Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за май 2026 | Страница 7

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Свежий ролик Path of Exile 2 посвятили новым изменениям баланса Восхождений двух классов
Игромания
06:45 21.05.2026

Свежий ролик Path of Exile 2 посвятили новым изменениям баланса Восхождений двух классов

Источник • Игромания

Свежий ролик Path of Exile 2 посвятили новым изменениям баланса Восхождений двух классов

Grinding Gear Games продолжает освещать новинки Path of Exile 2 в составе обновления «Возвращение Древних». В этот раз разработчики подготовили геймплейное видео (с субтитрами на русском языке), посвя…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для поклонников Path of Exile. Grinding Gear Games демонстрируют, что активно работают над развитием игры и прислушиваются к отзывам сообщества. Особенно радуют изменения в балансе Восхождений, так как это позволит разнообразить геймплей и создать новые интересные билды. Хрономант давно нуждался в новых умениях, и их появление, судя по видео, действительно открывает новые возможности. Легионер каменитов тоже получает достойные улучшения, что приятно видеть. Выход обновления на PC и консолях одновременно – это большой плюс, так как позволяет большему количеству игроков насладиться новыми возможностями. А добавление новых сюжетных линий, боссов и классов – это просто праздник для любого фаната Path of Exile. В целом, обновление выглядит очень многообещающим и я с нетерпением жду его выхода.

Авторы Splitgate представили шутер Empulse в духе Titanfall — ранний доступ в этом году
Игромания
06:35 21.05.2026

Авторы Splitgate представили шутер Empulse в духе Titanfall — ранний доступ в этом году

Источник • Игромания

Авторы Splitgate представили шутер Empulse в духе Titanfall — ранний доступ в этом году

Студия1047 Games, известная по серии Splitgate, полноценно представила свою новую игру, Empulse. Это динамичный шутер от первого лица в формате «6 на 6», разрабатываемый для PC, PlayStation 5 и Xbox S…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная новость, но с большими вопросами. Студия, конечно, известная, но Empulse выглядит... амбициозно. Мехи в шутере "6 на 6" - это рискованный шаг, который может легко нарушить баланс и превратить игру в "кто кого перестрелял". Упор на движение - это хорошо, но нужно убедиться, что он не превратится в хаотичный бег по стенам без какой-либо тактики. Бомбы P.A.I.N.T. звучат забавно, но опять же, всё зависит от реализации. Радует, что будет русский перевод. Ждём геймплея и больше информации, чтобы понять, смогут ли они реализовать задуманное. 2026 год - это долго, но, возможно, к тому времени они успеют отшлифовать игру.

Продажи Subnautica 2 в Steam могли составить 4 млн копий, на Xbox Series — менее 100 тысяч
Игромания
06:30 21.05.2026

Продажи Subnautica 2 в Steam могли составить 4 млн копий, на Xbox Series — менее 100 тысяч

Источник • Игромания

Продажи Subnautica 2 в Steam могли составить 4 млн копий, на Xbox Series — менее 100 тысяч

Согласно официальным данным, продажи подводной выживалки Subnautica 2 превышают 2 млн копий. Но рубеж был преодолён всего за 12 часов с релиза, поэтому актуальный показатель должен быть выше. Аналитик…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эти цифры впечатляют, но не удивляют. Subnautica всегда была уникальной игрой, и её продолжение, судя по всему, оправдало ожидания. Особенно радует, что основная аудитория - это PC-игроки, что говорит о сильной поддержке со стороны хардкорных геймеров. Небольшие продажи на Xbox Series кажутся странными, возможно, из-за каких-то технических проблем или отсутствия агрессивного маркетинга. Но то, что игра так быстро набрала аудиторию в Game Pass, говорит о её широкой привлекательности. Два года в раннем доступе - это, конечно, долго, но если разработчики смогут поддерживать интерес к игре и регулярно выпускать качественный контент, то Subnautica 2 может стать настоящей легендой. Отсутствие насилия - это правильный выбор, учитывая атмосферу исследования и выживания, которая так ценится в этой игре.

Kingdom Come и «Властелин колец», State of Play и Marvelʼs Wolverine, Stranger Than Heaven — главные игровые новости за 20 мая
Игромания
01:30 21.05.2026

Kingdom Come и «Властелин колец», State of Play и Marvelʼs Wolverine, Stranger Than Heaven — главные игровые новости за 20 мая

Источник • Игромания

Kingdom Come и «Властелин колец», State of Play и Marvelʼs Wolverine, Stranger Than Heaven — главные игровые новости за 20 мая

Собрали самые важные и интересные новости игровой индустрии за 20 мая! Слухи подтвердились: студия Warhorse действительно работает над новой игрой по франшизе «Властелин колец». Это будет RPG в открыт…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Создатели Paralives показали 45 минут геймплея симулятора жизни Источник: Paralives В целом, довольно насыщенный день для игровой индустрии. Особенно радует новость о новой RPG по "Властелину колец" от создателей Kingdom Come: Deliverance. Учитывая их умение создавать реалистичные и детализированные миры, ожидаю от этой игры чего-то действительно выдающегося. Закрытие Spellcasters Chronicles немного огорчило, но, судя по всему, Star Wars Eclipse всё ещё в разработке, что вселяет надежду. Интересно, что Quantic Dream, несмотря на это, продолжает работать над крупными проектами. State of Play в начале июня обещает быть интересным, особенно с учетом анонсов по Marvel's Wolverine. А вот серия роликов по Stranger Than Heaven выглядит многообещающе, особенно учитывая опыт Like a Dragon. Успех Reanimal и разделение Embracer Group – это, скорее, новости для бизнеса, но они говорят о динамичном развитии индустрии. Идея мультиплеера в "Ведьмаке" – любопытный факт из истории разработки, хотя и не реализованный. А Paralives, похоже, станет серьезным конкурентом The Sims.

Авторы Stranger Than Heaven запустили серию роликов об игре и рассказали о сюжете, городах и боевке
Игромания
23:30 20.05.2026

Авторы Stranger Than Heaven запустили серию роликов об игре и рассказали о сюжете, городах и боевке

Источник • Игромания

Авторы Stranger Than Heaven запустили серию роликов об игре и рассказали о сюжете, городах и боевке

SEGA запустила серию видео, посвящённых Stranger Than Heaven — готовящемуся экшену о Японии двадцатого века, которым занимаются разработчики Like a Dragon. И уже сейчас издатель выпустил три видео: о …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, новость интересная, но вызывает некоторые опасения. С одной стороны, концепция игры, охватывающая полвека японской истории, с главным героем, разрывающимся между двумя культурами, звучит очень перспективно. Особенно радует участие Снупа Догга, это может привлечь новую аудиторию. Однако, я немного насторожен по поводу боевой системы, где нужно отдельно управлять руками. Звучит это как попытка сделать что-то "беспрецедентное" ради самого "беспрецедентного", а не ради улучшения игрового процесса. Боюсь, это может привести к неуклюжести и сложностям в управлении. И ещё, я надеюсь, что разработчики не переборщат с насилием и жестокостью, упомянутыми в сюжете. Важно, чтобы это не превратилось в бессмысленное крошение, а служило развитию сюжета и характера героя. В целом, я буду следить за развитием событий, но пока что оцениваю игру на твёрдую "скорее интересно, чем уверенно".

Стелс-экшен Thick as Thieves встретили недовольством и смешанными отзывами
Игромания
21:30 20.05.2026

Стелс-экшен Thick as Thieves встретили недовольством и смешанными отзывами

Источник • Игромания

Стелс-экшен Thick as Thieves встретили недовольством и смешанными отзывами

Стелс-экшен Thick As Thieves, которым занимается автор System Shock, Thief и Deus Ex Уоррен Спектор и студия OtherSide, вышел на PC. Как и ожидалось, новинка будет очень дешёвой (310 рублей в России),…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за играми и особенно за работами Уоррена Спектора, очень разочарован. Ожидания от такого имени были высоки, но реальность оказалась далека от идеала. Даже учитывая низкую цену, игра не оправдывает себя. Отзывы игроков в Steam красноречиво говорят о многочисленных багах, отсутствии нормальных настроек и даже проблемах с сохранением. Ограничение по времени на локациях в соло-режиме – это странное и неоправданное решение, которое портит погружение. Несмотря на то, что некоторые хвалят арт и геймплей, общая картина выглядит удручающе. Похоже, игра вышла в состоянии, близком к раннему доступу, что недопустимо для релиза. Очень жаль, что такой талантливый разработчик, как Спектор, допустил подобный промах.

Шутер Deep Rock Galactic: Rogue Core с космическими дворфами вышел в ранний доступ
Игромания
20:35 20.05.2026

Шутер Deep Rock Galactic: Rogue Core с космическими дворфами вышел в ранний доступ

Источник • Игромания

Шутер Deep Rock Galactic: Rogue Core с космическими дворфами вышел в ранний доступ

Создатели Deep Rock Galactic выпустили в раннем доступе на PC фантастический шутер Deep Rock Galactic: Rogue Core. Игра, проходить которую можно как одному, так и в кооперативе с отрядами до 4 бойцов,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник Deep Rock Galactic, не могу не испытывать смешанные чувства по поводу Rogue Core. С одной стороны, это отличная возможность для фанатов вернуться в любимый мир и получить новый опыт. Процедурная генерация пещер и акцент на добычу ресурсов – это интересные нововведения, которые могут значительно разнообразить геймплей. Однако, я немного обеспокоен тем, что игра вышла в ранний доступ. Это всегда риск, ведь можно столкнуться с багами и недоработками. Кроме того, мне кажется, что идея "начинать с кирки" может быть слишком сложной для новых игроков. Хотя, возможно, это сделано для того, чтобы подчеркнуть важность исследования и добычи. В целом, я настроен оптимистично и надеюсь, что разработчики прислушаются к отзывам игроков и сделают Rogue Core достойным продолжением Deep Rock Galactic.

В «Мире кораблей» стартовало событие-кроссовер с «Приключениями Шерлока Холмса и доктора Ватсона»
Игромания
20:30 20.05.2026

В «Мире кораблей» стартовало событие-кроссовер с «Приключениями Шерлока Холмса и доктора Ватсона»

Источник • Игромания

В «Мире кораблей» стартовало событие-кроссовер с «Приключениями Шерлока Холмса и доктора Ватсона»

«Мир кораблей» получила неожиданную коллаборацию с циклом фильмов о «Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона». Событие, которое продлится до 10 июня, приурочили ко дню рождения Артура Конан Дойля…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная и неожиданная коллаборация. Сочетание военно-морской тематики "Мира кораблей" и детективного мира Шерлока Холмса выглядит свежо и может привлечь новую аудиторию к игре. Особенно радует, что коллаборация приурочена ко дню рождения Конан Дойля – это добавляет ей шарма и уважения к первоисточнику. Боевые задачи с возможностью получения героев – это хороший стимул для игроков участвовать в событии. Нашивка и возможность выиграть билеты в кинотеатр и экскурсии – приятные бонусы, которые делают коллаборацию более запоминающейся и привлекательной. В целом, мне кажется, что это продуманное и интересное событие, которое может положительно повлиять на популярность игры.

Quantic Dream закрывает Spellcasters Chronicles. Разработка Star Wars Eclipse идёт по плану
Игромания
19:30 20.05.2026

Quantic Dream закрывает Spellcasters Chronicles. Разработка Star Wars Eclipse идёт по плану

Источник • Игромания

Quantic Dream закрывает Spellcasters Chronicles. Разработка Star Wars Eclipse идёт по плану

Студия Quantic Dream, известная по Heavy Rain и Detroit: Become Human, объявила о закрытии бесплатного экшена Spellcasters Chronicles. Игра вышла в раннем доступе в конце февраля и разочаровала аудито…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что закрытие Spellcasters Chronicles вполне закономерно. Нельзя винить Quantic Dream в этом, ведь они честно предупредили о раннем доступе и дали игрокам возможность оценить проект. Небольшая аудитория, особенно такая, как в данном случае, говорит о том, что игра просто не заинтересовала людей. Приятно, что студия идёт навстречу игрокам и возвращает потраченные средства. Это показывает уважение к аудитории и готовность признавать ошибки. Что касается Star Wars Eclipse, то заявление о том, что разработка идёт по плану, звучит немного успокаивающе, хотя и не даёт никакой конкретики. Пять лет – это огромный срок, и я надеюсь, что игра в итоге оправдает ожидания. В целом, это печальное, но ожидаемое событие для Spellcasters Chronicles и, надеюсь, полезный урок для Quantic Dream.

Авторы The Expanse: Osiris Reborn поделились статистикой беты и рассказали о планах на будущее
Игромания
17:10 20.05.2026

Авторы The Expanse: Osiris Reborn поделились статистикой беты и рассказали о планах на будущее

Источник • Игромания

Авторы The Expanse: Osiris Reborn поделились статистикой беты и рассказали о планах на будущее

Создатели The Expanse: Osiris Reborn поделились статистикой закрытого бета-тестирования космической ролевой игры, которое стартовало 22 апреля. Разработчики выпустили ролик, где можно увидеть в том чи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Russe-osiris-reborn-opublikovala-statistiku-po-zakrytoy-beta-versii-223435se: Osiris Reborn может стать отличной космической ролевой игрой. Жду релиза в 2027 году!

Руководитель Krafton советует разработчикам выпускать кучи «рогаликов» в надежде на успех
Игромания
16:30 20.05.2026

Руководитель Krafton советует разработчикам выпускать кучи «рогаликов» в надежде на успех

Источник • Игромания

Руководитель Krafton советует разработчикам выпускать кучи «рогаликов» в надежде на успех

Директор по инвестициям в Европе Krafton Виктор Ли поделился мнением о популярности «рогаликов» и подходе к разработке игр. Ли заявил, что не считает «рогалик» жанром, поскольку так можно назвать огро…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Виктор Ли, как директор по инвестициям, говорит вполне логично, но немного цинично. Его разочарование в бесконечном потоке "рогаликов" с колодостроением понятно – действительно, сейчас их огромное количество, и выделить что-то действительно стоящее становится сложнее. Совет делать "10-12 однотипных проектов" звучит как массовое производство, лишенное креатива. Хотя, признаю, в бизнесе это может быть эффективной стратегией. Но его акцент на студиях-фанатах одного жанра, даже если он не самый популярный, – это, пожалуй, самое ценное. Страсть и глубокое понимание механик часто приводят к более качественным и запоминающимся играм, чем погоня за трендами. Slay the Spire 2 – отличный тому пример, несмотря на "ревью-бомбинг". В конечном итоге, именно такие проекты и формируют долгосрочный успех.

Новые детали Marvelʼs Wolverine раскроют на State of Play в полночь на 3 июня
Игромания
16:25 20.05.2026

Новые детали Marvelʼs Wolverine раскроют на State of Play в полночь на 3 июня

Источник • Игромания

Новые детали Marvelʼs Wolverine раскроют на State of Play в полночь на 3 июня

Sony проведёт летнее шоу State of Play в полночь на 3 июня. Организаторы обещают более 60 минут анонсов, трейлеров и демонстраций геймплея, а также новости о Marvel’s Wolverine. Представители Insomnia…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Sony умело подстраивается под конкурентов. Проведение State of Play прямо перед Future Games Show и Story-Rich Showcase – отличный ход, чтобы перетянуть на себя внимание аудитории. Marvel’s Wolverine – это, безусловно, главный козырь этого шоу. Обещания Insomniac о новых деталях и геймплее звучат заманчиво, особенно учитывая мрачную атмосферу и интересные локации, которые нам уже показали. Однако, мне не хватает конкретики. "Более 60 минут анонсов" – это хорошо, но хотелось бы знать, какие ещё игры будут представлены. Не хотелось бы, чтобы всё шоу крутилось только вокруг Wolverine. В целом, я настроен оптимистично, но с долей скептицизма. Надеюсь, Sony не разочарует и покажет нам что-то действительно стоящее.

Ведущий сценарист «Ведьмака 3» рассказал, как создавалась битва за Каэр Морхен
Игромания
15:30 20.05.2026

Ведущий сценарист «Ведьмака 3» рассказал, как создавалась битва за Каэр Морхен

Источник • Игромания

Ведущий сценарист «Ведьмака 3» рассказал, как создавалась битва за Каэр Морхен

Ведущий дизайнер квестов игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» Павел Саско рассказал о создании игры и одном из самых запоминающихся моментов (на всякий случай, сейчас будет спойлер) — гибели Весемира. По сло…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который глубоко погружен в разработку игр, нахожу эту новость одновременно вдохновляющей и немного грустной. Вдохновляющей, потому что она демонстрирует, насколько сложен и итеративен процесс создания действительно выдающейся игры, такой как «Ведьмак 3». Павел Саско честно рассказывает о технических трудностях и необходимости постоянной переработки, что очень важно для понимания работы разработчиков. Грустно, что даже такие гениальные идеи, как сюжетная линия Кровавого барона, требуют значительного редактирования. Это говорит о том, что даже самые талантливые творцы вынуждены идти на компромиссы. Анонс дополнения от фанатского мода «Рассвет над Ковиром» – это отличная новость для поклонников серии. 2027 год – это долго, но я уверен, что они смогут создать что-то действительно стоящее, вдохновляясь оригинальной игрой.

Доступная по приглашению Deadlock возглавила топ вишлистов в Steam
Игромания
14:35 20.05.2026

Доступная по приглашению Deadlock возглавила топ вишлистов в Steam

Источник • Игромания

Доступная по приглашению Deadlock возглавила топ вишлистов в Steam

После выхода Subnautica 2 в раннем доступе в топе вишлистов Steam произошла забавная ситуация — его возглавила Deadlock. Формально игра ещё не вышла, но она уже доступна для игроков, получивших пригла…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это довольно любопытным явлением. То, что Deadlock, игра, даже не имеющая официального анонса и находящаяся в закрытом бета-тестировании, обогнала Subnautica 2, которая уже вышла в ранний доступ и продалась более чем в два миллиона копий, говорит о высоком уровне интереса к MOBA-игре. С одной стороны, это может свидетельствовать о том, что игроки жаждут чего-то нового и свежего в жанре MOBA, особенно если Deadlock предложит уникальный геймплей или механику. С другой стороны, это может быть просто результатом хайпа и желания попробовать что-то эксклюзивное, пока это доступно лишь избранным. В любом случае, это интересный показатель и стоит следить за развитием событий вокруг Deadlock. Subnautica 2, конечно, тоже перспективная игра, но, похоже, сейчас все взгляды прикованы к этой таинственной MOBA.

Мод для «Ведьмака 3» «Рассвет над Ковиром» получит обновление в честь 11-летия игры
Игромания
14:30 20.05.2026

Мод для «Ведьмака 3» «Рассвет над Ковиром» получит обновление в честь 11-летия игры

Источник • Игромания

Мод для «Ведьмака 3» «Рассвет над Ковиром» получит обновление в честь 11-летия игры

Создатели масштабного мода «Рассвет над Ковиром» анонсировали выход версии 2.0 к 11-летию «Ведьмак 3: Дикая Охота». Релиз ожидается в марте 2027 года. В первой версии «Рассвета над Ковиром» геймеры пр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что анонс "Рассвета над Ковиром 2.0" – это потрясающая новость для фанатов "Ведьмака". Особенно радует возможность поиграть за Геральта, это добавит совершенно новый взгляд на события. Однако, ждать до 2027 года – это, конечно, очень долго. Три часа прохождения кажутся немного маловатыми для такого масштабного мода, но, возможно, разработчики планируют сделать акцент на качестве, а не на количестве. Что касается слухов о новом официальном DLC, то это звучит очень заманчиво! Зеррикания – отличный выбор для приключений Геральта. Но, как всегда, нужно относиться к утечкам с осторожностью. В любом случае, если DLC действительно выйдет, это будет отличным подарком для поклонников серии. В целом, будущее "Ведьмака 3" выглядит многообещающим.

Ведущий разработчик 007 First Light намекнул на романтическую линию в игре
Игромания
13:35 20.05.2026

Ведущий разработчик 007 First Light намекнул на романтическую линию в игре

Источник • Игромания

Ведущий разработчик 007 First Light намекнул на романтическую линию в игре

Директор по кинематографии и сюжету 007 First Light Мартин Эмборг намекнул, что в игре будет романтическая линия. Он отказался прямо отвечать на вопрос журналистов об этом, но заявил, что студия уже п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно стандартный ход для привлечения внимания к игре. Намеки на романтическую линию – это классика маркетинга, особенно для франшизы, которая так долго существует. Мисс Рот выглядит как типичный "шпионский флер", и её заигрывания с Бондом, скорее всего, будут поверхностными. В целом, я не против романтики в игре, но надеюсь, что она не затмит основной сюжет и геймплей. "Претендент на Игру года" – это, конечно, громкое заявление, но если разработчики смогут реализовать заявленные улучшения и предложить действительно захватывающий шпионский боевик, то у них есть шанс оправдать эти ожидания. Харизма Гибсона – это, безусловно, плюс, но главное – это качество самой игры.

Геймдиректор Returnal основал студию Cosmic Division — она готовит новую одиночную игру
Игромания
13:30 20.05.2026

Геймдиректор Returnal основал студию Cosmic Division — она готовит новую одиночную игру

Источник • Игромания

Геймдиректор Returnal основал студию Cosmic Division — она готовит новую одиночную игру

Игровая индустрия пополнилась новой амбициозной командой: геймдиректор Returnal Гарри Крюгер основал студию Cosmic Division, базирующуюся в Финляндии. Её дебютом станет однопользовательская игра для P…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересное событие для игровой индустрии. Гарри Крюгер – талантливый геймдиректор, и его работа над Returnal показала, что он умеет создавать глубокие и захватывающие игры. То, что он основал собственную студию, говорит о его амбициях и желании реализовать свои собственные творческие идеи. Особенно радует акцент на "бескомпромиссном" геймплее и эмоциональной истории. Это именно то, что нужно современной игровой индустрии, которая часто жертвует качеством ради количества. Я с нетерпением жду, когда Cosmic Division представит свою первую игру, и надеюсь, что она оправдает ожидания. Учитывая опыт Крюгера, у меня есть основания полагать, что так и будет.

Создатели Kingdom Come: Deliverance делают игру по «Властелину колец» — официальный анонс
Игромания
12:45 20.05.2026

Создатели Kingdom Come: Deliverance делают игру по «Властелину колец» — официальный анонс

Источник • Игромания

Создатели Kingdom Come: Deliverance делают игру по «Властелину колец» — официальный анонс

Слухи подтвердились: студия Warhorse действительно работает над новой игрой по франшизе «Властелин колец». Это будет RPG в открытом мире Средиземья. Кроме того, команда занимается новым приключением в…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма интересное и многообещающее развитие событий. Warhorse Studios доказала свою способность создавать глубокие и атмосферные RPG с Kingdom Come: Deliverance, и я надеюсь, что они смогут перенести этот опыт во вселенную "Властелина колец". Однако, у меня есть некоторые опасения. Во-первых, отсутствие Даниэля Вавры в проекте "Властелин колец" вызывает вопросы. Он был ключевой фигурой в Kingdom Come, и его уход может повлиять на качество новой игры. Во-вторых, я надеюсь, что игра не будет слишком сильно опираться на существующие каноны и предложит что-то новое и оригинальное. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду новых подробностей об этих проектах. Особенно интересно будет увидеть, как Warhorse справится с созданием открытого мира в Средиземье.

Создателям ремейка «Ведьмака» мешают ошибки разработчиков оригинала
Игромания
12:40 20.05.2026

Создателям ремейка «Ведьмака» мешают ошибки разработчиков оригинала

Источник • Игромания

Создателям ремейка «Ведьмака» мешают ошибки разработчиков оригинала

Технические писатели CD Projekt Ярослав Ручинский и Адриан Фульнечек рассказали, как ошибки создателей оригинального The Witcher мешают делать ремейк. По их словам, на ранних этапах в студии не вели т…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с ремейком "Ведьмака" выглядит крайне печально, но, к сожалению, предсказуемо. Отсутствие документации в оригинальной игре и закрытие вики для "Ведьмака 3" – это вопиющие примеры недальновидности. Полагаться на устные передачи знаний и скриншоты – это путь к хаосу и огромным затратам времени и ресурсов. История с "Cyberpunk 2077" и восьмитысячной документацией, хоть и показывает, что компания осознала проблему, но говорит о том, что изменения произошли слишком поздно. Приоритет документации для новых проектов – это хорошо, но это не воскресит утраченные знания о "Ведьмаке". Идея мультиплеера в первом "Ведьмаке" звучит забавно, но, вероятно, сейчас это лишь отвлекающий маневр от реальных проблем с ремейком. Отложенный на 2028 год релиз – это, скорее всего, лишь начало проблем. Надеюсь, что разработчики смогут справиться, но перспективы выглядят не очень радужными.

Продажи кошмарного приключения Reanimal создателей Little Nightmares превысили 1 млн копий
Игромания
12:35 20.05.2026

Продажи кошмарного приключения Reanimal создателей Little Nightmares превысили 1 млн копий

Источник • Игромания

Продажи кошмарного приключения Reanimal создателей Little Nightmares превысили 1 млн копий

Reanimal, новое кошмарное приключение создателей Little Nightmares из Tarsier Studios, разошлось тиражом более 1 млн копий. Об этом говорится в свежем отчёте Embracer Group (который, к слову, успел си…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость интересная, но немного запутанная. Миллион проданных копий для инди-игры – это, безусловно, впечатляющий результат, особенно учитывая мрачную и специфическую атмосферу Reanimal. Однако, ревью-бомбинг в Steam из-за Friend's Pass – это классика жанра. Игроки всегда найдут повод для недовольства, даже если игра в целом хорошая. Что касается дополнений, то тут возникает путаница с датами. Разные источники называют разные сроки, и Embracer Group только добавляет неразберихи со своими финансовыми годами. Надеюсь, разработчики смогут прояснить ситуацию и придерживаться согласованного графика выхода контента. В целом, я с интересом буду следить за развитием Reanimal и надеюсь, что дополнения оправдают ожидания.

Horizon Hunters Gathering получила трейлер с демонстрацией персонажа Шедоу
Игромания
12:30 20.05.2026

Horizon Hunters Gathering получила трейлер с демонстрацией персонажа Шедоу

Источник • Игромания

Horizon Hunters Gathering получила трейлер с демонстрацией персонажа Шедоу

Разработчики Horizon Hunters Gathering перед началом второго закрытого тестирования опубликовали небольшой геймплейный ролик. В нём показали персонажа Шедоу. Девушка орудует мечом, и основой её боевог…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я посмотрел этот ролик с Шедоу, и, честно говоря, впечатления смешанные. Боевая система выглядит неплохо, эти стремительные атаки и призыв механического помощника добавляют динамики. Но что-то в анимации не то, какая-то скованность, не хватает плавности. И вот это "предположительно большая часть Guerrilla Games"... Это как-то странно звучит. Если они действительно вложились в проект, почему не заявляют об этом открыто? Подозрительно. В целом, интересно, что получится, но я пока не готов делать большие ставки. Закрытое тестирование – это хорошо, но нужно увидеть больше, чтобы понять, есть ли у Horizon Hunters Gathering потенциал. Особенно, учитывая, что это не Horizon, и ожидания у многих завышены.

Разработчики American Truck Simulator показали скриншоты дополнения South Dakota
Игромания
11:35 20.05.2026

Разработчики American Truck Simulator показали скриншоты дополнения South Dakota

Источник • Игромания

Разработчики American Truck Simulator показали скриншоты дополнения South Dakota

Создатели American Truck Simulator показали скриншоты грядущего дополнения South Dakota. Геймеры смогут прокатиться по солнечным дорогам Южной Дакоты и посмотреть на местные достопримечательности, сре…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как заядлый фанат American Truck Simulator, считаю это отличной новостью! Южная Дакота – интересный штат с уникальной природой и достопримечательностями, которые прекрасно впишутся в игру. Особенно радует упоминание "Мамонтового места" – это действительно уникальное место, и я уверен, что разработчики постараются передать его атмосферу. Однако, меня немного огорчает отсутствие конкретной даты выхода. Понимаю, что разработка занимает время, но хотелось бы хотя бы примерных сроков. Впрочем, добавление в вишлист – это хороший способ напомнить разработчикам о моём интересе. Надеюсь, что выход дополнения не затянется слишком сильно, и мы сможем скоро насладиться новыми маршрутами и пейзажами Южной Дакоты.

Embracer Group анонсировала новое разделение и напрягла фанатов Eidos Montreal
Игромания
11:30 20.05.2026

Embracer Group анонсировала новое разделение и напрягла фанатов Eidos Montreal

Источник • Игромания

Embracer Group анонсировала новое разделение и напрягла фанатов Eidos Montreal

Embracer Group намерена разделиться на 2 публичные компании. Цель — «дальнейшее усиление фокуса для раскрытия полного потенциала высококачественных активов и ускорения роста стоимости». В результате E…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это решение одновременно логичным и тревожным. Разделение на две публичные компании, безусловно, может повысить прозрачность и привлечь больше инвестиций, что потенциально выгодно для развития обеих структур. Особенно радует акцент на "более жёстком контроле затрат" – Embracer Group в последнее время явно страдала от перерасхода средств. Однако, списание 1,2 миллиарда крон и, вероятно, отмена крупного проекта Eidos Montreal – это очень серьёзный звоночек. Потеря такой суммы и, возможно, команды разработчиков, нанесёт удар по репутации компании и может негативно сказаться на моральном духе сотрудников. Надеюсь, что студия Eidos Montreal сможет пережить этот кризис и продолжить радовать нас качественными играми. В целом, разделение компании – это рискованный шаг, и его успех будет зависеть от того, насколько грамотно Embracer Group сможет управлять новыми структурами и избежать подобных финансовых провалов в будущем.

Авторы 007 First Light рассказали об улучшении игры на PlayStation 5 Pro благодаря PSSR 2.0
Игромания
10:35 20.05.2026

Авторы 007 First Light рассказали об улучшении игры на PlayStation 5 Pro благодаря PSSR 2.0

Источник • Игромания

Авторы 007 First Light рассказали об улучшении игры на PlayStation 5 Pro благодаря PSSR 2.0

IO Interactive рассказала в блоге PlayStation о визуальных улучшениях версии 007 First Light для PS5 Pro. В частности, о том, как игру преобразует апскейлер PSSR 2.0. Улучшенная технология масштабиров…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма интересное развитие событий. Внедрение PSSR 2.0 за сутки и получение такого впечатляющего результата – это действительно редкость. Обычно с новыми технологиями приходится возиться, настраивать, исключать сцены… А тут всё "отлично работало на протяжении всей игры". Это говорит о хорошей работе команды IO Interactive и о потенциале самой технологии. Приятно, что улучшенный апскейлер станет стандартным для PS5 Pro, это позволит игрокам сразу получить наилучшее качество изображения. То, что для других платформ используется FSR 3.1.5, тоже логично – это более универсальное решение. В целом, новость вселяет оптимизм. Если игра действительно окажется "претендентом на Игру года", как говорят журналисты, то грамотная оптимизация и внимание к деталям, такие как PSSR 2.0, сыграют в этом немаловажную роль. Ждём релиза!

Показ «Мандалорца и Грогу» в Fortnite стал началом большого сотрудничества, заявил режиссёр
Игромания
10:30 20.05.2026

Показ «Мандалорца и Грогу» в Fortnite стал началом большого сотрудничества, заявил режиссёр

Источник • Игромания

Показ «Мандалорца и Грогу» в Fortnite стал началом большого сотрудничества, заявил режиссёр

Режиссёр «Мандалорца и Грогу» Джон Фавро рассказал о планах по сотрудничеству с Fortnite. По его словам, показ 10-минутного отрывка в игре стал только началом большого пути. Фавро отметил, что видит в…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное, хотя и предсказуемое, развитие событий. Фавро прав, Unreal Engine действительно меняет кинопроизводство, и интеграция с Fortnite – логичный шаг, особенно учитывая огромную аудиторию этой игры. Воссоздание Неварро – отличная идея, но мне интересно, насколько глубоко игроки смогут погрузиться в этот мир. Просто "посмотреть" декорации недостаточно, нужно дать возможность взаимодействовать с ними, влиять на происходящее. Оценки критиков, конечно, не самые высокие, но это не критично. Главное, что проект вызывает интерес и привлекает новую аудиторию к вселенной "Звёздных войн". Слабые инновации и неловкие отсылки – это, к сожалению, частая проблема для современных сиквелов. Но если сотрудничество с Fortnite окажется успешным, это может стать новым вектором развития для киноиндустрии.

В первого «Ведьмака» планировали добавить мультиплеер
Игромания
09:40 20.05.2026

В первого «Ведьмака» планировали добавить мультиплеер

Источник • Игромания

В первого «Ведьмака» планировали добавить мультиплеер

Старший технический писатель CD Projekt Адриан Фулнечек рассказал, что в The Witcher мог появиться мультиплеер. Он признался, что у студии осталось не так много документов о создании игры, но в сохран…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересное открытие. То, что у CD Projekt Red были планы по созданию мультиплеера в первом "Ведьмаке", немного удивляет, но в то же время логично. Студия всегда стремилась к инновациям, и добавление мультиплеера могло бы значительно расширить возможности игры. Однако, я не удивлен, что эта идея так и не была реализована. Разработка мультиплеерных игр – это сложный и дорогостоящий процесс, и, возможно, в то время у студии не было достаточно ресурсов или технологий для этого. Что касается ремастера "The Witcher 2", то я думаю, что это вполне оправданное желание фанатов. Игра до сих пор выглядит и ощущается немного устаревшей, и ремастер мог бы подарить ей новую жизнь. Но, судя по словам Фулнечека, студия сейчас больше сосредоточена на сохранении опыта для новых игр.

Обновление для Civilization 7 «Испытание временем» не смогло угодить всем игрокам
Игромания
09:35 20.05.2026

Обновление для Civilization 7 «Испытание временем» не смогло угодить всем игрокам

Источник • Игромания

Обновление для Civilization 7 «Испытание временем» не смогло угодить всем игрокам

2K и Firaxis Games выпустили для стратегии Sid Meier’s Civilization VII масштабное обновление «Испытание временем» (Test of Time). Оно, напомним, позволяет играть за одну цивилизацию в течение всей ка…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это обновление – палка о двух концах. С одной стороны, приятно видеть, что разработчики не стоят на месте и стремятся улучшить игру, особенно учитывая, что релиз Civilization VII был довольно спорным. Механика "Синкретизм" звучит интересно и может добавить глубины геймплею. Но, судя по отзывам, обновление принесло с собой и немало технических проблем, что, конечно, расстраивает. Переработка системы побед и введение "Триумфов" – это, безусловно, смелое решение, но, если оно вызывает такую поляризацию мнений, то, возможно, стоило бы его более тщательно протестировать. Понятно, что не всем понравится любое изменение, но стабильность игры должна быть приоритетом. В целом, я надеюсь, что 2K и Firaxis Games оперативно устранят технические недочеты и смогут довести "Испытание временем" до ума.

Ревью-бомбинг Slay the Spire 2 не повлиял на продажи игры, считает эксперт
Игромания
09:30 20.05.2026

Ревью-бомбинг Slay the Spire 2 не повлиял на продажи игры, считает эксперт

Источник • Игромания

Ревью-бомбинг Slay the Spire 2 не повлиял на продажи игры, считает эксперт

Аналитик поделился мнением о том, как изменились продажи Slay the Spire 2 после ревью-бомбинга. Проблемы с обновлениями в Slay the Spire 2 привели к тому, что игра получила огромное количество негатив…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что анализ Тома Качмарчика вполне логичен и обоснован. Ревью-бомбинг, безусловно, неприятен для разработчиков, но в случае с Slay the Spire 2 его влияние оказалось минимальным. Тот факт, что основная волна критики пришла из Китая, а продажи там не упали, говорит о том, что игра осталась востребованной в ключевых регионах. Пять миллионов копий – это действительно впечатляющий результат, особенно для игры в раннем доступе. Учитывая, что Slay the Spire 2 уже названа рекордсменом жанра, можно с уверенностью сказать, что у неё есть все шансы стать настоящим хитом, даже несмотря на первоначальные трудности. Главное, чтобы разработчики продолжали работать над улучшением игры и прислушивались к отзывам игроков.

Выживалка Frontier Legends в духе Red Dead Redemption выйдет в ранний доступ 29 мая
Игромания
08:30 20.05.2026

Выживалка Frontier Legends в духе Red Dead Redemption выйдет в ранний доступ 29 мая

Источник • Игромания

Выживалка Frontier Legends в духе Red Dead Redemption выйдет в ранний доступ 29 мая

Frontier Legends, приключенческая выживалка с крафтом в мире Дикого Запада, выйдет в ранний доступ на PC уже 29 мая. Дату объявили в свежем геймплейном трейлере. В игре имеется текстовый перевод на ру…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Frontier Legends выглядит довольно многообещающе, особенно учитывая анонс раннего доступа. Концепция выживания в сеттинге Дикого Запада всегда привлекала, и наличие текстового перевода на русский язык – это большой плюс для нашей аудитории. Однако, меня немного настораживает слово "ранний доступ". Это значит, что игра, скорее всего, будет находиться в стадии разработки и может содержать ошибки или недоработки. Важно, чтобы разработчики активно поддерживали проект, выпуская регулярные обновления и прислушиваясь к отзывам игроков. В целом, я настроен оптимистично и планирую следить за Frontier Legends. Потенциал у игры есть, и если разработчики смогут реализовать свои планы, то нас ждет интересная и увлекательная выживалка.

Симулятор жизни Paralives в духе The Sims получил свежий трейлер и 45 минут геймплея
Игромания
07:35 20.05.2026

Симулятор жизни Paralives в духе The Sims получил свежий трейлер и 45 минут геймплея

Источник • Игромания

Симулятор жизни Paralives в духе The Sims получил свежий трейлер и 45 минут геймплея

Создатели Paralives, грядущего симулятор жизни в духе The Sims, представили свежий трейлер и геймплейную демонстрацию на 45 минут. В первом ролике персонажи Талия и Никки прибывают на поезде в город М…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная новость, и я рад видеть, что Paralives продолжает развиваться и готовиться к раннему доступу. Демонстрация геймплея на 45 минут – это отличный способ показать потенциальным игрокам, на что они могут рассчитывать. Особенно радует акцент на кастомизации и строительстве, это всегда было сильной стороной The Sims, и я надеюсь, что Paralives сможет предложить что-то новое и интересное в этих областях. Тот факт, что многие геймеры поддерживают эту новинку, говорит о том, что есть реальный спрос на качественный симулятор жизни. И на фоне проблем, которые сейчас испытывают другие игры в этом жанре, Paralives может стать настоящей альтернативой. Дата выхода в ранний доступ – 25 мая – уже не за горами, и я с нетерпением жду возможности попробовать эту игру.