Игровая индустрия боится использовать ИИ и отстаёт от других сфер, заявил бизнес-стратег Xbox
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Старший менеджер по бизнес-стратегии в Xbox Брэндон Стирруп жёстко высказался на тему искусственного интеллекта.
Он заявил, что игры — единственная отрасль, которая медленно адаптируется к переменам. В других сферах бизнеса все давно приняли реальность и активно используют нейросети. Представители игровой индустрии даже боятся говорить об ИИ, потому что сообщество реагирует негативно, добавил Стирруп. При этом все корпорации давно включили нейросети в свои процессы, просто замалчивают это.
«Послушайте, если меня завтра уволят, то только потому, что я сказал вам правду, которую никто не хочет, чтобы вы знали. Вы можете создать игру с помощью простого запроса, и да, вы можете создавать игры по индивидуальному заказу. Всё, что вам нужно, — к вашим услугам, к лучшему или к худшему», — написал Стирруп.
Постер Xbox Series X
Ранее сообщалось, что Xbox открыла подразделение для создания фильмов и сериалов. Руководить им будет Кейлин Уолтерс — глава Mojang Studios и исполнительный продюсер экранизации Minecraft.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Старший менеджер по бизнес-стратегии Xbox Брэндон Стирруп заявил, что игровая индустрия отстает от других отраслей в использовании искусственного интеллекта. По его словам, геймеры негативно реагируют на упоминание нейросетей, из-за чего компании замалчивают их применение. Стирруп отметил, что в других сферах ИИ уже давно внедрен, а в играх его используют скрытно. Он также добавил, что с помощью простых запросов можно создавать игры на заказ. Мне кажется, что опасения игроков понятны, но они не должны мешать развитию технологий. Игровая индустрия действительно отстает, и если не начать открыто обсуждать использование ИИ, то отрыв от других отраслей будет только расти. Стирруп прав, что нейросети уже применяются, просто об этом не говорят. Возможно, стоит не бояться изменений, а учиться использовать новые инструменты для создания более интересных игр.