Lines

INVENTED
WORLDS

Создателям ремейка «Ведьмака» мешают ошибки разработчиков оригинала

Источник: Игромания · 20.05.2026 09:40

Создателям ремейка «Ведьмака» мешают ошибки разработчиков оригинала

Технические писатели CD Projekt Ярослав Ручинский и Адриан Фульнечек рассказали, как ошибки создателей оригинального The Witcher мешают делать ремейк.
По их словам, на ранних этапах в студии не вели техническую документацию, а всю информацию между отделами передавали на словах за чашкой кофе. The Witcher создавался на основе кода порта Baldurʼs Gate: Dark Alliance для PC, и почти никаких данных об этом не осталось.
Студии Foolʼs Theory приходится заниматься «реверс-инжинирингом наследия компании». Несмотря на то, что среди них есть ветераны CD Projekt, работа над ремейком The Witcher идёт очень тяжело.
Скриншот The Witcher
Во время создания «Ведьмак 3», которой накануне исполнилось 11 лет, компания совершила ошибку. Вики, сделанную для хранения всех данных, закрыли ради экономии бюджета. После релиза возникла необходимость обратиться к техническим данным об игре, но нужной информации не оказалось. Выйти из ситуации помог скриншот, на котором была страница из той самой закрытой вики.
Самым большим испытанием для технических писателей стал Cyberpunk 2077, документация которого разрослась на восемь тысяч страниц. Для работы над «Ведьмаком 4» и Cyberpunk 2 ведение документов поставили в приоритет, а лучшее оформление из всех игр CD Projekt получил «Гвинт», поскольку это игра-сервис, за которой нужно следить постоянно.
Фульнечек также рассказывал, что в первом «Ведьмаке» хотели сделать мультиплеерный режим, но реализовать идею не получилось.
Ранее сообщалось, что выход ремейка The Witcher могут отложить на 2028 год.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что ситуация с ремейком "Ведьмака" выглядит крайне печально, но, к сожалению, предсказуемо. Отсутствие документации в оригинальной игре и закрытие вики для "Ведьмака 3" – это вопиющие примеры недальновидности. Полагаться на устные передачи знаний и скриншоты – это путь к хаосу и огромным затратам времени и ресурсов. История с "Cyberpunk 2077" и восьмитысячной документацией, хоть и показывает, что компания осознала проблему, но говорит о том, что изменения произошли слишком поздно. Приоритет документации для новых проектов – это хорошо, но это не воскресит утраченные знания о "Ведьмаке". Идея мультиплеера в первом "Ведьмаке" звучит забавно, но, вероятно, сейчас это лишь отвлекающий маневр от реальных проблем с ремейком. Отложенный на 2028 год релиз – это, скорее всего, лишь начало проблем. Надеюсь, что разработчики смогут справиться, но перспективы выглядят не очень радужными.