Lines

INVENTED
WORLDS

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time заимствует одну из самых атмосферных функций Breath of the Wild

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time заимствует одну из самых атмосферных функций Breath of the Wild

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time заимствует очень интересную функцию, которую Nintendo ранее реализовала в Breath of the Wild и Tears of the Kingdom: режим без интерфейса. Режимы Pro и Master UI были доступны на недавнем мероприятии с возможностью поиграть, и нескольким создателям контента удалось снять их в действии.

В меню есть три варианта настройки игрового интерфейса. Стандартный — это то, что вы, вероятно, видели в предпродажных кадрах: показатели здоровья, магии и текущего предмета, а также миникарта и ситуационная информация. Это соответствует оригинальной игре и тому, чего можно ожидать от любого приключенческого экшена от третьего лица, выпущенного с конца 90-х.

Режим Pro отключает практически всё. Экран полностью очищается от информационных показателей, включая даже шкалу здоровья. Вы по-прежнему будете видеть уведомления о сохранении игры, как показано в этом видео от Stephen Totilo, а также периодические всплывающие диалоги в мире игры. Единственным элементом игрового интерфейса, который останется на экране, будет индикатор Z-таргетинга, показывающий, когда вы прицелились в врага.

Режим Master, в свою очередь, отключает даже прицел. Вы по-прежнему можете прицеливаться в монстров, но теперь единственным признаком этого будет Нави, парящая над соответствующим врагом. Этот режим кратко демонстрируется на отметке 9:18 в этом видео от Zeltik.

На протяжении многих лет 3D-игры Zelda, такие как Twilight Princess и Skyward Sword, стали известны чрезмерной помощью игроку и постоянными подсказками по каждому аспекту. Nintendo наконец-то отпустила игроков в эпоху Breath of the Wild, и я рад видеть, что часть этого духа возвращается в ремейке Ocarina of Time.

Конечно, оригинальная игра подарила нам Нави, символ раздражающего обучения, но есть надежда, что на этот раз она будет немного менее раздражающей. Неужели чудеса не кончатся?

Ремейк Zelda Ocarina of Time имеет новые побочные квесты, более сложные мини-игры и тонкие изменения в подземельях, которые внезапно вызывают у меня гораздо больший интерес.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time получит режимы без интерфейса, впервые появившиеся в Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. В меню будут три варианта: стандартный с привычными индикаторами здоровья, магии и миникартой; Pro, убирающий почти все элементы интерфейса, оставляя только индикатор прицеливания; и Master, где даже прицел исчезает, а Нави просто парит над целью. Эти режимы уже показали на недавнем мероприятии с возможностью поиграть. Мне очень нравится, что Nintendo наконец-то даёт игрокам свободу от постоянного подсказывания. После Twilight Princess и Skyward Sword, где игра буквально держала за руку, это долгожданное изменение. Особенно радует, что Нави, символ раздражающего обучения, может стать менее навязчивой. Надеюсь, в режиме Master она действительно будет просто указывать направление, а не комментировать каждое действие. Это делает ремейк более привлекательным для опытных игроков, которые ценят погружение.