Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за октябрь 2026 | Страница 7

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Игроки разгромили обновлённую Total War: Shogun 2
Игромания
20:54 20.10.2026

Игроки разгромили обновлённую Total War: Shogun 2

Источник • Игромания

Игроки разгромили обновлённую Total War: Shogun 2

Релиз полного издания Total War: Shogun 2 получился крайне разочаровывающим. У игры в Steam всего 19% положительных отзывов. Те, кто увидел в переиздании плюсы, отмечают улучшенную графику (которая за…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Полное издание Total War: Shogun 2 получило лишь 19% положительных отзывов в Steam. Игроки жалуются на множество багов, сломанный ИИ, отсутствие изменений в интерфейсе и геймплее, а также на плохо интегрированные моды. Некоторые отмечают улучшенную графику и наличие всех DLC, но в целом реакция крайне негативная. Для сравнения, оригинальная игра 2011 года имеет 91% положительных отзывов и считается лучшей частью серии. Мне кажется, разработчики слишком полагались на ностальгию фанатов, не сделав реальной работы над улучшением игры. Вместо того чтобы предложить что-то новое, они просто собрали старые моды и немного подправили графику. Это разочаровывает, особенно когда есть успешные примеры ремастеров других стратегий. Похоже, что Total War: Shogun 2 могло бы стать настоящим хитом, если бы к нему подошли с большим вниманием и уважением к фанатам.

Звезда Metaphor: ReFantazio призналась, что получила роль благодаря небольшой работе в Baldurʼs Gate 3
Игромания
20:49 20.10.2026

Звезда Metaphor: ReFantazio призналась, что получила роль благодаря небольшой работе в Baldurʼs Gate 3

Источник • Игромания

Звезда Metaphor: ReFantazio призналась, что получила роль благодаря небольшой работе в Baldurʼs Gate 3

Актриса Холли-Мари Майкл рассказала, что получила роль Катерины в Metaphor: ReFantazio благодаря работе над Baldurʼs Gate 3. Она озвучивала гоблиншу-культистку Саззу, которую геймеры находят в импрови…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Актриса Холли-Мари Майкл получила роль Катерины в Metaphor: ReFantazio благодаря предыдущей работе в Baldur's Gate 3. Она озвучивала гоблиншу-культистку Саззу с акцентом кокни, который потребовался и разработчикам новой игры. После прослушивания и прочтения сценария Майкл утвердили на роль союзника главного героя. Metaphor: ReFantazio вышла в 2024 году и получила 89% положительных отзывов в Steam. Сюжет рассказывает о юноше из племени Эльд, которому нужно снять проклятие с принца Юкронии. Мне кажется, это хороший пример того, как небольшие роли могут открывать большие возможности. Актриса сама призналась, что прочитав сценарий, сразу поняла, что хочет сыграть эту роль. Видимо, в Metaphor: ReFantazio действительно есть интересные персонажи, которые привлекают профессиональных актёров. Высокий рейтинг в Steam подтверждает, что игра заслуживает внимания.

PvE-режим в ARC Raiders спровоцировал споры между фанатами
Игромания
20:44 20.10.2026

PvE-режим в ARC Raiders спровоцировал споры между фанатами

Источник • Игромания

PvE-режим в ARC Raiders спровоцировал споры между фанатами

Долгожданный PvE-режим уже тестируют в ARC Raiders, и геймеры делятся мнением о нём. Оказалось, что не всё так однозначно. Конечно, очень много тех, кто невероятно доволен возможностью сражаться тольк…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В ARC Raiders тестируют новый PvE-режим, где игроки сражаются только с роботами. Сообщество разделилось: одни рады безопасной игре, другие жалуются на потерю напряжения и конкуренцию за добычу. Тестирование продлится до 20 октября. Мне кажется, споры вокруг PvE-режима закономерны. Игра изначально строилась на напряжении и риске, а новый режим меняет её суть. Разработчики правильно делают, что тестируют его отдельно и собирают отзывы. Возможно, в будущем оба режима сосуществуют, удовлетворяя разные группы игроков.

Фанаты заподозрили создателей Battlefield 6 в использовании ИИ из-за контента пятого сезона
Игромания
20:39 20.10.2026

Фанаты заподозрили создателей Battlefield 6 в использовании ИИ из-за контента пятого сезона

Источник • Игромания

Фанаты заподозрили создателей Battlefield 6 в использовании ИИ из-за контента пятого сезона

После старта пятого сезона в Battlefield 6 геймеры заподозрили, что разработчики используют генеративный ИИ. В сети появились сразу несколько постов, в которых игроки показывают признаки нейросетевых …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

После выхода пятого сезона Battlefield 6 игроки обратили внимание на возможные артефакты генеративного ИИ в игровых ассетах. В сообществе появились скриншоты с повторяющимися элементами на скинах, опечатками в надписях и неестественными деталями на брелоках для оружия. Разработчики пока не прокомментировали эти наблюдения. Пятый сезон принёс новые карты Лас-Вегас и Зона 51, а также режим Rapid Royale и рейтинговые сражения в REDSEC. Мне кажется, что внимательность фанатов к деталям — это одновременно и хорошо, и тревожно. С одной стороны, игроки действительно замечают то, что разработчики могли упустить. С другой — подозрения в использовании нейросетей возникают всё чаще, и каждый артефакт тут же интерпретируется как доказательство. Пока без официального комментария сложно сказать, действительно ли здесь речь об ИИ или просто о человеческих ошибках в производстве контента. Но сам факт, что такие вопросы возникают, показывает, как быстро меняются ожидания от качества игровых ассетов.

Создатели World of Warcraft: Forever надеются, что смогут привлечь новых игроков
Игромания
20:34 20.10.2026

Создатели World of Warcraft: Forever надеются, что смогут привлечь новых игроков

Источник • Игромания

Создатели World of Warcraft: Forever надеются, что смогут привлечь новых игроков

Разработчики World of Warcraft: Forever заявили, что новая версия легендарной MMO призвана сплотить игроков и привлечь новую аудиторию. Геймдиректор WoW Ион Хаззикостас пояснил, что есть люди, которым…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики World of Warcraft: Forever заявили, что новая версия игры призвана привлечь игроков, которым не подходит актуальная версия, а Classic кажется устаревшей. Геймдиректор Ион Хаззикостас выразил надежду, что три версии WoW расширят аудиторию, а не разобщат её. World of Warcraft: Forever выйдет 4 ноября, сейчас игроки тестируют «вечную классику». Мне кажется, стратегия с тремя версиями WoW логична: разные игроки действительно предпочитают разные форматы. Однако риск разделения сообщества остаётся. Если Forever окажется удачным компромиссом, Blizzard может действительно привлечь новую аудиторию, которая раньше не решалась начать играть в WoW.

Ubisoft хочет закрыть студию разработчиков Trial и уже сократила команду Skull and Bones
Игромания
20:29 20.10.2026

Ubisoft хочет закрыть студию разработчиков Trial и уже сократила команду Skull and Bones

Источник • Игромания

Ubisoft хочет закрыть студию разработчиков Trial и уже сократила команду Skull and Bones

Компания Ubisoft готовится полностью закрыть студию разработчиков серии Trial. Представители корпорации отметили, что уже предложили закрыть RedLynx в Финляндии. Из-за этого без работы могут остаться …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ubisoft намерена закрыть финскую студию RedLynx, известную по серии Trials. Представители компании уже предложили закрыть студию, что может привести к увольнению 52 сотрудников. Параллельно в студии Ubisoft Singapore, занимающейся проектом Skull and Bones, сократили 70 человек. RedLynx вошла в состав Ubisoft в 2011 году, а её последний крупный релиз Trials Rising вышел в 2019 году. После этого студия выполняла вспомогательные задачи и не разрабатывала собственные проекты. В этом году Ubisoft отменила шесть игр, включая ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, и провела реструктуризацию внутренних студий. Мне кажется, закрытие RedLynx — это логичный шаг для Ubisoft, учитывая, что студия уже несколько лет не выпускала собственных проектов. Однако сокращения в Ubisoft Singapore вызывают больше вопросов, ведь Skull and Bones всё ещё актуален. Возможно, компания пытается оптимизировать расходы после серии отменённых проектов. Но такие решения всегда бьют по людям, и я надеюсь, что Ubisoft найдёт достойные варианты для уволенных сотрудников.

Перезапуск «Секретных материалов» запустили в производство — стриминг заказал сезон
Игромания
20:24 20.10.2026

Перезапуск «Секретных материалов» запустили в производство — стриминг заказал сезон

Источник • Игромания

Перезапуск «Секретных материалов» запустили в производство — стриминг заказал сезон

«Секретные материалы» вернутся с полноценным сезоном. Стриминговый сервис Hulu дал производству «зелёный свет». Главные роли в перезапуске исполнят Химеш Патель и Даниэль Дедуайлер. Они сыграют двух а…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Стриминговый сервис Hulu заказал полноценный сезон перезапуска сериала «Секретные материалы». Главные роли исполнят Химеш Патель и Даниэль Дедуайлер, которые сыграют новых агентов ФБР, работающих в отделе по изучению паранормального. Это не продолжение истории Фокса Малдера и Даны Скалли, а совершенно новые персонажи. Пилотную серию написал и снял Райан Куглер, который также стал продюсером проекта. Шоураннером назначена Дженнифер Дейл, известная по работе над сериалом «Декстер». В эпизодах появятся Эми Мэдиган, Стив Бушеми и Бен Фостер. Оригинальный сериал выходил на канале Fox в течение 11 сезонов и получил 15 наград «Эмми». Дата выхода перезапуска пока не объявлена. Мне кажется, что решение отказаться от Малдера и Скалли — смелый и правильный шаг. Это позволит избежать сравнений с оригиналом и даст возможность создать свежую историю в знакомой вселенной. Райан Куглер уже доказал, что умеет работать с масштабными проектами и создавать атмосферу, так что его участие внушает оптимизм. Однако перезапуск классического сериала всегда рискован — фанаты могут не принять новых персонажей. Будет интересно посмотреть, как создатели справятся с этой задачей.

Разработчики GTA 6 отвергли слухи о стоимости игры в 1,5 млрд долларов
Игромания
20:19 20.10.2026

Разработчики GTA 6 отвергли слухи о стоимости игры в 1,5 млрд долларов

Источник • Игромания

Разработчики GTA 6 отвергли слухи о стоимости игры в 1,5 млрд долларов

Издание Bloomberg выпустило материал об истории создания Grand Theft Auto VI. Главное из большого текста о грядущем блокбастере: руководитель издательского отдела Rockstar Дженнифер Колбе опровергла …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Руководитель издательского отдела Rockstar Дженнифер Колбе опровергла слухи о том, что разработка Grand Theft Auto VI обошлась компании в 1,5 млрд долларов. В студии сейчас трудятся более 4,7 тысячи сотрудников. Аналитики прогнозируют продажи игры в 40 млн копий и выручку свыше 3 млрд долларов только за первые четыре месяца после выхода. Изначально события должны были разворачиваться в Северной и Южной Америке, но географию сократили. После аврального выпуска Red Dead Redemption 2 разработчики постарались избежать кранчей. В 2024 году всех сотрудников вернули в офисы для предотвращения утечек. GTA 6 выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series. Меня впечатляет масштаб проекта и то, что Rockstar не боится переносить релиз ради качества. Опровержение слухов о стоимости показывает, что компания контролирует нарратив вокруг игры. Возврат сотрудников в офисы для защиты от утечек — спорное, но понятное решение в эпоху социальных сетей. То, что разработчики до сих пор вносят изменения, говорит о живой, динамичной разработке, а не о застывшем продукте. Ожидание оправдано.

Разработчики Palworld не собираются развивать игру по примеру Fortnite
Игромания
20:14 20.10.2026

Разработчики Palworld не собираются развивать игру по примеру Fortnite

Источник • Игромания

Разработчики Palworld не собираются развивать игру по примеру Fortnite

Глава издательского направления и коммуникаций Pocketpair Джон Бакли заявил, что Palworld не будут превращать в полноценную метавселенную по примеру Fortnite. По его словам, современные онлайн-игры тя…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Глава издательского направления Pocketpair Джон Бакли заявил, что Palworld не превратят в метавселенную по образцу Fortnite. Команда придерживается другого видения: вместо расширения основной игры в единый онлайн-мир они разрабатывают отдельные спин-оффы. Например, фермерский проект Palfarm стал самостоятельной игрой, чтобы получить собственную идентичность. По словам Бакли, решения принимаются исходя из того, будет ли новая игра интересной игрокам. Творческий подход, а не финансовая выгода, стоит во главе угла. Мне нравится такой подход. Многие студии гонятся за трендом метавселенных, превращая игры в бесконечные сервисы, где контент постоянно обновляется, но теряется изначальная идея. Pocketpair, судя по всему, хочет сохранить фокус на качестве и уникальности каждого проекта. Отдельные спин-оффы могут привлечь новую аудиторию и дать разработчикам больше свободы. Главное — не перегнуть и не потерять связь с основной франшизой. Если команда действительно ставит творчество выше прибыли, это хороший знак для игроков.

Ещё один взлом PS5, вероятно, появился перед выходом GTA 6, и худший кошмар Sony и Rockstar может быть на горизонте
GamesRadar+
20:14 20.10.2026

Ещё один взлом PS5, вероятно, появился перед выходом GTA 6, и худший кошмар Sony и Rockstar может быть на горизонте

Источник • GamesRadar+

Ещё один взлом PS5, вероятно, появился перед выходом GTA 6, и худший кошмар Sony и Rockstar может быть на горизонте

Один из самых известных участников сцены взлома PS5 утверждает, что создал эксплойт, который будет работать даже на последней прошивке консоли 14.10. С приближением выхода GTA 6 и выходом эксплойтов д…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Известный хакер Gezine продемонстрировал доступ к отладочному меню PS5 на прошивке 14.10, что указывает на новый эксплойт. Пока пиратство игр на этой версии невозможно, но Sony активно исправляет уязвимости, выплачивая вознаграждения за их обнаружение. Выход GTA 6 может ускорить появление методов взлома. Мне кажется, что гонка вооружений между хакерами и Sony будет только усиливаться с выходом GTA 6. Хотя сейчас пиратство на актуальной прошивке затруднено, история показывает, что взломщики быстро находят новые пути. Sony, вероятно, будет вынуждена постоянно выпускать обновления, чтобы защитить продажи игры.

Картинка
Игромания
20:09 20.10.2026

Final Fantasy VII Remake Intergrade и Plants vs. Zombies: Replanted добавят в Xbox Game Pass в конце октября

Источник • Игромания

Final Fantasy VII Remake Intergrade и Plants vs. Zombies: Replanted добавят в Xbox Game Pass в конце октября

Microsoft рассказала о пополнениях в библиотеке Xbox Game Pass до начала ноября: Sandustry (PC) — 21 октября, Game Pass Premium; Dodo Duckie (Xbox Series, PC) — 22 октября, Game Pass Ultimate, Game P…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Microsoft анонсировала пополнения библиотеки Xbox Game Pass до начала ноября. 29 октября в сервис добавят Final Fantasy VII Remake Intergrade, Plants vs. Zombies: Replanted и Terrible Lizards. Также в конце месяца появятся Sandustry, Dodo Duckie, Scramble Knights Online, The Séance of Blake Manor и Pit of Goblin. Одновременно из каталога уйдут несколько проектов: 31 октября — Day of the Tentacle Remastered, Deep Rock Galactic, Lego Star Wars: The Skywalker Saga и другие, а 10 ноября — Football Manager 26. Мне нравится, что Microsoft продолжает активно обновлять библиотеку Game Pass, добавляя крупные релизы вроде Final Fantasy VII Remake Intergrade. Это делает подписку ещё более привлекательной для игроков. Однако постоянный отток игр из каталога — например, уход Football Manager 26 — напоминает, что библиотека сервиса динамична, и стоит успевать играть в то, что скоро исчезнет.

Руководящий разработчик Palworld называет Steam Next Fest рискованным, но всё ещё стоящим шагом, несмотря на «эру AI-хлама»
GamesRadar+
19:50 20.10.2026

Руководящий разработчик Palworld называет Steam Next Fest рискованным, но всё ещё стоящим шагом, несмотря на «эру AI-хлама»

Источник • GamesRadar+

Руководящий разработчик Palworld называет Steam Next Fest рискованным, но всё ещё стоящим шагом, несмотря на «эру AI-хлама»

Вокруг Steam Next Fest разворачивается дискуссия. Осенний фестиваль только начался, и он переполнен релизами с использованием ИИ, что вызывает вопросы о его полезности для продвижения. Один из ведущих…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Руководитель отдела публикаций Pocketpair Джон Бакли прокомментировал участие в Steam Next Fest. Он признал, что фестиваль переполнен проектами, включая множество низкокачественных игр с использованием искусственного интеллекта. Однако Бакли считает, что это не делает участие бессмысленным. По его словам, качественные проекты всё равно находят свою аудиторию, а большинство слабых игр быстро исчезает без внимания игроков. Он отметил, что ситуация с обилием контента существовала и до появления генеративного ИИ, а сам фестиваль стал более массовым и ориентированным на популярные проекты. Мне кажется, Бакли прав в своём оптимизме, но немного преуменьшает проблему. Да, сильные игры пробиваются наверх, но для этого им теперь нужно конкурировать не только с другими качественными проектами, но и с огромным количеством дешёвого контента. Это меняет саму природу фестиваля: он становится менее местом для поиска скрытых жемчужин и более площадкой для уже известных или хорошо продвигаемых проектов. Тем не менее, его совет не сдаваться верен — альтернативы для инди-разработчиков пока не лучше.

Создатели Gothic 3 в честь юбилея перевыпустили документальный фильм об игре
Игромания
19:39 20.10.2026

Создатели Gothic 3 в честь юбилея перевыпустили документальный фильм об игре

Источник • Игромания

Создатели Gothic 3 в честь юбилея перевыпустили документальный фильм об игре

Разработчики Gothic 3 отмечают 20-летие игры и в честь этого перевыпустили часовой документальный фильм о её создании. В ролике, который ранее был доступен только на DVD, рассказали о проектировании м…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Gothic 3 в честь 20-летия перевыпустили часовой документальный фильм о создании игры. В нём рассказывается о проектировании мира, написании сюжета и рабочем процессе студии. Разработчики отметили, что поведение противников смоделировано, а не основано на настоящем искусственном интеллекте. 24 ноября на PlayStation и Xbox выйдет переиздание с улучшенной графикой, боёвкой и исправленными ошибками. Оригинальная игра вышла в 2006 году на PC, в Steam у неё более 80 процентов положительных отзывов. Мне кажется, что перевыпуск документального фильма — удачная идея для привлечения внимания к переизданию. Это позволяет новым игрокам лучше понять историю создания игры и оценить труд разработчиков. Однако стоит отметить, что некоторые фанаты серии до сих пор считают Gothic 3 худшей частью, поэтому переиздание должно действительно впечатлить, чтобы изменить это мнение.

Разработчики Arc Raiders признают, что PvE-режим «разделил мнения», и обещают при решении дальнейших шагов ставить во главу угла «общее состояние и удовольствие от игры»
GamesRadar+
19:34 20.10.2026

Разработчики Arc Raiders признают, что PvE-режим «разделил мнения», и обещают при решении дальнейших шагов ставить во главу угла «общее состояние и удовольствие от игры»

Источник • GamesRadar+

Разработчики Arc Raiders признают, что PvE-режим «разделил мнения», и обещают при решении дальнейших шагов ставить во главу угла «общее состояние и удовольствие от игры»

Теперь, когда тестирование PvE-режима в Arc Raiders завершено, Embark Studios признала часть ранней обратной связи и понимает, что результат не всем пришёлся по душе. В сообщении на сайте Arc Raiders…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Embark Studios завершила тестирование PvE-режима в Arc Raiders, в котором игроки прошли более 30 миллионов раундов. Разработчики признали, что режим разделил мнения сообщества, и пообещали принять решение о его будущем, опираясь на данные и обратную связь. Игрокам предложили заполнить опрос и присоединиться к Discord-серверу. Ожидается, что дополнительная информация появится в ноябре. Мне кажется, честное признание разделения мнений — хороший знак. Вместо того чтобы настаивать на своём, разработчики дают игрокам возможность повлиять на решение. Однако фраза «общее состояние и удовольствие от игры» звучит довольно размыто. Интересно, что именно они будут считать приоритетом: сохранение напряжённости в PvP или создание более доступного PvE-опыта. Надеюсь, опрос будет действительно учитываться, а не станет формальностью.

GTA 6 может побить рекордный урожай наград Clair Obscur: Expedition 33 на The Game Awards — но я бы не ставил на это
GamesRadar+
19:19 20.10.2026

GTA 6 может побить рекордный урожай наград Clair Obscur: Expedition 33 на The Game Awards — но я бы не ставил на это

Источник • GamesRadar+

GTA 6 может побить рекордный урожай наград Clair Obscur: Expedition 33 на The Game Awards — но я бы не ставил на это

Скорее всего, вы уже знаете, что GTA 6 действительно имеет право участвовать в The Game Awards. Rockstar выпускает игру ровно за один день до дедлайна. Можно с уверенностью сказать, что это приключени…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

GTA 6 выйдет за день до дедлайна The Game Awards и может претендовать на множество номинаций, включая «Игру года», «Лучшую режиссуру», «Лучший сюжет», «Лучший звук», «Лучшую графику» и «Лучшую производительность». Однако побить рекорд Clair Obscur: Expedition 33, получившей девять наград из тринадцати номинаций, будет крайне сложно. Некоторые категории, такие как «Лучшая инди-игра», для GTA 6 закрыты, а шансы в номинациях «Лучшая поддержка сообщества» и «Инновации в доступности» зависят от пост-релизной работы и функций игры. Я считаю, что шансы GTA 6 на рекордное количество наград невелики. Хотя игра может получить несколько престижных номинаций, побить достижение Clair Obscur будет очень трудно. Некоторые категории просто не подходят для такого крупного проекта, а в других всё зависит от пост-релизной поддержки и решений разработчиков. Я бы не ставил на это, но и не исключал бы полностью — в конце концов, даже руководители Rockstar не знают всех деталей игры.

В Battlefield 6 началось событие-кроссовер с Dead Space с новым PvE-режимом
Игромания
19:04 20.10.2026

В Battlefield 6 началось событие-кроссовер с Dead Space с новым PvE-режимом

Источник • Игромания

В Battlefield 6 началось событие-кроссовер с Dead Space с новым PvE-режимом

Создатели Battlefield 6 опубликовали свежий трейлер в честь старта обещанного в рамках пятого сезона события-кроссовера с Dead Space. Ивент уже начался. События добавило в шутер новый PvE-режим для 16…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В Battlefield 6 стартовало событие-кроссовер с Dead Space, добавившее новый PvE-режим для 16 игроков, сражающихся с ордами противников. Игроки могут получить тематическое оружие, облики и другие награды. Пятый сезон шутера начался 13 октября, а новые обновления, включая карту, режим, события и оружие, запланированы на 10 ноября и 8 декабря. Мне кажется, кроссовер с Dead Space — удачный ход разработчиков. PvE-режим на 16 игроков добавляет свежести и разнообразия, особенно для тех, кто устал от классических PvP-сражений. Тематические награды и оружие тоже выглядят привлекательно. Однако интересно, насколько глубоко разработчики интегрировали элементы Dead Space в геймплей Battlefield 6. Если это просто косметические изменения, то энтузиазм может быстро угаснуть. Но если режим действительно предлагает уникальный опыт, то это может стать одним из самых запоминающихся событий сезона.

Размер файла ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time более чем в 800 раз превышает оригинал для Nintendo 64
GamesRadar+
18:29 20.10.2026

Размер файла ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time более чем в 800 раз превышает оригинал для Nintendo 64

Источник • GamesRadar+

Размер файла ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time более чем в 800 раз превышает оригинал для Nintendo 64

Nintendo раскрыла размер файла ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time, и, к счастью, он не займёт много места на вашем устройстве, даже если он больше, чем Breath of the Wild и Tears of the King…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Nintendo раскрыла размер файла ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 — 27 ГБ. Это более чем в 800 раз превышает объём оригинального картриджа N64 на 32 МБ. При этом ремейк стал крупнейшей основной игрой серии Zelda для эпохи Switch, обогнав Breath of the Wild Nintendo Switch 2 Edition (24 ГБ) и Tears of the Kingdom Nintendo Switch 2 Edition (20 ГБ). Для сравнения: ремейки Final Fantasy 7 — Remake и Rebirth занимают 90,4 ГБ и 91,5 ГБ соответственно. Меня удивляет, что даже после такого колоссального роста размера файла ремейк Zelda остаётся относительно компактным по современным меркам. В эпоху игр на 200 ГБ это выглядит почти скромно. Однако интересно наблюдать, как Nintendo постепенно увеличивает объём своих проектов — от 5 ГБ у Link's Awakening до 27 ГБ у Ocarina of Time. Возможно, это указывает на более детализированные текстуры и улучшенную графику, но пока остаётся загадкой, что именно занимает столько места.

Зомби снова наступают: новая «Обитель зла» и настольные игры для поклонников живых мертвецов
Игромания
17:54 20.10.2026

Зомби снова наступают: новая «Обитель зла» и настольные игры для поклонников живых мертвецов

Источник • Игромания

Зомби снова наступают: новая «Обитель зла» и настольные игры для поклонников живых мертвецов

Вот уже три десятилетия Resident Evil заставляет миллионы людей спасаться от заражённых, раскрывать тайны зловещих экспериментов и сражаться с чудовищами, которых лучше никогда не встречать в реальнос…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Вышла новая часть кинофраншизы «Обитель зла», а поклонники зомби-тематики могут погрузиться в мир живых мертвецов и через настольные игры. Особое внимание уделяется серии «Зомбицид» — кооперативным играм, где до шести игроков вместе сражаются с волнами заражённых. В «Зомбицид. Вторая редакция» 25 миссий с разными условиями, а враги включают не только медленных ходоков, но и быстрых бегунов и толстяков. Отдельные выпуски переносят действие в фэнтезийное Средневековье («Чёрная чума»), на Дикий Запад («Живым или не очень») и в ледяные земли («Белая смерть»). Игра «Жри их всех» предлагает необычный взгляд: игроки управляют ордами зомби, охотясь на выживших людей и соревнуясь друг с другом за добычу. Мне нравится, что настольные игры позволяют по-разному пережить зомби-апокалипсис. В «Зомбициде» важна командная работа — нельзя просто стрелять во всё, что движется, нужно искать снаряжение, выполнять задания и помогать товарищам. Особенно интересна «Жри их всех», где ты сам становишься зомби. Это свежий взгляд на привычную тему: вместо спасения человечества ты возглавляешь орду и соревнуешься с другими игроками. Такие игры отлично подходят для вечеров с друзьями, когда хочется не просто поиграть, а пережить настоящее приключение.

Кампания Call of Duty: Modern Warfare 4 стартовала с 94% положительных отзывов на Steam, значительно опередив Black Ops 7 и Modern Warfare 3
GamesRadar+
17:49 20.10.2026

Кампания Call of Duty: Modern Warfare 4 стартовала с 94% положительных отзывов на Steam, значительно опередив Black Ops 7 и Modern Warfare 3

Источник • GamesRadar+

Кампания Call of Duty: Modern Warfare 4 стартовала с 94% положительных отзывов на Steam, значительно опередив Black Ops 7 и Modern Warfare 3

Кампания Call of Duty: Modern Warfare 4 уже доступна для тех, кто оформил предзаказ, и игроки на ПК, в частности, явно впечатлены. Одиночная кампания дебютировала с высокой оценкой на Steam, что указы…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Кампания Call of Duty: Modern Warfare 4 доступна для предзаказчиков и получила 94% положительных отзывов на Steam. Ранний доступ включает все 16 миссий, а не одну, как в бета-тесте. Полная версия выйдет 23 октября. Рейтинг значительно выше, чем у Black Ops 7 и Modern Warfare 3 на старте. Руководитель нарратива упоминает влияние фильмов «Сикарио» и «Джон Уик». Мне нравится, что Infinity Ward вернулась к качественной одиночной кампании после лет упора на мультиплеер. Дать предзаказчикам всю кампанию сразу — смелый ход, который окупился. Высокий рейтинг на старте показывает, что игроки устали от забываемых сюжетов и хотят чего-то более кинематографичного. Влияние «Сикарио» и «Джона Уика» обещает мрачную, напряжённую атмосферу, чего не хватало серии.

Call of Duty: Modern Warfare 4 уступила только PUBG в свежем чарте Steam
Игромания
17:04 20.10.2026

Call of Duty: Modern Warfare 4 уступила только PUBG в свежем чарте Steam

Источник • Игромания

Call of Duty: Modern Warfare 4 уступила только PUBG в свежем чарте Steam

Лидером свежего чарта Steam неожиданно стала условно-бесплатная королевская битва PUBG: Battlegrounds, которая заработала больше всего на прошедшей неделе. При этом на втором месте расположился шутер …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В свежем чарте Steam по выручке за период с 13 по 20 октября лидером стала условно-бесплатная королевская битва PUBG: Battlegrounds. На втором месте — шутер Call of Duty: Modern Warfare 4, чьи предзаказы обеспечивали ранний доступ к сюжетной кампании и режиму DMZ. В десятку также вошли Dota 2, AION 2, Counter-Strike 2, Planet Zoo 2, EA SPORTS FC 27, Apex Legends, Enshrouded и Battlefield 6, где стартовал пятый сезон. В российском сегменте Steam топ почти не изменился, кроме заметного роста позиций Torchlight: Infinite и DayZ. Меня удивляет, что PUBG снова оказалась на вершине по выручке — казалось, что после нескольких лет доминирования других королевских битв её время прошло. Видимо, свежие обновления или сезонные события снова привлекли игроков. А вот успех Call of Duty: Modern Warfare 4 вполне ожидаем: серия всегда стабильно продаётся, особенно с ранним доступом по предзаказу. Интересно, что в топе сразу несколько шутеров — это говорит о том, что жанр по-прежнему популярен. А вот появление Planet Zoo 2 и Enshrouded показывает, что игроки всё ещё интересуются не только экшеном, но и более спокойными, стратегическими проектами.

Palworld: Side by Side — крупное обновление выживаемости выйдет зимой 2026 года
GamesRadar+
16:59 20.10.2026

Palworld: Side by Side — крупное обновление выживаемости выйдет зимой 2026 года

Источник • GamesRadar+

Palworld: Side by Side — крупное обновление выживаемости выйдет зимой 2026 года

Palworld получит новое обновление под названием Side by Side, которое выйдет зимой 2026 года. Об этом сообщается в новом пресс-релизе Pocketpair, который подтверждает новость, но не раскрывает подроб…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Palworld анонсировали крупное обновление Side by Side, которое выйдет зимой 2026 года. Пока известно только название и изображение с тремя зачёркнутыми палами. В том же пресс-релизе опубликованы результаты опроса популярности: среди палов лидирует Секмет, за ней Солена и Чиллет, а среди персонажей — Зоэ, Аури и Сая. Глава по коммуникациям студии Джон «Бакки» Бакли заявил, что команда не планирует добавлять сразу 100 новых палов, так как каждый должен быть запоминающимся. Также он подтвердил, что подводного биома не будет, а студия предпочитает создавать спин-оффы вместо метавселенной в стиле Fortnite. Мне нравится подход Pocketpair к развитию игры. Вместо того чтобы спешить и заваливать игроков контентом, они делают ставку на качество. Три новых пала в обновлении — это разумное решение, которое позволит каждому из них стать по-настоящему уникальным. Отказ от подводного биома тоже логичен: лучше не делать то, что не получается, чем добавлять ради галочки. А выбор в пользу спин-оффов вместо метавселенной показывает, что студия думает о долгосрочном развитии, а не о быстрой прибыли. Жду зимы 2026 года с интересом.

Моддер добавил в Fallout: New Vegas полноценную трассировку пути
Игромания
16:04 20.10.2026

Моддер добавил в Fallout: New Vegas полноценную трассировку пути

Источник • Игромания

Моддер добавил в Fallout: New Vegas полноценную трассировку пути

Для Fallout: New Vegas выпустили модификацию New Vegas RTX, которая позволяет включить полноценную трассировку пути. Помимо прочего моддер добавил реалистичное освещение, мягкие тени и отражения, ожив…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Для Fallout: New Vegas вышел мод New Vegas RTX, добавляющий полноценную трассировку пути, реалистичное освещение, мягкие тени, отражения, улучшенное небо и воду. Мод также повышает качество текстур, обновляет интерфейс Пип-боя и меню торговцев, поддерживает DLSS, FSR, XeSS, NVIDIA Reflex и совместим с другим пользовательским контентом, хотя возможны отдельные конфликты. Bethesda официально подтвердила работу над ремейстом Fallout: New Vegas, но деталей пока нет. Старший дизайнер оригинала Крис Авеллон сомневается в успехе проекта, считая, что у Bethesda не хватает технических знаний. Obsidian, создатель оригинала, продолжает работу над новой игрой по франшизе. Мод New Vegas RTX впечатляет — он превращает десятилетнюю игру в визуально современную, не теряя при этом духа оригинала. Поддержка множества технологий масштабирования и совместимость с другим контентом делают его практически обязательным для фанатов. Однако сомнения Криса Авеллона о ремейке от Bethesda понятны: студия уже не раз демонстрировала проблемы с техническим исполнением. Возможно, именно такие моды лучше справляются с обновлением классики, чем официальные ремейки. А Obsidian, несмотря на реструктуризацию, остаётся надеждой для будущих проектов по вселенной Fallout.

Создателя Super Smash Bros. и Kirby включили в список «50 прекрасных японцев эпохи Сёва»
Игромания
15:14 20.10.2026

Создателя Super Smash Bros. и Kirby включили в список «50 прекрасных японцев эпохи Сёва»

Источник • Игромания

Создателя Super Smash Bros. и Kirby включили в список «50 прекрасных японцев эпохи Сёва»

Ветеран игровой индустрии, создатель Super Smash Bros. и Kirby Масахиро Сакурай попал в список «50 прекрасных японцев эпохи Сёва». Рейтинг ведёт литературный журнал Bungei Shunju. В него включают деят…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Масахиро Сакурай, создатель Super Smash Bros. и Kirby, вошёл в список «50 прекрасных японцев эпохи Сёва», который ведёт журнал Bungei Shunju. В рейтинг попадают люди, жившие по принципам и не поддававшиеся корыстным интересам. Сакурай назвал это честью, отметив, что оказался рядом с императором Акихито и императрицей Митико. Ранее он делился фото со встречи с другими известными режиссёрами, назвав её «сбором „Мстителей“». Сакурай также говорил, что студии не могут выполнить все пожелания фанатов, и чрезмерная зависимость от сообщества может навредить. Для индустрии, по его мнению, важно сохранять оригинальность. Мне кажется, включение Сакурая в такой список — это не просто признание его таланта, а оценка его характера и подхода к работе. Он действительно остаётся верен своим принципам, даже когда давление фанатов и рынка огромно. Его слова о том, что нельзя удовлетворить всех, звучат мудро и по-человечески. В эпоху, когда игры часто делаются «по заказу» аудитории, его позиция о важности оригинальности особенно ценна. Это напоминание, что за успешными проектами стоят люди с убеждениями, а не просто исполнители чужих желаний.

CD Projekt Red подтверждает, что Cyberpunk 2077 получит контент по Edgerunners 2, а обновление 2.5 принесёт «новый стиль игры с двумя оружиями»
GamesRadar+
15:09 20.10.2026

CD Projekt Red подтверждает, что Cyberpunk 2077 получит контент по Edgerunners 2, а обновление 2.5 принесёт «новый стиль игры с двумя оружиями»

Источник • GamesRadar+

CD Projekt Red подтверждает, что Cyberpunk 2077 получит контент по Edgerunners 2, а обновление 2.5 принесёт «новый стиль игры с двумя оружиями»

CD Projekt Red подтвердила, что на этой неделе выйдет новое обновление Cyberpunk 2077 с контентом, основанным на Cyberpunk: Edgerunners 2. По примеру No Man's Sky, CD Projekt Red превратила Cyberpunk…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

CD Projekt Red анонсировала обновление 2.5 для Cyberpunk 2077, которое выйдет 22 октября и будет основано на втором сезоне аниме Cyberpunk: Edgerunners. Разработчики подтвердили добавление нового стиля игры с двумя оружиями и кастомизации киберимплантов. Обновление станет продолжением успешной практики интеграции контента из аниме в игру, как это было сделано с первым сезоном. Мне нравится, что CD Projekt Red продолжает поддерживать Cyberpunk 2077 таким активным образом. После проблемного запуска игра превратилась в отличный пример того, как разработчики могут исправить ошибки и превзойти ожидания игроков. Интеграция контента из Edgerunners — удачная идея, которая объединяет фанатов игры и аниме. Особенно интересно будет посмотреть на новый стиль игры с двумя оружиями — это может существенно изменить геймплей. Похоже, что разработчики действительно прислушиваются к сообществу и не боятся экспериментировать с новым контентом.

Фундаментальная система Red Dead Redemption 2 стала основой для работы NPC в GTA 6 — но её почти вырезали из-за амбициозного руководителя студии Rockstar
GamesRadar+
14:55 20.10.2026

Фундаментальная система Red Dead Redemption 2 стала основой для работы NPC в GTA 6 — но её почти вырезали из-за амбициозного руководителя студии Rockstar

Источник • GamesRadar+

Фундаментальная система Red Dead Redemption 2 стала основой для работы NPC в GTA 6 — но её почти вырезали из-за амбициозного руководителя студии Rockstar

GTA 6 предлагает продвинутую версию любимой системы взаимодействия с NPC из Red Dead Redemption 2, хотя мы могли бы и не получить её вовсе, если бы один из руководителей Rockstar не передумал делиться…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Система взаимодействия с NPC из Red Dead Redemption 2, созданная ещё в 2014–2015 годах, стала основой для аналогичной механики в GTA 6. Изначально один из руководителей Rockstar не хотел делиться прототипом с Робом Нельсоном, опасаясь, что тот захочет внедрить систему во все проекты. Однако Нельсон увидел в ней огромный потенциал, и в итоге механика была доработана и расширена для GTA 6. Теперь NPC реагируют на действия игрока более реалистично и разнообразно, что делает мир игры живее и динамичнее. Мне кажется, что история с системой NPC в GTA 6 — отличный пример того, как внутренние разногласия в студии могут привести к улучшению продукта. Если бы не упрямство Нельсона, мы бы, возможно, так и не увидели такую глубокую и реалистичную систему взаимодействия с миром. Это показывает, что даже в крупных студиях, таких как Rockstar, решения принимаются не всегда гладко, но именно такие споры и разногласия могут привести к созданию по-настоящему инновационных игр.

Подробности о сиквеле Lies of P раскрыли в описании вакансии концепт-художника
Игромания
14:19 20.10.2026

Подробности о сиквеле Lies of P раскрыли в описании вакансии концепт-художника

Источник • Игромания

Подробности о сиквеле Lies of P раскрыли в описании вакансии концепт-художника

Компания Neowiz опубликовала вакансию, описание которой раскрывает некоторые подробности грядущего сиквела Lies of P. В студию ищут концепт-художника с опытом работы на Unreal Engine 5, которому предс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В описании вакансии концепт-художника компания Neowiz раскрыла детали сиквела Lies of P. Разработчики ищут специалиста с опытом работы на Unreal Engine 5 для создания игры с высококлассной графикой и напряжённым геймплеем. Ключевое требование — любовь к жанру Souls-like. Ранее создатели запатентовали название «Wonders of O», которое, вероятно, получит продолжение. Нарративный директор Квон Бенсу признался, что после успеха оригинала чувствует ответственность за качество новой части. Меня радует, что разработчики не скрывают амбиции и открыто говорят о высоких стандартах. Требование к кандидатам любить жанр Souls-like — хороший знак: это значит, что команда понимает аудиторию и не собирается делать игру «для всех». Однако запатентованное название «Wonders of O» пока остаётся загадкой. Надеюсь, сиквел сохранит мрачную атмосферу оригинала и не превратится в безликий клон. Давление на разработчиков после успешной первой части — нормальное явление, но именно оно часто приводит к интересным решениям. Жду официальных анонсов.

Разработчики Cyberpunk 2077 анонсировали обновление артом Cyberpunk: Edgerunners 2
Игромания
14:14 20.10.2026

Разработчики Cyberpunk 2077 анонсировали обновление артом Cyberpunk: Edgerunners 2

Источник • Игромания

Разработчики Cyberpunk 2077 анонсировали обновление артом Cyberpunk: Edgerunners 2

Разработчики Cyberpunk 2077 анонсировали обновление 2.5, опубликовав арт, посвящённый Cyberpunk: Edgerunners 2. В студии не рассказали, что именно изменится в игре, однако геймеры уже начали делиться …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Cyberpunk 2077 анонсировали обновление 2.5, опубликовав арт, посвящённый Cyberpunk: Edgerunners 2. В студии не раскрыли детали изменений, но игроки уже выдвигают теории: косметические предметы в стиле сериала, неигровые персонажи из второго сезона, масштабные исправления ошибок или даже новый контент, связанный с сюжетом Cyberpunk: Edgerunners. Релиз обновления запланирован на 22 октября. Сегодня на Netflix состоялась премьера «Киберпанк: Бегущие по краю 2», все 10 эпизодов уже доступны. За продолжение отвечают режиссёр Кэй Икараси, ведущий дизайнер персонажей Канно Итиго и сценаристы Бартош Штыбор и Масахико Оцука, работавшие над первым сезоном. Пресса оценила Cyberpunk: Edgerunners 2 в основном положительно. Мне кажется, что анонс обновления 2.5 в связке с премьерой Cyberpunk: Edgerunners 2 — это удачный ход. Игроки уже вовлечены в мир сериала, и появление косметических предметов или даже новых квестов, связанных с сюжетом, может значительно повысить интерес к игре. Однако важно, чтобы разработчики не ограничивались только косметикой и действительно порадовали игроков масштабными исправлениями ошибок. Если обновление 2.5 будет содержать только косметические изменения, это может разочаровать тех, кто ждёт более существенных улучшений. В любом случае, стоит подождать до 22 октября и посмотреть, что именно приготовили разработчики.

Разработчики рогалика ReVamp отказались от публичного теста, чтобы игру не скопировали
Игромания
14:09 20.10.2026

Разработчики рогалика ReVamp отказались от публичного теста, чтобы игру не скопировали

Источник • Игромания

Разработчики рогалика ReVamp отказались от публичного теста, чтобы игру не скопировали

Создатели рогалика ReVamp решили отказаться от открытого тестирования игры, чтобы никто не скопировал её до релиза. Студия уже готовилась дать геймерам возможность ознакомиться с актуальным билдом, но…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Создатели рогалика ReVamp отменили запланированное открытое тестирование, опасаясь, что конкуренты скопируют игру до релиза. Студия уже готовилась предоставить игрокам доступ к актуальной версии, но в последний момент передумала, сославшись на риск реверс-инжиниринга. В заявлении разработчики выразили надежду, что платформы усилят защиту авторских прав. Открытый тест перенесли на 29 января. В игре ReVamp игроки будут играть за Дракулу, защищая замок от врагов в уникальных осадах. Релиз запланирован на 25 марта следующего года для ПК. Мне кажется, решение разработчиков ReVamp отказаться от открытого тестирования из-за страха копирования — это интересный, но рискованный шаг. С одной стороны, инди-разработчики действительно уязвимы перед плагиатом, особенно если их игра становится популярной. С другой стороны, открытое тестирование — это отличный способ собрать обратную связь от игроков и создать сообщество вокруг проекта. Возможно, разработчикам стоило рассмотреть другие меры защиты, например, юридические или технические, вместо того чтобы полностью отказываться от взаимодействия с аудиторией. Будет интересно посмотреть, как это решение повлияет на восприятие игры и её успех после релиза.

Helldivers 2 получит новую античит-систему, нацеленную на «модификации, дающие несправедливое преимущество» — но сообщество утверждает, что эти игровые моды используются только для исправления багов, которые разработчики не починили
GamesRadar+
14:09 20.10.2026

Helldivers 2 получит новую античит-систему, нацеленную на «модификации, дающие несправедливое преимущество» — но сообщество утверждает, что эти игровые моды используются только для исправления багов, которые разработчики не починили

Источник • GamesRadar+

Helldivers 2 получит новую античит-систему, нацеленную на «модификации, дающие несправедливое преимущество» — но сообщество утверждает, что эти игровые моды используются только для исправления багов, которые разработчики не починили

Arrowhead Studios подтвердила, что Helldivers 2 перейдёт на Easy Anti-Cheat на этой неделе, и признала, что это значит для модов. В сообщении на странице Helldivers 2 в Steam Arrowhead сообщает, что …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Arrowhead Studios объявила о переходе Helldivers 2 с GameGuard на Easy Anti-Cheat. Разработчики признали, что новая система будет эффективнее бороться с читерскими модификациями, но предупредили, что некоторые косметические моды могут перестать работать. Сообщество отреагировало недовольством, указывая, что многие моды исправляют баги самой игры, которые разработчики пока не починили. Мне кажется, что Arrowhead Studios слишком упрощённо подходит к проблеме модов. Разделяя их на «читерские» и «безобидные», разработчики игнорируют реальность: игроки сами создают модификации, чтобы компенсировать недостатки игры. Если бы хитбоксы и отскок стратегов работали корректно, потребность в таких модах отпала бы. Переход на Easy Anti-Cheat — это шаг в правильном направлении для защиты от читеров, но он должен сопровождаться более активным диалогом с сообществом и быстрым исправлением багов, которые игроки уже давно пытаются решить самостоятельно.

На Steam Next Fest уже более 7000 игр — почти вдвое больше, чем в июне 2026 года, и многие из них используют ИИ
GamesRadar+
14:04 20.10.2026

На Steam Next Fest уже более 7000 игр — почти вдвое больше, чем в июне 2026 года, и многие из них используют ИИ

Источник • GamesRadar+

На Steam Next Fest уже более 7000 игр — почти вдвое больше, чем в июне 2026 года, и многие из них используют ИИ

Если вы настроены попробовать новые игры, Steam Next Fest уже начался. Но есть одна проблема — в этом году демоверсий очень много, значительно больше, чем во время мероприятия в июне, и многие из них …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Steam Next Fest стартовал с рекордным числом демоверсий — 7017, что почти вдвое больше, чем в июне. Многие из них используют активы, созданные с помощью искусственного интеллекта, и копируют успешные проекты. Разработчики боятся, что их игры быстро скопируют, и некоторые уже отказываются от участия в фестивале. Мне кажется, что фестиваль превращается в нагромождение однотипных проектов, где качество уступает количеству. ИИ-генерация ускоряет создание игр, но убивает оригинальность. Разработчикам стоит задуматься о защите своих идей, а игрокам — быть более внимательными при выборе демоверсий.