей» вместо развития истории после «Ромула». Это смелый ход, учитывая неоднозначную реакцию зрителей на предыдущие фильмы этой линии. Выбор Гузиковского как сценариста обещает свежий взгляд на вселенную «Чужого». Однако отсутствие Фассбендера может стать проблемой для фанатов, привыкших к его образу андроида. Будем надеяться, что новый фильм сможет объединить элементы оригинальной серии с философскими вопросами, поднятыми в «Прометее».

Инсайдеры рассказали об отменённой Mass Effect: релиз в 2028 году, детали сюжета, романы и не только
Игромания
07:49 24.10.2026

Инсайдеры рассказали об отменённой Mass Effect: релиз в 2028 году, детали сюжета, романы и не только

Источник • Игромания

Инсайдеры рассказали об отменённой Mass Effect: релиз в 2028 году, детали сюжета, романы и не только

После закрытия BioWare различные инсайдеры начали делиться подробностями отменённой Mass Effect Universe. Собрали все сюжетные, геймплейные и производственные детали ниже. Инсайдер Shinobi602 и блогер…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Инсайдеры сообщают, что отменённая Mass Effect Universe должна была выйти в конце 2028 года. Разработка стартовала в 2025 году, но студия потеряла 50-60 сотрудников. Сюжет был готов, игра не страдала от проблем Andromeda или Dragon Age: The Veilguard. Проект закрыли после перехода Electronic Arts под управление Суверенного фонда Саудовской Аравии. Действие должно было происходить через 600 лет после войны со Жнецами в условиях галактической холодной войны. Главный герой — настраиваемый N7-агент с экспериментальными имплантами. Галактика делилась на три фракции: союз людей с кроганами и батарианцами, альянс рас Совета и геты как третья сверхдержава. В геймплее обещали взлом, манипуляции с пространством и миссии в духе Hitman. Разработчики пытались выкупить студию, но EA отказала. Фанаты собирают петицию с почти 100 000 подписей. Меня поражает, что Mass Effect Universe была готова к релизу, но её убили не творческие разногласия, а корпоративная реструктуризация. Это классический пример того, как финансовые решения убивают художественные проекты. Особенно обидно, что разработчики сами хотели сохранить студию и права на серию, но EA не проявила интереса. Теперь фанаты остаются с петицией, которая вряд ли что-то изменит. Похоже, мы потеряли не просто игру, а целое видение будущего франшизы, которое могло бы стать достойным продолжением истории Шепарда.

Шутка о Кэпах и «плохая актёрская игра» бейсболистов — «Мстители: Доктор Дум» получили новый тизер
Игромания
07:34 24.10.2026

Шутка о Кэпах и «плохая актёрская игра» бейсболистов — «Мстители: Доктор Дум» получили новый тизер

Источник • Игромания

Шутка о Кэпах и «плохая актёрская игра» бейсболистов — «Мстители: Доктор Дум» получили новый тизер

Фильм «Мстители: Доктор Дум» получил новый эксклюзивный тизер. Это коллаборация между Marvel Entertainment и Главной лигой бейсбола (MLB), поэтому в ролике появляются не только любимые супергерои, но …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Marvel Entertainment и Главная лига бейсбола выпустили совместный тизер к фильму «Мстители: Доктор Дум». В ролике появляются супергерои и реальные спортсмены, включая сцены с Человеком-муравьём и «Кэпами». Зрители уже заметили, что актёрская игра бейсболистов выглядит неестественно, что типично для подобных рекламных коллабораций. Прокат фильма запланирован на 18 декабря, а в новом фильме точно не будет нескольких известных героев. Мне кажется, что продвижение новых «Мстителей» пока не впечатляет. Совместные рекламные кампании с реальными спортсменами часто выглядят неуклюже, и этот тизер не стал исключением. Плохая актёрская игра бейсболистов отвлекает от сути фильма и снижает общее впечатление. Надеюсь, что сам фильм будет лучше, чем его рекламная кампания.

Microsoft и XBOX должны решить судьбу Arkane Studios и Marvelʼs Blade до 13 ноября — Le Monde
Игромания
06:49 24.10.2026

Microsoft и XBOX должны решить судьбу Arkane Studios и Marvelʼs Blade до 13 ноября — Le Monde

Источник • Игромания

Microsoft и XBOX должны решить судьбу Arkane Studios и Marvelʼs Blade до 13 ноября — Le Monde

Как сообщает французское издание Le Monde, Microsoft и XBOX продолжают поиски покупателя для Arkane Studios, которые стартовали ещё летом. Переговоры о плане сокращения штата якобы «идут плохо». В мес…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Microsoft и Xbox до 13 ноября должны решить судьбу французской студии Arkane Studios. Переговоры о сокращении штата идут тяжело, под угрозой увольнения около 217 сотрудников. Компания ищет партнёра для завершения разработки Marvel's Blade. По данным Bloomberg, рассматриваются разные варианты спасения студии, а закрытие во Франции обходится очень дорого из-за трудового законодательства. Ситуация выглядит напряжённо, но экономические факторы играют на руку студийцам. Закрытие игрового подразделения во Франции — это не просто решение, а финансовое бремя, которое Microsoft явно не хочет брать на себя. Именно поэтому я склонен верить оптимистичным прогнозам: скорее всего, найдётся компромисс. Однако 13 ноября станет решающим днём, и если партнёр не появится, даже высокая стоимость закрытия не спасёт студию от сокращений.

Лучшая за годы функция Steam, добавленная Valve, стала полноценной
GamesRadar+
01:54 24.10.2026

Лучшая за годы функция Steam, добавленная Valve, стала полноценной

Источник • GamesRadar+

Лучшая за годы функция Steam, добавленная Valve, стала полноценной

По всей видимости, главная проблема Steam заключается в том, что на платформе ежедневно выходит так много игр, что сложно отследить действительно интересные новинки. В прошлом году Valve представила б…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Valve перевела функцию Personal Calendar из стадии бета-тестирования в полноценный инструмент магазина Steam. Календарь показывает ожидаемые релизы на ближайшие восемь недель, отобранные алгоритмами на основе времени, которое пользователь проводит в играх. Пользователи могут настраивать количество отображаемых игр и фильтровать их по жанрам и тегам. Разработчики утверждают, что в календаре отсутствуют спонсорские размещения, а система учитывает только значительное время игры, чтобы избежать случайных рекомендаций. Наконец-то Valve предложила действительно полезный инструмент для навигации в потоке новых релизов. Раньше я скептически относился к рекомендательным системам платформы, но Personal Calendar выглядит обнадёживающе. Особенно радует отсутствие платных размещений и акцент на реальном времени игры, а не на случайных запусках. Если алгоритм будет стабильно работать, это может стать главным способом отслеживания новинок для многих пользователей.

Blizzard уступила требованиям игроков Diablo 4 и увеличила размер стака Prime Evil Splinter на 9900%
GamesRadar+
00:34 24.10.2026

Blizzard уступила требованиям игроков Diablo 4 и увеличила размер стака Prime Evil Splinter на 9900%

Источник • GamesRadar+

Blizzard уступила требованиям игроков Diablo 4 и увеличила размер стака Prime Evil Splinter на 9900%

После недель протестов Blizzard, похоже, уступила давлению со стороны всегда громкого сообщества Diablo 4 и увеличила размер стака Prime Evil Splinter с 1, что означало отсутствие стака, до 99 — это у…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Blizzard увеличила размер стака Prime Evil Splinter в Diablo 4 с 1 до 99, что составляет рост на 9900%. Изменение вступило в силу 28 октября после недель протестов игроков. Многие участники сообщества считают, что решение принято слишком поздно, хотя оно устраняет неудобство, связанное с ограничением в один предмет каждого типа. Мне кажется, что Blizzard наконец-то прислушалась к игрокам, но реакция сообщества показывает, что доверие восстановить сложнее, чем внести техническое изменение. Увеличение стака до 99 выглядит избыточным, но это лучше, чем предыдущее ограничение. Однако задержка с исправлением снижает эффект от самого изменения.

Стример Arc Raiders, спросивший «почему меня ещё не забанили», получил аппаратный бан за аимбот — Embark сняла перчатки
GamesRadar+
00:19 24.10.2026

Стример Arc Raiders, спросивший «почему меня ещё не забанили», получил аппаратный бан за аимбот — Embark сняла перчатки

Источник • GamesRadar+

Стример Arc Raiders, спросивший «почему меня ещё не забанили», получил аппаратный бан за аимбот — Embark сняла перчатки

Стример Arc Raiders aimkey в посте от 20 октября спросил: «Почему меня ещё не забанили?», приложив ролик с геймплеем, который зрители сочли явным признаком аимбота из-за необычно быстрой и точной рабо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Стример aimkey получил аппаратный бан в Arc Raiders за аимбот. Ранее он сам выложил ролик с подозрительно точным прицелом и спросил, почему его ещё не забанили. Разработчики Embark подтвердили решение, указав на устойчивую модель аномального поведения. Бан на аппаратном уровне не позволяет запускать игру на его системе. Это произошло на фоне реформ античита перед обновлением Frozen Trail. Ситуация с aimkey наглядно показывает, как стримеры могут сами подставлять себя под подозрения. Публикация ролика с явными признаками читерства и последующий вопрос о бане выглядят как провокация или, в лучшем случае, как наивность. Аппаратный бан — жёсткая, но справедливая мера, особенно учитывая новые правила Embark. Ирония имени стримера лишь подчёркивает абсурдность ситуации. Надеюсь, это послужит уроком для других игроков, которые считают, что могут безнаказанно использовать читы.

Глава Epic Games снова критикует Valve за обязательные указания об использовании ИИ в играх на Steam
GamesRadar+
00:10 24.10.2026

Глава Epic Games снова критикует Valve за обязательные указания об использовании ИИ в играх на Steam

Источник • GamesRadar+

Глава Epic Games снова критикует Valve за обязательные указания об использовании ИИ в играх на Steam

Глава Epic Games Тим Суини раскритиковал Valve за сохранение обязательных указаний об использовании ИИ в играх, продаваемых на Steam, назвав эту политику «отвратительной» после того, как его компания …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Глава Epic Games Тим Суини раскритиковал политику Valve, требующую от разработчиков указывать использование генеративного ИИ в играх на Steam. Он назвал эти требования «отвратительными» и сравнил их с «алой буквой», которая мешает успеху проектов. Суини считает, что в будущем ИИ будет участвовать практически во всех производственных процессах, поэтому такие указания бессмысленны. В то же время Epic Games активно внедряет ИИ в свои продукты и даже проводила гейм-джемы с его использованием. Пользователи Steam отмечают растущее количество игр с применением ИИ, хотя алгоритмы рекомендаций быстро отфильтровывают некачественные проекты. Мне кажется, позиция Суини понятна с точки зрения бизнеса: если твой продукт использует технологию, нет смысла выделять её как особенность. Однако требование Valve о прозрачности выглядит разумным компромиссом — игроки имеют право знать, как создаётся контент, который они покупают. Особенно учитывая обеспокоенность художников и музыкантов по поводу использования их работ для обучения моделей. Возможно, со временем, когда ИИ станет действительно повсеместным, такие указания потеряют актуальность, но сейчас они помогают потребителям делать осознанный выбор.

Factorio 2.1 — последнее крупное обновление для культовой игры с 234 000 восторженных отзывов на Steam, которая никогда не участвовала в распродажах
GamesRadar+
00:04 24.10.2026

Factorio 2.1 — последнее крупное обновление для культовой игры с 234 000 восторженных отзывов на Steam, которая никогда не участвовала в распродажах

Источник • GamesRadar+

Factorio 2.1 — последнее крупное обновление для культовой игры с 234 000 восторженных отзывов на Steam, которая никогда не участвовала в распродажах

Factorio фактически создал жанр, смешав строительство базы, управление и выживание, и с момента выхода в ранний доступ в 2016 году стал иконой Steam. Даже после релиза версии 1.0, обновления 2.0 и кру…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Вышло обновление Factorio 2.1, которое разработчики называют последним крупным для игры. Патч включает улучшения качества жизни, новые функции и полировку. Игра получила более 234 000 положительных отзывов на Steam с рейтингом 98%. Разработчики из Wube Software никогда не ставили игру на распродажу и в 2023 году даже повысили цену. В 2025 году команда начала работу над следующим проектом. Мне нравится подход разработчиков к ценообразованию — они уважают игроков, которые уже купили игру. Это редкость в индустрии, где распродажи стали нормой. Factorio заслуженно считается одной из лучших игр на Steam, и её стабильная цена подчёркивает уверенность команды в продукте. Хотя это последнее крупное обновление, игра уже стала классикой жанра.

Дизайнер Zelda: Ocarina of Time хотел сделать Нави «милую девушку», но на Nintendo 64 это было «невозможно»
GamesRadar+
22:24 23.10.2026

Дизайнер Zelda: Ocarina of Time хотел сделать Нави «милую девушку», но на Nintendo 64 это было «невозможно»

Источник • GamesRadar+

Дизайнер Zelda: Ocarina of Time хотел сделать Нави «милую девушку», но на Nintendo 64 это было «невозможно»

Я больше фанатка Мидны, но нельзя отрицать, что Нави из Zelda: Ocarina of Time — самый узнаваемый эфирный спутник серии, и её милые нудные просьбы «эй, послушай» до сих пор звучат в пантеоне Zelda спу…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Дизайнер The Legend of Zelda: Ocarina of Time Ёсиаки Коидзуми рассказал, что спутница Линка Нави изначально задумывалась как человекоподобная девушка. Однако технические ограничения Nintendo 64 не позволяли создать детализированную модель такого персонажа, поэтому в итоге Нави стала светящимся шариком с крыльями. Коидзуми также объяснил, что идея феи появилась потому, что он не хотел использовать обычный маркер для системы Z-таргетинга. Предпремьерные кадры ремейка подтверждают, что Нави сохранит свой классический облик. Мне кажется, что технические ограничения часто становятся источником творческих решений, которые потом становятся культовыми. Нави как светящийся шарик — отличный пример того, как компромисс превратился в узнаваемый образ. Интересно, что если бы у Nintendo 64 было больше мощности, мы бы до сих пор спорили о том, какая Нави лучше — оригинальная или человекоподобная. Но в итоге мы получили что-то уникальное, что идеально вписалось в атмосферу игры.

«Большую часть разработки GTA 3 находилась в плачевном состоянии»: ветеран Rockstar вспоминает 25 лет Grand Theft Auto перед выходом GTA 6 и говорит, что «не помнит» много переработок
GamesRadar+
20:50 23.10.2026

«Большую часть разработки GTA 3 находилась в плачевном состоянии»: ветеран Rockstar вспоминает 25 лет Grand Theft Auto перед выходом GTA 6 и говорит, что «не помнит» много переработок

Источник • GamesRadar+

«Большую часть разработки GTA 3 находилась в плачевном состоянии»: ветеран Rockstar вспоминает 25 лет Grand Theft Auto перед выходом GTA 6 и говорит, что «не помнит» много переработок

Перед выходом GTA 6 ветеран Rockstar Оббе Вермей отметил 25-летие Grand Theft Auto 3 подробной ретроспективой, в которой рассмотрел сложную разработку игры. GTA 3 была новаторской игрой с открытым ми…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ветеран Rockstar Оббе Вермей рассказал о разработке GTA 3, отметив, что большую часть времени проект находился в плачевном состоянии: игра часто вылетала, имела низкую частоту кадров и дырявую карту. Только за шесть месяцев до релиза ситуация улучшилась. Разработка началась спонтанно после покупки DMA Design компанией Take-Two, а оригинальная версия GTA 2.5 была отменена. Вермей вспоминает, что работа была весёлой и продуктивной, без значительных переработок, и что успех игры был неочевиден до её выхода. Мне кажется, история разработки GTA 3 показывает, как важно доверять творческому процессу и не торопить события. То, что проект долго не складывался, не означало провала — иногда нужно время, чтобы все элементы сошлись. Также интересно, что Вермей не помнит массовых переработок, что контрастирует с современными практиками в игровой индустрии. Возможно, более сбалансированный подход к работе мог бы повысить эффективность и удовлетворённость сотрудников.

007 First Light выйдет на Nintendo Switch 2 в середине марта
Игромания
20:29 23.10.2026

007 First Light выйдет на Nintendo Switch 2 в середине марта

Источник • Игромания

007 First Light выйдет на Nintendo Switch 2 в середине марта

Шпионский боевик 007 First Light о молодом Бонде наконец обрёл дату релиза на Nintendo Switch 2 — 18 марта 2027 года. Анонс сопроводили свежим трейлером с демонстрацией геймплея и дополнительного конт…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Шпионский экшен 007 First Light о молодом Джеймсе Бонде выйдет на Nintendo Switch 2 18 марта 2027 года. Разработчики опубликовали новый трейлер с демонстрацией геймплея и дополнительного контента. Предзаказавшие игру получат эксклюзивный костюм для главного героя. Изначально игра вышла в конце мая на PlayStation 5, Xbox Series и ПК. Версия для Switch 2 ожидалась ещё летом, но её релиз перенесли на 2027 год. Меня удивляет такой долгий перенос — почти два года ожидания для портированной версии. Обычно адаптации для консолей выходят значительно быстрее. Возможно, разработчики хотят сделать полноценную оптимизацию под новую платформу, а не просто перенести код. Эксклюзивный костюм для предзаказчиков — приятный бонус, но хотелось бы узнать больше о дополнительном контенте, который обещают в трейлере.

PEAK выйдет на консолях 22 октября
Игромания
20:24 23.10.2026

PEAK выйдет на консолях 22 октября

Источник • Игромания

PEAK выйдет на консолях 22 октября

Слухи о скором релиза Peak на консолях подтвердились. Кооперативный симулятор скалолазания посетит PS5, Xbox Series и Switch 2 уже 22 октября. Кроме того, игра получит особое физическое издание для PS…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Кооперативный симулятор скалолазания Peak выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и Switch 2 22 октября. Разработчики анонсировали специальный физический релиз для PlayStation 5 и опубликовали соответствующий трейлер. Версия для ПК доступна с июня 2025 года. Перенос игры на консоли — логичный шаг, учитывая её кооперативный формат. Физическое издание для PlayStation 5 выглядит привлекательно для коллекционеров. Теперь поклонники смогут играть вместе с друзьями в одной комнате, а не только онлайн.

«Это не грустный день»: Тим Суини делится моментом, когда назвал смерть любимой студии «экономически реалистичной», и по сути говорит, что не стоит свистеть ему, когда он прав
GamesRadar+
20:25 23.10.2026

«Это не грустный день»: Тим Суини делится моментом, когда назвал смерть любимой студии «экономически реалистичной», и по сути говорит, что не стоит свистеть ему, когда он прав

Источник • GamesRadar+

«Это не грустный день»: Тим Суини делится моментом, когда назвал смерть любимой студии «экономически реалистичной», и по сути говорит, что не стоит свистеть ему, когда он прав

Линию любимых игр, таких как Deus Ex, BioShock и Dishonored, можно проследить прямо до Looking Glass Studios. Этот разработчик — один из самых заметных в истории игровой индустрии, фактически создавши…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Основатель Epic Games Тим Суини в 2000 году назвал закрытие студии Looking Glass Studios «экономически реалистичным», а не «грустным». Он указал, что студия тратила много денег на инновационные игры, которые плохо продавались. Недавно Суини повторно опубликовал эту цитату, комментируя текущие закрытия студий в индустрии. Он считает, что важно говорить о коренных причинах кризиса, а не просто сетовать на него. Суини демонстрирует холодный прагматизм, который может раздражать фанатов, но отражает реальность бизнеса. Его позиция — закрытие нерентабельных студий это естественный отбор — упрощает сложную картину. Не все закрытые студии были убыточными по своей вине, некоторые стали жертвами корпоративных решений или неудачных запусков. Сравнивая ситуацию с вымиранием динозавров, Суини игнорирует, что индустрия не всегда производит «более крутые формы жизни» после каждого закрытия. Его уверенность в том, что он прав, несмотря на критику, показывает характер, но не обязательно мудрость.

Не очень странные дела — сериал «Кэрри» по Стивену Кингу официально продлили на второй сезон
Игромания
20:19 23.10.2026

Не очень странные дела — сериал «Кэрри» по Стивену Кингу официально продлили на второй сезон

Источник • Игромания

Не очень странные дела — сериал «Кэрри» по Стивену Кингу официально продлили на второй сезон

Prime Video официально продлил сериал «Кэрри» по одноимённому роману Стивена Кинга на второй сезон. Шоу дебютировало 7 октября и собрало в целом положительные отзывы. Правда, часто встречается критика…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Prime Video официально продлил сериал «Кэрри» по роману Стивена Кинга на второй сезон. Шоу вышло 7 октября и получило в целом положительные отзывы, хотя выпускной в этой версии вызвал критику. Режиссёр Майк Флэнаган планирует трёхсезонную арку. Сериал возглавил глобальный рейтинг Prime Video в более чем 105 странах, набрал 3,6 млн просмотров в США за первую неделю и стал лидером стриминговых сервисов по данным Nielsen. Ожидается, что «Кэрри» будет развивать мультивселенную Кинга, связанную с циклом «Тёмная Башня». Мне кажется, продление — логичный шаг, учитывая такие цифры. Но меня настораживает сравнение с «Очень странными делами». Если «Кэрри» превратится в ещё одну историю про подростков с паранормальными способностями, она потеряет свою жутковатую атмосферу. Флэнаган умеет работать с хоррором, так что надеюсь, он сохранит мрачный тон оригинала и не пойдёт на поводу у трендов.

Картинка
Игромания
20:14 23.10.2026

Тактика, сказки и Souls-lite: что покажут московские разработчики на аллее резидентов Недели видеоигр

Источник • Игромания

Тактика, сказки и Souls-lite: что покажут московские разработчики на аллее резидентов Недели видеоигр

С 29 октября по 1 ноября в столице развернется ІI Московская международная неделя видеоигр — одно из главных событий индустрии, объединяющее разработчиков, инвесторов, издателей и геймеров. Организато…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

С 29 октября по 1 ноября в Москве пройдёт II Московская международная неделя видеоигр под девизом «За рамками индустрии». Организатор — Агентство креативных индустрий при Департаменте культуры. С 30 октября по 1 ноября на аллее резидентов Московского кластера видеоигр и анимации пройдут открытые плейтесты отечественных проектов: тактическая стратегия «Разведка: 1944» от «Варягов», TSAREVNA. Age of Tales от Watt Studio, Totoʼs Journey по мотивам «Волшебника Изумрудного города», научно-фантастический экшен PIO: A Robotʼs Story, кооперативный хоррор 10 Calls: Dead Serious, карточная детективная игра Please Advise и симулятор гонок на квадрокоптерах SPLIT FPV: Drone Racing. Вход бесплатный по предварительной регистрации. Меня радует, что московские разработчики представляют такой широкий спектр жанров — от тактических стратегий до хорроров и симуляторов. Это показывает зрелость отечественной индустрии и её способность конкурировать на международном уровне. Особенно интересно, что некоторые проекты сочетают игровые механики с культурными элементами, такими как славянские сказки или ретрофутуристическая Москва. Такие игры могут стать отличным мостом между традиционной культурой и современной развлекательной индустрией. Открытые плейтесты — это отличная возможность для игроков и разработчиков обменяться мнениями и помочь в улучшении проектов.

Bethesda и Obsidian поздравили игроков с Днём Fallout — в следующем году празднование пройдёт в Вашингтоне
Игромания
19:49 23.10.2026

Bethesda и Obsidian поздравили игроков с Днём Fallout — в следующем году празднование пройдёт в Вашингтоне

Источник • Игромания

Bethesda и Obsidian поздравили игроков с Днём Fallout — в следующем году празднование пройдёт в Вашингтоне

23 октября отмечается День Fallout — именно в этот день в 2077 году во вселенной игры началась Великая война. Но разработчики и поклонники серии ежегодно собираются и делятся своими мыслями и впечатле…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

23 октября отмечается День Fallout — дата начала Великой войны во вселенной игры. Bethesda Game Studios и Obsidian опубликовали видео с поздравлениями для игроков. Компания напомнила о старте реалити-шоу Fallout Shelter: The Experiment 13 января и объявила, что в следующем году праздник впервые пройдёт в Вашингтоне. Также сообщается, что аудитория Fallout 76 превысила 25 миллионов человек, а 1 декабря выйдет обновление World Pets. Мне кажется, перенос празднования в Вашингтон — это не просто дань традиции, а явный намёк на грядущие события, связанные с Fallout 3. Bethesda явно подогревает интерес к серии, совмещая юбилейные мероприятия с анонсами новых проектов. Такой подход помогает удерживать внимание сообщества и создаёт ощущение единства между игроками и разработчиками.

Фанаты BioWare просят студию Palworld спасти Mass Effect, выкупив IP у EA: «Мне пришло около 30 DM/писем от фанатов»
GamesRadar+
19:34 23.10.2026

Фанаты BioWare просят студию Palworld спасти Mass Effect, выкупив IP у EA: «Мне пришло около 30 DM/писем от фанатов»

Источник • GamesRadar+

Фанаты BioWare просят студию Palworld спасти Mass Effect, выкупив IP у EA: «Мне пришло около 30 DM/писем от фанатов»

К сожалению, на этой неделе мы узнали, что EA закрывает BioWare. Легендарная студия была ответственна за множество любимых RPG, включая серию Mass Effect, для которой новый installment находился в глу…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

После закрытия BioWare Electronic Arts фанаты Mass Effect обратились к разработчику Palworld Pocketpair с просьбой выкупить права на франшизу. Руководитель коммуникаций Pocketpair Джон Бакли сообщил, что за день получил около 30 личных сообщений с таким предложением. Он отметил, что подобные обращения поступают регулярно после отмены проектов или закрытия студий, однако покупка интеллектуальной собственности — сложный процесс, а запрашиваемые цены часто не соответствуют реальной ценности. Мне кажется, фанаты действуют из искреннего желания сохранить любимую серию, но их надежды на Pocketpair выглядят наивно. Разработчик Palworld специализируется на совершенно другом жанре и формате игр. Масштабная ролевая вселенная Mass Effect требует опыта, которого у студии просто нет. Кроме того, даже если бы Pocketpair захотела купить права, Electronic Arts вряд ли согласилась бы на продажу по разумной цене. Скорее всего, это просто эмоциональная реакция на плохую новость, а не реалистичный план спасения франшизы.

Final Fantasy Resonance уже стал вторым по величине запуском пошаговой RPG от Square Enix в Steam
GamesRadar+
19:29 23.10.2026

Final Fantasy Resonance уже стал вторым по величине запуском пошаговой RPG от Square Enix в Steam

Источник • GamesRadar+

Final Fantasy Resonance уже стал вторым по величине запуском пошаговой RPG от Square Enix в Steam

Final Fantasy Resonance — первая игра серии, созданная в стиле HD-2D от Square Enix — уже стала вторым по величине запуском в Steam для любой пошаговой RPG от разработчика. Square Enix наконец уступи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Final Fantasy Resonance, первая игра серии в стиле HD-2D, вышла на этой неделе и уже стала вторым по величине запуском пошаговой RPG от Square Enix в Steam. В первый день пик одновременных игроков составил 27 933 человека, что немного превышает показатель Dragon Quest 7 Reimagined (27 390). Рекорд по-прежнему удерживает Dragon Quest 3 HD-2D Remake с 45 357 игроками в 2024 году. Игра адаптирует мобильный проект Final Fantasy Brave Exvius в полноценную консольную RPG. Мне кажется, что Square Enix наконец-то ответила на многолетние просьбы фанатов, выпустив игру в стиле HD-2D. Однако я надеюсь, что в будущем компания создаст полностью оригинальную HD-2D игру Final Fantasy, а не просто адаптацию мобильной игры. Это могло бы стать настоящим прорывом для серии.

Переговоры Xbox с разработчиком Marvel's Blade из Arkane, по сообщениям, идут не лучшим образом, и это может означать закрытие студии Dishonored в следующем месяце
GamesRadar+
18:59 23.10.2026

Переговоры Xbox с разработчиком Marvel's Blade из Arkane, по сообщениям, идут не лучшим образом, и это может означать закрытие студии Dishonored в следующем месяце

Источник • GamesRadar+

Переговоры Xbox с разработчиком Marvel's Blade из Arkane, по сообщениям, идут не лучшим образом, и это может означать закрытие студии Dishonored в следующем месяце

Идут обсуждения относительно судьбы Arkane Studios, одной из многих компаний, затронутых текущей реструктуризацией Xbox. К сожалению, по сообщениям, команда и Microsoft расстанутся, и то, что станет с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

По данным французского издания Le Monde, переговоры между Xbox и студией Arkane Studios о судьбе проекта Marvel's Blade идут неудачно. Microsoft рассматривает возможность продажи студии, а 13 ноября должен завершиться консультационный процесс. Если сделка не состоится, под угрозой закрытия окажутся 217 рабочих мест. Игра Marvel's Blade, над которой Arkane работает несколько лет, может так и не выйти. Меня беспокоит, что даже успешные студии с готовыми проектами оказываются заложниками корпоративных перестроек. Marvel's Blade была одним из самых ожидаемых проектов на Xbox, и её возможная гибель из-за финансовых решений выглядит нелогично. Microsoft могла бы просто довести игру до релиза, а потом решать судьбу студии. Но, видимо, в текущих условиях индустрии долгосрочное планирование уступило место краткосрочной выгоде.

В Modern Warfare 4 появился давно ожидаемый патч для DMZ, но он тут же был подорван командами в сражениях на выживание
GamesRadar+
18:44 23.10.2026

В Modern Warfare 4 появился давно ожидаемый патч для DMZ, но он тут же был подорван командами в сражениях на выживание

Источник • GamesRadar+

В Modern Warfare 4 появился давно ожидаемый патч для DMZ, но он тут же был подорван командами в сражениях на выживание

Modern Warfare 4 получила давно ожидаемое обновление, которое должно было остановить игроков от монополизации UAV-башен в матчах DMZ. Call of Duty: Modern Warfare 4 наконец вышла сегодня после того, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Modern Warfare 4 получила обновление, которое должно было решить проблему монополизации UAV-башен в режиме DMZ. Теперь игроки могут отбирать эти башни у противников. Однако обновление также ввело возможность для команд из четырёх игроков участвовать в сражениях на выживание, что вызвало критику среди игроков. Решение проблемы с UAV-башнями — это хороший шаг, но введение командных сражений на выживание может нарушить баланс в режиме, где каждый сам за себя. Интересно, как это повлияет на игровой процесс в долгосрочной перспективе.