В Final Fantasy 7 Revelation можно выбрать сложный режим с самого начала, но он будет работать иначе, чем в Remake и Rebirth
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Продюсер серии Final Fantasy 7 Remake Наоки Хамагути подтвердил детали сложности Revelation, включая новую опцию силы врагов.
В Final Fantasy 7 Remake и Rebirth, безусловно, есть любимая игроками боевая система, но ни в одной из игр бои нельзя назвать особенно сложными. Разумеется, сражения с призывателями у Чейдли раньше положенного времени — это кошмар, но для основного прохождения истории было лишь несколько моментов, когда всё становилось заметно сложнее.
К сожалению, сложный режим в этих играх открывался только после полного прохождения, так что если вы не хотите играть заново — а учитывая длину Rebirth, это вполне понятно — вы его не испытаете.
К счастью, Хамагути в интервью Hardcore Gamer подтвердил, что «сложный режим можно выбрать с самого начала этой игры». Он объяснил, что сложная настройка «не будет работать точно так же, как в Remake и Rebirth», и что для Final Fantasy 7 Revelation «мы переосмыслили опыт высокой сложности, чтобы он соответствовал новому дизайну игры».
«В отличие от Remake и Rebirth, Revelation предлагает широкий спектр контента для поздней игры даже после завершения основной истории», — объясняет Хамагути, добавляя: «Мы стремились создать игру, в которой игроки смогут наслаждаться разнообразным новым контентом и вызовами даже после прохождения основного сюжета».
Кроме того, баланс сложного режима немного изменился: по словам Хамагути, возможности игрока «значительно расширились», и поэтому команда «пришла к выводу, что просто запретить предметы недостаточно для достижения идеального опыта высокой сложности, который мы задумали».
Хамагути также рассказал об опции в настройках сложности — «Сила врагов», которая позволяет выбирать между возвращающимся динамическим режимом и статичными врагами. Он объясняет: «Мы создали сложную среду, которая полностью удовлетворит тех, кто ищет высокую сложность, одновременно расширяя свободу и стратегические возможности игроков».
Больше опций — это всегда хорошо, и после всех моих жалоб в начале статьи я с нетерпением жду возможности вернуть сложность обратно на нормальную после третьей преграды.
Босс Final Fantasy 7 Revelation не хочет слушать ваши споры о мини-играх из Rebirth: «Я не думаю, что эта дискуссия затрагивает суть вопроса»
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Продюсер серии Final Fantasy 7 Remake Наоки Хамагути сообщил, что в Final Fantasy 7 Revelation сложный режим можно выбрать с самого начала игры. В отличие от предыдущих частей, где он открывался только после прохождения, здесь он доступен сразу. Хамагути отметил, что сложная настройка будет работать иначе, чем в Remake и Rebirth, и что команда переосмыслила опыт высокой сложности, чтобы он соответствовал новому дизайну игры. Также в Revelation появится опция «Сила врагов», позволяющая выбирать между динамическим и статичным режимом. По словам Хамагути, возможности игрока значительно расширились, и просто запретить предметы недостаточно для достижения идеального опыта высокой сложности. Мне нравится, что разработчики прислушались к игрокам и сделали сложный режим доступным с самого начала. Это избавляет от необходимости проходить игру дважды, что особенно актуально для таких масштабных проектов, как Rebirth. Переосмысление сложности и добавление опции «Сила врагов» показывают, что команда стремится предложить разнообразный опыт для разных типов игроков. Я с нетерпением жду возможности проверить, насколько хорошо сбалансирован новый сложный режим и насколько он будет отличаться от предыдущих частей.