Создатели No Rest for the Wicked презентовали новую систему классов, фракции и не только
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Moon Studios презентовали часть контента версии 1.0 для No Rest for the Wicked, включая новую систему классов и фракции. Сама игра, напомним, сейчас находится в раннем доступе и выйдет из него в марте 2027 года.
Новая система классов позволит сменить класс (всего их 24), просто взяв в руки определённое оружие. Игроки также смогут переносить уникальные особенности (всего их 362) одного класса в другой, что откроет огромное количество вариантов для настройки.
Шесть фракций позволят пройти путь от новобранца до вершины иерархии. Они предложат уникальные цепочки заданий для прохождения, новые особенности, своих торговцев и другие сюрпризы.
Ядра церимов дают персонажу как простые улучшения, например, повышение запаса здоровья, выносливости или концентрации, так и более необычные эффекты, например, увеличение скорости атаки и лечение через «вампиризм».
Версия 1.0 для No Rest for the Wicked увеличит масштаб игры примерно вдвое, добавив новые зоны, доработав систему добычи, улучшив боёвку и не только. Открытое тестирование стартует в декабре.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Moon Studios представили часть контента версии 1.0 для No Rest for the Wicked, которая выйдет из раннего доступа в марте 2027 года. В обновлении появится система из 24 классов, которые можно менять, просто взяв в руки нужное оружие. Игроки смогут переносить 362 уникальные особенности между классами. Также добавят шесть фракций с собственными цепочками заданий, торговцами и наградами. Ядра церимов предложат как базовые улучшения характеристик, так и необычные эффекты вроде вампиризма. Версия 1.0 увеличит масштаб игры вдвое, добавит новые зоны, доработает систему добычи и боёвку. Открытое тестирование начнётся в декабре. Мне нравится подход разработчиков к гибкости персонажа. Возможность менять классы через оружие и переносить особенности между ними создаёт огромное пространство для экспериментов. Шесть фракций с уникальным контентом обещают разнообразие игрового процесса. Однако стоит подождать открытого тестирования в декабре, чтобы оценить, насколько хорошо всё это работает на практике. Масштабирование игры вдвое — амбициозная цель, и интересно увидеть, как Moon Studios справятся с её реализацией к марту 2027 года.