Разработчики отменяют демо, чтобы остановить кражу игр с помощью ИИ — создатель одной из самых ожидаемых игр на Steam «обеспокоен», что её могут скопировать и выпустить раньше оригинала
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Планируемое демо для игры Drunken Goddess Reflux, вдохновлённой русской рулеткой, которая по данным SteamDB сейчас занимает 65-е место по количеству желаемых на Steam, отменено в значительной степени из-за опасений разработчиков, что кто-то с помощью ИИ украдёт их идеи и быстро выпустит копию.
В сообщении на Steam со-разработчик и издатель Alliance Arts, уже известный хитом про аниме-девушку Needy Streamer Overload, подтверждает, что выпуск демо 19 октября будет заменён закрытым тестированием с более строгими правилами.
Опасения по поводу кражи с помощью ИИ не были единственным фактором в этом решении, говорит Alliance Arts. «Мы планировали выпустить демо публично с определёнными ограничениями на публикацию и стриминг видео с геймплеем, но пришли к выводу, что в настоящее время не в состоянии должным образом обрабатывать и управлять этими ограничениями», — добавляет студия.
Однако неспособность студии контролировать распространение её игры в сети напрямую связана с её опасениями по поводу ИИ. «Мы обеспокоены тем, что на основе контента демо могут быть быстро созданы с помощью ИИ или других инструментов работы, имитирующие или воспроизводящие презентацию и геймплей этой игры, и выпущены до выхода самой игры», — говорит Alliance Arts.
Это решение принимается на фоне взрывного роста обратного инжиниринга и перекомпиляции игр с помощью ИИ, особенно после выхода Claude Opus 5.5 от Anthropic.
Вместо этого демо студия «проведёт онлайн-игровые сессии в закрытой среде, открытые для тех, кто ознакомился и заранее согласился с требованиями к участию и правилами публикации и стриминга видео с геймплеем».
Лёгкий доступ к инструментам ИИ привёл к росту быстрых копий игр, пытающихся заработать на чужих идеях. Копирование не ново для игр, но скорость, с которой «стервятники-разработчики» могут их выпускать, значительно возросла благодаря ИИ.
Успешная игра на Steam Meccha Chameleon была быстро скопирована игрой с помощью ИИ, а культура копирования также привела к тому, что популярные невыпущенные игры, такие как Family Time, были скопированы построчно на Steam.
Я слежу за многими разработчиками игр и сообществами разработчиков, и я вижу всё больше опасений в этом направлении. Даже ветеран инди-сцены Лукас Поуп, известный по Papers, Please и Return of the Obra Dinn, не будет говорить о своей следующей игре, потому что это рискует «попасть в ИИ или люди скопируют её».
Drunken Goddess Reflux напоминает мне скорее Buckshot Roulette, чем Papers, Please. В баре в Аду, сидя напротив аниме-демонической девушки «которая убьёт ради вас — или убьёт вас», вы выпиваете выстрел за выстрелом, надеясь перепить демона. «Переживите ночь и насладитесь семью вкусами гибели», — призывает страница игры на Steam.
«Это создаёт худшие игры»: Инди-студии должны были бы любить генеративный ИИ, так почему же 25 разработчиков, с которыми я поговорил, его избегают?
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Разработчики Drunken Goddess Reflux отменили публичное демо, запланированное на 19 октября, и заменят его закрытым тестированием. Студия Alliance Arts опасается, что на основе контента демо с помощью ИИ быстро создадут копию игры и выпустят её раньше оригинала. Это решение связано с ростом случаев обратного инжиниринга и перекомпиляции игр с помощью ИИ, особенно после выхода Claude Opus 5.5 от Anthropic. Вместо публичного демо студия проведёт онлайн-сессии в закрытой среде для участников, согласившихся с правилами публикации и стриминга. Меня беспокоит, что разработчики вынуждены отказываться от публичных демо из-за страха копирования. Это показывает, как ИИ меняет индустрию: теперь даже демонстрация игры может стать уязвимостью. Решение о закрытом тестировании логично, но оно ограничивает доступность игры для потенциальных игроков. Я наблюдаю, как всё больше инди-студий сталкиваются с этой проблемой, и это может привести к тому, что разработчики станут менее открытыми в продвижении своих проектов.