Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за октябрь 2026 | Страница 14

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
07:59 16.10.2026

Нового «Бэтмена» с Робертом Паттинсоном доснимет режиссёр «Одиннадцати друзей Оушена»

Источник • Игромания

Нового «Бэтмена» с Робертом Паттинсоном доснимет режиссёр «Одиннадцати друзей Оушена»

Работу над продолжением «Бэтмена» с Робертом Паттинсоном, как мы знаем, приостановили в начале месяца. Режиссёру Мэтту Ривзу пришлось взять перерыв по «семейным обстоятельствам». А теперь сообщается, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Съёмки сиквела «Бэтмена» с Робертом Паттинсоном приостановили в начале месяца из-за семейных обстоятельств режиссёра Мэтта Ривза. Теперь сообщается, что завершить основные съёмки поможет Стивен Содерберг, известный по фильму «Одиннадцать друзей Оушена». Ривз остаётся при проекте и займётся постпродакшеном. Сиквел перенесли на 18 февраля 2028 года, съёмки стартовали в июне. Мне кажется, привлечение Содерберга — разумный ход. Он опытный режиссёр, который умеет работать в сжатые сроки и с крупными бюджетами. Это должно помочь сохранить качество фильма, несмотря на смену режиссёра в процессе съёмок. Однако всегда есть риск, что стиль Содерберга может отличаться от замысла Ривза, и это может отразиться на финальном результате. Будет интересно посмотреть, как это повлияет на фильм.

Выживалка The Long Dark получит дополнение Iron Road с новыми землями, поездом и ранним доступом
Игромания
07:09 16.10.2026

Выживалка The Long Dark получит дополнение Iron Road с новыми землями, поездом и ранним доступом

Источник • Игромания

Выживалка The Long Dark получит дополнение Iron Road с новыми землями, поездом и ранним доступом

Hinterland представила для The Long Dark дополнение Iron Road, которое выйдет в раннем доступе к режиму «Выживание». Оно включает множество новинок, среди которых новые локации, игровые системы и не т…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Hinterland анонсировала дополнение Iron Road для выживалки The Long Dark. Оно выйдет в раннем доступе к режиму «Выживание» 27 октября в Steam с текстовым переводом на русский язык. Игроки отправятся на заброшенный архипелаг Колдрон, где смогут восстановить старый поезд для более эффективного исследования территорий. Разработчики планируют постепенно добавлять новый контент. Мне нравится, что разработчики не просто расширяют карту, а предлагают новый инструмент для выживания — поезд. Это может кардинально изменить подход к исследованию мира. Ранний доступ с постепенным добавлением контента — разумная стратегия, позволяющая отлаживать баланс. Жаль только, что перевод пока текстовый, но это стандартная практика для раннего доступа.

«Отмененная» Assassinʼs Creed с подзаголовком Destiny — в сети появился первый геймплей
Игромания
07:04 16.10.2026

«Отмененная» Assassinʼs Creed с подзаголовком Destiny — в сети появился первый геймплей

Источник • Игромания

«Отмененная» Assassinʼs Creed с подзаголовком Destiny — в сети появился первый геймплей

Портал Mp1st опубликовал материалы, связанные с Assassinʼs Creed Destiny. Это, как утверждается, отменённая игра серии, над которой работала TiMi Studio Group, «дочка» Tencent (она же делает Jade). Су…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В сеть утекли материалы прототипа отменённой Assassin's Creed Destiny, которую разрабатывала TiMi Studio Group. Игра должна была происходить в эпоху династии Цинь в 206 году до нашей эры с главной героиней-ассасинкой. В геймплее присутствовали знакомые механики серии: стелс, паркур, Прыжок веры и использование зонта как оружия. Проект закрыли на раннем этапе, а опубликованные кадры относятся к прототипу от февраля 2025 года. Мне кажется интересным, что Tencent через TiMi Studio Group пыталась создать полноценную Assassin's Creed, а не только мобильную версию. Выбор исторического периода династии Цинь и женского протагониста показывал смелый подход. К сожалению, закрытие на ранней стадии лишило нас потенциально уникальной игры. Надеюсь, опыт, полученный при разработке Destiny, пригодится в будущих проектах серии.

Valve работает над улучшением системы достижений в Steam, чтобы геймерам было проще жить
Игромания
06:59 16.10.2026

Valve работает над улучшением системы достижений в Steam, чтобы геймерам было проще жить

Источник • Игромания

Valve работает над улучшением системы достижений в Steam, чтобы геймерам было проще жить

Valve начинает тестировать улучшение системы достижений в Steam с новыми наборами. Они позволят разработчикам объединять связанные ачивки в коллекции, где есть собственные шкалы прогресса. Например, д…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Valve тестирует в бета-версии клиента Steam новую систему достижений с наборами. Разработчики смогут объединять связанные ачивки в коллекции с собственными шкалами прогресса, например по режимам игры или классам персонажей. Это должно помочь игрокам отслеживать, что выполнено полностью, а какие достижения логично получить следующими, особенно когда игра получает дополнительный контент. Параллельно Valve переработала несколько разделов интерфейса, где отображаются достижения. Наконец-то Valve обратила внимание на одну из самых раздражающих деталей Steam — бесконечный список ачивок, в котором невозможно сориентироваться. Группировка по наборам с отдельными шкалами прогресса выглядит разумным решением, особенно для игр с DLC. Надеюсь, это не просто эксперимент, а полноценное обновление, которое появится у всех пользователей в ближайшее время.

Бёдра не спасли — фильм Street Fighter не вошёл в ряды успешных экранизаций игр по оценкам критиков
Игромания
05:59 16.10.2026

Бёдра не спасли — фильм Street Fighter не вошёл в ряды успешных экранизаций игр по оценкам критиков

Источник • Игромания

Бёдра не спасли — фильм Street Fighter не вошёл в ряды успешных экранизаций игр по оценкам критиков

Трейлеры Street Fighter понравились многим, но сам фильм получил не очень хорошие оценки критиков. На Rotten Tomatoes у него 44% одобрения, на Metacritic — 45 баллов. Есть шанс, что «Уличный боец» 202…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Новая экранизация Street Fighter вышла в прокат 16 октября. Критики оценили её невысоко: 44% на Rotten Tomatoes и 45 баллов на Metacritic. Фильм режиссёра Китао Сакурая с Эндрю Кодзи и Ноа Сентинео в главных ролях назвали запутанным, перегруженным персонажами и шутками. При этом отметили энтузиазм актёров и самобытность картины. Эксперты сравнили её с успешными экранизациями Resident Evil и Mortal Kombat 2, отметив, что Street Fighter не удалось найти работающую формулу. Мне кажется, Street Fighter 2026 года — это фильм для фанатов, готовых закрыть глаза на сюжетные дыры ради ностальгии и экшена. Критики справедливо указывают на перегруженность и бессмысленность, но именно это может привлечь аудиторию, уставшую от слишком серьёзных экранизаций. Если вы не ждёте от фильма глубокого сюжета и цените динамичные бои, он может вам понравиться. Но для широкой аудитории он, вероятно, останется слишком хаотичным и запутанным.

Режиссёр Resident Evil 7 и Requiem Коси Наканиши одобрил короткометражку по Resident Evil 7 от актёра The Walking Dead
GamesRadar+
03:09 16.10.2026

Режиссёр Resident Evil 7 и Requiem Коси Наканиши одобрил короткометражку по Resident Evil 7 от актёра The Walking Dead

Источник • GamesRadar+

Режиссёр Resident Evil 7 и Requiem Коси Наканиши одобрил короткометражку по Resident Evil 7 от актёра The Walking Dead

Если вы ещё не видели короткометражку по Resident Evil 7 от Чандлера Риггса, вам стоит это исправить как можно скорее (вставка ниже, если хотите). Независимо от того, фанат вы игры, на которой она осн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Актёр Чандлер Риггс снял 20-минутную короткометражку по мотивам Resident Evil 7, воссоздающую напряжённую сцену противостояния Этана Уинтера и Джека Бейкера. Фильм получил одобрение режиссёра оригинальной игры Коси Наканиши, который опубликовал скриншот обложки с пометкой «Wow» в своём Instagram. Мне кажется, что одобрение от создателя оригинальной игры — это серьёзный знак качества для фан-проекта. Риггс, судя по описанию, не просто скопировал сцену, а добавил свой экшен-оттенок, сохранив при этом мрачную атмосферу. Это может стать хорошим стартом для его режиссёрской карьеры в жанре ужасов.

Актёр озвучки Бидди Бласа играет в Star Wars: Galactic Racer и знает, насколько «раздражающим» его персонаж: «Я так его люблю, что хочу швырнуть об стену»
GamesRadar+
00:59 16.10.2026

Актёр озвучки Бидди Бласа играет в Star Wars: Galactic Racer и знает, насколько «раздражающим» его персонаж: «Я так его люблю, что хочу швырнуть об стену»

Источник • GamesRadar+

Актёр озвучки Бидди Бласа играет в Star Wars: Galactic Racer и знает, насколько «раздражающим» его персонаж: «Я так его люблю, что хочу швырнуть об стену»

Хотя Star Wars: Galactic Racer — отличная гонка с напряжённым экшеном и аркадным драйвом, можно с уверенностью сказать, что один аспект игры стал невероятно популярным: Бидди Блас. Актёр озвучки кроко…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Актёр озвучки Ричард Саммерс-Калверт, давший голос крокодилоподобному пришельцу Бидди Бласу в Star Wars: Galactic Racer, признался, что сам играет в проект и знает, насколько раздражающим может быть его персонаж. В интервью Empire он отметил, что разработчики намеренно повысили сложность игры, а Бидди стал невероятно популярным. Актёр описал своё отношение к персонажу как «агрессию к милым» — он так любит Бидди, что хочет швырнуть его об стену. Саммерс-Калверт добавил, что персонаж единогласно популярен, независимо от того, любят его игроки или любят за то, что любят его ненавидеть. Мне нравится, как актёр озвучки сам признаёт раздражающую природу своего персонажа — это показывает честность и понимание того, что создаёт привлекательность в таких странных существах вселенной Star Wars. Бидди Блас явно стал одним из тех персонажей, которые запоминаются именно благодаря своей необычности и характеру, а не идеальности. Это напоминает мне о других культовых персонажах серии, которые тоже не были «хорошими» в традиционном смысле, но оставались любимыми именно за свою индивидуальность.

«Маленький Тим так одержим Гейбом» — бывший разработчик Valve не впечатлён обновлённым конкурентом Steam от Epic и последней колкостью Тима Суини в адрес Гейба Ньюэлла
GamesRadar+
00:15 16.10.2026

«Маленький Тим так одержим Гейбом» — бывший разработчик Valve не впечатлён обновлённым конкурентом Steam от Epic и последней колкостью Тима Суини в адрес Гейба Ньюэлла

Источник • GamesRadar+

«Маленький Тим так одержим Гейбом» — бывший разработчик Valve не впечатлён обновлённым конкурентом Steam от Epic и последней колкостью Тима Суини в адрес Гейба Ньюэлла

Epic Games на этой неделе подверглась критике, представив свою незавершённую работу по обновлению лаунчера Epic Games Store как демонстрацию возможностей генеративного ИИ, хвастаясь тем, что «мы вайб-…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Epic Games представила обновлённый лаунчер, созданный с помощью генеративного ИИ, и похвасталась, что «вайб-кодила» его вместо традиционного программирования. Бывший разработчик Valve Чет Фалишек раскритиковал заявление, отметив, что обновление не добавляет новых функций, а лишь меняет внешний вид. Он также указал на намёк в тексте анонса, который, по его мнению, является колкостью в адрес Гейба Ньюэлла из-за его коллекции яхт. Фалишек считает, что Epic не имеет чёткой стратегии развития магазина, в отличие от Steam, который предлагает полноценную экосистему для игроков. Мне кажется, что подход Epic к обновлению лаунчера выглядит скорее как маркетинговый ход, чем реальное улучшение продукта. Использование генеративного ИИ для создания интерфейса без добавления новых функций не впечатляет. Кроме того, намёки на конкурентов в тексте анонса кажутся неуместными и отвлекают от сути. Steam действительно предлагает более богатый опыт для игроков, и Epic пока не может сравниться с ним в этом плане.

«Сообщество декомпиляции разрушено» потоком низкокачественного AI-контента, и теперь закрывается крупный инструмент сообщества
GamesRadar+
00:10 16.10.2026

«Сообщество декомпиляции разрушено» потоком низкокачественного AI-контента, и теперь закрывается крупный инструмент сообщества

Источник • GamesRadar+

«Сообщество декомпиляции разрушено» потоком низкокачественного AI-контента, и теперь закрывается крупный инструмент сообщества

На фоне наводнения сцены декомпиляции и рекомпиляции низкокачественным AI-контентом закрывается заметный инструмент сообщества. Разработчик Льюк «encounter» Стрит закрывает decomp.dev — сайт, который …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчик Льюк «encounter» Стрит закрывает decomp.dev — сайт, отслеживавший прогресс декомпиляции классических игр. По его словам, сообщество декомпиляторов разрушено из-за наплыва низкокачественного AI-контента. Некоторые участники используют искусственный интеллект для «завершения» проектов вопреки пожеланиям их создателей, а другие спешат выпустить недоделанные порты. Стрит отмечает, что декомпиляция всегда была исследовательским процессом, а не просто способом портировать игры. С появлением AI барьер для создания портов практически исчез, превратив декомпиляцию в «пустую игру с числами». Мне кажется, что проблема не в самом искусственном интеллекте, а в том, как сообщество его использует. Когда инструмент, созданный для геймификации кропотливой работы, превращается в повод для гонки за быстрым результатом, теряется сама суть. Декомпиляция всегда была о понимании, а не только о результате. Если AI может ускорить процесс при правильном руководстве и проверке — это хорошо. Но когда люди просто «сжигают токены» ради роста числа, это уже не исследование, а спекуляция. Жаль, что decomp.dev больше не сможет отслеживать реальный прогресс сообщества.

Castlevania: Belmont's Curse изначально имел «атмосферу Dark Souls», но оказался «слишком медленным, слишком напряжённым и просто слишком сложным»
GamesRadar+
23:59 15.10.2026

Castlevania: Belmont's Curse изначально имел «атмосферу Dark Souls», но оказался «слишком медленным, слишком напряжённым и просто слишком сложным»

Источник • GamesRadar+

Castlevania: Belmont's Curse изначально имел «атмосферу Dark Souls», но оказался «слишком медленным, слишком напряжённым и просто слишком сложным»

Castlevania: Belmont's Curse вышел с восторженными отзывами критиков, но на определённом этапе разработки он превращался в совершенно другую игру, которая, по моему мнению, вряд ли получила бы такие в…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Castlevania: Belmont's Curse прошёл через несколько этапов разработки. Сначала игра имела медленный темп и тяжёлый бой в духе Dark Souls, но разработчики сочли её слишком сложной и напряжённой. Затем они ускорили геймплей, и проект стал напоминать Dead Cells, что тоже не подходило для серии Castlevania. В итоге Evil Empire нашли баланс, создав динамичный экшен с плёткой, получивший высокие оценки критиков. Мне нравится, что разработчики не боялись экспериментировать и пересматривать свой подход. Отказ от стиля Dark Souls был правильным решением — механики FromSoftware действительно плохо сочетаются с 2.5D экшеном. Однако я понимаю опасения насчёт сходства с Dead Cells: Castlevania должна сохранять свою уникальную атмосферу исследования и готического мрака. Рад, что Evil Empire нашли компромисс между динамикой и классическими элементами серии.

Jagex отменила перезагрузку MMO RuneScape Reignited после протестов игроков: «В прошлый раз, когда мы не прислушались к отзывам игроков, боевая система изменилась навсегда»
GamesRadar+
23:10 15.10.2026

Jagex отменила перезагрузку MMO RuneScape Reignited после протестов игроков: «В прошлый раз, когда мы не прислушались к отзывам игроков, боевая система изменилась навсегда»

Источник • GamesRadar+

Jagex отменила перезагрузку MMO RuneScape Reignited после протестов игроков: «В прошлый раз, когда мы не прислушались к отзывам игроков, боевая система изменилась навсегда»

Разработчик RuneScape Jagex отменил RuneScape Reignited — недавно объявленный и крайне спорный план мягкого перезапуска MMO через запуск форк-серверов с новой экономикой и персонажами — после широкой …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчик RuneScape Jagex отменил проект Reignited — план мягкого перезапуска MMO с новыми серверами, экономикой и персонажами. Решение принято после массовых протестов игроков, которые опасались, что ветераны будут вынуждены оставить свои аккаунты ради новой версии. Компания признала ошибку и извинилась. Вместо Reignited Jagex объявит 10-дневную бесплатную пробную версию с 2 по 12 декабря для новых и давно не игравших пользователей. Остальная дорожная карта на 2027 год остаётся без изменений. Мне нравится, что Jagex быстро отреагировала на критику и не стала упорствовать. В прошлый раз, когда компания игнорировала мнение игроков, это привело к разделению игры на две версии — и потребовалось более десяти лет, чтобы восстановить баланс. Отмена Reignited показывает, что разработчики усвоили урок. Однако остаётся вопрос: как привлечь новых игроков без радикальных изменений? Бесплатная пробная версия — хороший шаг, но, возможно, недостаточно. Будет интересно посмотреть, какие ещё решения примет Jagex в будущем.

Activision подтвердила, что следующая Call of Duty будет новой подсерией, как Vanguard пять лет назад
GamesRadar+
21:59 15.10.2026

Activision подтвердила, что следующая Call of Duty будет новой подсерией, как Vanguard пять лет назад

Источник • GamesRadar+

Activision подтвердила, что следующая Call of Duty будет новой подсерией, как Vanguard пять лет назад

Ежегодные релизы Call of Duty от Activision уже несколько лет являются сиквелами в рамках устоявшихся подсерий, причём релиз 2026 года станет новой Modern Warfare 4. Однако, по словам Activision, флаг…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Activision подтвердила, что после Call of Duty: Modern Warfare 4 в 2026 году серия получит новую подсерию, аналогичную Call of Duty: Vanguard 2021 года. Руководитель маркетинга Тайлер Баль объяснил это желанием игроков увидеть смену тональности. Modern Warfare 4 выйдет 23 октября на PS5, Xbox Series X, ПК и впервые с 2013 года на консоли Nintendo — Switch 2. Кампания игры будет разворачиваться на Корейском полуострове, в Нью-Йорке, Париже и Мумбаи. Решение Activision выглядит логичным: серия действительно нуждается в свежем импульсе после долгих лет сиквелов. Однако игроки могут скептически отнестись к обещаниям, учитывая, что Modern Warfare 4 уже позиционируется как ответ на их запросы. Интересно, насколько новой окажется следующая подсерия и сможет ли она вернуть интерес аудитории, уставшей от ежегодных релизов.

Ремейк Zelda: Ocarina of Time не считается «самой большой игрой года» наравне с GTA 6 и Call of Duty: Modern Warfare 4, говорит представитель Activision
GamesRadar+
20:49 15.10.2026

Ремейк Zelda: Ocarina of Time не считается «самой большой игрой года» наравне с GTA 6 и Call of Duty: Modern Warfare 4, говорит представитель Activision

Источник • GamesRadar+

Ремейк Zelda: Ocarina of Time не считается «самой большой игрой года» наравне с GTA 6 и Call of Duty: Modern Warfare 4, говорит представитель Activision

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time вызывает огромный ажиотаж, но учитывая близость даты его выхода 5 ноября к запуску GTA 6, сложно не сравнивать эти игры. Однако, по словам Тайлера Баула, гл…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Представитель Activision Тайлер Баул заявил, что GTA 6 и Call of Duty: Modern Warfare 4 являются главными играми 2026 года, оставив ремейк Zelda: Ocarina of Time вне этой тройки. Аналитик Мэтт Пискателла отмечает, что намерение приобрести Modern Warfare 4 составляет 15%, а ремейка Zelda — 10,4% среди всех игроков. Однако, учитывая эксклюзивность Zelda для Switch 2, её доля среди потенциальной аудитории значительно выше. Интерес к серии Call of Duty снижается с каждым релизом, но GTA 6 остаётся абсолютным лидером по ожидаемому интересу. Мне кажется, заявление Баула отражает скорее маркетинговую позицию Activision, чем реальную картину. Сравнение GTA 6 с остальными играми действительно уместно — это событие другого масштаба. Но ставить Modern Warfare 4 выше ремейка культовой Zelda выглядит натянуто, особенно учитывая снижение интереса к серии Call of Duty. Баул, вероятно, рассчитывает, что ажиотаж вокруг GTA 6 привлечёт больше игроков к консолям, что косвенно пойдёт на пользу и их собственным проектам. Это разумная стратегия, но не стоит путать её с объективной оценкой значимости игр.

Успех Remedy — экшен Control Resonant авторов Max Payne продался тиражом в миллион копий
Игромания
20:04 15.10.2026

Успех Remedy — экшен Control Resonant авторов Max Payne продался тиражом в миллион копий

Источник • Игромания

Успех Remedy — экшен Control Resonant авторов Max Payne продался тиражом в миллион копий

Remedy Entertainment объявила, что тираж Control Resonant составил миллион копий. На достижение отметки потребовалось чуть более 20 дней — релиз ролевого экшена состоялся 20 сентября на PC, PlayStatio…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Remedy Entertainment сообщила, что ролевой экшен Control Resonant продался тиражом в один миллион копий за чуть более двадцати дней после релиза 20 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Это заметно быстрее, чем у Alan Wake 2, которая достигла трёх миллионов продаж лишь спустя два года. Игра получила высокие оценки критиков и положительные отзывы игроков в Steam. Для сравнения: оригинальная Control 2019 года разошлась тиражом в шесть миллионов копий, а шутер FBC: Firebreak во вселенной Control оказался провальным и уже не поддерживается. Мне кажется, быстрый миллион — хороший знак для Remedy, особенно после неудачи с Firebreak. Похоже, фанаты серии Control всё ещё активны и готовы покупать новые проекты студии. Однако сравнивать с Alan Wake 2 или оригинальной Control пока рано — миллион за три недели это хорошо, но долгосрочный успех покажет время. Если Remedy продолжит поддерживать игру обновлениями и не повторит ошибку с Firebreak, у Control Resonant есть шанс стать ещё одним стабильным хитом студии.

Несмотря на споры, раса Skyborne за $30 в World of Warcraft: Forever — одна из самых популярных в бете среди игроков Орды и Альянса
GamesRadar+
20:04 15.10.2026

Несмотря на споры, раса Skyborne за $30 в World of Warcraft: Forever — одна из самых популярных в бете среди игроков Орды и Альянса

Источник • GamesRadar+

Несмотря на споры, раса Skyborne за $30 в World of Warcraft: Forever — одна из самых популярных в бете среди игроков Орды и Альянса

World of Warcraft: Forever не обошлось без споров, и наиболее заметный из них, возможно, связан с новой расой Skyborne — но бета показывает, что она не так непопулярна. Бета WoW: Forever идёт уже поч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Бета-тест World of Warcraft: Forever длится почти месяц, и данные фанатского проекта Classic.io показывают, что новая раса Skyborne оказалась популярной. Представители Альянса этой расы занимают четвёртое место по числу игроков, а их ордынские собратья следуют сразу за ними. Skyborne обходят ночных эльфов, гномов, тауренов и троллей, составляя почти 20% всех игроков. Комбинация Skyborne-друид также вошла в четвёрку самых популярных. Blizzard пообещала смягчить внешний вид расы, особенно анимации друидов, после критики. Меня удивляет разрыв между шумом в сообществе и реальной статистикой. Видимо, те, кто активно жаловался, не представляют большинство. То, что Skyborne включены в стоимость беты, могло повлиять на выбор игроков, но 20% — это слишком много, чтобы списать только на это. Blizzard явно не жалеет о решении добавить расу, и судя по цифрам, они были правы. А вот низкий рейтинг ночных эльфов действительно огорчает — надеюсь, это временное явление.

Фильм по Cyberpunk 2077 покажет самостоятельную историю — он должен привлечь новых игроков
Игромания
19:59 15.10.2026

Фильм по Cyberpunk 2077 покажет самостоятельную историю — он должен привлечь новых игроков

Источник • Игромания

Фильм по Cyberpunk 2077 покажет самостоятельную историю — он должен привлечь новых игроков

Глава CD Project RED Михал Новаковский обсудил будущую киноадаптацию ролевого боевика Cyberpunk 2077, которая создаётся совместно с Paramount Pictures. Новый партнёр был выбран после того, как соглаше…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

CD Projekt RED и Paramount Pictures снимают фильм по вселенной Cyberpunk 2077. Лента будет самостоятельной историей, а не экранизацией сюжета игры. Подробности появятся позже. Глава студии Михал Новаковский отметил, что аниме Cyberpunk: Edgerunners уже привлекало новую аудиторию — после первого сезона продажи игры выросли. Сейчас продано более 40 миллионов копий Cyberpunk 2077. Компания планирует активно развивать лицензирование: музыку, комиксы, настольные игры, одежду. Подобная стратегия может быть применена и к новой вселенной Project Hadar. Мне нравится, что фильм не будет просто пересказом игры. Самостоятельная история в знакомом мире — это смелый и правильный выбор, который может заинтересовать и тех, кто никогда не играл в Cyberpunk 2077. Опыт с аниме уже доказал, что такие проекты действительно расширяют аудиторию. Активное лицензирование тоже разумно: оно поддерживает интерес к бренду между релизами игр. Однако важно не перегнуть с количеством продуктов и сохранить качество. Если Paramount и CD Projekt RED справятся, у франшизы есть шанс стать по-настоящему массовой.

Съёмки кинематографических сцен Diablo 5 официально начались
GamesRadar+
19:59 15.10.2026

Съёмки кинематографических сцен Diablo 5 официально начались

Источник • GamesRadar+

Съёмки кинематографических сцен Diablo 5 официально начались

Мы знаем, что разработка Diablo 5 уже идёт полным ходом, поскольку сиквел был анонсирован на BlizzCon этого года вместе с эффектным трейлером. Насколько далеко продвинулась работа — другой вопрос, так…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В Blizzard официально начались съёмки кинематографических сцен для Diablo 5. Об этом сообщил режиссёр кинематографических сцен серии Нил Дэвид Картер, опубликовав фотографию подготовленной звуковой сцены. Игра ориентирована на выход в 2029 году, однако некоторые эксперты предполагают, что релиз может состояться в 2030 году или позже. В настоящее время детали сюжета и актёрского состава не разглашаются. Начало съёмок кинематографических сцен — это важный этап разработки, который обычно происходит, когда основные элементы игры уже определены. Учитывая, что Diablo 5 ориентирована на выход в 2029 году, у разработчиков достаточно времени для доработки всех аспектов игры, включая кинематографические сцены. Я ожидаю, что Blizzard привлечёт известных актёров для озвучки и съёмок, как это было в предыдущих частях серии. Это поможет создать атмосферу и привлечь внимание игроков. Однако, учитывая историю задержек в разработке игр Blizzard, я не удивлюсь, если релиз Diablo 5 будет отложен на более поздний срок. В любом случае, начало съёмок кинематографических сцен — это хороший знак, который показывает, что работа над игрой идёт полным ходом.

Хоррор Bad Cheese и шпионскую головоломку Agent A стали бесплатно отдавать в EGS
Игромания
19:04 15.10.2026

Хоррор Bad Cheese и шпионскую головоломку Agent A стали бесплатно отдавать в EGS

Источник • Игромания

Хоррор Bad Cheese и шпионскую головоломку Agent A стали бесплатно отдавать в EGS

В Epic Games Store стартовала очередная бесплатная раздача. В этот раз отдают психологический хоррор Bad Cheese и шпионскую головоломку Agent A. Их нужно успеть забрать до 18:00 МСК 22 октября. Правда…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В Epic Games Store началась бесплатная раздача игр Bad Cheese и Agent A. Получить их можно до 18:00 МСК 22 октября. Bad Cheese — это психологический хоррор 2025 года с положительными отзывами, где мышонок выживает в доме с безумным отцом. Agent A — шпионская головоломка 2019 года с графикой в стиле шестидесятых, получившая крайне положительные отзывы. В России доступна только Agent A. 22 октября стартует новая раздача с играми Sker Ritual и Home - A Unique Horror Adventure. Мне нравится, что Epic Games Store продолжает радовать игроков бесплатными играми. Bad Cheese звучит как интересный хоррор с глубоким сюжетом, а Agent A — классическая головоломка с уникальным стилем. Жаль, что в России доступна только одна из двух игр. Но зато уже скоро начнётся новая раздача, так что есть повод вернуться в магазин.

Новые шасси и регион — авторы Subnautica 2 раскрыли планы на второй этап раннего доступа
Игромания
18:59 15.10.2026

Новые шасси и регион — авторы Subnautica 2 раскрыли планы на второй этап раннего доступа

Источник • Игромания

Новые шасси и регион — авторы Subnautica 2 раскрыли планы на второй этап раннего доступа

Креативный директор Subnautica 2 Энтони Гальегос выступил перед игроками в свежем ролике. Он является первым из серии видео, посвящённых пути к новому, второму этапу нахождения выживалки в раннем дост…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Креативный директор Subnautica 2 Энтони Гальегос представил планы на второй этап раннего доступа. Обновление добавит новый регион с уникальными биомами, расширит лор игры, введёт новых существ и улучшит поведение существующих. Также появится новое шасси с дополнительными возможностями и круглые модули для подводных баз. Разработчики из Unknown Worlds Entertainment будут делиться деталями в серии дневников, в которых примут участие художники и левел-дизайнеры. Мне нравится, что команда не просто добавляет контент, а системно расширяет мир игры. Новый регион с уникальными биомами и расширенный лор обещают сделать Subnautica 2 глубже и интереснее. Особенно радует внимание к отзывам игроков — это показывает, что разработчики слушают свою аудиторию. Серия дневников с участием разных специалистов команды также выглядит перспективно: игроки получат более полное представление о процессе создания игры.

Сотрудник Blizzard отверг обвинения в использовании ИИ в роликах World of Warcraft: Forever — «у нас реальные сотрудники»
GamesRadar+
18:59 15.10.2026

Сотрудник Blizzard отверг обвинения в использовании ИИ в роликах World of Warcraft: Forever — «у нас реальные сотрудники»

Источник • GamesRadar+

Сотрудник Blizzard отверг обвинения в использовании ИИ в роликах World of Warcraft: Forever — «у нас реальные сотрудники»

На пути к крупному релизу World of Warcraft: Forever в следующем месяце Blizzard активно работает над рекламными роликами для новой MMORPG в социальных сетях — и заверяет фанатов, что в них нет никако…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Blizzard опровергла слухи о применении генеративного искусственного интеллекта в рекламных роликах для World of Warcraft: Forever. Директор по цифровому маркетингу компании заявил, что сценарии пишут реальные сотрудники, а монтаж и озвучка выполняются вручную. Социальный менеджер проекта также подтвердил отсутствие ИИ в любом контенте для соцсетей. Мне нравится, что Blizzard открыто говорит о своём подходе. В индустрии сейчас много споров о массовом внедрении ИИ, и такие заявления помогают игрокам доверять разработчикам. Это показывает уважение к творческому труду команды и к аудитории, которая ценит человеческое участие в создании контента.

GTA 6 попадёт в номинацию GOTY на The Game Awards 2026, но Rockstar едва успевает к дедлайну
GamesRadar+
18:39 15.10.2026

GTA 6 попадёт в номинацию GOTY на The Game Awards 2026, но Rockstar едва успевает к дедлайну

Источник • GamesRadar+

GTA 6 попадёт в номинацию GOTY на The Game Awards 2026, но Rockstar едва успевает к дедлайну

Я не игрок. Но если бы я был, то у этого года на The Game Awards был бы явный фаворит на звание Игры года. Был объявлен дедлайн для участия во всех категориях на мероприятии 2026 года, и он оставляет …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Grand Theft Auto 6 выйдет 19 ноября, за день до дедлайна The Game Awards 2026 — 20 ноября. Игра успеет попасть в номинацию Игры года. Среди возможных конкурентов — Saros, Slay the Spire 2, Resident Evil: Requiem и ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Мне кажется, Rockstar намеренно выбрала дату выхода, чтобы гарантировать участие в награждении. Это не просто совпадение, а продуманная стратегия. The Game Awards действительно влияют на продажи и репутацию игр, как показали примеры с Baldur's Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33. GTA 6 с её масштабом и вниманием прессы имеет все шансы доминировать в номинациях. Но конкуренция будет серьёзной, особенно от ремейка Zelda.

Руководитель CD Projekt Red: Project Hadar — «самый масштабный проект студии на сегодня», и мир в нём уже готов
GamesRadar+
18:34 15.10.2026

Руководитель CD Projekt Red: Project Hadar — «самый масштабный проект студии на сегодня», и мир в нём уже готов

Источник • GamesRadar+

Руководитель CD Projekt Red: Project Hadar — «самый масштабный проект студии на сегодня», и мир в нём уже готов

Загадочный новый Project Hadar — IP, которое CD Projekt Red впервые представила ещё в 2022 году, — по всей видимости, активно разрабатывается: ведущие разработчики намекнули, что этап создания мира пр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Со-CEO CD Projekt Red Михал Новаковский подтвердил, что Project Hadar — самый масштабный проект студии на сегодня. Работа над ним ведётся несколько лет, этап создания мира практически завершён, разработчики уже тестируют игровые механики в небольших прототипах. Однако проект ещё не вступил в стадию пре-продакшена, поэтому значимых анонсов пока не ожидается. Project Hadar станет первым полностью собственным IP студии, не основанным на книгах или настольных ролевых играх. Меня впечатляет смелость CD Projekt Red — после серии успешных адаптаций они решаются на полностью оригинальный проект. Это рискованный шаг, но именно такие решения двигают индустрию вперёд. То, что мир уже готов, а прототипы тестируются, говорит о серьёзности намерений. Однако отсутствие стадии пре-продакшена настораживает — путь до релиза ещё очень долгий. Я с нетерпением жду первых подробностей, но буду осторожен с прогнозами. Студия доказала, что умеет создавать шедевры, но Project Hadar — это совершенно новая территория для них.

Разгромленную фанатами Total War: Shogun 2 Complete Edition временно снимут с продажи
Игромания
17:59 15.10.2026

Разгромленную фанатами Total War: Shogun 2 Complete Edition временно снимут с продажи

Источник • Игромания

Разгромленную фанатами Total War: Shogun 2 Complete Edition временно снимут с продажи

SEGA и Creative Assembly сделали короткое, но важное объявление в отношении Total War: Shogun 2. Недавний «ремастер» с подзаголовком Complete Edition столкнулся с крайне отрицательными обзорами Steam …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

SEGA и Creative Assembly временно уберут из продажи переиздание Total War: Shogun 2 Complete Edition из-за негативных отзывов игроков. Пользователи жалуются на низкое качество текстур, новые ошибки, плохую производительность и высокую цену. Оригинальная версия игры вернётся в продажу на время доработки переиздания. Несмотря на критику, Complete Edition достиг пикового онлайна в более чем 6,5 тысячи игроков на Steam. Мне кажется, что разработчики слишком понадеялись на узнаваемость бренда и недооценили ожидания фанатов. Переиздание классики требует не просто технических улучшений, а бережного отношения к оригиналу. Ситуация показывает, что даже успешная серия может пострадать от спешки и недостаточного тестирования. Надеюсь, команда учтёт критику и выпустит действительно достойную версию.

GTA 6 получила релизный трейлер — игра точно выйдет 19 ноября
Игромания
17:04 15.10.2026

GTA 6 получила релизный трейлер — игра точно выйдет 19 ноября

Источник • Игромания

GTA 6 получила релизный трейлер — игра точно выйдет 19 ноября

Rockstar Games показала релизный трейлер Grand Theft Auto VI. Ролик длится полторы минуты — он записан на PlayStation 5 и подтверждает дату релиза 19 ноября на PS5 и Xbox Series. При этом последняя пл…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Rockstar Games представила релизный трейлер Grand Theft Auto VI, записанный на PlayStation 5. Ролик подтверждает дату выхода игры — 19 ноября на PS5 и Xbox Series. В трейлере показаны Джейсон и Лусия, их приключения в Вайс-Сити, погони, ограбления и романтические сцены. Разработчики напомнили, что герои — пара, чьё дело заканчивается неудачей, втягивая их в преступный сговор в штате Леонида. Саундтрек к игре создаёт дуэт Justice, в альбом войдёт композиция Flower in a Hurricane совместно с Tame Impala, SZA и King Gizzard & The Lizard Wizard. GTA 6 также будет участвовать в The Game Awards 2026, так как выходит до дедлайна 20 ноября. Мне кажется, Rockstar Games мастерски подогрела интерес к GTA 6. Трейлер не просто демонстрирует графику и геймплей, но и сразу погружает в атмосферу Вайс-Сити, показывая характеры героев и намёки на сюжет. Особое внимание привлекает саундтрек — сотрудничество с Justice и такими артистами, как Tame Impala и SZA, обещает свежий и запоминающийся музыкальный опыт. Участие в The Game Awards 2026 добавляет игре престижа и показывает, что индустрия ждёт от неё многого. Думаю, GTA 6 станет не просто игрой, а культурным событием, которое объединит игроков и критиков.

Будущая Call of Duty станет началом новой подсерии — Activision хочет внедрить «инновации»
Игромания
16:59 15.10.2026

Будущая Call of Duty станет началом новой подсерии — Activision хочет внедрить «инновации»

Источник • Игромания

Будущая Call of Duty станет началом новой подсерии — Activision хочет внедрить «инновации»

Директор по маркетингу Activision Тайлер Бал пообщался с изданием The Game Business о судьбе серии Call of Duty. Сотрудник признался, что в компании не были довольны всеми аспектами Call of Duty: Blac…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Директор по маркетингу Activision Тайлер Бал рассказал, что компания сделала выводы из проблем Call of Duty: Black Ops 7 и уже внедряет корректировки в Call of Duty: Modern Warfare 4, выходящую 23 октября. Шутер позиционируется как «классический» и кинематографичный. Следующая часть, вероятно в 2027 году, станет началом новой подсерии, чтобы дать игрокам «изменение тона». Бал отметил, что главным показателем успеха Modern Warfare 4 будет интерес аудитории, а не продажи. По данным Ampere, ежемесячная аудитория Call of Duty упала с 40 миллионов в 2024 году до 20 миллионов в 2026 году, но повторные релизы Black Ops и Black Ops 2 вернули её к прежним 40 миллионам. Activision также восстанавливает отношения с Nintendo, включая выход Modern Warfare 4 на Switch 2. Мне кажется, Activision наконец признала, что ежегодные релизы без смены формата утомляют игроков. Переход к новой подсерии через два года — разумный шаг, если он действительно принесёт свежие идеи, а не просто смену названия. Снижение аудитории вдвое за два года — тревожный сигнал, который нельзя игнорировать. Хорошо, что компания ориентируется на отзывы сообщества, но главное — не обещать «инновации», а реально их внедрить. Иначе фанаты быстро разочаруются снова.

В трейлере GTA 6 показаны более личные моменты с Джейсоном и Люсией, фанаты не верят, что это реально: «Я думал, что никогда не доживу до этого момента»
GamesRadar+
16:54 15.10.2026

В трейлере GTA 6 показаны более личные моменты с Джейсоном и Люсией, фанаты не верят, что это реально: «Я думал, что никогда не доживу до этого момента»

Источник • GamesRadar+

В трейлере GTA 6 показаны более личные моменты с Джейсоном и Люсией, фанаты не верят, что это реально: «Я думал, что никогда не доживу до этого момента»

Трейлер GTA 6 вышел, официально открывая новую эру Grand Theft Auto спустя более чем десять лет после GTA 5. Rockstar опубликовала новый трейлер ранее сегодня, «с дебютом трека „Flower in a Hurricane…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Rockstar Games выпустила новый трейлер Grand Theft Auto 6, в котором показаны более личные моменты между главными героями Джейсоном и Люсией. В ролике герои рассказывают о своих трудностях: Джейсон упоминает проблемы после службы в армии, а Люсия появляется с электронным браслетом на лодыжке. Трейлер демонстрирует различные сцены с вертолётами, перестрелками и прыжком с крыши в бассейн отеля. Игра выйдет 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series X. Трейлер набрал миллион просмотров на YouTube за полчаса, а фанаты выражают недоверие, что наконец-то увидели трейлер долгожданной игры. Мне кажется, Rockstar Games наконец-то показала, что Grand Theft Auto 6 будет не просто продолжением серии, а действительно новым опытом. Акцент на личных отношениях между Джейсоном и Люсией обещает более глубокую историю, чем в предыдущих частях. Реалистичная система пота и внимание к деталям говорят о том, что разработчики не экономили на качестве. Однако я немного удивлён, что игра всё ещё не вышла, несмотря на то, что трейлер уже выглядит законченным продуктом. Возможно, это связано с желанием сделать игру идеальной, но фанаты уже десять лет ждут этого момента.

Команда Dune: Awakening сталкивается с сокращениями, так как глава Funcom признал, что «мы не можем поддерживать прежний размер и структуру»
GamesRadar+
16:44 15.10.2026

Команда Dune: Awakening сталкивается с сокращениями, так как глава Funcom признал, что «мы не можем поддерживать прежний размер и структуру»

Источник • GamesRadar+

Команда Dune: Awakening сталкивается с сокращениями, так как глава Funcom признал, что «мы не можем поддерживать прежний размер и структуру»

Разработчик Dune: Awakening Funcom меняет стратегию, чтобы сосредоточиться на двух текущих онлайн-проектах — Conan Exiles и недавнем survival-MMO по вселенной Фрэнка Герберта. Это означает перестройку…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Funcom меняет стратегию и сокращает команду Dune: Awakening после перехода от активной разработки к долгосрочной поддержке. CEO Руи Кайз уйдёт в конце 2026 года, его заменит Скотт Джуниор. Компания не раскрывает точное число уволенных, но признаёт, что прежняя структура больше не нужна. Это не первый раунд сокращений в студии — аналогичные меры проводились и в октябре прошлого года. Мне кажется, что Funcom слишком быстро отказывается от поддержки масштабного проекта. Dune: Awakening только недавно получил одиночный режим и вышел на консоли — игра явно ещё не исчерпала свой потенциал. Сокращения после такого важного релиза выглядят как экономическая необходимость, но не как стратегическая мудрость. Надеюсь, что оставшаяся команда сможет сохранить качество игры и не превратит её в «мертвый» проект.

В ремейке The Legend of Zelda: Ocarina of Time появится новая механика, которая, надеюсь, сделает Нави менее раздражающей
GamesRadar+
15:59 15.10.2026

В ремейке The Legend of Zelda: Ocarina of Time появится новая механика, которая, надеюсь, сделает Нави менее раздражающей

Источник • GamesRadar+

В ремейке The Legend of Zelda: Ocarina of Time появится новая механика, которая, надеюсь, сделает Нави менее раздражающей

Nintendo представила новую механику в ремейке The Legend of Zelda: Ocarina of Time, которая позволит Нави находить секреты и, надеюсь, сделает спутницу менее раздражающей. Ремейк The Legend of Zelda:…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Nintendo представила новую механику в ремейке The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Нави теперь будет находить в мире маленькие рисунки-наброски, которые при взаимодействии дают игроку подсказки, например, о том, что из деревьев можно вытрясти предметы. Разработчики надеются, что это снизит частоту её вмешательств и сделает спутницу менее раздражающей. Остальная часть игры остаётся верной оригиналу, хотя добавлены озвученные кат-сцены, режим повторных боёв с боссами и новые элементы управления для Линка. Мне нравится эта идея. Постоянные подсказки Нави действительно могли отвлечь от погружения, особенно для опытных игроков. Перенос части её функций на визуальные элементы в мире — элегантное решение, которое сохраняет атмосферу приключения. Теперь игрок сам решает, взаимодействовать с подсказками или нет. Это добавляет элемент исследования и делает мир более живым. Надеюсь, Nintendo не переборщит и не превратит это в обязательную механику.

Обновление Diablo 4 исправляет проблему, мешавшую игрокам завершить сюжетную линию 15-го сезона — но наложения фрагментов всё ещё нет
GamesRadar+
14:49 15.10.2026

Обновление Diablo 4 исправляет проблему, мешавшую игрокам завершить сюжетную линию 15-го сезона — но наложения фрагментов всё ещё нет

Источник • GamesRadar+

Обновление Diablo 4 исправляет проблему, мешавшую игрокам завершить сюжетную линию 15-го сезона — но наложения фрагментов всё ещё нет

Как выяснилось, в Diablo 4 Season 15 была ошибка, из-за которой игроки не могли завершить основную сюжетную линию. К счастью, проблема была исправлена в последнем патче, хотя есть и другие вопросы, ко…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Blizzard выпустила патч для Diablo 4, исправляющий ошибку 15-го сезона, из-за которой игроки получали Фрагмент Первозданного Зла раньше времени и не могли завершить сюжетную линию. Разработчики предлагают создать нового персонажа в том же разделе, чтобы открыть доступ к силам Первозданного Зла для всех героев. Также устранена проблема с невозможностью перекатать четыре аффикса через Горадрический куб, хотя потраченные ресурсы не вернутся. Однако игроки по-прежнему недовольны отсутствием наложения фрагментов — механики, которую они запрашивали уже несколько недель. Меня удивляет, что Blizzard так долго не решала проблему с наложением фрагментов, хотя игроки о ней постоянно говорили. Патч исправляет технические ошибки, но игнорирует важный игровой запрос, что выглядит как упущенная возможность улучшить сезон. Надеюсь, разработчики наконец прислушаются к сообществу и добавят эту механику в ближайшее время.

Дебра Уилсон не понимает, почему Insomniac использовала её образ для Каллисто в Marvel's Wolverine
GamesRadar+
14:40 15.10.2026

Дебра Уилсон не понимает, почему Insomniac использовала её образ для Каллисто в Marvel's Wolverine

Источник • GamesRadar+

Дебра Уилсон не понимает, почему Insomniac использовала её образ для Каллисто в Marvel's Wolverine

Дебра Уилсон, известная по Destiny 2 и Star Wars Jedi, говорит, что предпочитает играть персонажей, не основанных на её внешности, и задаётся вопросом, почему Insomniac, разработчик Marvel's Wolverine…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Актриса озвучивания Дебра Уилсон в подкасте Hyperfixated от июня 2026 года выразила недоумение по поводу того, что Insomniac сделала персонажа Каллисто в Marvel's Wolverine похожим на неё. Уилсон отметила, что предпочитает роли, где внешность персонажа не совпадает с её собственной, и задалась вопросом, зачем использовать её образ для известного персонажа вселенной X-Men, когда существует множество других интерпретаций. Она также упомянула, что часто кастует на роли с иностранным акцентом и ценит возможность погружения в образы, которые визуально отличаются от неё. Мне кажется, что подход Уилсон к озвучиванию отражает глубокое понимание актёрского мастерства. Когда персонаж не похож на актёра, это создаёт пространство для более богатой интерпретации и позволяет игрокам сосредоточиться на истории, а не на внешности. Использование реальных лиц актёров для игровых персонажей может быть интересным экспериментом, но иногда это ограничивает творческую свободу и снижает уникальность персонажа. Я согласен с Уилсон в том, что разнообразие в дизайне персонажей делает игры более увлекательными и запоминающимися.