Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за октябрь 2026 | Страница 12

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Команда World of Warcraft: Forever старается не слушать «громкие голоса в комнате», изучая отзывы
Игромания
20:34 17.10.2026

Команда World of Warcraft: Forever старается не слушать «громкие голоса в комнате», изучая отзывы

Источник • Игромания

Команда World of Warcraft: Forever старается не слушать «громкие голоса в комнате», изучая отзывы

Исполнительный продюсер World of Warcraft Холли Лонгдейл и заместитель директора по производству Клэй Стоун рассказали о подходе команды World of Warcraft: Forever к разработке. Они отметили, что изуч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Команда World of Warcraft: Forever изучает отзывы игроков, но не следует за самыми громкими голосами в сообществе. Разработчики проводят собственные исследования перед внесением изменений, так как угодить всем невозможно. Запуск Classic Hardcore и реакция фанатов убедили команду в правильности такого подхода. Бета-тестирование стало самым масштабным в истории Blizzard, а игроки играют в Forever как в совершенно новую игру. Релиз назначен на 4 ноября. Мне нравится этот взвешенный подход. Слишком часто разработчики поддаются давлению самых активных и громких игроков, забывая о тихом большинстве. Проведение собственных исследований и экспериментов — признак зрелой команды, которая знает, чего хочет. Особенно интересно, что игроки воспринимают Forever как новую игру, а не просто обновление. Это говорит о том, что Blizzard действительно удалось создать что-то свежее, а не просто перекрасить старый контент.

Бывший руководитель Dying Light хочет найти «следующего Коджиму» на новой должности в издательском подразделении Bloober Team
GamesRadar+
20:09 17.10.2026

Бывший руководитель Dying Light хочет найти «следующего Коджиму» на новой должности в издательском подразделении Bloober Team

Источник • GamesRadar+

Бывший руководитель Dying Light хочет найти «следующего Коджиму» на новой должности в издательском подразделении Bloober Team

После 13 лет работы над Dying Light Тимон Смектала стремится обнаружить самые свежие таланты в хорроре в качестве нового исполнительного директора Broken Mirror Games — возможно, даже «следующего Кодж…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Тимон Смектала, проработавший 13 лет над серией Dying Light, стал исполнительным директором издательского подразделения Bloober Team — Broken Mirror Games. Он намерен искать новые таланты в жанре хоррор, включая разработчиков небольших проектов с сильным видением. Смектала упоминает, что хочет найти «следующего Коджиму» — создателя, способного стать значимой фигурой индустрии. Подразделение уже работает над несколькими хоррор-играми, включая Saw: Genesis и эксклюзив для Switch 2 Onyx. Генеральный директор Bloober Team Пётр Бабиено отмечает, что лучшие хорроры отражают общественные страхи и вопросы. Мне нравится смелость Смекталы — он не просто хочет издавать игры, а ищет прорывных авторов, которые могут изменить жанр. Его опыт с Dying Light показывает, что он понимает, как создать что-то по-настоящему уникальное. Однако сравнение с Коджимой звучит немного пафосно — это очень высокая планка. Но если Broken Mirror действительно даст свободу новым разработчикам и поддержит их видение, как это делала Techland с Dying Light, то у них есть все шансы найти действительно талантливых создателей. Особенно интересно, что они обращают внимание на контент-мейкеров — это свежий подход к поиску талантов.

Разработчики Castlevania: Belmont's Curse «горды» горячими персонажами игры: «Должна быть награда Game Awards за горячих пап»
GamesRadar+
16:39 17.10.2026

Разработчики Castlevania: Belmont's Curse «горды» горячими персонажами игры: «Должна быть награда Game Awards за горячих пап»

Источник • GamesRadar+

Разработчики Castlevania: Belmont's Curse «горды» горячими персонажами игры: «Должна быть награда Game Awards за горячих пап»

Разработчики Castlevania: Belmont's Curse знают, что их персонажи горячие, они видели вашу жаждущую фан-арт и согласны — должна быть какая-то награда, чествующая самого сексуального папу в играх. Ког…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Castlevania: Belmont's Curse признали, что знают о популярности своих персонажей среди фанатов, создающих откровенный фан-арт. Ведущий дизайнер Сандро Бордье отметил, что команда намеренно создавала привлекательных героев и гордится этим. Особый восторг вызвал Тревор Белмонт, чья популярность превзошла ожидания. Директор по маркетингу Беренжер Дюпре пошутил о необходимости награды за «горячих пап» на церемонии Game Awards. Игра получила высокие оценки критиков и игроков, став одной из лучших в серии. Мне нравится, что разработчики не стесняются открыто говорить о привлекательности своих персонажей. Это честный подход, который показывает уважение к аудитории. Шутка о награде за «горячих пап» — отличный пример того, как команда может с юмором отнестись к фанатской реакции. Особенно приятно видеть, что Тревор Белмонт стал таким популярным — это доказывает, что классические персонажи могут снова покорять сердца игроков.

Marvel Rivals борется с токсичной речью: «Мы не будем считать такое поведение приемлемым просто потому, что оно, к сожалению, распространено»
GamesRadar+
15:44 17.10.2026

Marvel Rivals борется с токсичной речью: «Мы не будем считать такое поведение приемлемым просто потому, что оно, к сожалению, распространено»

Источник • GamesRadar+

Marvel Rivals борется с токсичной речью: «Мы не будем считать такое поведение приемлемым просто потому, что оно, к сожалению, распространено»

Marvel Rivals давно страдает от игроков, использующих оскорбления и расистские высказывания в онлайн-матчах, но в попытке навести порядок в этом геройском шутере разработчик NetEase теперь обещает «зн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчик NetEase объявил об ужесточении мер против токсичной речи в Marvel Rivals. Студия ввела более строгие наказания за оскорбления, дискриминацию и расистские высказывания в текстовом и голосовом чате. Санкции будут зависеть от тяжести и истории нарушений, а за серьёзные или повторные проступки предусмотрены значительные штрафы. Компания называет модерацию долгосрочным обязательством и обещает постоянно совершенствовать системы выявления токсичного поведения. Решение NetEase выглядит своевременным и необходимым. Токсичная речь действительно отталкивает игроков и портит впечатление от соревновательных шутеров. Однако я сомневаюсь, что автоматические системы смогут эффективно различать реальную токсичность и обычные эмоции в напряжённых матчах. Игроки уже жалуются на ложные срабатывания. Без человеческого контроля или более умного искусственного интеллекта модерация может стать такой же проблемой, как и сама токсичность. Важно найти баланс между порядком и свободой выражения.

Создатель GTA: Vice City признал, что его сценарий был «ужасным», но Рэй Лиотта «сделал его звучанием хорошим»
GamesRadar+
14:34 17.10.2026

Создатель GTA: Vice City признал, что его сценарий был «ужасным», но Рэй Лиотта «сделал его звучанием хорошим»

Источник • GamesRadar+

Создатель GTA: Vice City признал, что его сценарий был «ужасным», но Рэй Лиотта «сделал его звучанием хорошим»

Сооснователь Rockstar Games и бывший главный сценарист Дэн Хаузер считает, что его текст в GTA: Vice City не был лучшим, но именно актёрская легенда Рэй Лиотта заставила сценарий классической игры зас…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Дэн Хаузер, сооснователь Rockstar Games и бывший главный сценарист, признал в интервью IGN, что его текст для GTA: Vice City был слабым, но актёр Рэй Лиотта, озвучивший Томми Верцетти, значительно улучшил восприятие персонажа. Хаузер отметил, что Лиотта привнёс аутентичность и глубину, которых не хватало в исходном сценарии. Сотрудничество с актёром началось с предложения Rockstar записать реплики за несколько дней, и Лиотта справился с задачей профессионально, записав все необходимые материалы за два дня. Признание Хаузера показывает, как важна роль актёров в создании запоминающихся персонажей. Даже при слабом сценарии талантливый исполнитель может превратить обычного героя в культовую фигуру. Это напоминает нам, что в индустрии видеоигр, как и в кино, актёрское мастерство играет ключевую роль в успехе проекта. Лиотта не просто озвучил персонажа, он дал ему жизнь, что и сделало GTA: Vice City таким особенным.

Картинка
Игромания
13:59 17.10.2026

Sony экранизирует популярный хоррор Mouthwashing — инсайдер

Источник • Игромания

Sony экранизирует популярный хоррор Mouthwashing — инсайдер

По инди-хоррору Mouthwashing готовится фильм. Об этом сообщает известный в индустрии инсайдер Дэниел Рихтман, уточняя, что экранизацией занимается Sony. Mouthwashing — это один из самых высоко оценённ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

По данным инсайдера Дэниела Рихтмана, Sony готовит экранизацию инди-хоррора Mouthwashing. Игра получила крайне положительные отзывы в Steam — 95% одобрения на основе более 39 тысяч оценок. Сюжет повествует об умирающем экипаже грузового космического корабля, потерпевшего крушение. Разработчики из студии Wrong Organ сейчас заняты созданием кооперативного хоррора Carcass Clad. Мне кажется, выбор Sony вполне логичен. Mouthwashing — это атмосферный и запоминающийся проект, который уже доказал свою популярность среди игроков. Экранизация может привлечь новую аудиторию к игре, а сама история с космическим экипажем отлично подходит для кинематографического воплощения. Интересно будет увидеть, как режиссёры передадут тот же уровень напряжения и изоляции, который чувствуется в игре.

Разработчики ремейка Star Wars: KOTOR возвращают игру Shrek 2, которая, возможно, была хороша только в моих детских воспоминаниях, согласно утечке из Xbox
GamesRadar+
13:39 17.10.2026

Разработчики ремейка Star Wars: KOTOR возвращают игру Shrek 2, которая, возможно, была хороша только в моих детских воспоминаниях, согласно утечке из Xbox

Источник • GamesRadar+

Разработчики ремейка Star Wars: KOTOR возвращают игру Shrek 2, которая, возможно, была хороша только в моих детских воспоминаниях, согласно утечке из Xbox

Согласно теперь удалённому описанию в Xbox Store, ремейк игры Shrek 2: The Game 2004 года скоро выйдет на современные платформы. За этим проектом стоят частые мастера ремейков Aspyr, но теперь остаётс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Согласно удалённому описанию в Xbox Store, Aspyr готовит ремейк игры Shrek 2: The Game 2004 года. Проект сохранит оригинальный геймплей с элементами экшена, головоломок и мини-игр, добавив поддержку 4K, улучшенные текстуры, новый режим фото и читы. Дата выхода и цены пока не объявлены, но ожидается релиз на PC, PS5, Nintendo Switch и Xbox. Aspyr ранее успешно ремейкала игры по вселенной Star Wars и The Lord of the Rings. Оригинальная игра получила смешанные отзывы, но запомнилась как весёлое кооперативное приключение. Мне кажется, что ремейк Shrek 2: The Game — это удачный ход, особенно учитывая ностальгический потенциал. Aspyr уже доказала свою способность качественно обновлять старые игры, и здесь, судя по утечкам, они не стали переделывать геймплей, а сосредоточились на визуальных улучшениях. Это разумный подход, так как оригинальная игра была простой и весёлой, особенно в кооперативе. Однако стоит помнить, что оригинал получил неоднозначные отзывы, поэтому ожидания не стоит завышать. Если Aspyr сохранит дух оригинала и добавит современные удобства, это может стать приятным сюрпризом для фанатов франшизы.

Не провал — аналитики оценили продажи Ghost of Yotei и сравнили их с Ghost of Tsushima
Игромания
13:04 17.10.2026

Не провал — аналитики оценили продажи Ghost of Yotei и сравнили их с Ghost of Tsushima

Источник • Игромания

Не провал — аналитики оценили продажи Ghost of Yotei и сравнили их с Ghost of Tsushima

По данным аналитиков Alinea Analytics, продажи самурайского экшена Ghost of Yotei достигли уже 5,4 млн копий. Из них 36,8% — это физические носители. Выручка составила 407 млн долларов. Для сравнения:…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

По данным аналитиков Alinea Analytics, продажи экшена Ghost of Yotei достигли 5,4 млн копий, принеся выручку в 407 млн долларов. Для сравнения, Ghost of Tsushima за аналогичный период заработала 418 млн долларов, продав почти 7 млн копий. При этом важно учитывать разницу в ценах и доступности консолей: Yotei стоит 70 долларов и попала в две акции со скидками, тогда как Tsushima сначала стоила 60 долларов, а затем 45 долларов. Кроме того, в период выхода Tsushima было доступно около 117 млн PS4 и 10 млн PS5, а сейчас почти 100 млн PS5. Несмотря на меньшие продажи, Yotei демонстрирует отличную живучесть на перенасыщенном рынке и не может считаться провалом. Мне кажется, что сравнивать продажи Yotei и Tsushima напрямую не совсем корректно из-за разницы в условиях рынка. Tsushima вышла в более благоприятное время с большим количеством доступных консолей и более низкой ценой. Однако Yotei всё равно показывает хорошие результаты, учитывая текущую ситуацию на рынке. Я считаю, что это успешный проект, который заслуживает внимания игроков.

Ремастер Vampire: The Masquerade — Bloodlines якобы «действительно находится в разработке»
Игромания
12:59 17.10.2026

Ремастер Vampire: The Masquerade — Bloodlines якобы «действительно находится в разработке»

Источник • Игромания

Ремастер Vampire: The Masquerade — Bloodlines якобы «действительно находится в разработке»

Всплыла неофициальная информация о существовании обновлённой версии Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Сначала группа Genitorturers, работавшая на оригинальной игрой, упомянула во время своего конц…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Появились неофициальные сведения о разработке обновлённой версии Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Сначала группа Genitorturers, работавшая над оригинальной игрой, упомянула «ремейк» во время концерта. Затем пользователь Reddit Daimler_KKnD, ранее раскрывавший место действия Forza Horizon 6, подтвердил, что проект действительно существует, но уточнил: это ремастер, а не ремейк, «с некоторыми оговорками». Он также предупредил, что игровая индустрия сейчас в тяжёлом положении и многие проекты могут быть отменены из-за экономических трудностей. Меня радует, что культовая игра наконец-то получит современное воплощение. Однако слова инсайдера о нестабильности индустрии настораживают: после разочаровывающей Bloodlines 2 в 2025 году фанаты заслуживают качественного продукта, а не очередного провала. Надеюсь, разработчики не торопятся и сделают всё правильно.

«Игры становятся какими-то слишком большими» — экшен Phantom Blade Zero займёт почти 135 ГБ на PS5
Игромания
11:59 17.10.2026

«Игры становятся какими-то слишком большими» — экшен Phantom Blade Zero займёт почти 135 ГБ на PS5

Источник • Игромания

«Игры становятся какими-то слишком большими» — экшен Phantom Blade Zero займёт почти 135 ГБ на PS5

Согласно аккаунту PlayStation Game Size, для загрузки экшена Phantom Blade Zero на PS5 понадобится почти 135 ГБ. Или 134,857 ГБ, если быть точнее. Предзагрузка стартует 27 октября — за 2 дня до заплан…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Экшен Phantom Blade Zero займёт почти 135 ГБ на PS5. Предзагрузка начнётся 27 октября, релиз запланирован на 29 октября. Игра выйдет на PC и PS5, где будет консольным эксклюзивом минимум 12 месяцев. В сети уже обсуждают большой размер и оптимизацию. Мне кажется, что 135 ГБ — это уже не просто много, а вызов игрокам с ограниченным местом на диске. Особенно если игра не выйдет на физических носителях. Надеюсь, разработчики вложили эти гигабайты в качество графики и контента, а не в избыточные текстуры. Иначе разговоры об оптимизации будут вполне уместны.

Геймдиректор игры «Шрэк 2» пожелал увидеть ремастеры «Кунг-фу Панды» и True Crime: Streets of LA
Игромания
10:59 17.10.2026

Геймдиректор игры «Шрэк 2» пожелал увидеть ремастеры «Кунг-фу Панды» и True Crime: Streets of LA

Источник • Игромания

Геймдиректор игры «Шрэк 2» пожелал увидеть ремастеры «Кунг-фу Панды» и True Crime: Streets of LA

Грядёт Shrek 2 Remastered — его официально ещё не анонсировали, но всем уже всё и так понятно. Ждём «внезапную» новость на шоу ID@Xbox, которое пройдёт 20 октября. Геймдиректор оригинальной игры «Шрэк…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Геймдиректор оригинальной игры «Шрэк 2» 2004 года Джоби Отеро прокомментировал ожидаемый ремастер проекта, который, по слухам, представят на шоу ID@Xbox 20 октября. Отеро отметил, что не участвовал в создании обновлённой версии и не получает от неё выгоды. По его мнению, в будущем подобных проектов станет больше, поскольку права на франшизы принадлежат крупным корпорациям, а у них появились новые ИИ-инструменты. Отеро выразил надежду, что это пойдёт игрокам на пользу, и пожелал увидеть ремастеры «Кунг-фу Панды» и True Crime: Streets of L.A. Мне кажется, что появление ремастеров старых игр — это закономерный процесс. Крупные корпорации действительно могут извлечь выгоду из своих архивов, а современные технологии позволяют сделать это качественно. Однако важно, чтобы ремастеры не были просто формальностью, а действительно улучшали игровой опыт. Надеюсь, что «Шрэк 2» и другие ожидаемые проекты оправдают ожидания игроков.

Шутер The Finals создателей ARC Raiders получит новый режим для одиночек на следующей неделе
Игромания
09:24 17.10.2026

Шутер The Finals создателей ARC Raiders получит новый режим для одиночек на следующей неделе

Источник • Игромания

Шутер The Finals создателей ARC Raiders получит новый режим для одиночек на следующей неделе

Embark Studios готовит для The Finals новый режим под названием Solo Showdown. Он предназначен для одиночек, которых бросят в бой против 11 других участников в 3-х раундах на выбывание. Здесь же будут…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Embark Studios анонсировала новый режим Solo Showdown для шутера The Finals. Он выйдет 20 октября вместе с обновлением PRIME TIME. В режиме игроки будут сражаться в одиночку против 11 других участников в трёх раундах на выбывание. Обновление также включает переработку физики и новые мини-режимы. The Finals — бесплатный многопользовательский шутер от первого лица, доступный на PC, PS5 и Xbox Series с декабря 2023 года. Мне кажется, что режим Solo Showdown может стать интересной альтернативой для игроков, которые предпочитают одиночную игру. Однако, судя по описанию, это всё ещё будет соревновательный режим, где нужно будет сражаться против других игроков. Это может быть как плюсом, так и минусом, в зависимости от предпочтений игрока. Переработка физики также может значительно изменить игровой процесс, и будет интересно посмотреть, как это повлияет на баланс игры.

Антиутопии про подростков возвращаются — режиссёр «Голодных игр» экранизирует «Алое восстание»
Игромания
08:59 17.10.2026

Антиутопии про подростков возвращаются — режиссёр «Голодных игр» экранизирует «Алое восстание»

Источник • Игромания

Антиутопии про подростков возвращаются — режиссёр «Голодных игр» экранизирует «Алое восстание»

Paramount превратит в фильм популярный фантастический цикл «Алое восстание» Пирса Брауна. Им займутся режиссёр Фрэнсис Лоуренс (серия «Голодные игры», «Константина», «Долгая прогулка») и сценарист Джа…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Paramount Pictures объявила о планах экранизировать научно-фантастический цикл «Алое восстание» Пирса Брауна. Режиссёром проекта назначен Фрэнсис Лоуренс, известный по серии «Голодные игры», а сценарий напишет Джастин Роудс. Действие книг происходит в будущем, когда человечество колонизировало Марс, а общество разделено на жёсткую цветовую иерархию. Главный герой из низшего Алого класса пытается свергнуть правящую элиту. Мне кажется, выбор Фрэнсиса Лоуренса — логичный ход. Он уже доказал, что умеет снимать динамичные антиутопии с подростковым протагонистом. Однако формат «Голодных игр» настолько укоренился в массовом сознании, что «Алое восстание» рискует восприниматься как вариация на знакомую тему. Интересно, сможет ли фильм предложить свежий взгляд на жанр или просто повторит успешную формулу.

Создатели No Rest for the Wicked презентовали новую систему классов, фракции и не только
Игромания
08:44 17.10.2026

Создатели No Rest for the Wicked презентовали новую систему классов, фракции и не только

Источник • Игромания

Создатели No Rest for the Wicked презентовали новую систему классов, фракции и не только

Moon Studios презентовали часть контента версии 1.0 для No Rest for the Wicked, включая новую систему классов и фракции. Сама игра, напомним, сейчас находится в раннем доступе и выйдет из него в марте…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Moon Studios представили часть контента версии 1.0 для No Rest for the Wicked, которая выйдет из раннего доступа в марте 2027 года. В обновлении появится система из 24 классов, которые можно менять, просто взяв в руки нужное оружие. Игроки смогут переносить 362 уникальные особенности между классами. Также добавят шесть фракций с собственными цепочками заданий, торговцами и наградами. Ядра церимов предложат как базовые улучшения характеристик, так и необычные эффекты вроде вампиризма. Версия 1.0 увеличит масштаб игры вдвое, добавит новые зоны, доработает систему добычи и боёвку. Открытое тестирование начнётся в декабре. Мне нравится подход разработчиков к гибкости персонажа. Возможность менять классы через оружие и переносить особенности между ними создаёт огромное пространство для экспериментов. Шесть фракций с уникальным контентом обещают разнообразие игрового процесса. Однако стоит подождать открытого тестирования в декабре, чтобы оценить, насколько хорошо всё это работает на практике. Масштабирование игры вдвое — амбициозная цель, и интересно увидеть, как Moon Studios справятся с её реализацией к марту 2027 года.

Создавшая боевик Samson студия соавтора игр Just Cause и Mad Max обанкротилась — Breakit
Игромания
07:04 17.10.2026

Создавшая боевик Samson студия соавтора игр Just Cause и Mad Max обанкротилась — Breakit

Источник • Игромания

Создавшая боевик Samson студия соавтора игр Just Cause и Mad Max обанкротилась — Breakit

Студия Liquid Swords, основанная соавтором игр Just Cause и Mad Max Кристофером Сандбергом и создавшая Samson: A Tyndalston Story, обанкротилась. Об этом сообщает издание Breakit. На протяжении нескол…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Шведская студия Liquid Swords, основанная Кристофером Сандбергом, соавтором Just Cause и Mad Max, обанкротилась. Сотрудники несколько месяцев не получали зарплату, теперь компенсации почти 30 работникам выплатит государство. Управляющий надеется найти покупателя на компанию. Их игра Samson: A Tyndalston Story вышла 8 апреля на PC, PS5 и Xbox Series, но получила смешанные отзывы — 55% положительных оценок в Steam. Меня удивляет, что студия с таким опытом и амбициозным проектом оказалась в таком положении. Видимо, высокие ожидания от Samson не оправдались, а финансовые трудности нарастали незаметно. Жаль, что игроки увидели игру, которая не достигла потенциала, заложенного в её концепции. Надеюсь, покупка студии позволит завершить начатое и выпустить достойное продолжение.

В Deadlock добавили художницу, а на следующей неделе добавят медсестру — онлайн игры вновь вырос
Игромания
06:59 17.10.2026

В Deadlock добавили художницу, а на следующей неделе добавят медсестру — онлайн игры вновь вырос

Источник • Игромания

В Deadlock добавили художницу, а на следующей неделе добавят медсестру — онлайн игры вновь вырос

Игроки Deadlock выбрали предпоследнего нового персонажа из обновления City Never Sleeps. Это Вайолет (Violet) — художница, использующая чернила для усиления пуль и атак, блокирования снарядов и персон…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Игроки Deadlock получили нового персонажа — художницу Вайолет, которая использует чернила для усиления атак, блокирования снарядов и предоставления союзникам бонусов. Следующим героем станет медсестра Харроу, её добавят на следующей неделе. Одновременно игра обновила рекорд одновременного онлайна в Steam — 303 347 игроков. Deadlock остаётся в закрытом тестировании, официального анонса релиза пока нет. Мне кажется, что рост онлайна и добавление новых персонажей показывают, что проект набирает реальный импульс. Вайолет выглядит интересным выбором — её механика с чернилами добавляет тактической глубины. Однако пока игра не анонсирована официально, сложно говорить о её долгосрочной перспективе. Но то, что она уже обгоняет по онлайну некоторые известные проекты, — это определённо примечательно.

Президент Konami заявил, что ИИ не окажет «значительного» влияния на разработку игр, и если это произойдёт, «люди и создатели» всегда будут важнее
GamesRadar+
03:09 17.10.2026

Президент Konami заявил, что ИИ не окажет «значительного» влияния на разработку игр, и если это произойдёт, «люди и создатели» всегда будут важнее

Источник • GamesRadar+

Президент Konami заявил, что ИИ не окажет «значительного» влияния на разработку игр, и если это произойдёт, «люди и создатели» всегда будут важнее

В то время как кажется, что все вокруг либо взволнованы, либо напуганы тем, насколько сильно ИИ изменит множество отраслей, приятно услышать, как кто-то говорит по сути «ну и что», — именно такой наст…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Президент Konami Хидэки Хаякава в отчёте о прибылях и убытках заявил, что искусственный интеллект не принесёт значительных изменений на рынке видеоигр. Он отверг идею, что ИИ снизит порог входа для начинающих разработчиков, указав, что это уже произошло благодаря универсальным игровым движкам и пользовательскому контенту. Хаякава подчеркнул, что даже при повышении эффективности производства самые важные факторы в создании увлекательных игр — это люди и создатели. Мне импонирует такая позиция. В эпоху, когда все вокруг либо паникуют, либо восторгаются ИИ, спокойная уверенность Хаякавы звучит как глоток свежего воздуха. Он напоминает о главном: технологии лишь инструменты, а душа игры рождается в человеческом творчестве. Конечно, ИИ может ускорить рутинные процессы, но без видения разработчиков и художников это будет просто технически совершенный, но пустой продукт. Konami, похоже, не поддаётся хайпу и сохраняет фокус на том, что действительно важно — на людях, создающих игры.

Бывший писатель Valve говорит, что Гейб Ньюэлл довольно ясно высказался о Steam: «Это MMO»
GamesRadar+
01:04 17.10.2026

Бывший писатель Valve говорит, что Гейб Ньюэлл довольно ясно высказался о Steam: «Это MMO»

Источник • GamesRadar+

Бывший писатель Valve говорит, что Гейб Ньюэлл довольно ясно высказался о Steam: «Это MMO»

Что такое Steam? Ну, очевидно, это онлайн-магазин, где можно покупать и скачивать цифровые игры, но это не объясняет, почему игроки так преданы именно ему, а не другим платформам вроде Epic Games Stor…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Бывший писатель Valve Чет Фалишек в видео на YouTube заявил, что Гейб Ньюэлл рассматривает Steam как MMO. По словам Фалишека, платформа предлагает элементы самовыражения, систему уровней аккаунта, награды за игры, торговые карты и украшения профиля. Он считает, что эти функции дают игрокам ощущение значимости и агентности внутри экосистемы Steam, подобно опыту в MMO. Фалишек также критикует Epic Games Store за отсутствие чёткого дизайнерского направления и за инструменты самовыражения, требующие слишком много усилий от обычных игроков. Мне кажется, сравнение Steam с MMO очень точно отражает его суть. Платформа действительно создаёт ощущение живого мира, где игроки не просто покупают игры, но и взаимодействуют друг с другом через систему достижений, торговли и кастомизации профиля. Это объясняет, почему Steam остаётся таким популярным, несмотря на конкуренцию со стороны других магазинов. Однако я согласен с Фалишеком, что модерация сообщества в Steam оставляет желать лучшего. Без должного контроля эти MMO-элементы могут превратиться в хаос, что в конечном итоге оттолкнёт игроков.

Игроки Diablo 4 искали недостающий элемент брони неделями, пока Blizzard не добавила его в последнее обновление
GamesRadar+
00:34 17.10.2026

Игроки Diablo 4 искали недостающий элемент брони неделями, пока Blizzard не добавила его в последнее обновление

Источник • GamesRadar+

Игроки Diablo 4 искали недостающий элемент брони неделями, пока Blizzard не добавила его в последнее обновление

Ностальгический сезон 15 Diablo 4 наполнен отсылками к истории серии, включая квест, воссоздающий критический путь оригинального Diablo, и целый сет брони, основанный на знаменитом уровне с коровами и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В Diablo 4 игроки искали недостающую часть набора брони Bovine — перчатки Foreshanks — несколько недель. Оказалось, что предмет не был добавлен в игру до патча 3.2.3. Теперь перчатки выпадают после того, как игрок погладит корову, появляющуюся в Старом Тристраме за собором. Blizzard не упомянула это изменение в примечаниях к обновлению. Мне кажется, ситуация с перчатками Foreshanks — это классический пример того, как Blizzard любит играть с игроками. Недели поисков, обсуждения, теории — а в итоге решение было таким простым и неожиданным. С одной стороны, это обидно, что разработчики не предупредили. С другой — это добавляет игре живости и создаёт истории, которыми игроки делятся друг с другом. Набор брони Bovine действительно забавный и отлично передаёт дух серии Diablo.

Адаптации Arc Raiders в сериал и фильм могут сделать то, чего не делает игра: «Мы создали мир, который является плодородной почвой для самых разных историй»
GamesRadar+
00:20 17.10.2026

Адаптации Arc Raiders в сериал и фильм могут сделать то, чего не делает игра: «Мы создали мир, который является плодородной почвой для самых разных историй»

Источник • GamesRadar+

Адаптации Arc Raiders в сериал и фильм могут сделать то, чего не делает игра: «Мы создали мир, который является плодородной почвой для самых разных историй»

Как должен выглядеть сериал или фильм по Arc Raiders? После довольно туманного объявления о разработке адаптаций на студии Chernin Entertainment исполнительный продюсер студии Embark, разработчика Arc…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Студия Embark обсуждает планы по созданию сериала и фильма по мотивам игры Arc Raiders. Исполнительный продюсер Александр Грондал отмечает, что для экранизации потребуется более ясная история с сильными персонажами, тогда как в игре акцент сделан на погружении в мир. Embark сотрудничает с Chernin Entertainment, которая возьмёт на себя управление проектом, но разработчики будут участвовать в сохранении духа бренда. Arc Raiders — это игра о выживании в мире, захваченном машинами, с ретрофутуристическим стилем и загадкой происхождения Арка. Грондал считает, что мир игры может стать основой для интересных историй на экране, особенно если Chernin сможет создать привлекательных персонажей. Мне кажется, что экранизация Arc Raiders имеет хороший потенциал, особенно учитывая успех сериала Fallout. Однако ключевым будет создание сильных персонажей, так как в игре они отходят на второй план ради выживания и взаимодействия с миром. Если Chernin сможет найти баланс между атмосферой игры и глубокими персонажами, это может стать интересным проектом. Но есть риск, что без правильного подхода экранизация может потерять уникальность оригинала.

В ремейке Zelda Ocarina of Time появились новые побочные задания, более сложные мини-игры и тонкие изменения в подземельях, которые внезапно сильно повысили мой интерес
GamesRadar+
00:14 17.10.2026

В ремейке Zelda Ocarina of Time появились новые побочные задания, более сложные мини-игры и тонкие изменения в подземельях, которые внезапно сильно повысили мой интерес

Источник • GamesRadar+

В ремейке Zelda Ocarina of Time появились новые побочные задания, более сложные мини-игры и тонкие изменения в подземельях, которые внезапно сильно повысили мой интерес

Не могу не чувствовать, что Nintendo слишком буквально подходит к своему предстоящему ремейку The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Знаю, что я довольно одинок в этом мнении, но с появлением новой инф…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В ремейке The Legend of Zelda: Ocarina of Time появятся новые побочные задания, более сложные мини-игры и изменения в планировке подземелий. Например, в городе Хайрул-Кастл-Таун персонаж попросит Линка поймать жука, а игра на меткость получит версию с меньшим временем на попадание. Лесной Храм также претерпит незначительные, но важные изменения. Мне кажется, Nintendo нашла удачный баланс между уважением к оригиналу и добавлением свежего контента. Новые побочные задания и усложнённые мини-игры могут заинтересовать даже тех, кто уже хорошо знаком с игрой. Изменения в подземельях обещают сделать повторное прохождение более увлекательным, не нарушая духа классики.

"Наша индустрия гниёт" и ИИ "додолбил" — создатель DayZ хочет изменить способ разработки игр вместе с одними из самых умных разработчиков
GamesRadar+
23:46 16.10.2026

"Наша индустрия гниёт" и ИИ "додолбил" — создатель DayZ хочет изменить способ разработки игр вместе с одними из самых умных разработчиков

Источник • GamesRadar+

"Наша индустрия гниёт" и ИИ "додолбил" — создатель DayZ хочет изменить способ разработки игр вместе с одними из самых умных разработчиков

Создатель DayZ Дин Холл считает, что "наша индустрия гниёт изнутри, во всех направлениях, и это происходит уже давно", а этот процесс ускорился из-за распространения разработки с использованием ИИ-аге…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Создатель DayZ Дин Холл вместе со студией RocketWerkz представил открытый C#-фреймворк Brutal как альтернативу Unity и Unreal Engine. Холл считает, что игровая индустрия деградирует из-за массового внедрения ИИ-агентов и перекомпиляции кода. Фреймворк уже используется в игре Kitten Space Agency, а студия Ludeon Studios переписала движок RimWorld на его основе, получив прирост производительности в 2-4 раза. Создатель Kerbal Space Program Фелипе Фаланже также применяет Brutal в своём новом проекте. Холл критикует Unity за сборы за установки и Unreal Engine за недостаточную ответственность перед разработчиками, а также за погоню за трендами вроде метавселенной и ИИ. Мне кажется, что инициатива Холла — это не просто технический проект, а скорее политическое заявление. Когда несколько опытных разработчиков объединяются, чтобы создать собственный инструмент, это сигнал о том, что они больше не доверяют крупным компаниям. Особенно показательно, что RimWorld уже перешла на новый движок и получила реальные улучшения. Это доказывает, что альтернатива Unity и Unreal Engine возможна и работает. Однако я сомневаюсь, что Brutal станет массовым решением — он требует больше усилий от разработчика, как сам Фаланже отметил. Но именно это и есть его сила: он даёт свободу тем, кто готов работать. В долгосрочной перспективе такие проекты могут действительно изменить баланс сил в индустрии, заставив крупные компании быть более ответственными перед разработчиками.

Картинка
Игромания
22:04 16.10.2026

The Wolf Among Us Remastered для Switch выйдет позже — разработчикам нужно больше времени

Источник • Игромания

The Wolf Among Us Remastered для Switch выйдет позже — разработчикам нужно больше времени

Ремастер The Wolf Among Us для Switch задержится на неопределённый срок. Telltale нужно больше времени на то, чтобы создать максимально качественную версию игры для консолей Nintendo. Разработчики бла…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ремастер The Wolf Among Us для Nintendo Switch задержится на неопределённый срок. Разработчики из Telltale Games объясняют это необходимостью доработки версии для консоли. На других платформах — PlayStation 5, Xbox и ПК — игра выйдет 29 октября. Обновлённая версия включает улучшенную графику, звуковое сопровождение, чёрно-белый нуарный режим и пять ранее вырезанных сцен. Мне кажется, что задержка — это разумный ход. Лучше выпустить качественный продукт позже, чем спешить и разочаровать игроков. Особенно учитывая, что Switch имеет свои технические особенности. Я сам жду эту игру и готов подождать ещё немного ради лучшего опыта.

Карточный детектив Hillthorn получил трейлер с датой релиза — 10 ноября
Игромания
21:59 16.10.2026

Карточный детектив Hillthorn получил трейлер с датой релиза — 10 ноября

Источник • Игромания

Карточный детектив Hillthorn получил трейлер с датой релиза — 10 ноября

Создатели Hillthorn объявили дату выхода карточного детектива — он станет доступен 10 ноября на Switch, PC и мобильных устройствах. Анонс сопроводили свежим трейлером, показывающим геймплей. В Hilltho…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики карточного детектива Hillthorn объявили дату выхода — 10 ноября. Игра появится на PC, Switch и мобильных платформах. В роли частного детектива игрок ищет пропавшую девушку, используя карточную систему для общения, исследования и перемещения. В игре несколько концовок и полностью переведённый на русский язык текст, при этом персонажи не произносят ни слова. Мне нравится идея детектива, где каждое действие — это карта. Это создаёт ощущение тактического планирования и заставляет думать наперёд. Отсутствие озвучки может стать как преимуществом, так и недостатком: с одной стороны, это даёт свободу воображению, с другой — может снизить эмоциональную вовлечённость. Несколько концовок и таймер добавляют реиграбельности и напряжения. Жду, чтобы проверить, насколько глубоко разработана карточная механика и насколько увлекательной окажется история.

Спустя 18 лет GTA 6, возможно, наконец исправит графический баг, который мучил игры Rockstar с Grand Theft Auto 4
GamesRadar+
20:49 16.10.2026

Спустя 18 лет GTA 6, возможно, наконец исправит графический баг, который мучил игры Rockstar с Grand Theft Auto 4

Источник • GamesRadar+

Спустя 18 лет GTA 6, возможно, наконец исправит графический баг, который мучил игры Rockstar с Grand Theft Auto 4

Есть вполне реальный шанс, что вы никогда его не замечали, но у большинства игр Rockstar — включая Grand Theft Auto 4 и 5, а также игры серии Red Dead Redemption — есть тонкий, но постоянный графическ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В последних трейлерах GTA 6 исчез графический баг с рывками анимации, который присутствовал в играх Rockstar с GTA 4. Проблема, связанная с движком RAGE, вызывала эффект стоп-моушена. В новом трейлере к релизу рывки отсутствуют, несмотря на панорамные съёмки, где они обычно заметны. Ранее баг был виден во всех превью, включая расширенный игровой ролик. Мне кажется, это хороший знак. Rockstar, судя по всему, действительно дорабатывает игру до последнего момента. Если рывки анимации действительно исправлены, это будет заметное улучшение для игроков. Однако пока рано делать окончательные выводы — нужно дождаться релиза и полноценного тестирования. Но тенденция явно положительная.

Разработчики отменяют демо, чтобы остановить кражу игр с помощью ИИ — создатель одной из самых ожидаемых игр на Steam «обеспокоен», что её могут скопировать и выпустить раньше оригинала
GamesRadar+
20:35 16.10.2026

Разработчики отменяют демо, чтобы остановить кражу игр с помощью ИИ — создатель одной из самых ожидаемых игр на Steam «обеспокоен», что её могут скопировать и выпустить раньше оригинала

Источник • GamesRadar+

Разработчики отменяют демо, чтобы остановить кражу игр с помощью ИИ — создатель одной из самых ожидаемых игр на Steam «обеспокоен», что её могут скопировать и выпустить раньше оригинала

Планируемое демо для игры Drunken Goddess Reflux, вдохновлённой русской рулеткой, которая по данным SteamDB сейчас занимает 65-е место по количеству желаемых на Steam, отменено в значительной степени …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Drunken Goddess Reflux отменили публичное демо, запланированное на 19 октября, и заменят его закрытым тестированием. Студия Alliance Arts опасается, что на основе контента демо с помощью ИИ быстро создадут копию игры и выпустят её раньше оригинала. Это решение связано с ростом случаев обратного инжиниринга и перекомпиляции игр с помощью ИИ, особенно после выхода Claude Opus 5.5 от Anthropic. Вместо публичного демо студия проведёт онлайн-сессии в закрытой среде для участников, согласившихся с правилами публикации и стриминга. Меня беспокоит, что разработчики вынуждены отказываться от публичных демо из-за страха копирования. Это показывает, как ИИ меняет индустрию: теперь даже демонстрация игры может стать уязвимостью. Решение о закрытом тестировании логично, но оно ограничивает доступность игры для потенциальных игроков. Я наблюдаю, как всё больше инди-студий сталкиваются с этой проблемой, и это может привести к тому, что разработчики станут менее открытыми в продвижении своих проектов.

Неанонсированная Shrek 2 Remastered получила первый трейлер и несколько скриншотов
Игромания
20:24 16.10.2026

Неанонсированная Shrek 2 Remastered получила первый трейлер и несколько скриншотов

Источник • Игромания

Неанонсированная Shrek 2 Remastered получила первый трейлер и несколько скриншотов

Благодаря странице в Microsoft Store в сети появился дебютный трейлер и несколько скриншотов неанонсированной Shrek 2 Remastered. Это ремастер по второму «Шрэку» — изначально она вышла в 2004 году. Зд…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В Microsoft Store появилась страница неанонсированной Shrek 2 Remastered с дебютным трейлером и скриншотами. Ремастер игры 2004 года предлагает улучшенную графику, одиночный и кооперативный режимы до четырёх игроков, фоторежим и Cheat Mode с новыми чит-кодами. Разработкой занимается Aspyr. Официальный анонс запланирован на 20 октября в рамках шоу ID@Xbox. Мне кажется, выбор Shrek 2 для ремастера вполне логичен — это одна из самых любимых частей франшизы. Улучшенная графика и кооператив на четверых могут привлечь как ностальгирующих игроков, так и новую аудиторию. Однако интересно, насколько глубоко переделана игра: если это просто визуальная обёртка без изменений геймплея, энтузиасты могут разочароваться. Жду официального анонса, чтобы узнать больше о деталях.

Ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies выйдет на Switch 2 вместе с PS5 в начале ноября
Игромания
20:19 16.10.2026

Ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies выйдет на Switch 2 вместе с PS5 в начале ноября

Источник • Игромания

Ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies выйдет на Switch 2 вместе с PS5 в начале ноября

Создатели Zero Parades: For Dead Spies выпустили трейлер, посвящённый особенностям консольных версий ролевой игры. А заодно объявили, что шпионское приключение агента Каскад выйдет на Switch 2 одновре…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Шпионская ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies от студии ZA/UM выйдет на PlayStation 5 и Switch 2 3 ноября. Версия для Switch 2 будет поддерживать управление через сенсорный экран и вибрацию джойконов. Расширенное издание Director's Cut с новым контентом и улучшенным управлением уже доступно на ПК с 1 октября. Оригинальный релиз игры состоялся в конце мая. Выход на Switch 2 — логичный шаг для ролевой игры с глубоким сюжетом, где важно погружение. Поддержка сенсорного управления и вибрации джойконов покажет, насколько хорошо адаптация справится с переносом опыта с ПК. Учитывая репутацию ZA/UM после Disco Elysium, можно ожидать качественный продукт, хотя и с некоторыми компромиссами из-за ограничений портативной платформы.

В Call of Duty: Modern Warfare 4 стартовал ранний доступ к сюжетной кампании
Игромания
20:14 16.10.2026

В Call of Duty: Modern Warfare 4 стартовал ранний доступ к сюжетной кампании

Источник • Игромания

В Call of Duty: Modern Warfare 4 стартовал ранний доступ к сюжетной кампании

В Call of Duty: Modern Warfare 4 на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 стартовал ранний доступ к сюжетной кампании. Владельцы предзаказов шутера могут погрузиться в прохождение одиночн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В шутере Call of Duty: Modern Warfare 4 на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 стартовал ранний доступ к сюжетной кампании для владельцев предзаказов. Полноценный релиз с многопользовательскими матчами запланирован на 23 октября, а 20 октября откроется обновлённый режим DMZ. Для запуска DMZ на PC потребуются TPM 2.0 и Secure Boot. Разработчики призывают игроков проверить системные требования и подготовить компьютеры. После релиза игра получит поддержку минимум год: 27 октября выйдет карта Shipment, 29 октября — режим Possession, 30 октября — Infected, а 6 ноября начнётся первый сезон. Мне нравится, что разработчики заранее предупреждают о технических требованиях к режиму DMZ. Это поможет избежать проблем в день релиза. Поэтапное добавление контента после запуска — разумная стратегия, которая позволит игрокам постепенно знакомиться с новыми режимами. Однако обязательные TPM 2.0 и Secure Boot могут отпугнуть часть PC-игроков с более старыми системами.

Руководитель по нарративу Call of Duty: Modern Warfare 4 называет «Сикарио» Дени Вильнёва влиянием, «с которым я постоянно сверяюсь», но у «Джона Уика» тоже «есть очевидное присутствие»
GamesRadar+
20:14 16.10.2026

Руководитель по нарративу Call of Duty: Modern Warfare 4 называет «Сикарио» Дени Вильнёва влиянием, «с которым я постоянно сверяюсь», но у «Джона Уика» тоже «есть очевидное присутствие»

Источник • GamesRadar+

Руководитель по нарративу Call of Duty: Modern Warfare 4 называет «Сикарио» Дени Вильнёва влиянием, «с которым я постоянно сверяюсь», но у «Джона Уика» тоже «есть очевидное присутствие»

Снова наступило это время года — новая Call of Duty уже совсем скоро. Call of Duty: Modern Warfare 4 выйдет ровно через неделю, и в разговоре с одним из ключевых разработчиков мы узнали о кинематограф…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Через неделю выходит Call of Duty: Modern Warfare 4. Нарративный директор Джефф Негус рассказал о кинематографических ориентирах для игры. Главным референсом он назвал фильм «Сикарио» Дени Вильнёва, отмечая его приземлённость и моральную неоднозначность. Также команда Infinity Ward опиралась на «Падение чёрного ястреба», «Нулевую тёмную тридцать» и «Джона Уика». Сюжет новой части посвящён обороне Южной Кореи от северокорейских сил. Activision подтвердила, что это начало новой подфраншизы серии. Мне нравится, что разработчики откровенно говорят о своих влияниях. Ссылка на «Сикарио» обещает мрачную, реалистичную атмосферу без простых ответов. Однако смешивать тонкий политический триллер с экшеном «Джона Уика» — рискованно. Будет интересно посмотреть, удалось ли команде создать цельное повествование из таких разных референсов. Надеюсь, игра не превратится в набор отсылок, а предложит собственную историю.