Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за октябрь 2026 | Страница 10

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Вышел трейлер нового мультфильма Disney «Билли и мир магии» со звёздами «Молчания ягнят» и «Фоллаут»
Игромания
21:59 18.10.2026

Вышел трейлер нового мультфильма Disney «Билли и мир магии» со звёздами «Молчания ягнят» и «Фоллаут»

Источник • Игромания

Вышел трейлер нового мультфильма Disney «Билли и мир магии» со звёздами «Молчания ягнят» и «Фоллаут»

Disney представила официальный трейлер нового мультфильма «Билли и мир магии» о девочке, которая обнаруживает у себя волшебные способности и попадает в царство ведьм. Его сняли три режиссёра: Джейсон …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Disney представила трейлер нового мультфильма «Билли и мир магии». История рассказывает о девочке, которая обнаруживает волшебные способности и попадает в царство ведьм. Над проектом работали три режиссёра: Джейсон Хэнд, Джози Тринидад и Фон Вирасунторн. В озвучке заняты Хейли Стайнфелд, Джоди Фостер, Уолтон Гоггинс и другие актёры. Премьера в кинотеатрах запланирована на 25 ноября. Мне кажется, это обещает быть интересным семейным фильмом. Сильный актёрский состав и опытные режиссёры говорят о серьёзном подходе к проекту. Тема волшебства и приключений всегда привлекает зрителей всех возрастов. Жду, чтобы увидеть, как Disney справится с этой историей.

Картинка
Игромания
21:54 18.10.2026

На рекламное продвижение GTA 6 могли потратить более 150 млн долларов

Источник • Игромания

На рекламное продвижение GTA 6 могли потратить более 150 млн долларов

На маркетинг Grand Theft Auto VI потратили «как минимум 150 миллионов долларов». Об этом рассказал член комиссии округа Майами-Дейд Рене Гарсия, где рекламную кампанию новинки Rockstar всё-таки одобри…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

По словам члена комиссии округа Майами-Дейд Рене Гарсии, на маркетинг Grand Theft Auto VI потратили не менее 150 миллионов долларов. Эта сумма охватывает общую рекламную кампанию Rockstar, а не только продвижение в Майами, где кампанию в итоге одобрили. Игра выйдет 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series с текстовым переводом на русский язык. Мне кажется, что такая огромная рекламная кампания — это не просто попытка продать игру, а скорее демонстрация уверенности Rockstar в своём продукте. 150 миллионов долларов — это серьёзная ставка, которая говорит о том, что компания ожидает от GTA 6 феноменального успеха. Интересно, что кампанию в Майами всё-таки одобрили, несмотря на возможные споры. Это показывает, что даже в условиях жёсткого контроля рекламные бюджеты могут быть значительными.

Звезда «Во все тяжкие» АрДжей Митти трагически ушёл из жизни
Игромания
21:49 18.10.2026

Звезда «Во все тяжкие» АрДжей Митти трагически ушёл из жизни

Источник • Игромания

Звезда «Во все тяжкие» АрДжей Митти трагически ушёл из жизни

Умер актёр АрДжей Митти, наиболее известный по роли Уолтера Уайта-младшего в сериале «Во все тяжкие». Ему было 34 года. Представители Митти подтвердили, что он покончил с собой. Актёр жил с диагнозом …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Умер актёр АрДжей Митти, известный по роли Уолтера Уайта-младшего в сериале «Во все тяжкие». Ему было 34 года. Представители подтвердили, что он покончил с собой. Митти жил с диагнозом детский церебральный паралич. Брайан Крэнстон, его коллега по сериалу, выразил скорбь и рассказал, что они недавно переписывались и договаривались встретиться за обедом. Мне кажется, смерть АрДжея Митти — это не просто потеря талантливого актёра, но и напоминание о том, как хрупка жизнь. Его роль в «Во все тяжкие» стала важной частью истории сериала, и теперь эта глава закрыта. Особенно грустно читать слова Брайана Крэнстона о том, что они планировали встретиться. Это показывает, что даже звёзды не застрахованы от внезапных перемен. Надеюсь, память о Митти сохранится не только в его работах, но и в сердцах тех, кто знал его лично.

PlayStation 5 Digital Edition в расцветке Midnight Black будут продавать на одном избранном рынке
Игромания
21:44 18.10.2026

PlayStation 5 Digital Edition в расцветке Midnight Black будут продавать на одном избранном рынке

Источник • Игромания

PlayStation 5 Digital Edition в расцветке Midnight Black будут продавать на одном избранном рынке

Sony Interactive Entertainment представила консоль PlayStation 5 Digital Edition в новой расцветке — Midnight Black. Продажи стартуют 19 ноября только в Японии. Сама PS5 будет доступна с поддержкой яп…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Sony представила PlayStation 5 Digital Edition в расцветке Midnight Black. Продажи начнутся 19 ноября исключительно в Японии. Консоль будет поддерживать японский язык и учётные записи PlayStation Network этого региона. Одновременно с ней появится и дисковод в том же чёрном цвете. Мне кажется, Sony снова идёт на хитрость, выпуская эксклюзивную расцветку только для одного рынка. Это создаёт искусственный дефицит и подогревает интерес коллекционеров. Но для игроков из других стран это просто повод завидовать японским покупателям. Возможно, в будущем такая версия появится и у нас, но пока это скорее маркетинговый ход, чем реальное предложение для глобальной аудитории.

Хидео Кодзиму «поначалу не интересовал» новый фильм Resident Evil, но он дал ему шанс и…
Игромания
21:39 18.10.2026

Хидео Кодзиму «поначалу не интересовал» новый фильм Resident Evil, но он дал ему шанс и…

Источник • Игромания

Хидео Кодзиму «поначалу не интересовал» новый фильм Resident Evil, но он дал ему шанс и…

Создатель Metal Gear и Death Stranding Хидео Кодзима продолжает ходить в кино и делиться своим мнением о новинках. В этот раз он посмотрел свежую экранизацию Resident Evil, хоть «поначалу не особо ей …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Хидео Кодзима посмотрел новый фильм «Обитель зла» режиссёра Зака Креггера. Поначалу он не проявлял интереса, но решил дать проекту шанс. Кодзима отметил, что картина не является прямой экранизацией игры, а передаёт саму атмосферу и ощущения от процесса игры в Resident Evil. Режиссёр использовал классические приёмы хоррора, напряжённую музыку и пугалки. Кодзима сравнил свой опыт с игрой в оригинальную игру на PlayStation в 1996 году. Фильм вышел в прокат 18 сентября 2026 года и стал самым кассовым в карьере Креггера. Мне нравится, что Кодзима оценил фильм не по формальному соответствию игре, а по передаче духа серии. Это важный подход к экранизациям. Часто критики требуют дословного переноса сюжета, забывая, что кино — другой медиум. Кодзима, как геймдизайнер, понимает, что важно сохранить не события, а эмоции игрока. Его сравнение с собственным опытом 1996 года добавляет вес его мнению. Интересно, что даже создатель таких масштабных проектов, как Metal Gear, может найти отклик в хоррор-фильме. Это показывает, что Resident Evil остаётся актуальной и эмоционально заряженной франшизой спустя десятилетия.

Castlevania: Belmontʼs Curse назвали лучшей игрой в серии и одной из лучших метроидваний — обзоры
Игромания
21:34 18.10.2026

Castlevania: Belmontʼs Curse назвали лучшей игрой в серии и одной из лучших метроидваний — обзоры

Источник • Игромания

Castlevania: Belmontʼs Curse назвали лучшей игрой в серии и одной из лучших метроидваний — обзоры

Игровые журналисты опубликовали обзоры Castlevania: Belmont’s Curse, на основе которых образовались следующие оценки: Metacritic — 84 балла у версии для PC (13 обзоров), 86 баллов у версии для PS5 (3…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Игровые журналисты опубликовали обзоры Castlevania: Belmont's Curse. Средние оценки составили 84 балла на PC, 86 на PS5 и 88 на Xbox Series по версии Metacritic, а также 86 баллов и 97% рекомендаций на OpenCritic. Многие критики назвали игру лучшей частью серии и одной из лучших метроидваний, похвалив геймплей, графику и дизайн уровней. Некоторые обозреватели сочли новинку достойной, но не выделяющейся на фоне других игр жанра, отметив невыразительный саундтрек и неравномерное качество боссов. Игра выйдет 15 октября 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch. Мне кажется, высокие оценки подтверждают, что Evil Empire действительно удалось возродить дух классических Castlevania. Однако я заметил, что даже восторженные рецензенты признают: игра не вносит ничего принципиально нового в жанр метроидвания. Это скорее отточенное исполнение проверенной формулы, чем смелый эксперимент. Для фанатов серии это, безусловно, праздник, но я сомневаюсь, что новинка привлечёт тех, кто давно не играл в подобные проекты.

В файлах PS4-версии ремейка Resident Evil 2 нашли больше следов отменённого режима «рогалика»
Игромания
21:29 18.10.2026

В файлах PS4-версии ремейка Resident Evil 2 нашли больше следов отменённого режима «рогалика»

Источник • Игромания

В файлах PS4-версии ремейка Resident Evil 2 нашли больше следов отменённого режима «рогалика»

Моддер Keff0 обнаружил в дисковой PS4-версии ремейка Resident Evil 2 (2019) следы отменённого DLC-режима в жанре рогалика. Оно, как сообщается, включало 11 играбельных персонажей: Леон С. Кеннеди Клэ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Моддер Keff0 обнаружил в PS4-версии ремейка Resident Evil 2 (2019) следы отменённого DLC-режима в жанре рогалика. Режим должен был включать 11 играбельных персонажей, каждый с пятью вариантами стартовой экипировки. Игровая сессия начиналась с хаба «Основная зона» с магазином, откуда игроки отправлялись на вылазки в полицейский участок Раккун-Сити с рандомизированными предметами. Система прокачки предусматривала прогресс до 50-го уровня, а в магазине использовалась валюта Rogue Points. Изначально этим рогаликом должен был стать режим «Выжившие призраки», но планы Capcom изменились. Мне кажется, это находка показывает, насколько амбициозными были первоначальные планы Capcom по расширению ремейка. Отмена такого масштабного режима — жаль, ведь рандомизированные вылазки с прокачкой до 50-го уровня звучали как увлекательный контент. Видимо, студия решила сосредоточиться на других проектах, но фанаты до сих пор могли бы наслаждаться этим режимом. Интересно, что модель Криса Редфилда из RE7 уже находили ранее, но теперь стало ясно, для чего она была нужна.

Картинка
Игромания
21:24 18.10.2026

Разработчики World of Warcraft: Midnight показали трейлер обновления с новым рейдом

Источник • Игромания

Разработчики World of Warcraft: Midnight показали трейлер обновления с новым рейдом

World of Warcraft: Midnight получила трейлер большого контентного обновления, которое выйдет 14 октября. Главным нововведением стал рейд с одним боссом, в котором геймерам предстоит сразить древнего м…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики World of Warcraft: Midnight представили трейлер крупного обновления, выходящего 14 октября. Главной новинкой станет рейд с одним боссом — древним монстром Китиксом, доступный в четырёх режимах сложности. Также появится новое подземелье «Лабиринт Киндоʼджан» — девятизальный похоронный комплекс, захваченный мародёрами. В обновлении продолжится сюжетная кампания «Обещание завтрашнего дня», добавится событие «Вторжение аквиров» с активностями в Вечном Лесу или ЗулʼАмане, а также будет проведена балансировка классов. Мне нравится, что Blizzard не забывает о рейдерах даже в середине дополнения. Рейд с одним боссом — смелый эксперимент, который может освежить формат. Однако девятизальное подземелье звучит как серьёзный вызов для всех, кто не готов к длительным сессиям. Продолжение сюжетной кампании и балансировка классов — ожидаемые, но важные дополнения. Главное, чтобы обновление не перегрузило игроков контентом, а дало возможность выбрать то, что им по душе.

Картинка
Игромания
21:19 18.10.2026

Фанаты ARC Raiders раскритиковали разработчиков за ослабление добычи в PvE-режиме

Источник • Игромания

Фанаты ARC Raiders раскритиковали разработчиков за ослабление добычи в PvE-режиме

Разработчики ARC Raiders поделились подробностями о PvE-режиме, тестирование которого начнётся уже сегодня. Новый параметр позволит переключаться между PvPvE и новыми PvE-серверами. На последних будут…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики ARC Raiders анонсировали тестирование нового PvE-режима, которое начнётся сегодня. В нём отключён урон между игроками, снижена ценность добычи, а на некоторых крупных картах режим будет недоступен. Также ARC не смогут добивать упавших игроков в первые 8 секунд. Студия Embark попросила игроков делиться впечатлениями. Фанаты уже раскритиковали решение о снижении ценности лута, указав, что сбор добычи и так занимает много времени. Некоторые игроки считают, что PvE-режим в игре вообще не нужен. Мне кажется, разработчики слишком поспешно вводят изменения, не учитывая текущие проблемы с балансом добычи. Снижение ценности лута в PvE-режиме может отпугнуть игроков, которые и так жалуются на долгий сбор ресурсов. Лучше было бы сначала улучшить основной игровой процесс, а потом экспериментировать с новыми режимами. Критика фанатов выглядит обоснованной — если PvE-режим не будет предлагать уникальных преимуществ, он просто размоет внимание игроков.

Hytale получила обновление с первой главой раннего доступа — геймеры встретили его неоднозначно
Игромания
21:14 18.10.2026

Hytale получила обновление с первой главой раннего доступа — геймеры встретили его неоднозначно

Источник • Игромания

Hytale получила обновление с первой главой раннего доступа — геймеры встретили его неоднозначно

Разработчики Hytale выпустили первую главу раннего доступа. Масштабное обновление привнесло в песочницу гоблинскую сюжетную линию. Геймерам предстоит начать свой путь в забытом храме, где расположена …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Hytale выпустили первую главу раннего доступа, добавив гоблинскую сюжетную линию, новый биом, подземелье с многофазным боссом, мини-игры и систему способностей на рунических камнях. Сообщество встретило обновление неоднозначно: часть игроков довольна контентом, другие жалуются на сбои при входе, исчезновение миров и неработающие мини-игры. Разработчики пообещали исправить проблемы и скоро выпустить новые обновления. Мне кажется, Hytale делает правильный шаг, выпуская ранний доступ частями. Так разработчики могут собирать обратную связь и постепенно улучшать игру. Однако технические проблемы на старте — это серьёзный минус, который может отпугнуть новых игроков. Важно, что команда уже работает над исправлениями и обещает больше контента. Если они быстро решат текущие проблемы, у Hytale есть шанс стать достойной альтернативой Minecraft.

Разработчики World of Warcraft: Forever рассказали, почему альты важны для игры
Игромания
21:09 18.10.2026

Разработчики World of Warcraft: Forever рассказали, почему альты важны для игры

Источник • Игромания

Разработчики World of Warcraft: Forever рассказали, почему альты важны для игры

В World of Warcraft у вас нередко бывает несколько персонажей, и команда World of Warcraft: Forever раскрыла, что разработчики так и планировали. Создатели «вечной классики» пояснили, что альты (или т…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Команда World of Warcraft: Forever объяснила, что создание нескольких персонажей — намеренная часть геймплея. Альты дают игрокам возможность исследовать больше контента, помогать новичкам и получать очки наследия для прокачки аккаунта. Ведущий инженер-программист Нора Миллс отметила, что разработчики планируют постоянно добавлять новый контент и расширять свободу выбора. В будущем может появиться система обслуживания всех персонажей аккаунта, но пока это лишь планы. По сюжету создатели подчеркнули, что Азерот — большое пространство для творчества, и история может развиваться в разных направлениях. Мне нравится, что разработчики признают ценность альтернативных персонажей, а не считают их просто «лишними». Это показывает понимание того, как игроки на самом деле взаимодействуют с MMO. Очки наследия — разумный способ сделать создание новых персонажей менее утомительным. Однако я бы хотел видеть более конкретные сроки для системы обслуживания всего аккаунта. Пока это звучит как обещание без обязательств. Что касается сюжета, то загадочность — это хорошо, но игроки заслуживают хотя бы намёка на направление развития истории.

Картинка
Игромания
21:04 18.10.2026

Создатели Star Wars: Galactic Racer заявили, что игры должны бросать вызов геймерам

Источник • Игромания

Создатели Star Wars: Galactic Racer заявили, что игры должны бросать вызов геймерам

Генеральный директор Fuse Games Мэтт Вебстер рассказал о подходе создателей Star Wars: Galactic Racer к сложности игры. По его словам, испытания должны быть сложными, чтобы геймерам приходилось по-нас…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Генеральный директор Fuse Games Мэтт Вебстер объяснил подход к сложности в Star Wars: Galactic Racer. Разработчики намеренно сделали испытания трудными, чтобы игроки чувствовали борьбу за результат. В игре нет системы постоянных поощрений, вместо этого акцент сделан на балансе между успехом и неудачей. Вебстер считает, что непрерывные награды могут привести к утомлению и потере интереса. Игра вышла 6 октября на PC, PS5 и Xbox Series, получив 85% положительных отзывов в Steam. Пользователи хвалят увлекательные заезды, кастомизацию болидов и атмосферу франшизы, но критикуют технические проблемы и слабое обучение. Мне нравится такой подход к дизайну сложности. Многие современные игры действительно перегружены системами поощрений, которые превращают процесс в механический сбор наград. Star Wars: Galactic Racer делает ставку на честную борьбу, где результат зависит от мастерства игрока. Это особенно ценно в гоночном жанре, где конкуренция — ключевой элемент. Однако баланс между «светом» и «тенью» должен быть выверенным: слишком высокая сложность может отпугнуть новичков, а слишком низкая — скучить опытных гонщиков. Судя по отзывам, разработчикам удалось найти приемлемую точку, хотя технические проблемы и слабое обучение остаются слабыми местами.

Battlefield 6 получила обновление со стартом пятого сезона
Игромания
20:59 18.10.2026

Battlefield 6 получила обновление со стартом пятого сезона

Источник • Игромания

Battlefield 6 получила обновление со стартом пятого сезона

Разработчики Battlefield 6 выпустили обновление со множеством улучшений и пятым сезоном. Сам он станет доступен в 15:00 по МСК. Геймеры смогут исследовать Лас-Вегас с его бесконечными казино и отелями…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Battlefield 6 получила крупное обновление с запуском пятого сезона. Игрокам доступны новые карты — Лас-Вегас и «Зона 51» с подземным комплексом. В режиме REDSEC добавлен Rapid Royale с меньшим количеством участников и возможностью респавна, а также полноценно стартовали рейтинговые матчи. В арсенал вошли четыре новых вида оружия: Mk 24, RSPR, Z84M и ELR-40. С 15 по 19 октября игра будет временно бесплатной, а с 20 октября по 7 ноября пройдёт коллаборация с Dead Space на карте «Зона 51». Мне нравится, что разработчики не просто добавляют контент, а продумывают его интеграцию. Коллаборация с Dead Space на карте «Зона 51» выглядит органично — тема инопланетных тайн идеально ложится на сеттинг. Введение рейтинговых матчей в REDSEC — важный шаг для соревновательной сцены. Бесплатный уикенд поможет привлечь новых игроков, а новые карты и оружие разнообразят геймплей. Осталось посмотреть, как всё это сработает на практике.

Композитор Phantom Blade Zero вдохновил разработчиков на создание боссов своей музыкой
Игромания
20:54 18.10.2026

Композитор Phantom Blade Zero вдохновил разработчиков на создание боссов своей музыкой

Источник • Игромания

Композитор Phantom Blade Zero вдохновил разработчиков на создание боссов своей музыкой

Китайский композитор Кайшенгом Бо рассказал о создании музыки для Phantom Blade Zero. Обычно творцам сначала показывают концепты или дают сыграть, но в этом случае всё получилось иначе. Бо отметил, чт…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Китайский композитор Кайшенгом Бо создал музыку для Phantom Blade Zero до того, как в студии S-GAME были готовы концепты. Основатель Соулфрейм Лян попросил музыканта вдохновить разработчиков своими композициями. Бо смешал рок, металл, электронную танцевальную музыку с китайскими инструментами. Не все треки вошли в финальную игру, но часть из них добавили в подарочное издание. Глава разработки отметил, что некоторые элементы создавались людьми без опыта, включая финального босса и пролог. Игра выйдет 29 октября на PC и PS5. Мне нравится такой подход к созданию музыки — когда она не подстраивается под готовый контент, а сама формирует атмосферу проекта. Это смелое решение, особенно для студии с большим бюджетом. То, что некоторые элементы игры создавались новичками, говорит о доверии к таланту и творческой свободе команды. Это действительно дух инди, который редко встречается в крупных проектах.

Создатели Warhammer 40,000: Rogue Trader рассказали об особенностях архетипа «Фанатик»
Игромания
20:49 18.10.2026

Создатели Warhammer 40,000: Rogue Trader рассказали об особенностях архетипа «Фанатик»

Источник • Игромания

Создатели Warhammer 40,000: Rogue Trader рассказали об особенностях архетипа «Фанатик»

Разработчики Warhammer 40,000: Rogue Trader в новом блоге рассказали о «Фанатике» — новом рукопашном архетипе из дополнения Processional of the Damned. Представители этого архетипа предпочитают держат…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Warhammer 40,000: Rogue Trader представили новый архетип «Фанатик» для дополнения Processional of the Damned. Это рукопашный боец, использующий дробящее оружие и цепь, с навыками урона по площади, метания оружия и привлечения внимания врагов. На втором уровне доступны специализации: Авангард, Архмилитант, Мастер-Тактик и Палач. Дополнение выйдет в декабре этого года. Мне нравится, что «Фанатик» добавляет разнообразие в боевую систему игры. Архетип с акцентом на ближний бой и контроль толпы — это свежий взгляд на тактические возможности. Особенно интересен навык «Рвение», который заставляет врагов атаковать именно «Фанатика», открывая возможности для защиты союзников. Надеюсь, баланс будет выверен, чтобы этот архетип не стал слишком сильным или, наоборот, бесполезным в поздних этапах игры.

Картинка
Игромания
20:44 18.10.2026

В ARC Raiders началось тестирование PvE-режима

Источник • Игромания

В ARC Raiders началось тестирование PvE-режима

Разработчики ARC Raiders выпустили обновление, с которым в игре начался тест PvE-режима. Он закончится 20 октября. Геймеры смогут выбрать мирное лобби, в котором будет отключена возможность наносить у…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В ARC Raiders стартовало тестирование PvE-режима, которое продлится до 20 октября. Игроки смогут выбирать мирные лобби без урона между рейдерами, однако ценность добычи в таких матчах снижена. Обновление также включает исправления ошибок в анимациях, звуке и игровом процессе. PvE-режим ранее тестировался в Китае как отдельный режим, а теперь доступен в глобальной версии с возможностью играть на ограниченном списке карт. Мне кажется, снижение ценности добычи в PvE-режиме — спорное решение, которое может оттолкнуть часть игроков. Хотя это логично с точки зрения баланса, сообщество уже недовольно. Интересно, как разработчики отреагируют на критику после окончания тестирования. В целом, появление PvE-режима — долгожданное событие для фанатов игры.

Planet Zoo 2 получила хорошие оценки критиков и превысила онлайн оригинала в Steam
Игромания
20:39 18.10.2026

Planet Zoo 2 получила хорошие оценки критиков и превысила онлайн оригинала в Steam

Источник • Игромания

Planet Zoo 2 получила хорошие оценки критиков и превысила онлайн оригинала в Steam

Planet Zoo 2 получает хорошие оценки критиков — после публикации первых обзоров у симулятора зоопарка 83 балла на Opencritic (и 83% журналистов рекомендуют игру). Новинку называют хорошим симулятором,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Planet Zoo 2 получила высокие оценки критиков — 83 балла на Opencritic, при этом 83% журналистов рекомендуют игру. Симулятор хвалят за глубокую кастомизацию, управление бизнесом и внимание к пожеланиям фанатов первой части. Для сравнения, оригинальная Planet Zoo набрала 81 балл и 88% одобрения. Игра доступна на PS5, Xbox Series и PC. Через два часа после релиза Planet Zoo 2 побила рекорд оригинала по количеству одновременных игроков в Steam. Мне кажется, Planet Zoo 2 — это именно тот случай, когда сиквел не просто повторяет успех, а действительно улучшает формулу. Высокие оценки критиков и рекордный онлайн сразу после выхода говорят сами за себя. Особенно приятно, что разработчики прислушались к сообществу — это редкость в индустрии. Хотя оригинал и так был отличным продуктом, новая часть выглядит ещё более зрелой и отточенной. Осталось посмотреть, как игра будет развиваться с выходом дополнительного контента в ближайшие месяцы.

Что ещё произошло в игровой индустрии 13 октября?
Игромания
20:34 18.10.2026

Что ещё произошло в игровой индустрии 13 октября?

Источник • Игромания

Что ещё произошло в игровой индустрии 13 октября?

Композитор DOOM и DOOM Eternal Мик Гордон не собирается использовать ИИ для написания музыки. Искусственный интеллект, по его словам, всегда будет отставать от людей, так как он обучается на том, что …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Композитор Мик Гордон заявил, что не будет использовать искусственный интеллект для написания музыки, так как считает его отсталым от людей. Юдзи Хории, создатель Dragon Quest, напротив, выразил восторг от возможностей нейросетей в разработке игр. В сети обсуждают приложение для взломанных PlayStation 5, открывающее доступ к бесплатным играм. Создатели 1666: Amsterdam делают по 15-20 сборок в день, готовясь к релизу. Battlefield 6 получила трейлер издания Game of the Year Edition. Глен Скофилд обвинил Krafton в проблемах The Callisto Protocol. Полное издание Total War: Shogun 2 вышло на PC со скидкой, но получило негативные отзывы. Хидео Кодзима побывал в офисе Sony, что вызвало спекуляции о возможном сотрудничестве. Мне кажется, разногласия между Гордоном и Хории по поводу искусственного интеллекта отражают более широкий конфликт в индустрии: традиционный подход к творчеству против стремления к автоматизации. Гордон прав в том, что ИИ пока не способен заменить человеческую креативность, но Хории видит реальные преимущества в ускорении разработки. Что касается взломанных PlayStation 5, это наглядно показывает, как цифровизация и отмена физических носителей могут раздражать игроков. А визит Кодзимы в Sony — это всегда повод для интриги, учитывая его недавний переход на Xbox. Возможно, он действительно работает над чем-то новым с японской корпорацией.

«Физический элемент гейминга всегда, всегда будет с нами»: Bloober Team и Broken Mirror Games хотят выпускать физические носители «столько, сколько это возможно»
GamesRadar+
20:10 18.10.2026

«Физический элемент гейминга всегда, всегда будет с нами»: Bloober Team и Broken Mirror Games хотят выпускать физические носители «столько, сколько это возможно»

Источник • GamesRadar+

«Физический элемент гейминга всегда, всегда будет с нами»: Bloober Team и Broken Mirror Games хотят выпускать физические носители «столько, сколько это возможно»

Генеральный директор Bloober Team, разработчика ремейка Silent Hill 2, высказался о своей приверженности физическим носителям игр на фоне обещания PlayStation прекратить производство дисков к 2028 год…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Руководители Bloober Team и её дочерней компании Broken Mirror Games заявили о приверженности физическим носителям игр. Пётр Бабиено и Тимон Смектала, выросшие в эпоху коллекционирования, считают, что розничные версии создают эмоциональную связь между игроком и студией. Они намерены выпускать физические копии своих игр, включая предстоящий хоррор Onyx: The Dark Grip для Switch 2, столько, сколько это будет возможно, несмотря на переход индустрии к цифровым форматам. Мне нравится их подход. В эпоху, когда всё становится цифровым и эфемерным, желание сохранить физический элемент гейминга кажется правильным. Коллекционирование действительно создаёт особую связь с играми, которую сложно воспроизвести через цифровые библиотеки. Хотя бизнес-аргументы в пользу цифровых носителей очевидны, эмоциональная ценность физических копий не менее важна для многих игроков.

Фанат Resident Evil воссоздаёт фильм Зака Креггера в виде survival horror в стиле PS1 с фиксированными камерами
GamesRadar+
17:49 18.10.2026

Фанат Resident Evil воссоздаёт фильм Зака Креггера в виде survival horror в стиле PS1 с фиксированными камерами

Источник • GamesRadar+

Фанат Resident Evil воссоздаёт фильм Зака Креггера в виде survival horror в стиле PS1 с фиксированными камерами

Resident Evil: The Movie The Game — фанатская адаптация последнего крупного фильма Зака Креггера, который сам является экранизацией культовой серии survival horror. Адаптация адаптации, если хотите. …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчик Джулиан Самора создаёт фанатскую игру Resident Evil: The Movie The Game, вдохновлённую фильмом Зака Креггера. Проект на движке Godot воссоздаёт сцены фильма в формате survival horror с фиксированными камерами в стиле PS1. Самора признаёт, что пока не смог реализовать пререндеренные окружения, поэтому игра визуально ближе к Code Veronica. Фильм Креггера стал кассовым хитом и получил высокие оценки критиков. Мне нравится, что фанаты продолжают оживлять классический стиль survival horror. Фиксированные камеры и ограниченное поле зрения создают напряжение, которого не хватает современным играм. Жаль, что Самора пока не смог добиться аутентичного вида PS1, но Code Veronica тоже была великолепна. Успех фильма Креггера показывает, что аудитория по-прежнему ценит этот жанр. Интересно, как проект будет развиваться дальше.

Red Dead Redemption и Bully «почти не состоялись», по словам сооснователя Rockstar Games Дана Хаусера
GamesRadar+
17:24 18.10.2026

Red Dead Redemption и Bully «почти не состоялись», по словам сооснователя Rockstar Games Дана Хаусера

Источник • GamesRadar+

Red Dead Redemption и Bully «почти не состоялись», по словам сооснователя Rockstar Games Дана Хаусера

Red Dead Redemption и Bully — одни из самых значимых хитов Rockstar Games (помимо, конечно же, гигантской серии Grand Theft Auto), но, по словам сооснователя студии и бывшего главного сценариста Дана …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Сооснователь Rockstar Games Дан Хаусер рассказал, что Red Dead Redemption и Bully едва не были отменены. По его словам, новые оригинальные проекты сталкиваются с большими трудностями, чем сиквелы, и часто спасаются благодаря удачным решениям команды. Red Dead Redemption 2010 года прошла через сложные периоды, но сильные сотрудники помогли преодолеть проблемы. Bully так и не получила продолжение, в то время как Red Dead Redemption 2 стала одним из самых продаваемых проектов студии. Сейчас Rockstar сосредоточена на разработке GTA 6. Мне кажется, слова Хаусера хорошо объясняют, почему крупные студии так редко запускают новые франшизы. Создание оригинальной игры — это огромный риск, и даже такие опытные разработчики, как Rockstar, могут оказаться на грани провала. Удивительно, что Red Dead Redemption всё-таки вышла и стала классикой, несмотря на все трудности. А вот отсутствие сиквела Bully действительно жаль — у игры был огромный потенциал. Видимо, именно поэтому Rockstar сейчас делает ставку на проверенные серии вроде GTA.

Разработчики World of Warcraft: Forever делают PvP в открытом мире таким же, как в оригинальной игре
Игромания
16:59 18.10.2026

Разработчики World of Warcraft: Forever делают PvP в открытом мире таким же, как в оригинальной игре

Источник • Игромания

Разработчики World of Warcraft: Forever делают PvP в открытом мире таким же, как в оригинальной игре

Разработчики World of Warcraft: Forever рассказали о своём видении PvP в открытом мире. Одно из основных желаний команды — «вернуть войну в Warcraft». В Blizzard хотят, чтобы схватки были органичными …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики World of Warcraft: Forever хотят вернуть органичное PvP в открытом мире, как в оригинальной игре. Они стремятся сделать бои менее соревновательными и более казуальными, включая поля боя. Кемпинги и рейды в городах оставят без изменений, считая их частью запоминающегося опыта. Разработчики надеются, что сложные PvP-ситуации подтолкнут игроков к социальным решениям, таким как вступление в гильдии и поиск союзников. Стресс-тест игры пройдёт 19 октября, а релиз запланирован на 4 ноября. Мне нравится подход разработчиков к возвращению классического PvP-опыта. Оставление кемпингов и рейдов без изменений — смелое решение, которое может действительно воссоздать атмосферу оригинала. Однако я сомневаюсь, что современные игроки будут готовы к такому уровню хаоса и несправедливости. Возможно, это оттолкнёт часть аудитории, но для фанатов классического WoW это будет именно то, чего они ждали.

После Star Wars: Zero Company и Galactic Racer Лукасфильм обещает «продолжать удивлять» и демонстрирует «большую гибкость» с франшизой
GamesRadar+
16:44 18.10.2026

После Star Wars: Zero Company и Galactic Racer Лукасфильм обещает «продолжать удивлять» и демонстрирует «большую гибкость» с франшизой

Источник • GamesRadar+

После Star Wars: Zero Company и Galactic Racer Лукасфильм обещает «продолжать удивлять» и демонстрирует «большую гибкость» с франшизой

Видеоигры, действие которых происходит в далёкой-далёкой галактике, сейчас, пожалуй, интереснее, чем за последние годы. Но что изменилось? Исполнительный директор Lucasfilm Games Дуглас Рилли говорит,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Исполнительный директор Lucasfilm Games Дуглас Рилли заявил, что компания стала более гибкой в выборе партнёров для создания игр по вселенной Star Wars. После истечения десятилетнего эксклюзивного контракта с Electronic Arts в 2023 году студия начала сотрудничать с разными разработчиками. В этом году вышли две неожиданные игры: пошаговая тактика Star Wars: Zero Company и аркадные гонки Star Wars: Galactic Racer, обе получившие положительные отзывы. Рилли отметил, что идеи могут приходить из самых разных мест, и компания работает как с крупными, так и с небольшими партнёрами. Известно, что Respawn разрабатывает третью игру серии Star Wars Jedi, а Quantic Dream продолжает работу над проектом Star Wars Eclipse. Мне нравится этот новый подход Lucasfilm. Отказ от монополии одного издателя явно приносит плоды — мы видим разнообразие жанров и свежий взгляд на знакомую вселенную. Пошаговая тактика и аркадные гонки — это далеко не то, что фанаты обычно ожидают от Star Wars, но именно такие неожиданные проекты могут привлечь новую аудиторию. Главное, что компания сохраняет высокие стандарты качества, работая преимущественно с опытными командами. Буду с интересом следить за дальнейшими анонсами и надеюсь, что эта гибкость сохранится надолго.

Отчёты: гибрид Halo в жанрах extraction shooter и battle royale был отменён во время разработки Campaign Evolved
GamesRadar+
16:24 18.10.2026

Отчёты: гибрид Halo в жанрах extraction shooter и battle royale был отменён во время разработки Campaign Evolved

Источник • GamesRadar+

Отчёты: гибрид Halo в жанрах extraction shooter и battle royale был отменён во время разработки Campaign Evolved

Франшиза Halo от Xbox теперь находится под эгидой Activision, но новый отчёт проливает свет на некоторые проекты, которые разрабатывались до крупного внутреннего перестроения. Студия Halo Studios был…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

До недавних сокращений в Halo Studios разрабатывалась многопользовательская игра, сочетавшая элементы battle royale и extraction shooter. Проект начинался как Project Tatanka — классический battle royale на огромной арене из знакомых карт серии. Позже он трансформировался в Project Ekur, где отряды приземлялись на Зета-Хало, а карта сжималась. Игроки могли управлять спартанцами UNSC или варварами Изгнанников, сражаясь с другими отрядами и компьютерным Чумным. Идея была отброшена, когда студия решила создать более традиционный мультиплеер на Unreal Engine, а затем и этот проект отменили из-за проблем с разработкой Halo: Campaign Evolved. Мне жаль, что проект не дошёл до релиза. Смесь battle royale и extraction shooter с элементами зомби-апокалипсиса звучала как свежий взгляд на вселенную Halo. Особенно интересно было бы увидеть варваров Изгнанников в мультиплеере впервые. Отмена из-за внутренних проблем с Campaign Evolved кажется типичной для игровой индустрии — амбициозные идеи часто жертвуют ради текущих проектов. Надеюсь, Activision не забудет об этом концепте при планировании будущих игр серии.

Ведущий разработчик Outlast рассказал, что один из тестировщиков убежал из офиса поплакать
Игромания
15:59 18.10.2026

Ведущий разработчик Outlast рассказал, что один из тестировщиков убежал из офиса поплакать

Источник • Игромания

Ведущий разработчик Outlast рассказал, что один из тестировщиков убежал из офиса поплакать

Ведущий разработчик серии Outlast Филипп Морен рассказал о развитии франшизы и нюансах разработки. По его словам, команда старалась тщательно следить за тем, чтобы все участники процесса знали, над ка…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ведущий разработчик серии Outlast Филипп Морен рассказал, что во время тестирования один из сотрудников уволился всего через несколько дней из-за религиозных предрассудков, несмотря на предупреждения о жёстком контенте. Он также отметил, что издатели отказались финансировать первую игру, а команда самостоятельно выпустила её, продав 400 тысяч копий за пять месяцев. Жестокость в серии — личное предпочтение разработчиков, а не реакция на тренды. Запуск Outlast 2 не оправдал ожиданий, и анонс третьей части пока отложен в пользу развития The Outlast Trials. Мне кажется, случай с увольнением тестировщика хорошо показывает, насколько важно учитывать психологическую устойчивость участников разработки хорроров. Даже предупреждения не всегда помогают. А история с самостоятельным выпуском первой игры — отличный пример того, как смелость и вера в проект могут привести к успеху, даже когда крупные издатели сомневаются.

Создатели WARDOGS признали ошибки при запуске второго сезона
Игромания
14:59 18.10.2026

Создатели WARDOGS признали ошибки при запуске второго сезона

Источник • Игромания

Создатели WARDOGS признали ошибки при запуске второго сезона

Второй сезон WARDOGS стартовал 15 октября, и всё пошло не по плану. Об этом рассказали сами разработчики игры. В команде шутера признались, что намеренно ускорили прогресс и попытались сбалансировать …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Второй сезон шутера WARDOGS начался 15 октября, но разработчики признали, что ускорение прогресса и попытки балансировки привели к тому, что часть игроков слишком быстро получила эндгеймовое снаряжение. Команда решила не делать поспешный сброс прогресса, чтобы не обидеть тех, кто уже продвинулся. Вместо этого они сосредоточились на скорейшем выпуске третьего сезона, который позволит начать всё заново. Подробности об изменениях будут объявлены в ближайшее время. Мне кажется, честное признание ошибок — хороший знак для студии. Вместо того чтобы прятаться за отговорками, они прямо сказали, что ускорение прогресса вышло боком. Решение не сбрасывать прогресс сейчас выглядит разумным: игроки, которые уже вложили время, не почувствуют себя обманутыми. А третий сезон с чистым стартом даст шанс всем начать на равных. Главное — не повторить ту же ошибку и лучше протестировать баланс перед запуском.

Отменённый «Бэтмен» Бена Аффлека заканчивался бы схваткой с Дэфстроуком, рассказал Джо Манганьелло
Игромания
14:04 18.10.2026

Отменённый «Бэтмен» Бена Аффлека заканчивался бы схваткой с Дэфстроуком, рассказал Джо Манганьелло

Источник • Игромания

Отменённый «Бэтмен» Бена Аффлека заканчивался бы схваткой с Дэфстроуком, рассказал Джо Манганьелло

Актёр Джо Манганьелло, исполнивший роль Дэфстроука в «Лиге справедливости», рассказал подробности об отменённом «Бэтмене» Бена Аффлека. По словам Манганьелло, по сюжету его персонаж должен был попытат…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Актёр Джо Манганьелло рассказал, что в отменённом «Бэтмене» Бена Аффлека его персонаж Дэфстроук должен был мстить Брюсу Уэйну за смерть сына. По сюжету злодей убивал комиссара Гордона, похищал дворецкого Альфреда и проникал в пещеру Бэтмена. Фильм планировали сделать мрачным триллером в духе «Игры» Дэвида Финчера. В картине должна была появиться Барбара Гордон, а финал представлял собой масштабную схватку Бэтмена с Дэфстроуком, вдохновлённую кат-сценой из Batman: Arkham Origins. После отказа Аффлека проект перешёл к Мэтту Ривзу, который создал собственную вселенную с Робертом Паттинсоном и уже готовит сиквел. Мне кажется, отменённый проект звучал как смелый эксперимент. Мрачный триллер с элементами психологического давления мог бы стать свежим взглядом на историю Бэтмена. Особенно интересно звучало сравнение с «Игрой» Финчера — это обещало не просто супергеройское кино, а глубокое исследование личности Брюса Уэйна. Жаль, что мы так и не увидели эту версию. Хотя, возможно, именно отказ от неё позволил Ривзу создать свой уникальный мир, который уже полюбился зрителям.

Звезда Call of Duty: Modern Warfare 4 поблагодарил фанатов и попросил не спойлерить сюжет
Игромания
13:59 18.10.2026

Звезда Call of Duty: Modern Warfare 4 поблагодарил фанатов и попросил не спойлерить сюжет

Источник • Игромания

Звезда Call of Duty: Modern Warfare 4 поблагодарил фанатов и попросил не спойлерить сюжет

Актёр Бэрри Слоун, исполняющий роль капитана Прайса в Call of Duty: Modern Warfare 4, обратился к фанатам. Он поблагодарил игроков за поддержку, отметил, что видит все тёплые слова, которые ему посыла…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Актёр Бэрри Слоун, играющий капитана Прайса в Call of Duty: Modern Warfare 4, поблагодарил фанатов за поддержку и попросил не спойлерить сюжет. В ролике разработчиков он отметил, что его персонаж в новой части сильно отличается от предыдущих версий, но сохраняет целеустремлённость. Релиз игры запланирован на 23 октября для PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Игроки с ранним доступом уже хвалят сюжетную кампанию. Мне нравится, что Слоун лично обратился к фанатам — это добавляет игре человечности. Его просьба не спойлерить сюжет показывает уважение к игрокам, которые хотят пройти кампанию в своём темпе. Интересно, что Прайс в новой части будет другим — это обещает свежий взгляд на знакомого персонажа. Ранние отзывы о сюжете звучат обнадеживающе, и я надеюсь, что игра оправдает ожидания фанатов франшизы.

Трейлер симулятора Nivalis Nights показали на выставке The MIX Fall Showcase 2026
Игромания
12:59 18.10.2026

Трейлер симулятора Nivalis Nights показали на выставке The MIX Fall Showcase 2026

Источник • Игромания

Трейлер симулятора Nivalis Nights показали на выставке The MIX Fall Showcase 2026

Разработчики симулятора жизни Nivalis Nights показали геймплейный трейлер игры на выставке The MIX Fall Showcase 2026. Ролик демонстрирует красоты города будущего и геймплейные элементы от лица его жи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики показали геймплейный трейлер симулятора жизни Nivalis Nights на выставке The MIX Fall Showcase 2026. В ролике демонстрируются футуристичные локации города будущего, диалоги, взаимодействие с окружением и неспешные прогулки от лица жителя. Игра вышла на PC 29 сентября и получила 75% положительных отзывов в Steam. Игроки хвалят атмосферу и визуальный стиль, но критикуют геймплей за однообразие заданий и ощущение «симулятора ходьбы». Пиковый онлайн превысил шесть тысяч пользователей, ежедневный держится около двух тысяч. Мне кажется, Nivalis Nights попала в типичную для жанра ловушку: впечатляющая картинка и атмосфера привлекают внимание, но неглубокий геймплей быстро надоедает. Разработчикам стоит прислушаться к критике и добавить больше разнообразия в задания, чтобы удержать игроков. Пока же игра выглядит как красивая витрина, за которой скрывается довольно простой и однообразный опыт.

Адвенчура Nyra and the Garden of Moros в духе Shadow of the Colossus получила геймплейный трейлер
Игромания
11:59 18.10.2026

Адвенчура Nyra and the Garden of Moros в духе Shadow of the Colossus получила геймплейный трейлер

Источник • Игромания

Адвенчура Nyra and the Garden of Moros в духе Shadow of the Colossus получила геймплейный трейлер

Разработчики Nyra and the Garden of Moros показали геймплейный трейлер адвенчуры в духе Shadow of the Colossus. Геймерам предстоит закрыть темницу древнего бога Мороса, тёмные силы которого вырвались …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики приключенческой игры Nyra and the Garden of Moros опубликовали геймплейный трейлер. Сюжет повествует о девушке и её волке, которым предстоит закрыть темницу древнего бога Мороса, чьи тёмные силы освободились. Героям нужно собрать двенадцать печатей, сражаясь с гигантскими существами. Точная дата выхода пока не названа, но проект уже доступен для добавления в список желаемого в Steam. В игре будет текстовый перевод на русский язык. Ранее создатели выпустили экшен Song of Iron, получивший более 70% положительных отзывов. Мне кажется, что концепция игры выглядит многообещающе. Сочетание путешествий по огромному миру, поиска артефактов и битв с колоссами напоминает проверенные временем механики. Особенно радует наличие русского перевода, что сделает игру доступной для нашей аудитории. Однако без точной даты выхода сложно оценить, насколько проект готов к релизу. Судя по предыдущей работе разработчиков, они способны создавать увлекательные приключения, так что стоит присмотреться к Nyra and the Garden of Moros.