Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за октябрь 2026 | Страница 25

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Приключение Kena: Scars of Kosmora перенесли на 2027 год
Игромания
15:53 01.10.2026

Приключение Kena: Scars of Kosmora перенесли на 2027 год

Источник • Игромания

Приключение Kena: Scars of Kosmora перенесли на 2027 год

Приключенческий экшен Kena: Scars of Kosmora, продолжающий события удивительной Kena: Bridge of Spirits, перенесли на 2027 год. Игру всё так же планируют выпустить на PS5 (в том числе на дисках) и PC …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Выход приключенческого экшена Kena: Scars of Kosmora перенесли на 2027 год. Проект продолжит историю игры Kena: Bridge of Spirits и выйдет для PS5 (в том числе в физической версии) и ПК с полной русской локализацией. Сюжет описывает путешествие героини на остров Космора, где она надеялась вылечить свою хворь. Однако могущественный дух ломает её посох, заставляя девушку осваивать древнее искусство проводников, основанное на алхимии и управлении стихиями. Главными нововведениями станут элементальные спутники и возможность комбинировать способности компаньонов в боях с врагами и боссами. В анонсирующем ролике также показали Кену верхом на лошади. Перенос проекта сразу до 2027 года выглядит как осознанное решение разработчиков не торопиться, что часто свидетельствует о глубокой проработке механик. Мне импонирует отказ от стандартной формулы в пользу сложного взаимодействия стихий и спутников; это обещает тактическую глубину, которой многим современным экшенам не хватает. Однако столь длительный цикл разработки всегда несёт риск устаревания или смены студийных приоритетов. Тем не менее, наличие физической версии для PS5 и полноценной русской локализации говорит о серьёзном отношении к аудитории.

В Fortnite начинаются «Кошмары» — вышел трейлер с Фредди Крюгером, Слендерменом, Хищником и Битлджусом
Игромания
14:53 01.10.2026

В Fortnite начинаются «Кошмары» — вышел трейлер с Фредди Крюгером, Слендерменом, Хищником и Битлджусом

Источник • Игромания

В Fortnite начинаются «Кошмары» — вышел трейлер с Фредди Крюгером, Слендерменом, Хищником и Битлджусом

В Fortnite начались ежегодные «Кошмары» — мрачное событие в честь приближающегося Хэллоуина. И разработчики опубликовали свежий трейлер игрового процесса, показав новые тематически скины. «Дайте отпо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В Fortnite стартовало ежегодное событие, приуроченное к Хэллоуину. Разработчики представили трейлер с новыми тематическими скинами: Фредди Крюгером, Битлджусом, Хищником и Слендерменом. Также в игру добавлены персонажи из Five Nights at Freddy's и рыцарь из Hollow Knight. Игроки получили доступ к новому пистолет-пулемету «Костолом» и когтям Фредди Крюгера, позволяющим мгновенно сократить дистанцию для attacks. Появилась возможность сражаться with аниматronics to possess them and scare the island residents. Additionally, mode 'Натиск орды' returns, while on October 8th an updated nightmare-themed map will appear in Reloaded featuring Stranger Things and Squid Game arenas. Мне кажется, что Epic Games снова делает ставку на quantity over quality here by cramming too many disparate franchises into one event. While the crossover with horror icons is fun for a week or two, it risks diluting Fortnite's own identity further. The addition of movement-based weapons like Freddy’s claws feels more interesting than just cosmetic skins because it actually changes gameplay dynamics temporarily. However I worry that constantly chasing pop culture trends makes players feel less connected to any single narrative thread within the game itself.

Krafton прекратила разработку шутера PUBG: Black Budget после неудовлетворительных тестов
Игромания
12:53 01.10.2026

Krafton прекратила разработку шутера PUBG: Black Budget после неудовлетворительных тестов

Источник • Игромания

Krafton прекратила разработку шутера PUBG: Black Budget после неудовлетворительных тестов

Разработка extraction-шутера PUBG: Black Budget прекращена. Южнокорейская компания Krafton решила пересмотреть стратегию после неудовлетворительных тестов игры. «Оценив текущий статус разработки и пе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Krafton прекратила разработку шутера PUBG: Black Budget после неудовлетворительных результатов закрытых альфа-тестирований. Компания признала, что выбранное направление не позволит создать игру, способную удерживать интерес аудитории долгие годы. Разработчики поблагодарили участников тестирования и заверили, что полученный опыт будет учтен при создании будущих проектов. Мне кажется, это честный шаг со стороны издателя. В индустрии слишком много примеров игр, которые тянут за уши после плохого старта вместо того чтобы признаться в провале. Отказ от амбициозного проекта ради качества показывает зрелость студии. Хотя фанаты наверняка расстроены потерей потенциального хита, такой подход снижает риск выхода посредственного продукта на рынок.

Control Resonant получила крупное обновление с режимом «Новая игра++»
Игромания
11:53 01.10.2026

Control Resonant получила крупное обновление с режимом «Новая игра++»

Источник • Игромания

Control Resonant получила крупное обновление с режимом «Новая игра++»

Экшен Control Resonant получил крупное обновление 1.4.0 — с ним в игре появился обещанный режим «Новая игра++», позволяющий проходить новинку снова и снова (бесконечно). При этом разработчики удалили …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Экшен Control Resonant получил крупное обновление версии 1.4.0 с долгожданным режимом «Новая игра++», позволяющим бесконечно проходить игру снова and again. Разработчики также устранили множество ошибок, улучшили интерфейс и пересмотрели баланс боёв. Студия Remedy исправила проблемы отображения маркеров на карте, озвучки и субтитров, а также повысила оптимизацию преимущественно для ПК-версии. Игра вышла недавно and доступна on PS5, Xbox Series and PC, получив множество положительных отзывов от критиков. Мне кажется, что выход такого масштабного патча сразу после релиза — это очень хороший знак со стороны Remedy. Обычно студии тянут с исправлением багов or добавляют контент месяцами спустя, but here they оперативно улучшили оптимизацию and added режим «Новая игра++». Это показывает их искреннее желание поддерживать интерес игроков к игре in долгосрочной перспективе.

Intergalactic: The Heretic Prophet объединяет в себе Uncharted и The Last of Us, заявил Трой Бейкер
Игромания
10:53 01.10.2026

Intergalactic: The Heretic Prophet объединяет в себе Uncharted и The Last of Us, заявил Трой Бейкер

Источник • Игромания

Intergalactic: The Heretic Prophet объединяет в себе Uncharted и The Last of Us, заявил Трой Бейкер

Звезда The Last of Us, BioShock Infinite и ряда других игр Трой Бейкер комплиментарно высказался об Intergalactic: The Heretic Prophet, в создании которой он принимает участие. Бейкер заверил, что у г…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Трой Бейкер высоко оценил будущую новинку Intergalactic: The Heretic Prophet от студии Naughty Dog. Он отметил, что игроки будут в полном восторге после выхода игры и похвалил выбор Тати Габриэль на роль главной героини Джордан. Бейкер заявил, что чувствует влияние Uncharted и The Last of Us, но также ощущает нечто совершенно новое, где студия проверяет границы своих возможностей. Проект анонсировали в декабре 2024 года как самый масштабный сюжетно-игровой продукт студии. Пока известна лишь общая информация о сюжете и часть актёрского состава; съёмки движений недавно завершились, а полноценное представление игры запланировано на следующий год. Мне кажется, такие громкие заявления от опытных актеров часто служат маркетинговым ходом для поднятия хайпа. Хотя сравнение с культовыми франшизами звучит впечатляюще, реальность покажет лишь после полноценного показа в следующем году.

Создатели Gears of War: E-Day раскрыли подробности о поддержке онлайн-режима
Игромания
09:58 01.10.2026

Создатели Gears of War: E-Day раскрыли подробности о поддержке онлайн-режима

Источник • Игромания

Создатели Gears of War: E-Day раскрыли подробности о поддержке онлайн-режима

Разработчики Gears of War: E-Day рассказали о планах по поддержке шутера. Для онлайн-режима они готовят как минимум пять сезонов. Первый начнётся 1 октября вместе с релизом игры для владельцев премиум…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики шутера Gears of War: E-Day представили планы по поддержке онлайн-режима. Команда готовит минимум пять сезонов обновлений. Первый сезон под названием Emergence стартует 1 октября одновременно с релизом премиум-издания и продлится до первого декабря. Каждые две недели будут проходить уникальные события, приуроченные к Хэллоуину, двадцатилетию серии и Дню благодарения. Второй сезон Legacy будет посвящен истории франшизы, однако дата его начала пока неизвестна. Соревновательный режим станет доступен тринадцатого октября. Общая премьера игры запланирована на шестое октября для консолей Xbox Series и компьютеров с Windows. Мне кажется, что обещание пяти сезонов выглядит как попытка удержать интерес к проекту после недавних кадровых проблем со скриптом в The Coalition. Регулярные двухнедельные события звучат амбициозно, но я сомневаюсь, что команда успеет качественно наполнить каждый цикл без выгорания или контент-бloat. Кроме того, запуск соревновательного режима позже, чем базовый релиз, создает риск для ранних покупателей, которые могут почувствовать себя забытыми в первые недели.

Разработчики Warlock: Dungeons & Dragons хотят избежать сравнений с Baldurʼs Gate 3
Игромания
09:53 01.10.2026

Разработчики Warlock: Dungeons & Dragons хотят избежать сравнений с Baldurʼs Gate 3

Источник • Игромания

Разработчики Warlock: Dungeons & Dragons хотят избежать сравнений с Baldurʼs Gate 3

Генеральный менеджер Invoke Доминик Гуай в большом интервью поделился подробностями о Warlock: Dungeons & Dragons. Главное из его высказываний: ключевым элементом геймплея станут заклинания, неко…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Генеральный менеджер Invoke Доминик Гуай раскрыл детали Warlock: Dungeons & Dragons. Ключевым элементом геймплея станут заклинания и свободный выбор экипировки, а мир игры будет насыщенным, но менее масштабным, чем у конкурентов. Игрокам предстоит самостоятельно исследовать окружение без прямых подсказок, при этом сюжетные повороты заранее прописаны, не позволяя кардинально менять историю или влиять на характер главной героини. Команда стремится избежать шаблонной формулы открытых миров и сравнений с Baldur's Gate 3, сохраняя дух настольных игр. Проект выйдет в 2027 году для PC, PlayStation 5 и Xbox Series при участии актрисы Мэгги Робертсон. Мне кажется, намерение избежать прямых сравнений с Baldur's Gate 3 выглядит как попытка занять нишу без необходимости превосходить эталон. Ограничение свободы выбора в сюжете и отказ от масштабности — это осознанный риск: игроки могут воспринять отсутствие «линейных» подсказок не как глубину, а как недостаток удобства. Однако ставка на насыщенность вместо размера может сработать лучше для тех, кто устал от пустых открытых зон.

Глава Xbox опровергла слухи о стоимости Physint — игра обошлась компании дешевле многих других проектов
Игромания
08:53 01.10.2026

Глава Xbox опровергла слухи о стоимости Physint — игра обошлась компании дешевле многих других проектов

Источник • Игромания

Глава Xbox опровергла слухи о стоимости Physint — игра обошлась компании дешевле многих других проектов

Глава Xbox Аша Шарма официально прокомментировала слухи о том, что корпорация выделила на шпионский экшен Хидео Кодзимы Physint около 400 млн долларов. Как отмечает NYT, Шарма рассмеялась в ответ на в…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Глава Xbox Аша Шарма опровергла слухи о том, что компания потратила около четырехсот миллионов долларов на шпионский экшен Хидео Кодзимы Physint. В ответ на вопросы журналистов она рассмеялась и уточнила, что затраты оказались ниже стандартных бюджетов премиум-проектов студии. Шарма также не исключила дальнейшего сотрудничества с создателем игры для платформы PlayStation, заявив о возможности сосуществования конкуренции и партнерства. Напомним, проект перешел от Sony к Xbox после отказа японской корпорации финансировать его продолжение. Мне кажется, реакция Шармы выглядит немного нервозной. Смех в ответ на прямой вопрос часто служит защитным механизмом для руководителей, которые хотят избежать подтверждения высоких цифр без признания провала или чрезмерных расходов. Тот факт, что она сразу перешла к похвале потенциальной будущей работе Кодзимы над проектами PlayStation, указывает на стратегическое желание смягчить удар от публичного отказа Sony и сохранить благосклонность индустрии, а не просто праздновать финансовую победу Xbox.

Третья игра Star Wars Jedi выйдет в 2027 году —  инсайдер
Игромания
07:58 01.10.2026

Третья игра Star Wars Jedi выйдет в 2027 году — инсайдер

Источник • Игромания

Третья игра Star Wars Jedi выйдет в 2027 году — инсайдер

Новая игра Star Wars Jedi выйдет в 2027 году, — заявил инсайдер FivesWalker. В сообществе он считается относительно свежим источником, но при этом надёжным. Кстати, именно в 2027 году, 19 февраля, все…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Инсайдер FivesWalker сообщил, что третья часть Star Wars Jedi выйдет в 2027 году. По его словам, рекламная кампания стартует раньше ожидаемого, возможно ещё до церемонии The Game Awards. Официально разработка третьей части подтверждалась в сентябре 2024 года как финальная глава саги с постаревшим Кэлом Кестисом. Первая игра вышла в 2019 году, вторая — в 2023-м. Мне кажется странным утверждение инсайдера о выходе игры «в следующем году», если речь идёт об анонсе до The Game Awards и релизе в 2027. Либо источник путает сроки, либо мы ждём крайне агрессивный маркетинговый цикл. Тем не менее совпадение с пятидесятилетием франшизы выглядит как осознанная стратегия издателей.

Глава Xbox Аша Шарма прокомментировала слухи о продаже игрового подразделения Microsoft
Игромания
07:53 01.10.2026

Глава Xbox Аша Шарма прокомментировала слухи о продаже игрового подразделения Microsoft

Источник • Игромания

Глава Xbox Аша Шарма прокомментировала слухи о продаже игрового подразделения Microsoft

«Xbox не продаётся», — заявила CEO Аша Шарма в ответ на слухи о потенциальной продаже игрового подразделения Microsoft. «Мы сделаем всё необходимое для обеспечения успеха компании и будем рассматрива…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Глава подразделения Аша Шарма официально опровергла слухи о продаже игровой компании Microsoft. Она заявила, что бренд не будет продан и руководство предпримет все необходимые шаги для обеспечения успеха бизнеса. Это включает поиск подходящих партнеров и выбор оптимальной операционной модели. Слухи о возможном выделении игрового направления в отдельную дочернюю структуру появились еще летом текущего года. На фоне этих обсуждений компания продолжает сокращать персонал и реорганизовывать внутренние студии, а высшее руководство Microsoft выражает удовлетворение текущими изменениями. Мне кажется, эта реакция выглядит скорее как защитный маневр, чем реальное изменение стратегии. Формулировка про «подходящих партнеров» звучит подозрительно похоже на подготовку к разделению или слиянию под другим брендом. Хотя они отрицают прямую продажу, продолжающиеся увольнения и реорганизации студий указывают на то, что Xbox агрессивно оптимизируют для интеграции в более широкое облачное видение Microsoft, а не как самостоятельную единицу.

Massive Entertainment возглавляет работу над Splinter Cell, Ghost Recon и The Division в Ubisoft
Игромания
06:58 01.10.2026

Massive Entertainment возглавляет работу над Splinter Cell, Ghost Recon и The Division в Ubisoft

Источник • Игромания

Massive Entertainment возглавляет работу над Splinter Cell, Ghost Recon и The Division в Ubisoft

Вторым «Творческим домом» Ubisoft (ориг. — Creative House 2) становится Massive Entertainment. Теперь это не просто компания, известная по Star Wars Outlaws, Avatar: Frontiers of Pandora, The Division…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ubisoft объявила Massive Entertainment вторым «Творческим домом». Студия станет полноценным брендом с фокусом на франшизы Tom Clancy's The Division, Ghost Recon и Splinter Cell, а также новые проекты вроде March of Giants. Генеральный директор Кристоф Хартманн отметил объединение команд из Монреаля, Парижа, Швеции и Торонто для развития технологий и создания новой интеллектуальной собственности. На мой взгляд, это попытка Ubisoft вернуть былую славу флагманским сериям. Объединение студий под одним брендом может наладить синергию между командами из разных стран. Однако важно не превратить процесс в бюрократическую машину: игрокам нужны реальные улучшения качества и свежие идеи, а не просто административные перестановки.

Фильм по Helldivers режиссёра серии «Форсаж» выйдет в 2028 году — звезда «Джека Ричера» получил роль
Игромания
06:53 01.10.2026

Фильм по Helldivers режиссёра серии «Форсаж» выйдет в 2028 году — звезда «Джека Ричера» получил роль

Источник • Игромания

Фильм по Helldivers режиссёра серии «Форсаж» выйдет в 2028 году — звезда «Джека Ричера» получил роль

Sony Pictures перенесла премьеру экранизации Helldivers с 10 ноября 2027 года на 9 июня 2028 года. В пресс-релизе также подтвердили, что Алан Ричсон («Джек Ричер») действительно исполнит роль одного и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Sony Pictures перенесла премьеру экранизации Helldivers с ноября 2027 года на июнь 2028-го. В пресс-релизе подтверждено, что Алан Ричсон исполнит роль одного из оперативников «адского десанта». Режиссёром остаётся Джастин Лин, известный по серии фильмов о гонках. Продюсерский состав включает Хатча Паркера и главу PlayStation Productions Асада Кизильбаша. Игра представляет собой научно-фантастический шутер от студии Arrowhead Game Studios, где игроки сражаются за распространение демократии в галактике. Мне кажется, перенос релиза на 2028 год выглядит разумным шагом для такого масштабного проекта. Привлечение Джастина Лина и Алана Ричсона создаёт интересный контраст: опыт постановки динамичных экшен-сцен встречается с харизмой актёра из «Джека Ричера». Однако я остаюсь скептиком относительно адаптации игрового сюжета. Перевод механик кооперативного выживания в кинематографический формат всегда рискованно, и нам предстоит проверить, сохранится ли дух оригинала или фильм превратится в стандартный блокбастер.