Lines

INVENTED
WORLDS

Бывший продюсер Capcom: недостатки Resident Evil 7 были очевидны ещё во время разработки

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Бывший продюсер Capcom: недостатки Resident Evil 7 были очевидны ещё во время разработки

Бывший продюсер Capcom Мигель Корти заявил, что недостатки Resident Evil 7 были заметны ещё во время разработки игры, но их проигнорировали.

В своём посте в Bluesky Корти написал: «Отлично видеть, что эта игра по-прежнему вызывает критические обсуждения спустя почти 10 лет». Он отметил, что хотя её недостатки бросаются в глаза на фоне ремейков и сиквелов, вышедших позже, «я могу сказать, что многие из этих недостатков были ярко выражены ещё тогда, и их всецело проигнорировали».

Начиная длинную серию постов, он объяснил, что многое в Resident Evil 7 можно проследить до реакции критиков и фанатов на Resident Evil 6.

«Руководство Capcom было более чем довольным RE6», — пояснил Корти, — «но разработчики хотели получить признание критиков, которое получали другие игры, особенно учитывая, что многие из них явно были вдохновлены RE». В частности, The Last of Us, причём «несколько итераций» черпали вдохновение в игре от Naughty Dog. Корти отметил, что несмотря на запутанность сюжета Resident Evil 6, первоначальный план для её сиквела был ещё более запутанным: «Он был настолько хаотичным, что я потерял счёт версиям».

Корти указал, что именно крупная реорганизация в Capcom привела к созданию той версии Resident Evil 7, которая вышла в свет: «Пришло указание переделать RE7 с нуля», и поэтому к проекту привлекли новую команду разработчиков и нового режиссёра. Тот, кого Корти описывает как «очень активно участвовавшего в разработке», в итоге дал команде «взрывную идею» сделать игру от первого лица. Он добавил: «Многие безумные идеи в RE — это просто случайные вещи, которые кому-то из команды разработчиков приходят в голову».

Хотя Resident Evil 7 возродила серию в сердцах многих, изначально она показала слабые результаты — по крайней мере, по сравнению с двумя предыдущими частями, Resident Evil 5 и 6, которые получили негативные отзывы. Корти отметил: «Фанаты RE были сбиты с толку, а не фанаты либо не хотели иметь дело с хоррором, либо не понимали, что с этим делать. Capcom была разочарована». И на самом деле именно «Village и все мемы, которые она породила», помогли игре получить «репутацию уровня RE4».

Это затянувшееся развитие также является «одной из причин, почему я против использования генеративного ИИ в играх», отмечает Корти, говоря: «Если бы арт-директор и исполнительный продюсер могли сразу получить всё, что они себе представляли, это была бы ужасная игра», и что именно постоянные споры вокруг игры сделали её такой, какой она стала в итоге.

Фанат Resident Evil переделывает фильм Зака Креггера в игру в стиле PS1 с фиксированными углами камеры.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Бывший продюсер Capcom Мигель Корти рассказал, что недостатки Resident Evil 7 были очевидны ещё во время разработки, но руководство их проигнорировало. По его словам, проект пережил несколько радикальных изменений после смешанных отзывов на Resident Evil 6, включая смену команды и переход к виду от первого лица. Игра изначально показала слабые продажи, а её репутация укрепилась позже благодаря Resident Evil Village и вирусным мемам. Мне кажется, история Resident Evil 7 наглядно показывает, как внутренние споры и компромиссы формируют финальный продукт. Если бы руководство сразу реализовало своё видение без дискуссий, игра, вероятно, была бы хуже. Это хороший аргумент против чрезмерной автоматизации в разработке, где творческие разногласия часто приводят к лучшим решениям.