Президент Konami заявил, что ИИ не окажет «значительного» влияния на разработку игр, и если это произойдёт, «люди и создатели» всегда будут важнее
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
В то время как кажется, что все вокруг либо взволнованы, либо напуганы тем, насколько сильно ИИ изменит множество отраслей, приятно услышать, как кто-то говорит по сути «ну и что», — именно такой настрой выражает президент Konami Хидэки Хаякава в последнем отчёте компании о прибылях и убытках.
Финансовый отчёт, на который обратил внимание Dengeki и который перевёл Automaton, описывает текущий подход Konami к стремительному распространению ИИ и её взгляды на потенциальное влияние этой технологии на игровую индустрию в целом. Общее мнение сейчас, которое кажется таким же изменчивым, как погода, таково: использование ИИ как инструмента для резкого повышения эффективности — почти неизбежно, но рост фактического контента, созданного ИИ, включая графику и озвучку, не говоря уже о буме «вайб-кодинга» с помощью ИИ, который так радует Microsoft, заставляет индустрию задуматься, будет ли когда-нибудь проведена граница. Для Хаякавы и Konami, возможно, в этом нет необходимости.
Согласно переводу Automaton, Хаякава заявил в отчёте о прибылях и убытках Konami, что ИИ, вероятно, «не принесёт значительных изменений» на рынке игр. Отвечая на конкретные вопросы о том, как ИИ может снизить порог входа для начинающих разработчиков игр, Хаякава отверг и это.
«Порог входа уже был снижен благодаря развитию универсальных игровых движков и распространению пользовательского контента (UGC)», — сказал он, добавив: «Даже если использование ИИ приведёт к повышению эффективности производства, я считаю, что самые важные факторы в создании увлекательных и инновационных видеоигр — это люди и создатели».
Я не уверен, как это интерпретировать. С одной стороны, нельзя отрицать, что это метафорический глоток свежего воздуха — видеть, как такая заметная фигура в индустрии преуменьшает влияние ИИ, но с другой, является ли это строго хорошим, если один из немногих потенциальных плюсов — то есть повышение эффективности — этого в остальном пугающего технологического прорыва оказывается просто выдумкой? Как всегда, в цитатах, переведённых со слов третьих лиц, есть определённая туманность, и, конечно, большинство руководителей игровых компаний гораздо более оптимистично настроены по поводу ИИ в разработке игр, но похоже, что Konami сейчас не поддаётся хайпу.
Почему так много разработчиков игр не хотят использовать генеративный ИИ
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Президент Konami Хидэки Хаякава в отчёте о прибылях и убытках заявил, что искусственный интеллект не принесёт значительных изменений на рынке видеоигр. Он отверг идею, что ИИ снизит порог входа для начинающих разработчиков, указав, что это уже произошло благодаря универсальным игровым движкам и пользовательскому контенту. Хаякава подчеркнул, что даже при повышении эффективности производства самые важные факторы в создании увлекательных игр — это люди и создатели. Мне импонирует такая позиция. В эпоху, когда все вокруг либо паникуют, либо восторгаются ИИ, спокойная уверенность Хаякавы звучит как глоток свежего воздуха. Он напоминает о главном: технологии лишь инструменты, а душа игры рождается в человеческом творчестве. Конечно, ИИ может ускорить рутинные процессы, но без видения разработчиков и художников это будет просто технически совершенный, но пустой продукт. Konami, похоже, не поддаётся хайпу и сохраняет фокус на том, что действительно важно — на людях, создающих игры.