Lines

INVENTED
WORLDS

Ведущий сценарист «Ведьмака 3» рассказал, как создавалась битва за Каэр Морхен

Источник: Игромания · 20.05.2026 12:30

Ведущий сценарист «Ведьмака 3» рассказал, как создавалась битва за Каэр Морхен

Ведущий дизайнер квестов игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» Павел Саско рассказал о создании игры и одном из самых запоминающихся моментов (на всякий случай, сейчас будет спойлер) — гибели Весемира.
По словам Саско, на развитие сюжетной линии Кровавого барона его натолкнула книга по славянской мифологии, но даже эту идею пришлось заметно редактировать и сокращать. Одним из самых важных дней для Саско стал тот, когда он предложил добавить гибель Весемира в битве за Каэр Морхен.

«Я создаю прототипы метеоров, разломов в лесу, из которых появляется Дикая Охота, и конной прогулки обратно в крепость. Многое из этого не работает. Технические проблемы. Непонятный ход квеста. Я получаю негативные отзывы, поэтому переделываю все заново», — написал Саско.

Несмотря на все трудности, картинка сложилась, и сейчас Саско благодарен всем членам команды за правки и замечания.
Третьему «Ведьмаку» исполнилось уже 11 лет, и создатели фанатского мода «Рассвет над Ковиром» анонсировали большое дополнение с новыми квестами и сюжетами. Оно должно выйти в 2027 году.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как человек, который глубоко погружен в разработку игр, нахожу эту новость одновременно вдохновляющей и немного грустной. Вдохновляющей, потому что она демонстрирует, насколько сложен и итеративен процесс создания действительно выдающейся игры, такой как «Ведьмак 3». Павел Саско честно рассказывает о технических трудностях и необходимости постоянной переработки, что очень важно для понимания работы разработчиков. Грустно, что даже такие гениальные идеи, как сюжетная линия Кровавого барона, требуют значительного редактирования. Это говорит о том, что даже самые талантливые творцы вынуждены идти на компромиссы. Анонс дополнения от фанатского мода «Рассвет над Ковиром» – это отличная новость для поклонников серии. 2027 год – это долго, но я уверен, что они смогут создать что-то действительно стоящее, вдохновляясь оригинальной игрой.