Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за май 2026 | Страница 9

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

В свежем ролике Path of Exile 2: «Возвращение Древних» показали Ауспик и Мордобои
Игромания
05:45 19.05.2026

В свежем ролике Path of Exile 2: «Возвращение Древних» показали Ауспик и Мордобои

Источник • Игромания

В свежем ролике Path of Exile 2: «Возвращение Древних» показали Ауспик и Мордобои

Grinding Gear Games опубликовала свежий геймплейный ролик Path of Exile 2. В нём представили ещё 2 уникальных предмета из обновления «Возвращения Древних». Это: Ауспик — облачение, позволяющее призыв…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я посмотрел этот ролик с новым геймплеем Path of Exile 2. В целом, выглядит неплохо, но есть над чем поработать. Ауспик и Мордобои – интересные предметы, особенно Мордобои, которые, кажется, действительно предлагают уникальный геймплей. Однако, я немного разочарован тем, что они выглядят довольно просто. Хотелось бы видеть больше визуальных эффектов и анимаций, чтобы они соответствовали своей уникальности. Новые классы, Охотница и Монах, выглядят многообещающе, но пока сложно судить об их реальной эффективности. Сюжетные линии и боссы – это всегда хорошо, но они не являются определяющим фактором для игры. Переосмысление Древа Атласа – это, пожалуй, самое интересное изменение. Надеюсь, оно действительно улучшит систему исследования мира и сделает её более увлекательной. В целом, я с нетерпением жду выхода обновления, но у меня есть некоторые опасения по поводу его влияния на баланс игры. Посмотрим, что получится.

Эксклюзивы PlayStation, Zero Parades: For Dead Spies, LEGO Batman — главные игровые новости за 18 мая
Игромания
01:25 19.05.2026

Эксклюзивы PlayStation, Zero Parades: For Dead Spies, LEGO Batman — главные игровые новости за 18 мая

Источник • Игромания

Эксклюзивы PlayStation, Zero Parades: For Dead Spies, LEGO Batman — главные игровые новости за 18 мая

Оценки Zero Parades: For Dead Spies и LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, игры PlayStation, новый фестиваль в Steam и многое другое — в нашем свежем дайджесте за 18 мая! Sony действительно меняет …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator привлекли миллион желающих на Xbox и PlayStation Источник: Euro Truck Simulator 2 В целом, дайджест довольно интересный, хотя и перегружен информацией. Решение Sony оставить сюжетные игры PlayStation эксклюзивными для консолей – шаг спорный. С одной стороны, это может стимулировать продажи консолей, с другой – лишает игры огромной аудитории на ПК. Повышение цен на PlayStation Plus ожидаемо, но, надеюсь, оно будет оправдано улучшением сервиса. Фестиваль морей и океанов в Steam – отличная идея, особенно для любителей Subnautica. Радует, что Zero Parades получила высокие оценки, хотя и не дотянула до уровня Disco Elysium. LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, судя по всему, получилась достойной игрой. Задержка GTA 6 на полтора года – печально, но, видимо, разработчикам нужно больше времени на доработку. А вот возможность увидеть GTA 5 и Red Dead Redemption 2 на Switch – это было бы здорово!

В карточном рогалике Forsaken Lands стартовал второй этап игрового тестирования
Игромания
22:30 18.05.2026

В карточном рогалике Forsaken Lands стартовал второй этап игрового тестирования

Источник • Игромания

В карточном рогалике Forsaken Lands стартовал второй этап игрового тестирования

Создатели Forsaken Lands запустили второй этап тестирования карточного рогалика. Он доступен для всех желающих в Steam. В рамках теста игроки смогут оценить самое начало готовящегося рогалика (пролог …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная новость, особенно для поклонников жанра карточных рогаликов. То, что они открыли второй этап тестирования для всех желающих, – отличный ход, позволяющий получить ценную обратную связь от широкой аудитории. Ограниченный объем доступного контента (пролог и первая глава) на данный момент не пугает, учитывая, что это всего лишь тестирование. Зато возможность оценить кооперативный режим с тремя героями уже звучит заманчиво. Перенос релиза на третий квартал, хоть и немного затягивает ожидание, но, вероятно, позволит разработчикам доработать игру и избежать ошибок, которые часто встречаются в играх, выпущенных в спешке. Обещания о разнообразии героев, карт и врагов вселяют оптимизм. В целом, новость выглядит позитивно и заставляет с нетерпением ждать полноценный релиз Forsaken Lands.

Одиночные игры PlayStation Studios перестанут выпускать на PC — Джейсон Шрайер
Игромания
22:25 18.05.2026

Одиночные игры PlayStation Studios перестанут выпускать на PC — Джейсон Шрайер

Источник • Игромания

Одиночные игры PlayStation Studios перестанут выпускать на PC — Джейсон Шрайер

Sony действительно меняет стратегию по выпуску своих игр — теперь сюжетные одиночные творения PlayStation Studios будут оставаться только на консолях PlayStation. Без выхода на PC. Джейсон Шрайер из B…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно радикальный и, на мой взгляд, недальновидный шаг. Ограничение сюжетных игр PlayStation эксклюзивом для своих консолей – это, конечно, способ укрепить платформу и стимулировать продажи, но в долгосрочной перспективе это может негативно сказаться на популярности и узнаваемости игр. PC-гейминг сейчас огромен, и игнорировать эту аудиторию – значит терять потенциальных игроков и доходы. Многие люди предпочитают играть на ПК из-за более удобного управления, лучшей графики и простого доступа к играм. Понятно, что Sony хочет защитить свои инвестиции, но я уверен, что выход игр на PC в конечном итоге приносит больше пользы, чем вреда. Надеюсь, это решение будет пересмотрено в будущем.

В Steam начался Фестиваль морей и океанов со скидками на Subnautica, Barotrauma и другие игры
Игромания
21:25 18.05.2026

В Steam начался Фестиваль морей и океанов со скидками на Subnautica, Barotrauma и другие игры

Источник • Игромания

В Steam начался Фестиваль морей и океанов со скидками на Subnautica, Barotrauma и другие игры

Valve запустила в Steam новый фестиваль — на этот раз он посвящён играм, связанным с морской тематикой. Фестиваль морей и океанов предлагает большие скидки на многие захватывающие творения, в том числ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная инициатива от Valve. Фестиваль, посвящённый конкретной тематике, всегда привлекает внимание и даёт возможность открыть для себя новые игры, которые иначе могли бы остаться незамеченными. Особенно радуют скидки на такие хиты, как Subnautica и Maneater – 75% и 85% соответственно, это просто невероятно выгодно! Однако, меня немного огорчает, что некоторые предложения недоступны в России. Понимаю, что это связано с текущей ситуацией, но всё равно жаль, что игроки из нашей страны лишены возможности воспользоваться всеми скидками. В целом, фестиваль выглядит очень перспективно, и я обязательно изучу некоторые из предложенных игр. Надеюсь, Valve продолжит проводить подобные тематические мероприятия в будущем.

Базовая PlayStation Plus станет дороже для новых подписчиков
Игромания
20:25 18.05.2026

Базовая PlayStation Plus станет дороже для новых подписчиков

Источник • Игромания

Базовая PlayStation Plus станет дороже для новых подписчиков

Sony объявила о скором повышении цен на базовую подписку PlayStation Plus для новых подписчиков «в ряде регионов». С 20 мая стоимость составит: за 1 месяц — 11 долларов / 10 евро; за 3 месяца — 28 до…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я считаю это повышение цен от Sony довольно неприятным сюрпризом. Особенно учитывая, что конкуренты, Microsoft, наоборот, снижают цены на свои подписки. "Текущие рыночные условия" - это, конечно, объяснение, но оно звучит как стандартная отговорка. Я понимаю, что компаниям нужно адаптироваться к экономическим реалиям, но повышение цен на базовую подписку, особенно когда она и так не предлагает такого же широкого спектра игр, как Game Pass, кажется не самым лучшим решением. Надеюсь, Sony компенсирует это улучшением качества сервиса и более выгодными предложениями для подписчиков в будущем. Текущим подписчикам повезло, но новым придется заплатить больше за то же самое.

Разработчик Subnautica 2 отправил всех недовольных отсутствием насилия в Sons of the Forest
Игромания
16:25 18.05.2026

Разработчик Subnautica 2 отправил всех недовольных отсутствием насилия в Sons of the Forest

Источник • Игромания

Разработчик Subnautica 2 отправил всех недовольных отсутствием насилия в Sons of the Forest

В сообществе Subnautica 2 разгорелись споры о том, уместно ли отсутствие оружия и насилия в выживаче. Пока геймеры делятся своими аргументами «за» и «против», разработчик отправляет недовольных в друг…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что реакция разработчиков на критику выглядит крайне непрофессионально и высокомерно. Отправлять недовольных игроков в другие игры – это не решение проблемы, а демонстрация пренебрежения к их мнению. Да, Subnautica 2 – это игра про исследование и выживание, но отсутствие возможности хоть как-то защитить себя от опасностей подводного мира кажется чрезмерным ограничением. Не обязательно вводить полноценное оружие, но какие-то средства самообороны, например, отпугиватели или защитные сооружения, были бы вполне уместны. То, что игра уже продалась миллионными тиражами, говорит о том, что у неё есть потенциал, и разработчикам стоит прислушиваться к отзывам игроков, а не отмахиваться от них. Двухлетний ранний доступ – это большой срок, и за это время можно и нужно внести коррективы, чтобы игра стала более сбалансированной и удовлетворяла потребности разных игроков.

Смена стиля Borderlands обошлась создателям в 50 млн долларов, рассказал глава Take-Two
Игромания
15:45 18.05.2026

Смена стиля Borderlands обошлась создателям в 50 млн долларов, рассказал глава Take-Two

Источник • Игромания

Смена стиля Borderlands обошлась создателям в 50 млн долларов, рассказал глава Take-Two

Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник рассказал, что изменение визуального стиля Borderlands стоило компании в 50 млн долларов. По его словам, уже на поздних этапах разработки один из руководит…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Моё мнение: Интересная история, хотя и немного тревожная. 50 миллионов долларов – это огромные деньги, и признание руководителя компании, что команда "облажалась" на поздних этапах разработки, звучит довольно драматично. С одной стороны, я понимаю, что в игровой индустрии риски высоки, и иногда нужно принимать смелые решения, чтобы выделиться. С другой стороны, такая ситуация говорит о проблемах в коммуникации и планировании внутри команды. Я согласен с Зельником, что Borderlands стала успешной именно благодаря своему уникальному визуальному стилю. Это была смелая ставка, и она оправдалась. Но мне кажется, что в будущем Take-Two стоит более тщательно прорабатывать концепцию игры на ранних этапах, чтобы избежать подобных финансовых потерь. И да, оптимизм по поводу ИИ вполне понятен, но важно не забывать о человеческом факторе и творческом подходе.

Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator попали в вишлисты на консолях больше миллиона раз
Игромания
15:35 18.05.2026

Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator попали в вишлисты на консолях больше миллиона раз

Источник • Игромания

Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator попали в вишлисты на консолях больше миллиона раз

Разработчики Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator рассказали, что игру на Xbox и PlayStation больше миллиона раз добавили в списки желаемого. В студии отметили, что усердно трудятся над т…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник этих симуляторов, конечно, рад новостям о консольных версиях. Миллион желающих – это впечатляющая цифра, подтверждающая огромный интерес к жанру. Однако, я немного утомлён постоянной неопределённостью. Обещания о скором выходе звучат уже давно, а конкретики всё нет. Надеюсь, разработчики действительно усердно работают и не просто "обещают". Важно, чтобы консольные версии не стали упрощённой копией ПК-версии, а сохранили глубину и детализацию, которые так ценят игроки. И, конечно, хотелось бы поскорее увидеть новости о дате релиза и более подробную информацию о том, как будет реализован мультиплеер на консолях. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью.

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight получила хорошие оценки критиков
Игромания
15:30 18.05.2026

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight получила хорошие оценки критиков

Источник • Игромания

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight получила хорошие оценки критиков

Новые приключения Бэтмена в LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight получили первые оценки критиков. И если вкратце, у игры всё хорошо. На момент выхода новости у экшена следующие баллы на агрегаторах:…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за LEGO-играми и фанат Бэтмена, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Высокие оценки критиков, конечно, радуют, но я уже привык к тому, что LEGO-игры часто хвалят за "дух LEGO" и ностальгию, а не за инновации. Описание игры как "лучшего любовного письма Бэтмену" звучит заманчиво, но боюсь, что это просто красивый слог. Упоминание о "привычном, репетативном геймплее" меня немного настораживает. Я надеюсь, что боевая система действительно хороша, как о ней говорят, потому что это может быть то, что вытянет игру на новый уровень. В целом, я планирую попробовать игру, особенно если Deluxe-издание с Джокером и Харли Квинн окажется интересным. Но не жду от неё откровений. Буду рад, если она окажется просто хорошей, увлекательной LEGO-игрой с Бэтменом.

Indiana Jones and the Great Circle заняла второе место в недельном чарте продаж в Великобритании
Игромания
15:25 18.05.2026

Indiana Jones and the Great Circle заняла второе место в недельном чарте продаж в Великобритании

Источник • Игромания

Indiana Jones and the Great Circle заняла второе место в недельном чарте продаж в Великобритании

Приключение Indiana Jones and the Great Circle в первую неделю после релиза версии для Nintendo Switch 2 поднялось в верхнюю часть чарта продаж в Великобритании c 9 по 16 мая. На первом месте оказался…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Игра предлагает игрокам отправиться в захватывающее приключение по всему миру, разгадывая древние загадки и сражаясь с врагами. Я считаю, что ситуация с чартом продаж довольно любопытная. То, что социальный симулятор Tomodachi Life обошел Indiana Jones, немного неожиданно, учитывая масштаб и ожидаемость нового Индианы Джонса. Возможно, это связано с ностальгией или просто с тем, что Tomodachi Life предлагает уникальный и расслабляющий геймплей. Интересно, что Switch 2 смогла превзойти Xbox Series S по графике, это хороший аргумент в пользу новой консоли Nintendo. Хотя, конечно, стоит помнить, что сравнение с Series S – это не самый сильный показатель. Directive 8020, судя по отзывам, получился неплохим хоррором, но критика стелс-элементов может отпугнуть часть игроков. В целом, неделя получилась разнообразной, с интересными играми в топе.

В The Blood of Dawnwalker будут детальные настройки игрового процесса
Игромания
14:25 18.05.2026

В The Blood of Dawnwalker будут детальные настройки игрового процесса

Источник • Игромания

В The Blood of Dawnwalker будут детальные настройки игрового процесса

Геймдиректор The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич рассказал, что в игре будет очень детальная настройка сложности. Боёвка рассчитана на атаки и защиту в четырёх направлениях (подобно тому, как эт…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что идея с детальной настройкой сложности – это очень хорошо, особенно учитывая, что боёвка, судя по описанию, может быть довольно требовательной. Четырёхнаправленная система, как в For Honor, звучит интересно, но я понимаю, почему она может не всем понравиться. Омни-атаки и омни-блоки – разумное решение, чтобы дать игрокам возможность адаптироваться, хотя и с ценой в виде выносливости. Меня немного беспокоит, повлияют ли эти настройки на время прохождения. Если да, то это может быть спорным решением, так как ограничит реиграбельность. Цена в 4999 рублей за базовую версию без русского языка – это, конечно, кусается, но, возможно, оправдано качеством игры. В целом, концепция вампирской ролёвки в средневековой Европе с ограниченным по времени сюжетом выглядит многообещающе.

Zero Parades: For Dead Spies получила высокие оценки чуть ниже уровня Disco Elysium
Игромания
13:35 18.05.2026

Zero Parades: For Dead Spies получила высокие оценки чуть ниже уровня Disco Elysium

Источник • Игромания

Zero Parades: For Dead Spies получила высокие оценки чуть ниже уровня Disco Elysium

Журналисты опубликовали обзоры Zero Parades: For Dead Spies, которую создала студия разработчиков Disco Elysium. Новинка, рассказывающая о шпионке, выполняющей непростое задание с подводными камнями, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, знакомый с Disco Elysium, с большим интересом слежу за творчеством этой студии. И, честно говоря, высокие оценки Zero Parades: For Dead Spies немного настораживают. 88 баллов на Metacritic – это, конечно, хорошо, но Disco Elysium была феноменом, и сравнивать их – задача не из легких. Особенно меня привлекает акцент на внимательности и терпении. Это говорит о том, что игра, вероятно, будет сложной, но я надеюсь, что сложность не перейдет в искусственность. Сценарий и персонажи – это, безусловно, сильные стороны студии, и я верю, что они не разочаруют. В то же время, упоминание о том, что не все идеи разработчиков были реализованы идеально, заставляет задуматься. Надеюсь, это не станет критическим недостатком. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности опробовать Zero Parades: For Dead Spies.

Специалисты по портам хотят выпустить Grand Theft Auto 5 и Red Dead Redemption 2 на Switch
Игромания
13:30 18.05.2026

Специалисты по портам хотят выпустить Grand Theft Auto 5 и Red Dead Redemption 2 на Switch

Источник • Игромания

Специалисты по портам хотят выпустить Grand Theft Auto 5 и Red Dead Redemption 2 на Switch

Возможно, фанаты Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 когда-нибудь смогут сыграть в них на Nintendo Switch. Надежду на это подарил технический директор студии Virtuos Энди Фонга. Руководитель ко…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление технического директора Virtuos, конечно, интересно, но не стоит воспринимать его как официальное подтверждение. Virtuos – это портирующая компания, а не Rockstar Games, и их желание не гарантирует, что игры появятся на Switch. Учитывая технические характеристики Switch, перенос GTA V и Red Dead Redemption 2 – задача крайне сложная. Даже на Xbox Series S, которые обладают более мощным железом, эти игры не выглядят идеально. Чтобы запустить их на Switch, потребуется серьезная оптимизация, возможно, с существенными компромиссами в графике и производительности. Хотя я рад за потенциальную возможность поиграть в эти шедевры в дороге, я настроен скептически. Учитывая опыт переноса других требовательных игр на Switch, я сомневаюсь, что Virtuos сможет достичь желаемого качества.

Конференция разработчиков игр пройдёт в Москве 26 июня
Игромания
13:25 18.05.2026

Конференция разработчиков игр пройдёт в Москве 26 июня

Источник • Игромания

Конференция разработчиков игр пройдёт в Москве 26 июня

26 июня в Московском кластере видеоигр и анимации состоится Конференция разработчиков игр. КРИ проходила ежегодно с 2003 по 2013 годы, а теперь возвращается после многолетнего перерыва. В рамках конфе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как разработчик игр, я считаю возвращение КРИ очень позитивным событием. Десять лет без крупной, специализированной конференции – это огромный срок для индустрии, особенно в период её бурного развития. Бесплатное участие – отличный стимул для привлечения как можно большего числа специалистов, что, в свою очередь, создаст благоприятную атмосферу для обмена опытом и налаживания контактов. Особенно радует акцент на отечественные проекты и возможность пообщаться с издателями и инвесторами. Это критически важно для развития независимых студий и привлечения финансирования. Однако, мне интересно, какие именно темы будут в центре обсуждения. Важно, чтобы доклады были действительно актуальными и полезными, а не просто общими фразами. В целом, я настроен оптимистично и надеюсь, что КРИ станет важной площадкой для развития российской игровой индустрии.

Forza Horizon 6 обновила рекорд по пиковому онлайну в Steam за два дня до релиза
Игромания
12:30 18.05.2026

Forza Horizon 6 обновила рекорд по пиковому онлайну в Steam за два дня до релиза

Источник • Игромания

Forza Horizon 6 обновила рекорд по пиковому онлайну в Steam за два дня до релиза

На этих выходных Forza Horizon 6 обновила рекорд по пиковому онлайну в Steam. По данным SteamDB, этот показатель превысил отметку в 181 тысячу человек. Гоночный симулятор о заездах в Японии выходит 19…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за игровой индустрией, считаю это событие весьма интересным, но не совсем неожиданным. Forza Horizon всегда была популярной серией, и переход на Steam, да еще и с такой привлекательной локацией, как Япония, закономерно привлек внимание. Цифра в 181 тысячу – впечатляющий пиковый онлайн, особенно учитывая, что игра еще не вышла официально для всех. Слив играбельной версии, конечно, мог повлиять на этот показатель, но, судя по положительным отзывам, игра действительно хороша и заслуживает внимания. 77% положительных отзывов – это неплохой результат, хотя я бы хотел увидеть больше отзывов, чтобы сделать более точные выводы. В целом, Forza Horizon 6 выглядит многообещающе, и я уверен, что она станет хитом.

Capcom отпраздновала успешный финансовый год артом со своими играми
Игромания
12:25 18.05.2026

Capcom отпраздновала успешный финансовый год артом со своими играми

Источник • Игромания

Capcom отпраздновала успешный финансовый год артом со своими играми

Компания Capcom поблагодарила геймеров за помощь в достижении показателя в 59,07 млн проданных копий игр в 2025-м финансовом году. В честь этого корпорация опубликовала арт с персонажами своих известн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, что это вполне ожидаемая новость, учитывая текущие тенденции в игровой индустрии. Capcom действительно демонстрирует стабильно высокие результаты, и цифры продаж говорят сами за себя. Особенно радует, что большая часть продаж приходится на цифровые копии – это говорит об эффективности их стратегии распространения. Что касается реакции игроков, то неудивительно, что все обсуждают Dragon's Dogma 2. Игра оставила очень хорошее впечатление, и желание увидеть продолжение или дополнение вполне понятно. Приятно видеть, что Capcom прислушивается к мнению фанатов. Использование генеративного ИИ – это, конечно, спорный момент, но если компания умеет использовать его с умом, то это может принести только пользу. Главное, чтобы это не повлияло на качество игр. В целом, у Capcom всё выглядит очень хорошо, и я с нетерпением жду новых проектов.

Сырая версия кат-сцены отменённого ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic появилась в сети
Игромания
11:25 18.05.2026

Сырая версия кат-сцены отменённого ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic появилась в сети

Источник • Игромания

Сырая версия кат-сцены отменённого ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic появилась в сети

В сети всплыли новые подробности отменённого ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic Remake за авторством Aspyr. Журналисты нашли в портфолио бывшего художника студии сырую версию одной из кат-…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с ремейком Knights of the Old Republic выглядит крайне печально и непрофессионально. Утечка скриншотов и последующая смена разработчика – это серьёзный удар по репутации проекта и компании. Идея озвучки главного героя, хотя и интересная, вызывает у меня сомнения. Оригинальная игра была культовой именно благодаря своей нелинейности и возможности проявить себя через действия и диалоги, а не через озвучку. Боюсь, что озвучка может ограничить свободу выбора и сделать персонажа менее запоминающимся. Всё это вместе с неопределённостью статуса проекта вызывает у меня недоверие. Надеюсь, что Mad Head Games сможет достойно продолжить разработку, но я пока настроен скептически.

Создатели Rainbow Six Siege X рассказали о новинках операции System Override
Игромания
10:30 18.05.2026

Создатели Rainbow Six Siege X рассказали о новинках операции System Override

Источник • Игромания

Создатели Rainbow Six Siege X рассказали о новинках операции System Override

Разработчики Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X подробно рассказали, что ждёт фанатов в рамках операции System Override. Одна из главных новинок — переработанная оперативница Dokkaebi. Её основную спосо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что переработка Dokkaebi – это интересное и, возможно, очень полезное изменение. Раньше её способность была слишком ситуативной и не всегда эффективной. Теперь же, с возможностью наносить урон и лишать противника гаджета, она становится гораздо более опасной и влиятельной. Новая винтовка для всех – это отличный ход для поддержания интереса к игре и предоставления игрокам больше возможностей для экспериментов. В целом, операция System Override выглядит многообещающе. Изменения в рейтинговой системе и перебалансировка оружия – это всегда хорошо, так как они могут улучшить игровой баланс и сделать матчи более честными. Новая карта – это всегда свежий геймплей. Остается надеяться, что все эти изменения окажутся действительно удачными и не испортят игру. Тестовый сервер – это отличная возможность проверить это на практике.

Релиз GTA 6 опаздывает на 18 месяцев от изначального плана, рассказал глава Take-Two
Игромания
10:25 18.05.2026

Релиз GTA 6 опаздывает на 18 месяцев от изначального плана, рассказал глава Take-Two

Источник • Игромания

Релиз GTA 6 опаздывает на 18 месяцев от изначального плана, рассказал глава Take-Two

Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник рассказал, что изначально Grand Theft Auto VI планировали выпустить в мае 2025 года. В интервью он заявил, что нынешняя дата релиза «на 18 месяцев отстаёт …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за индустрией, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Задержка релиза, конечно, разочаровывает, но заявление о том, что они готовы перенести дату ради качества, вселяет надежду. Take-Two умеет делать деньги, и их уверенность в ценности IP GTA вполне понятна. Отказ раскрывать данные о продажах GTA 5 – это стандартная практика, но все же немного обидно. Хочется знать, насколько велика эта "большая сумма". Ожидание PC-версии до 2027 года – это, мягко говоря, долго. Надеюсь, они не испортят игру, пока дожидаются. И, конечно, заявление о давлении на рецензентов вызывает вопросы. Не люблю, когда пытаются манипулировать оценками. Главное, чтобы игра была действительно хорошей, а не просто дорогой и разрекламированной.

Звезда Crimson Desert рассказал, что актёры долго не воспринимали игры как серьёзную работу
Игромания
09:25 18.05.2026

Звезда Crimson Desert рассказал, что актёры долго не воспринимали игры как серьёзную работу

Источник • Игромания

Звезда Crimson Desert рассказал, что актёры долго не воспринимали игры как серьёзную работу

Актёр Алек Ньюман, который подарил голос главному герою в Crimson Desert, рассказал об отношении коллег к его работе. По словам Ньюмана, когда он только начал озвучивать игры, это считалось для актёра…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта новость отражает важную эволюцию в восприятии озвучки игр. Действительно, раньше это часто воспринималось как нечто второстепенное, даже немного стыдное для "настоящих" актёров. А сейчас, с ростом популярности и зрелости игровой индустрии, озвучка становится всё более важной частью создания атмосферы и погружения в игру. Успех Crimson Desert, несмотря на смешанные отзывы, подтверждает этот тренд. Продажи в 5 миллионов копий – впечатляющий результат, и выплаты сотрудникам за хорошие показатели говорят о том, что компания ценит свой труд. Добавление новых навыков и планы по DLC – это хороший знак для будущего игры и её развития. В целом, новость позитивная и демонстрирует, что игровая индустрия становится всё более профессиональной и уважаемой.

Terraria разошлась тиражом свыше 70 млн копий
Игромания
16:25 17.05.2026

Terraria разошлась тиражом свыше 70 млн копий

Источник • Игромания

Terraria разошлась тиражом свыше 70 млн копий

Создатели Terraria к 15-летию игры сообщили, что её тираж превысил отметку в 70 млн копий. Такие результаты на разных платформах: 39,6 миллионов копий на PC; 19,7 на мобильных устройствах; 10,7 млн н…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это просто невероятные цифры! 70 миллионов копий – это просто фантастика для инди-игры, которая начала свой путь в 2011 году. Особенно впечатляет, что игра так долго остается популярной на PC, где средний игрок провел в ней более 100 часов, а дневной онлайн стабильно держится на уровне сотен тысяч. Положительные отзывы в Steam – это тоже показатель качества игры. Terraria действительно предлагает уникальный и увлекательный геймплей, который затягивает на долгие часы. А то, что разработчики продолжают ее поддерживать, даже после выхода обновления 1.4.6, говорит о их любви к проекту и заботе о сообществе. Моддинг тоже сыграл огромную роль в успехе Terraria. 12,3 миллиона скачиваний tModLoader – это впечатляющая цифра, которая показывает, насколько игроки любят создавать и делиться своими творениями. В общем, Terraria – это настоящий феномен игровой индустрии.

Фанаты The Witcher 2: Assassins of Kings в 15-летие игры требуют выпустить ремастер
Игромания
15:30 17.05.2026

Фанаты The Witcher 2: Assassins of Kings в 15-летие игры требуют выпустить ремастер

Источник • Игромания

Фанаты The Witcher 2: Assassins of Kings в 15-летие игры требуют выпустить ремастер

17 мая 15 лет исполнилось Ведьмак 2: Убийцы королей. Разработчики поздравили своё творение с юбилеем, а геймеры попросили выпустить ремастер игры. «Ровно 15 лет назад вышла игра „The Witcher 2: Assas…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это приятный повод для ностальгии. Ведьмак 2 – действительно выдающаяся игра, и её положительный рейтинг в Steam говорит сам за себя. Меня особенно впечатляет то, что спустя столько лет люди до сих пор находят в ней что-то интересное и ценное, и активно обсуждают её. Идея ремастера, озвученная геймерами, вполне логична. Графика, конечно, устарела, но геймплей и сюжет остаются актуальными. Если бы разработчики взялись за ремастер, это могло бы привлечь новую аудиторию и подарить старым поклонникам возможность вновь окунуться в этот захватывающий мир с обновленной графикой. Главное, чтобы ремастер не испортили, а лишь улучшили то, что уже хорошо.

Разработчики Total War: Medieval 3 не собираются добавлять в игру древо навыков
Игромания
15:25 17.05.2026

Разработчики Total War: Medieval 3 не собираются добавлять в игру древо навыков

Источник • Игромания

Разработчики Total War: Medieval 3 не собираются добавлять в игру древо навыков

Креативный директор Total War: Medieval 3 Лейф Уолтер заявил, что в игру не собираются добавлять древо навыков, и объяснил почему. По его словам, оно приводит к «большому количеству повторений» и тому…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что отказ от древа навыков – это смелое, но рискованное решение. С одной стороны, я понимаю опасения разработчиков по поводу шаблонности и рутины. Действительно, в многих играх древо навыков превращается в бесконечное прокачивание одного и того же билда. С другой стороны, древо навыков даёт игроку ощущение контроля над развитием своего персонажа и позволяет создавать уникальные билды. Интересно, как именно разработчики планируют реализовать альтернативу древу навыков. Черты характера и дополнительные способности – это хорошо, но недостаточно. Важно, чтобы эти механики были достаточно вариативными и позволяли игрокам экспериментировать. В противном случае, игра рискует стать слишком предсказуемой и однообразной. Надеюсь, разработчики смогут оправдать свои слова и предложить игрокам действительно интересную и вариативную систему развития персонажа.

Создатели Subnautica 2 отказываются от насилия, чтобы геймеры выбирали исследование
Игромания
14:25 17.05.2026

Создатели Subnautica 2 отказываются от насилия, чтобы геймеры выбирали исследование

Источник • Игромания

Создатели Subnautica 2 отказываются от насилия, чтобы геймеры выбирали исследование

Ведущий разработчик Subnautica 2 Энтони Гальегос рассказал, почему в сиквеле, как и в оригинале, нет оружия. По его словам, создатели намеренно отказываются от насилия, хотя это и вызывает споры в соо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересное и смелое решение. Отсутствие оружия в игре про выживание – это, безусловно, нестандартный ход, который выделяет Subnautica 2 на фоне других представителей жанра. Мне нравится, что разработчики не боятся идти против течения и придерживаются своей уникальной философии. Сравнение с документальными фильмами о природе – это очень точная и меткая аналогия. Действительно, в Subnautica 2 ощущается некая созерцательность и уважение к окружающему миру. Вместо того, чтобы уничтожать врагов, игрок вынужден изучать их поведение и искать способы избежать конфликтов. Два года в раннем доступе – это довольно большой срок, но, учитывая успех игры и планы разработчиков по обновлениям, я думаю, что это оправдано. Главное, чтобы они продолжали придерживаться своей концепции и не поддаваться давлению со стороны тех, кто хочет видеть в игре больше насилия. В целом, я считаю, что Subnautica 2 – это отличный пример того, как можно создать уникальную и увлекательную игру, не прибегая к стандартным штампам.

Разработчики Mixtape заверили, что игру не удалят из магазинов из-за музыки
Игромания
13:30 17.05.2026

Разработчики Mixtape заверили, что игру не удалят из магазинов из-за музыки

Источник • Игромания

Разработчики Mixtape заверили, что игру не удалят из магазинов из-за музыки

Разработчики ностальгического приключения Mixtape развеяли опасения о том, что игру могут удалить из магазинов за нарушение авторских прав на музыку. Представители студии Beethoven and Dinosaur завери…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я рад, что разработчики смогли решить проблему с авторскими правами. Это действительно важный момент, особенно для игры, которая так сильно опирается на музыку. История о том, как они отказались от песни Pink Floyd, показывает, насколько сложным может быть этот процесс. Приятно слышать, что игра получила положительные отзывы как от прессы, так и от игроков. Уютная атмосфера и важные темы в сюжете – это то, что делает игру запоминающейся. А наличие русского перевода – это отличный бонус для русскоязычной аудитории. В целом, Mixtape выглядит как очень перспективная и продуманная игра.

На Story-Rich Showcase 6 июня расскажут о сюжетно-ориентированных играх
Игромания
13:25 17.05.2026

На Story-Rich Showcase 6 июня расскажут о сюжетно-ориентированных играх

Источник • Игромания

На Story-Rich Showcase 6 июня расскажут о сюжетно-ориентированных играх

Компания Fellow Traveller объявила, что 6 июня пройдёт выставка Story-Rich Showcase, на которой геймерам расскажут о сюжетно-ориентированных играх. В рамках часовой трансляции организаторы обещают пок…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно неплохое событие для любителей сюжетных игр. Story-Rich Showcase от Fellow Traveller выглядит особенно интересно, ведь обещают показать совершенно новые проекты. Час – это, конечно, не так много, но если организаторы умело распределят время, то можно успеть показать достаточно, чтобы заинтересовать аудиторию. PC Gaming Show, с другой стороны, уже стала традицией. Состав ведущих выглядит вполне компетентным, хотя я не знаком со всеми участниками. Главное, чтобы они не отвлекали от самих игр. В целом, обе выставки выглядят перспективно, и я планирую их посмотреть. Особенно интересно будет увидеть, что нового приготовила Fellow Traveller. Надеюсь, покажут что-то действительно стоящее.

Atari рассчитывает зарабатывать на играх с небольшим бюджетом
Игромания
12:25 17.05.2026

Atari рассчитывает зарабатывать на играх с небольшим бюджетом

Источник • Игромания

Atari рассчитывает зарабатывать на играх с небольшим бюджетом

Генеральный директор Atari Уэйд Розен рассказал о подходе компании к выпуску игр. Упор будет сделан на проекты, созданные с небольшим бюджетом. Порог успеха для многих игр Atari — 100 000 проданных ко…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это довольно разумный и прагматичный подход. Atari, очевидно, осознала, что времена огромных бюджетов и гарантированного успеха в игровой индустрии прошли. Ориентироваться на небольшие, но потенциально вирусные проекты – это логичный шаг, особенно для компании с таким наследием, как Atari. Порог в 100 000 копий – это, конечно, скромный показатель, но он вполне достижим для инди-разработчиков, и, судя по словам Розена, для Atari тоже. Главное, чтобы игры были действительно интересными и качественно сделанными. Приобретение прав на Wizardry – отличная идея. Классические IP всегда имеют потенциал для переосмысления и привлечения новой аудитории. Главное, чтобы адаптации были выполнены с уважением к оригиналу. В целом, я настроен оптимистично, но буду следить за развитием событий.

Rainbow Six Siege X получила тизер операции System Override с обновлённой Dokkaebi
Игромания
11:30 17.05.2026

Rainbow Six Siege X получила тизер операции System Override с обновлённой Dokkaebi

Источник • Игромания

Rainbow Six Siege X получила тизер операции System Override с обновлённой Dokkaebi

Разработчики Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X представили тизер сезона Operation System Override. В нём продемонстрировали новое умение оперативницы Dokkaebi. Девушка может взламывать гаджеты врагов, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, что это довольно интересное развитие событий. Умение Dokkaebi становится ещё более полезным и тактически гибким. Уничтожение гаджетов противника – это отличный способ лишить их ключевых преимуществ, особенно в напряжённых ситуациях. Но, честно говоря, немного беспокоит, что урон от взрыва гаджетов не будет смертельным. Это может привести к тому, что игроки будут злоупотреблять этим умением, чтобы просто раздражать противников, не рискуя своей жизнью. В целом, я с нетерпением жду трансляции, чтобы узнать больше о сезоне System Override и других нововведениях. Карта Calypso Casino звучит многообещающе, а поддержка клавиатуры и мыши на консолях – это отличная новость для тех, кто предпочитает более точное управление.

Создатели GTA 6 заставят рецензентов объясняться за оценки ниже 10, заявил журналист
Игромания
11:25 17.05.2026

Создатели GTA 6 заставят рецензентов объясняться за оценки ниже 10, заявил журналист

Источник • Игромания

Создатели GTA 6 заставят рецензентов объясняться за оценки ниже 10, заявил журналист

Разработчики Grand Theft Auto VI не будут рассылать копии игры для рецензентов, а соберут их в одном месте. Писать обзоры все будут под жёстким контролем, заявил бразильский журналист Педро Энрике Лут…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это крайне странным и даже немного пугающим подходом. Rockstar Games всегда славилась своей культовою аудиторией и высоким качеством игр, но такое жёсткое контролирование обзоров выглядит как признание потенциальных недостатков. Утечки, конечно, неприятны, но попытка диктовать оценки и требовать объяснительные записки, если оценка ниже идеальной, – это уже перебор. Это подрывает доверие к обзорам и создаёт впечатление, что Rockstar пытается манипулировать общественным мнением. Не понимаю, почему они не могут просто предоставить игру журналистам и позволить им делать свои выводы самостоятельно. Надеюсь, это не повлияет на объективность оценок и не испортит впечатление от игры.