Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за октябрь 2026 | Страница 11

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Создатели ARC Raiders будут следить, чтобы экранизация игры не потеряла её дух
Игромания
11:04 18.10.2026

Создатели ARC Raiders будут следить, чтобы экранизация игры не потеряла её дух

Источник • Игромания

Создатели ARC Raiders будут следить, чтобы экранизация игры не потеряла её дух

Исполнительный продюсер ARC Raiders Александр Грёндаль высказался о грядущей экранизации игры. Он отметил, что Embark создала мир, в котором может разворачиваться множество различных историй. Создател…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Исполнительный продюсер ARC Raiders Александр Грёндаль рассказал о планах по экранизации игры. Студия Embark будет участвовать в создании адаптации, чтобы сохранить дух оригинала, хотя многие вопросы будут переданы киноспециалистам. Ранее 8 октября игра получила крупное обновление Frozen Trail с новой картой, врагами и механиками, а также стала временно бесплатной. Это помогло вернуть часть игроков, но рекорд по онлайну не был побит. Сейчас в игре тестируют PvE-режим. Мне кажется, участие разработчиков в экранизации — правильный шаг. Они лучше всех знают атмосферу и детали мира ARC Raiders. Однако отсутствие опыта в киноиндустрии может стать проблемой, если студия будет слишком активно вмешиваться в процесс. Важно найти баланс между сохранением духа игры и доверием профессионалам. Обновление Frozen Trail показало, что команда умеет работать с контентом, но экранизация — это совсем другой уровень ответственности.

Сценарист Call of Duty: Modern Warfare 4 вдохновлялся «Убийцей», «Джоном Уиком» и «Падением «Чёрного ястреба»
Игромания
10:59 18.10.2026

Сценарист Call of Duty: Modern Warfare 4 вдохновлялся «Убийцей», «Джоном Уиком» и «Падением «Чёрного ястреба»

Источник • Игромания

Сценарист Call of Duty: Modern Warfare 4 вдохновлялся «Убийцей», «Джоном Уиком» и «Падением «Чёрного ястреба»

Нарративный директор Call of Duty: Modern Warfare 4 Джефф Негус рассказал , какие фильмы вдохновляли его при создании игры. Он признался, что всегда сверяется с «Убийцей» Дени Вильнёва. Фильме об аген…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Нарративный директор Call of Duty: Modern Warfare 4 Джефф Негус рассказал, что при создании сюжета игры вдохновлялся фильмами «Убийца», «Падение «Чёрного ястреба», «Джон Уик» и «Цель номер один». По его словам, главной задачей было не просто добавить отсылки, а сделать так, чтобы они органично вписывались в единую историю. Релиз шутера запланирован на 23 октября для PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Игроки с ранним доступом уже успели оценить сюжетную кампанию и отозвались о ней положительно. Мне нравится, что разработчики не просто копируют отдельные сцены из фильмов, а стремятся перенести их атмосферу и драматизм в игровой мир. Это обещает более глубокую и эмоциональную кампанию, чем обычно бывает в серии. Однако важно, чтобы отсылки не стали слишком навязчивыми и не превратили игру в набор цитат. Судя по отзывам ранних игроков, команда справилась с этой задачей, и я с нетерпением жду релиза.

Глава разработки No Rest for the Wicked заявил, что в игре будет больше четырёх триллионов возможных билдов
Игромания
10:04 18.10.2026

Глава разработки No Rest for the Wicked заявил, что в игре будет больше четырёх триллионов возможных билдов

Источник • Игромания

Глава разработки No Rest for the Wicked заявил, что в игре будет больше четырёх триллионов возможных билдов

После презентации системы классов глава разработки No Rest for the Wicked Томас Малер высказался о возможном формировании меты в игре. По его словам, в 24 классах будет 384 черты, а с учётом свойств р…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Глава разработки No Rest for the Wicked Томас Малер сообщил, что в игре будет 24 класса и 384 черты, что в сочетании с разнообразием оружия даст более четырёх триллионов возможных сборок. Он признал, что игроки найдут оптимальные и простые билды, особенно полезные новичкам, но не считает формирование меты проблемой. По его словам, мету можно встряхнуть обновлениями, а сами игроки будут постоянно искать более эффективные сборки. Игра сейчас в раннем доступе, полный релиз запланирован на март 2027 года. Ранее Малер упоминал планы по созданию ещё одной игры по вселенной No Rest for the Wicked. Мне нравится, что разработчик честно признаёт неизбежность меты вместо того, чтобы обещать её отсутствие. Четыре триллиона сборок — впечатляющая цифра, но на практике игроки всегда будут тянуться к проверенным и эффективным вариантам. Хорошо, что команда планирует поддерживать разнообразие через обновления. Ранний доступ до 2027 года даёт время на доработку баланса, что особенно важно для такой сложной системы классов и черт.

Разработчики Castlevania: Belmontʼs Curse довольны эротическими фан-артами с персонажами игры
Игромания
09:59 18.10.2026

Разработчики Castlevania: Belmontʼs Curse довольны эротическими фан-артами с персонажами игры

Источник • Игромания

Разработчики Castlevania: Belmontʼs Curse довольны эротическими фан-артами с персонажами игры

Создатели метроидвании Castlevania: Belmont’s Curse высказались о появлении эротических фан-артов с персонажами игры. Судя по всему, они очень довольны. Дизайнер Сандро Бордье заявил, что некоторых ге…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики метроидвании Castlevania: Belmont's Curse отреагировали на появление эротических фан-артов с персонажами игры. Дизайнер Сандро Бордье отметил, что некоторых героев намеренно создавали привлекательными, а директор по маркетингу Беранже Дюпре выразил удовлетворение эмоциональной реакцией фанатов. Игра вышла 15 сентября на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch и получает в основном положительные отзывы в Steam. Мне кажется, реакция команды разработчиков вполне естественна. Когда фанаты активно создают контент по игре, это хороший знак того, что персонажи и мир действительно зацепили аудиторию. Однако предложение создать отдельную категорию на Game Awards для эротических фан-артов выглядит скорее как шутка, чем серьёзная инициатива. В целом, такие обсуждения показывают, что Castlevania: Belmont's Curse уже стала частью поп-культуры, что для новой игры — отличный результат.

Бывший продюсер Dying Light хочет найти «нового Кодзиму» в жанре хорроров
Игромания
08:59 18.10.2026

Бывший продюсер Dying Light хочет найти «нового Кодзиму» в жанре хорроров

Источник • Игромания

Бывший продюсер Dying Light хочет найти «нового Кодзиму» в жанре хорроров

Бывший продюсер Dying Light и действующий исполнительный директор студии Broken Mirror Games Тимон Смектала заявил, что ищет «нового Кодзиму» в жанре хорроров. Он пояснил, что представляет себе разраб…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Бывший продюсер Dying Light и нынешний исполнительный директор студии Broken Mirror Games Тимон Смектала заявил, что ищет «нового Кодзиму» в жанре хорроров. Он описал разработчика, который сейчас, возможно, работает над небольшим проектом, но чьё видение и творческий подход настолько впечатлят руководство студии, что ему предоставят дополнительное финансирование и инструменты. Смектала добавил, что этот создатель может стать следующим Кодзимой. Глобальная цель Broken Mirror Games — создать совершенно новый взгляд на хорроры, отражающие реалии общества. В настоящее время студия разрабатывает SAW: Genesis, в котором игроки выживают в лабиринте с извращёнными ловушками, а один из них играет роль архитектора западни. Ранее Смектала признавался, что хочет выпустить хоррор, с которым будет ассоциироваться весь жанр. Мне нравится амбициозность Смекталы. Поиск «нового Кодзиму» — это не просто поиск талантливого разработчика, а стремление к созданию чего-то по-настоящему инновационного в жанре хорроров. Если студия действительно найдёт такого создателя и предоставит ему необходимые ресурсы, это может привести к появлению игры, которая изменит наше представление о том, что может быть хоррором. SAW: Genesis уже звучит интересно, но если за этим стоит видение нового Кодзимы, то это может стать чем-то по-настоящему выдающимся.

Второй сезон «Оно: Добро пожаловать в Дерри» представит совершенно новую версию Пеннивайза
Игромания
22:29 17.10.2026

Второй сезон «Оно: Добро пожаловать в Дерри» представит совершенно новую версию Пеннивайза

Источник • Игромания

Второй сезон «Оно: Добро пожаловать в Дерри» представит совершенно новую версию Пеннивайза

Второй сезон приквела «Оно» с подзаголовком «Добро пожаловать в Дерри» обретает форму на стадии предпродакшена. Им занимается шоураннер Брэд Кэйн, который вот только подарил миру «Хрустальное озеро», …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Второй сезон приквела «Оно» под названием «Добро пожаловать в Дерри» находится в стадии предпродакшена. Шоураннер Брэд Кэйн сообщил, что зловещий клоун Пеннивайз, которого играет Билл Скарсгард, предстанет в совершенно новом образе, «каким его ещё никто никогда не видел». Сценарий наполовину написан, режиссёр Андрес Мускетти занимается подбором актёров. Первый сезон вышел в октябре 2025 года и получил положительные отзывы. Мне кажется, решение показать Пеннивайза в новом облике — смелый ход. Фанаты привыкли к классическому образу клоуна, и любое изменение может вызвать споры. Но если Кэйн и Мускетти справятся, это может стать свежим взглядом на знакомую историю. Масштабирование второго сезона тоже обещает интересную динамику.

У Squadron 42 создателей Star Citizen появилась страница в Steam — в списке локализаций нет русского языка
Игромания
22:24 17.10.2026

У Squadron 42 создателей Star Citizen появилась страница в Steam — в списке локализаций нет русского языка

Источник • Игромания

У Squadron 42 создателей Star Citizen появилась страница в Steam — в списке локализаций нет русского языка

Одиночный шутер Squadron 42 во вселенной Star Citizen обзавёлся страницей в Steam со скриншотами, описанием и списком локализаций. Увы, перевод на русский язык разработчики не готовят. «Поступите на …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Одиночный шутер Squadron 42 во вселенной Star Citizen получил страницу в Steam с описанием, скриншотами и списком локализаций. В перечне языков нет русского. В игре игрок вступит в Военно-космический флот Объединённых Земных Экзотических Государств и переживёт кинематографичное космическое приключение. Роли озвучивают Марк Хэмилл, Гэри Олдман, Джиллиан Андерсон, Генри Кавилл и Энди Сёркис. Разработчики подчёркивают напряжённые бои и важность решений в критические моменты. После серии переносов релиз ожидается во втором квартале 2027 года. Меня удивляет отсутствие русского перевода в списке локализаций, учитывая популярность серии в России. Это может оттолкнуть часть аудитории, которая привыкла играть на родном языке. Однако сильный актёрский состав и обещание кинематографичного опыта всё же вызывают интерес. Будем надеяться, что разработчики пересмотрят вопрос локализации ближе к релизу.

Создатели ARC Raiders допускают, что введение режима PvE расколет сообщество
Игромания
22:19 17.10.2026

Создатели ARC Raiders допускают, что введение режима PvE расколет сообщество

Источник • Игромания

Создатели ARC Raiders допускают, что введение режима PvE расколет сообщество

Исполнительный продюсер ARC Raiders Александер Грёндаль заявил, что введение PvE-режима может расколоть сообщество. По его словам, команда слишком долго готовилась к тому, чтобы выделить игроков, пред…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Исполнительный продюсер ARC Raiders Александер Грёндаль признал, что добавление PvE-режима может разделить игроков. Команда долго готовилась к выделению PvE-рейдов, но понимает риски. Тестирование начнётся 13 октября, чтобы собрать отзывы и решить, в каком направлении развивать игру. Ранее, 8 октября, вышло обновление Frozen Trail с новой картой и контентом, что увеличило онлайн, но не достигло рекордных значений. Мне кажется, честность разработчиков — хороший знак. Они не прячутся за красивыми обещаниями, а признают, что новое решение может не понравиться всем. Это смелый шаг, особенно для игры, которая уже имеет свою аудиторию. Я надеюсь, что тестирование поможет найти баланс между PvE и PvP, чтобы ни одна группа игроков не чувствовала себя забытой. Если команда будет прислушиваться к сообществу, ARC Raiders может стать ещё интереснее.

Создатель Shadow of the Colossus рассказал о своём подходе к разработке игр
Игромания
22:14 17.10.2026

Создатель Shadow of the Colossus рассказал о своём подходе к разработке игр

Источник • Игромания

Создатель Shadow of the Colossus рассказал о своём подходе к разработке игр

Создатель Shadow of the Colossus Фумито Уэда рассказал, как он подходит к разработке игр. Уэда признался, что у него нет определённого метода, но есть один принцип, которого он придерживается. Главное…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Создатель Shadow of the Colossus Фумито Уэда рассказал о своём подходе к разработке игр. Он признался, что не придерживается единого метода, но всегда начинает с идеи, которая цепляет его самого. Иногда это механика, иногда технология или даже один арт. Сейчас Уэда работает над новой игрой gen ATLAS, действие которой развернётся на заброшенной планете. Мне нравится такой подход к созданию игр. Когда разработчик сам искренне увлечён идеей, это чувствуется в финальном продукте. Уэда доказал это на примере Shadow of the Colossus и The Last Guardian. Его новая игра gen ATLAS обещает быть интересной, особенно учитывая его любовь к научной фантастике. Жаль только, что таких разработчиков, которые вкладывают душу в каждый проект, становится всё меньше.

Игроки в World of Warcraft: Forever отвлекаются от темпа современной жизни, считает разработчик
Игромания
22:09 17.10.2026

Игроки в World of Warcraft: Forever отвлекаются от темпа современной жизни, считает разработчик

Источник • Игромания

Игроки в World of Warcraft: Forever отвлекаются от темпа современной жизни, считает разработчик

Заместитель директора по производству Blizzard Клэй Стоун рассказал, почему игроки приходят в World of Warcraft: Forever. По его словам, одна из причин — медленный темп самой игры, который позволяет з…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчик Blizzard Клэй Стоун объяснил, что игроки приходят в World of Warcraft: Forever из-за медленного темпа игры, который помогает отдохнуть от современной суеты. По его словам, в проект возвращаются ветераны и приходят новые игроки, которым нравится неспешный прогресс персонажа. Стоун отметил, что успех классической версии стал для многих не просто ностальгией, а настоящим возвращением в игру. World of Warcraft: Forever выйдет 4 ноября и станет продолжением «Сезона открытий» классики. Мне кажется, что ставка на медленный темп игры — это смелый ход в эпоху, когда большинство проектов гонятся за быстрым контентом и постоянным экшеном. Возможно, именно такая атмосфера поможет World of Warcraft: Forever привлечь тех, кто устал от суеты и хочет по-настоящему погрузиться в мир игры. Однако стоит помнить, что не всем игрокам подойдёт такой подход, и разработчикам придётся найти баланс между неспешностью и интересом к прогрессу.

Metro 2039 получит сюжетные дополнения, заявил инсайдер
Игромания
22:04 17.10.2026

Metro 2039 получит сюжетные дополнения, заявил инсайдер

Источник • Игромания

Metro 2039 получит сюжетные дополнения, заявил инсайдер

Разработчики Metro 2039 объявили о скором старте предзаказов, а известный инсайдер billbil-kun раскрыл содержание наборов и планы команды по выпуску сюжетных дополнений. Предзаказы, по его данным, дол…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Metro 2039 анонсировали открытие предзаказов 13 октября. По данным инсайдера, игроки смогут выбрать между Standard Edition, Deluxe/Gold Edition с сезонным пропуском и Collector's Edition с репликой шлема. Игра выйдет 4 февраля 2027 года на PC, PS5 и Xbox Series. Точные системные требования пока не раскрыты, но известно, что потребуется видеокарта с поддержкой трассировки лучей. Меня радует, что создатели не торопятся с деталями и дают время на подготовку. Наличие сезонного пропуска в стартовых версиях намекает на серьёзные планы по развитию мира Metro после релиза. Если первые превью правдивы и это действительно лучший постапокалиптический шутер, то ожидание того стоит. Главное — не перегрузить игру микроплатежами, как это иногда бывает с подобными изданиями.

Для изометрической ролёвки Esoteric Ebb готовят официальный перевод на русский язык
Игромания
21:59 17.10.2026

Для изометрической ролёвки Esoteric Ebb готовят официальный перевод на русский язык

Источник • Игромания

Для изометрической ролёвки Esoteric Ebb готовят официальный перевод на русский язык

Создатель изометрической ролевой игры Esoteric Ebb Кристоффер Бодегард объявил о работе над русскоязычной локализацией. Он добавил, что хотел бы добавить больше поддерживаемых языков, однако на данный…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчик изометрической ролевой игры Esoteric Ebb Кристоффер Бодегард сообщил о работе над официальным переводом на русский язык. Он отметил, что хотел бы расширить список поддерживаемых языков, но пока не может дать подробностей из-за трудоемкости процесса. В игре уже реализована поддержка пользовательских локализаций, а китайский перевод проходит бета-тестирование. Действие игры происходит в городе Норвик, где за пять дней до первых демократических выборов взрывается популярная чайная лавка. Расследование поручают главному герою Жрецу. Игра доступна только на ПК и получает высокие оценки от игроков. Мне нравится, что разработчик не просто обещает локализацию, а уже реализовал техническую возможность для пользовательских переводов. Это показывает серьезный подход к международной аудитории. Особенно интересно, что китайский перевод уже тестируется — это говорит о том, что проект действительно выходит за пределы англоязычного рынка. Жаль только, что процесс перевода занимает так много времени, но это, пожалуй, неизбежно для качественного результата.

Starfield скоро получит мод с бесшовной посадкой на планеты
Игромания
21:54 17.10.2026

Starfield скоро получит мод с бесшовной посадкой на планеты

Источник • Игромания

Starfield скоро получит мод с бесшовной посадкой на планеты

Моддеры почти решили одну из главных проблем Starfield — бесконечные загрузочные экраны при высадках на разные планеты. Блогер Frederik Wessberg Is A Nerd рассказал, что трудится над модификацией окол…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Моддер Frederik Wessberg Is A Nerd почти завершил модификацию для Starfield, которая убирает загрузочные экраны при посадке на планеты. Работа заняла около шести месяцев, и автор уже показал демонстрацию бесшовной посадки, включая выбор места высадки в океане. Мод будет бесплатным. Игроки в комментариях отмечают впечатляющий результат и улучшение погружения. Мне кажется, что устранение загрузочных экранов при посадке — это именно то, чего не хватало Starfield для полного погружения. Бесшовный переход из космоса на поверхность планеты создаёт ощущение реального путешествия, а не серии отдельных сцен. То, что моддер потратил на это полгода, говорит о сложности задачи, но результат того стоит. Интересно, что Bethesda сама не реализовала эту функцию в базовой версии игры. Возможно, после успеха мода студия возьмёт идею на вооружение для будущих обновлений.

Пошаговую ролёвку Shadow of the Road издательства Owlcat перенесли до 10 марта следующего года
Игромания
21:49 17.10.2026

Пошаговую ролёвку Shadow of the Road издательства Owlcat перенесли до 10 марта следующего года

Источник • Игромания

Пошаговую ролёвку Shadow of the Road издательства Owlcat перенесли до 10 марта следующего года

Разработчики пошаговой ролёвки Shadow of the Road объявили о переносе релиза на 10 марта 2027 года. Ранее её планировали выпустить 12 ноября. Команде нужно дополнительное время на полировку баланса и …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики пошаговой ролевой игры Shadow of the Road перенесли дату выхода на 10 марта 2027 года. Изначально релиз планировался на 12 ноября. Команда объяснила решение необходимостью доработать баланс, тактические элементы, систему прогрессии и повысить вариативность геймплея. В игре игроки будут управлять ронинами Сатору и Акирой, которые отправляются в путешествие по Японии, чтобы защитить мальчика с магическими способностями. Перенос на полтора года вперёд выглядит как осознанный выбор в пользу качества. Для пошаговой тактической игры баланс и глубина механик критически важны, и спешка могла бы испортить впечатление. Однако столь длительный срок ожидания может снизить интерес аудитории, особенно если разработчики не будут регулярно делиться обновлениями. Надеюсь, обещанные новые трейлеры и подробности помогут удержать внимание игроков до релиза.

Разработчики Aion 2 начали банить игроков за автоматический фарм
Игромания
21:44 17.10.2026

Разработчики Aion 2 начали банить игроков за автоматический фарм

Источник • Игромания

Разработчики Aion 2 начали банить игроков за автоматический фарм

Создатели Aion 2 рассказали, что начали борьбу с ботами для автоматического фарма. В официальном заявлении сказано, что команда будет стабилизировать экономику. Чтобы добиться этого, началась борьба с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Aion 2 начали борьбу с ботами для автоматического фарма, чтобы стабилизировать экономику игры. В официальном заявлении сказано, что команда отслеживает подозрительную активность и блокирует аккаунты, которые могут пострадать от действий мошенников. Некоторые игроки уже получили временные баны. Глобальный релиз Aion 2 состоялся 5 октября на PC, игра привлекла 400 тысяч активных игроков и вошла в топ-3 самых успешных игр в Steam за минувшую неделю. Отзывы об игре смешанные: хвалят за приятный визуал, музыку и боёвку, но многие называют скучной и однообразной. Мне кажется, что борьба с ботами — это правильный шаг, особенно для MMORPG, где экономика играет важную роль. Если разработчики не будут следить за этим, то игра быстро потеряет интерес для игроков. Однако, я надеюсь, что они не будут слишком строго наказывать обычных игроков, которые просто играют в своё удовольствие. Важно найти баланс между борьбой с ботами и сохранением интереса к игре.

Картинка
Игромания
21:39 17.10.2026

Серия Wing Commander создателя Star Citizen может вернуться с ремастером

Источник • Игромания

Серия Wing Commander создателя Star Citizen может вернуться с ремастером

[Появлением Steam-страницы](http://Появлением Steam-страницы спин-оффа Star Citizen под названием Squadron 42 новости о вселенных, созданных Крисом Робертсом, не заканчиваются. Стало известно, что кла…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Продюсер EA Джим Весселла представил ремастер Wing Commander 3, приуроченный к 30-летию игры. В него войдут контент первых двух частей и их дополнений, переработанные FMV-ролики, поддержка геймпадов и 60 FPS. Официальной информации от EA пока нет, дата выхода неизвестна. Мне кажется, это хороший знак для фанатов классических космических шутеров. Ремастер с обновлёнными роликами и поддержкой современных контроллеров может привлечь новую аудиторию. Однако отсутствие официальных комментариев от EA настораживает — возможно, проект ещё на ранней стадии.

Создатели Marvel Tоkon: Fighting Souls показали тизер Джейн Фостер
Игромания
21:34 17.10.2026

Создатели Marvel Tоkon: Fighting Souls показали тизер Джейн Фостер

Источник • Игромания

Создатели Marvel Tоkon: Fighting Souls показали тизер Джейн Фостер

Разработчики Marvel Tokon: Fighting Souls показали тизер персонажа из грядущего DLC «Персонажи и этапы 1-го года». Ростер героев пополнит Джейн Фостер в образе Могучего Тора. Она обладает всеми способ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls представили тизер Джейн Фостер в образе Могучего Тора. Персонаж войдёт в DLC «Персонажи и этапы 1-го года» и появится в игре этой зимой. Джейн Фостер будет обладать всеми способностями Бога грома и сможет использовать молот Мьёльнир. Игра вышла 6 августа на PC и PS5, но получила смешанные отзывы из-за технических проблем и сложностей с онлайн-матчами. Ранее анонсировалось добавление Циклопа 2 ноября. Мне кажется, выбор Джейн Фостер удачный — она добавит разнообразие в ростер и привнесёт свежую динамику в бои. Однако разработчикам стоит сосредоточиться не только на новых персонажах, но и на исправлении технических проблем, которые до сих пор мешают игрокам. Если они не улучшат стабильность игры и онлайн-инфраструктуру, даже самые интересные DLC не спасут ситуацию.

«Обитель зла» заработала больше 320 млн долларов и стала самым успешным фильмом Креггера
Игромания
21:29 17.10.2026

«Обитель зла» заработала больше 320 млн долларов и стала самым успешным фильмом Креггера

Источник • Игромания

«Обитель зла» заработала больше 320 млн долларов и стала самым успешным фильмом Креггера

«Обитель зла» Зака Креггера вышла в прокат в Китае и за первые выходные заработала в стране 40,6 млн долларов. Общая касса ужастика превышает 320 млн. Этот фильм стал самым кассовым в карьере режиссёр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Фильм «Обитель зла» Зака Креггера заработал в Китае 40,6 млн долларов за первые выходные, а общая касса ужастика превысила 320 млн. Это самый кассовый фильм в карьере режиссёра, обогнавший его предыдущую работу «Оружие», собравшую 270 млн. Картина показала лучший старт в истории франшизы. Сюжет повествует о медицинском курьере, который получает заказ на доставку в Раккун-Сити и оказывается в центре распространения зомби-вируса. Мне кажется, что успех «Обители зла» Креггера показывает, что зрители по-прежнему любят классические хоррор-истории с зомби, особенно когда они основаны на известных играх. То, что фильм стал самым кассовым в карьере режиссёра, говорит о его умении работать с жанровыми ожиданиями. Интересно, что продюсер может заняться возвращением «Silent Hill» — это обещает ещё один интересный проект в жанре.

Разработчики Tekken 8 показали геймплей Роджера-младшего и новые кадры с Юджиро Ханма
Игромания
21:24 17.10.2026

Разработчики Tekken 8 показали геймплей Роджера-младшего и новые кадры с Юджиро Ханма

Источник • Игромания

Разработчики Tekken 8 показали геймплей Роджера-младшего и новые кадры с Юджиро Ханма

Файтинг Tekken 8 получила новый геймплейный трейлер, посвящённый Роджеру-младшему. Боевой кенгуру станет доступен для обладателей Season Pass 12 ноября, а 17 появится у всех игроков. В ролике продемон…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В Tekken 8 вышел трейлер с геймплеем Роджера-младшего — боевого кенгуру, который 12 ноября появится у владельцев Season Pass, а 17 ноября станет доступен всем. В ролике показаны его приёмы и костюмы. В конце — тизер Юджиро Ханмы из аниме «Баки», который добавят в игру зимой. Пока нет геймплейных кадров с ним, но продюсер ранее говорил, что силу Ханмы придётся адаптировать под игровые условия. Мне нравится, что Tekken 8 продолжает расширять каст через неожиданные коллаборации. Роджер-младший выглядит забавно, но при этом серьёзно в бою — это хороший баланс. А появление Юджиро Ханмы — это уже не просто кроссовер, а вызов самой логике файтинга. Интересно, как разработчики справятся с его «сверхчеловеческой» силой, не сломав баланс. Если сделают это аккуратно, это будет один из самых запоминающихся персонажей в истории серии.

В новой утечке по GTA 6 показали голую Лусию
Игромания
21:19 17.10.2026

В новой утечке по GTA 6 показали голую Лусию

Источник • Игромания

В новой утечке по GTA 6 показали голую Лусию

Хакер CyberLeek опубликовал новый ролик по GTA 6, в котором показал обнажённую главную героиню, разгуливающую по городу. На видео попала езда на ретро-автомобиле, короткая стычка с неигровым персонаже…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Хакер CyberLeek опубликовал новый ролик по GTA 6, в котором главная героиня Лусия показана обнажённой. На видео также присутствуют езда на ретро-автомобиле, короткая стычка с неигровым персонажем и прыжок с парашютом. Геймеры предполагают, что героиню раздели с помощью инструментов разработчика, и в самой игре такой возможности не будет. CyberLeek требовал за демонстрацию Лусии несколько миллионов долларов. GTA 6 выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series. Мне кажется, что утечки такого рода лишь подогревают интерес к игре, но и создают ложные ожидания. Если Лусия действительно была разделась с помощью инструментов разработчика, то это не отражает реальный геймплей. Однако сам факт, что хакер смог получить доступ к таким материалам, вызывает вопросы о безопасности проекта. В любом случае, выход GTA 6 уже совсем скоро, и нам остаётся только ждать.

Мик Гордон готов в любой момент вернуться к DOOM при определённых условиях
Игромания
21:14 17.10.2026

Мик Гордон готов в любой момент вернуться к DOOM при определённых условиях

Источник • Игромания

Мик Гордон готов в любой момент вернуться к DOOM при определённых условиях

Композитор Мик Гордон рассказал, что готов в любой момент вернуться к работе над музыкой для DOOM. По его словам, чтобы это случилось, «множество домино должны упасть конкретным образом». Гордон не ут…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Композитор Мик Гордон заявил, что готов вернуться к работе над музыкой для серии DOOM, если сложатся определённые обстоятельства. Он не уточнил детали, но, вероятно, речь идёт о разрешении конфликта с разработчиками. Ранее создатели DOOM Eternal обвинили Гордона в некачественной работе, а он утверждал, что трудился сверхурочно и написал больше музыки, чем требовалось. После спора Гордон разорвал отношения с Bethesda, а компания заявила, что он очерняет её репутацию. id Software уже работает над новой частью DOOM. Мне кажется, что возвращение Гордона к DOOM было бы интересным решением для фанатов серии. Его музыка стала неотъемлемой частью атмосферы игр, и конфликт с разработчиками выглядит скорее как недоразумение, чем как принципиальная несовместимость. Если обе стороны смогут найти компромисс, это может положительно сказаться на качестве новой части. Однако пока что ситуация остаётся неопределённой, и фанатам придётся подождать.

Тираж Phasmophobia превысил 30 миллионов копий
Игромания
21:09 17.10.2026

Тираж Phasmophobia превысил 30 миллионов копий

Источник • Игромания

Тираж Phasmophobia превысил 30 миллионов копий

Хоррор Phasmophobia с момента выхода в раннем доступе в 2020 году разошёлся тиражом в 30 миллионов копий. «Моей первоначальной целью было продать тысячу копий в первый год, поэтому трудно поверить, ч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Хоррор Phasmophobia с момента выхода в раннем доступе в 2020 году разошёлся тиражом в 30 миллионов копий. Глава Kinetic Games Дэниэл Найт отметил, что первоначальной целью была продажа тысячи копий в первый год. Разработчики также анонсировали возвращение хеллоуинского ивента Crimson Eye, который продлится до 1 ноября. Полноценный релиз игры может состояться в следующем году. Мне кажется, что успех Phasmophobia — это заслуга не только атмосферы и геймплея, но и активного взаимодействия с сообществом. Ивенты вроде Crimson Eye помогают удерживать интерес игроков. Однако медленный выпуск обновлений действительно может раздражать фанатов, ожидающих нового контента.

Фразами прохожих в GTA 6 занимается отдельная команда
Игромания
21:04 17.10.2026

Фразами прохожих в GTA 6 занимается отдельная команда

Источник • Игромания

Фразами прохожих в GTA 6 занимается отдельная команда

Вице-президент Rockstar по нарративу Руперт Хамфрис рассказал, что даже фоновые шумы в Grand Theft Auto VI делают настоящие люди. По его словам, фразами прохожих в игре занимается отдельная потрясающа…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Вице-президент Rockstar по нарративу Руперт Хамфрис рассказал, что фоновые фразы прохожих в Grand Theft Auto VI записывают настоящие люди. Над этим работает отдельная команда, в которую входят специалисты по рекламе и комики. Разработчики считают, что каждая деталь мира должна быть проработана, чтобы игроки чувствовали себя погружёнными в игру. Хамфрис отметил, что в GTA 6 нет разделения на передний и задний план — всё зависит от того, на чём сосредоточен игрок в данный момент. Игра выйдет 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Мне нравится такой подход к созданию игрового мира. Когда даже фоновые персонажи говорят осмысленные фразы, это делает окружение живым и убедительным. Видно, что Rockstar вкладывает ресурсы не только в главных героев и сюжет, но и в атмосферу. Это то, что отличает GTA от других игр — внимание к деталям, которые многие разработчики считают неважными. Такой подход действительно создаёт ощущение реального города, в котором хочется побродить.

Разработчики Invincible VS показали трейлер Агента Паука
Игромания
20:59 17.10.2026

Разработчики Invincible VS показали трейлер Агента Паука

Источник • Игромания

Разработчики Invincible VS показали трейлер Агента Паука

Зимой в Invincible VS (в рамках сезонного пропуска) появится новый персонаж Агент Паук. Ему разработчики посвятили новый трейлер. В комикс-вселенной Агент Паук является альтернативой известному всем Ч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В файтинг Invincible VS зимой добавят нового персонажа — Агента Паука. Разработчики выпустили трейлер, демонстрирующий его внешний вид, но пока не раскрыли игровые механики. Агент Паук станет частью Year 1 Character Pass и появится вместе с новым режимом и ареной. Точная дата выхода контента неизвестна. Игра вышла 30 апреля 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series и получила в основном положительные отзывы за визуальный стиль и динамичные бои, но критикуется за короткий сюжет и проблемы с онлайн-режимом. Мне нравится, что разработчики постепенно расширяют состав игры, добавляя узнаваемых персонажей из комикс-вселенной. Агент Паук — интересная альтернатива Человеку-пауку, и я с нетерпением жду, как его способности будут реализованы в файтинге. Однако отсутствие информации о геймплее в трейлере немного разочаровывает — хотелось бы увидеть хотя бы базовые приёмы. Также стоит отметить, что игра всё ещё страдает от проблем с онлайн-режимом, что может отпугнуть игроков, несмотря на качественный визуал и увлекательные бои.

Разработчики Lords of the Fallen 2 заявили о выходе на финальный рубеж
Игромания
20:54 17.10.2026

Разработчики Lords of the Fallen 2 заявили о выходе на финальный рубеж

Источник • Игромания

Разработчики Lords of the Fallen 2 заявили о выходе на финальный рубеж

Генеральный директор CI Games Марек Тыминский заявил, что разработчики Lords of the Fallen 2 вышли на «финальный рубеж». Он отметил, что основное внимание команда уделяет визуальным эффектам, Умбралу,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Генеральный директор CI Games Марек Тыминский сообщил, что разработка Lords of the Fallen 2 достигла финальной стадии. Команда сосредоточена на улучшении визуальных эффектов, баланса боевой системы, адаптации новых механик и доработке повествования. В ответ на пожелания игроков улучшить звук, Тыминский отметил привлечение нового звукорежиссёра и расширение аудиокоманды. После переноса релиз запланирован на первый квартал 2027 года для PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Разработчики использовали дополнительное время для доработки игры по отзывам опытных игроков и обещают, что сиквел будет понятнее оригинала. Мне нравится, что разработчики не торопятся и используют перенос для реальных улучшений, а не просто для маркетинга. Особое внимание к звуку — хороший знак, ведь в оригинале это была слабая сторона. Однако обещание сделать игру «понятнее» вызывает опасения: не превратят ли они сложный soulslike в слишком простую игру ради массового успеха. Будем надеяться, что баланс между доступностью и глубиной будет найден.

Steam установил новый рекорд по количеству пользователей в сети
Игромания
20:49 17.10.2026

Steam установил новый рекорд по количеству пользователей в сети

Источник • Игромания

Steam установил новый рекорд по количеству пользователей в сети

43,5 миллиона человек — новый рекорд по пиковому онлайну в Steam. Платформа обновила планку вечером 11 октября. Из них 14,4 миллиона пользователей воскресным вечером находились в играх. Прошлый рекорд…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Steam обновил рекорд по пиковому онлайну: вечером 11 октября в сети одновременно находились 43,5 миллиона человек, из них 14,4 миллиона играли. Предыдущий рекорд в 42 миллиона был установлен в январе этого года. Рост связывают с крупными осенними релизами, включая Gears of War: E-Day, Hellraiser: Revival и масштабное обновление для ARC Raiders. Ранее Valve также упростила систему подарков: теперь игры можно дарить без аккаунта, отправлять друзьям из других регионов и использовать отправки по почте как полноценную альтернативу покупке. Мне кажется, этот рекорд — не просто цифра, а показатель того, насколько Steam стал центром игровой культуры. То, что Valve упростила систему подарков, говорит о понимании социальной природы гейминга: люди хотят делиться опытом, а не просто покупать. Осенние релизы, судя по всему, действительно сработали как катализатор. Интересно, как долго платформа сможет удерживать такой темп роста и не превратится ли рекорд в рутину.

Глава разработки Phantom Blade Zero рассказал, как в PlayStation приняли его первую презентацию
Игромания
20:44 17.10.2026

Глава разработки Phantom Blade Zero рассказал, как в PlayStation приняли его первую презентацию

Источник • Игромания

Глава разработки Phantom Blade Zero рассказал, как в PlayStation приняли его первую презентацию

Геймдиректор Phantom Blade Zero Лян Цивэй рассказал, как проходила его первая презентация игры в PlayStation. По его словам, он, будучи молодым парнем, показал будущему деловому партнёру очень сырой п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Геймдиректор Лян Цивэй рассказал, как сырой прототип Phantom Blade Zero впечатлил руководство PlayStation. Это привело к первому в истории студии S-Game приглашению на шоукейс. Команда за два месяца подготовила материал и трёхминутный трейлер. Игра выйдет 28 октября 2026 года на PS5 и PC. Журналисты в превью назвали её самым стильным экшеном года и лучшей игрой в жанре со времён Sekiro. Меня поражает, как смелость показать сырой прототип может изменить судьбу проекта. Молодой разработчик рискнул, и это сработало. Два месяца на подготовку к шоукейсу — это невероятный срок, который говорит о профессионализме команды. Сравнение с Sekiro в отзывах журналистов выглядит амбициозно, но учитывая реакцию PlayStation, у игры действительно есть потенциал стать заметным событием в жанре.

Разработчики ARC Raiders готовятся к новому спаду онлайна после выхода обновления Frozen Trail
Игромания
20:39 17.10.2026

Разработчики ARC Raiders готовятся к новому спаду онлайна после выхода обновления Frozen Trail

Источник • Игромания

Разработчики ARC Raiders готовятся к новому спаду онлайна после выхода обновления Frozen Trail

Инженер полного стека Embark Леон Сан Хосе Ларссон высказался о приросте онлайна в ARC Raiders после выхода крупного обновления Frozen Trail. Он отметил, что приятно видеть, насколько популярной игра …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики ARC Raiders из Embark Studios отмечают рост онлайна после выхода крупного обновления Frozen Trail 8 октября. Обновление добавило новую карту, противников и аванпосты, а временная бесплатность помогла вернуть часть игроков. Инженер Леон Сан Хосе Ларссон признал, что такой интерес невозможно поддерживать вечно. Сообщество ожидает тестирование PvE-режима, которое начнётся 13 октября. Мнения игроков по поводу обновления разделились: одни оценили новый контент, другие критикуют разработчиков за игнорирование старых проблем. Мне кажется, что Embark Studios делает правильные шаги, но слишком медленно. Обновление Frozen Trail показало, что игра ещё способна привлекать внимание, однако критика игроков справедлива. Если разработчики продолжат игнорировать накопившиеся проблемы и пожелания фанатов, даже новый PvE-режим не спасёт ситуацию. Важно не только добавлять контент, но и улучшать базовый опыт игры.

Команда World of Warcraft: Forever старается не слушать «громкие голоса в комнате», изучая отзывы
Игромания
20:34 17.10.2026

Команда World of Warcraft: Forever старается не слушать «громкие голоса в комнате», изучая отзывы

Источник • Игромания

Команда World of Warcraft: Forever старается не слушать «громкие голоса в комнате», изучая отзывы

Исполнительный продюсер World of Warcraft Холли Лонгдейл и заместитель директора по производству Клэй Стоун рассказали о подходе команды World of Warcraft: Forever к разработке. Они отметили, что изуч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Команда World of Warcraft: Forever изучает отзывы игроков, но не следует за самыми громкими голосами в сообществе. Разработчики проводят собственные исследования перед внесением изменений, так как угодить всем невозможно. Запуск Classic Hardcore и реакция фанатов убедили команду в правильности такого подхода. Бета-тестирование стало самым масштабным в истории Blizzard, а игроки играют в Forever как в совершенно новую игру. Релиз назначен на 4 ноября. Мне нравится этот взвешенный подход. Слишком часто разработчики поддаются давлению самых активных и громких игроков, забывая о тихом большинстве. Проведение собственных исследований и экспериментов — признак зрелой команды, которая знает, чего хочет. Особенно интересно, что игроки воспринимают Forever как новую игру, а не просто обновление. Это говорит о том, что Blizzard действительно удалось создать что-то свежее, а не просто перекрасить старый контент.

Бывший руководитель Dying Light хочет найти «следующего Коджиму» на новой должности в издательском подразделении Bloober Team
GamesRadar+
20:09 17.10.2026

Бывший руководитель Dying Light хочет найти «следующего Коджиму» на новой должности в издательском подразделении Bloober Team

Источник • GamesRadar+

Бывший руководитель Dying Light хочет найти «следующего Коджиму» на новой должности в издательском подразделении Bloober Team

После 13 лет работы над Dying Light Тимон Смектала стремится обнаружить самые свежие таланты в хорроре в качестве нового исполнительного директора Broken Mirror Games — возможно, даже «следующего Кодж…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Тимон Смектала, проработавший 13 лет над серией Dying Light, стал исполнительным директором издательского подразделения Bloober Team — Broken Mirror Games. Он намерен искать новые таланты в жанре хоррор, включая разработчиков небольших проектов с сильным видением. Смектала упоминает, что хочет найти «следующего Коджиму» — создателя, способного стать значимой фигурой индустрии. Подразделение уже работает над несколькими хоррор-играми, включая Saw: Genesis и эксклюзив для Switch 2 Onyx. Генеральный директор Bloober Team Пётр Бабиено отмечает, что лучшие хорроры отражают общественные страхи и вопросы. Мне нравится смелость Смекталы — он не просто хочет издавать игры, а ищет прорывных авторов, которые могут изменить жанр. Его опыт с Dying Light показывает, что он понимает, как создать что-то по-настоящему уникальное. Однако сравнение с Коджимой звучит немного пафосно — это очень высокая планка. Но если Broken Mirror действительно даст свободу новым разработчикам и поддержит их видение, как это делала Techland с Dying Light, то у них есть все шансы найти действительно талантливых создателей. Особенно интересно, что они обращают внимание на контент-мейкеров — это свежий подход к поиску талантов.