Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за октябрь 2026 | Страница 13

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
19:59 16.10.2026

В GTA 6 могли исправить проблему из GTA 4 — анализ релизного трейлера от Digital Foundry

Источник • Игромания

В GTA 6 могли исправить проблему из GTA 4 — анализ релизного трейлера от Digital Foundry

В Digital Foundry проанализировали релизный трейлер ожидаемой Grand Theft Auto VI, вышедший вчера. На основе увиденных кадров эксперты сделали вывод, что Rockstar Games исправила проблему, которая пре…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Эксперты Digital Foundry проанализировали релизный трейлер Grand Theft Auto VI и пришли к выводу, что Rockstar Games, вероятно, исправила давнюю проблему с «прерывистыми» анимациями персонажей, которая наблюдалась в предыдущих роликах. В новом трейлере анимации выглядят плавными даже в замедленном режиме. Также специалисты высоко оценили визуальное качество, детализацию объектов и операторскую работу. По их мнению, ролик записан без использования новой технологии апскейла QSSR, а разрешение составляет 1440p, растянутое до 4K. Игра выйдет 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series. Мне кажется, что исправление проблемы с анимациями — это действительно важный шаг для серии. Если Rockstar справилась с этим в релизной версии, а не только в трейлере, то игроки получат более плавный и реалистичный опыт. Однако стоит помнить, что трейлеры часто показывают лучшее, что есть в игре, поэтому окончательный вердикт можно будет вынести только после релиза. В любом случае, визуальная проработка деталей впечатляет, и это обещает качественный продукт.

Rockstar придумала идеальную рекламу GTA 6 — куча суперкаров из Vice City мчится по улицам Майами
GamesRadar+
19:54 16.10.2026

Rockstar придумала идеальную рекламу GTA 6 — куча суперкаров из Vice City мчится по улицам Майами

Источник • GamesRadar+

Rockstar придумала идеальную рекламу GTA 6 — куча суперкаров из Vice City мчится по улицам Майами

Теперь, когда до выхода GTA 6 остался всего месяц, Rockstar Games выкручивает маркетинг на максимум — а это, разумеется, означает разъезжать по Майами (то есть по Vice City) на машинах, вдохновлённых …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

За месяц до выхода GTA 6 Rockstar Games организовала необычную рекламную кампанию в Майами. По улицам города разъезжают суперкары, стилизованные под автомобили из игры: Manana, Buccaneer, Tempesta, Cheetah, Coquette D10 и Emerus. Жители Флориды и пользователи Reddit засняли яркие машины на видео, в том числе на заправке и в потоке обычного трафика. Кампания вызвала бурную реакцию фанатов, которые шутят о многомиллионном бюджете на маркетинг и называют идею крутой. Мне кажется, Rockstar снова пошла на смелый шаг, превратив реальность в часть игры. Вместо баннеров и роликов — живые машины на улицах Майами, которые невозможно не заметить. Это создаёт ощущение, что GTA 6 уже началась, и каждый может стать её свидетелем. Кампания выглядит органично и запоминается лучше любой традиционной рекламы. Фанаты явно в восторге, а это главный показатель успеха.

Создатель Super Smash Bros и Kirby Масахиро Сакураи: оригинальные игры сложнее скопировать ИИ, но их труднее продать
GamesRadar+
19:49 16.10.2026

Создатель Super Smash Bros и Kirby Масахиро Сакураи: оригинальные игры сложнее скопировать ИИ, но их труднее продать

Источник • GamesRadar+

Создатель Super Smash Bros и Kirby Масахиро Сакураи: оригинальные игры сложнее скопировать ИИ, но их труднее продать

Генеративный ИИ продолжает проникать в индустрию разными путями, вызывая бурные споры везде, где его замечают. Масахиро Сакураи, легендарный разработчик, создавший серии Kirby и Super Smash Bros, выск…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Масахиро Сакураи, создатель Kirby и Super Smash Bros, в интервью японскому изданию Denfaminico Gamer выразил опасения по поводу влияния генеративного ИИ на игровую индустрию. Он отметил, что оригинальные игры сложнее скопировать с помощью ИИ, но их труднее продать. ИИ опирается на существующие данные и не способен создавать по-настоящему новое, поэтому игры с устоявшимися механиками становятся лёгкой мишенью для копирования. Сакураи привёл в пример игру Librarian, выпущенную в апреле этого года, как типичный случай, когда простая концепция легко воспроизводится искусственным интеллектом. Он также указал, что проблема копирования игр существовала и раньше в виде ассет-флипов и рескинов, но ИИ и вайб-кодинг усугубили ситуацию. По его мнению, единственное утешение — большинство таких проектов исчезает в забвении, и разработчикам стоит быть осторожными и поддерживать игры, созданные людьми. Сакураи поднимает важный вопрос о будущем оригинальности в играх. Если ИИ будет продолжать доминировать в создании контента на основе существующих шаблонов, мы рискуем потерять разнообразие и инновации, которые делают индустрию живой. Его наблюдение о том, что оригинальные игры труднее продать, но сложнее скопировать, кажется парадоксальным, но верным. Возможно, нам стоит ценить и поддерживать разработчиков, которые рискуют создавать что-то новое, а не просто следовать трендам. В конце концов, именно такие игры, как Kirby и Super Smash Bros, изменили индустрию и оставили неизгладимый след в истории видеоигр.

Обновление The Blood of Dawnwalker добавляет респеки, поглаживание животных в определённом направлении, ещё более лёгкий режим сложности и «более 1100 других улучшений»
GamesRadar+
19:19 16.10.2026

Обновление The Blood of Dawnwalker добавляет респеки, поглаживание животных в определённом направлении, ещё более лёгкий режим сложности и «более 1100 других улучшений»

Источник • GamesRadar+

Обновление The Blood of Dawnwalker добавляет респеки, поглаживание животных в определённом направлении, ещё более лёгкий режим сложности и «более 1100 других улучшений»

Спустя полтора месяца после выхода The Blood of Dawnwalker разработчик Rebel Wolves готовит крупный пакет улучшений для своей вампирской RPG. Обновление 1.1 скоро выйдет с долгожданным вариантом респе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчик Rebel Wolves готовит крупное обновление 1.1 для вампирской RPG The Blood of Dawnwalker. Патч добавит долгожданную систему респека через Зелье Возрождения Разума, позволяющую забыть все изученные способности и освоить новые. В игру также войдёт мини-игра по поглаживанию животных с использованием боевой механики, а текущий режим «сюжет» переименуют в «снисходительный» и добавят ещё более лёгкий режим «сюжет» с дополнительной боевой помощью. Обновление выйдет на следующей неделе и включает более 1100 улучшений и исправлений. Система респека — это именно то, чего не хватало игре с жёсткой механикой времени. Теперь игроки смогут экспериментировать с билдами без страха ошибиться. Поглаживание животных через боевую систему — забавная и оригинальная идея, которая добавит игре юмора. Добавление более лёгкого режима сложности сделает игру доступнее для широкой аудитории, не жертвуя при этом сложностью для опытных игроков.

Stranger Than Heaven авторов Yakuza получила сюжетный трейлер с началом приключений
Игромания
18:59 16.10.2026

Stranger Than Heaven авторов Yakuza получила сюжетный трейлер с началом приключений

Источник • Игромания

Stranger Than Heaven авторов Yakuza получила сюжетный трейлер с началом приключений

Приключенческий боевик Stranger Than Heaven разработчиков Yakuza получил сюжетный трейлер, который длится более четырёх минут. Он оказался лишь первым из череды грядущих роликов, ибо весь хронометраж …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

RGG Studio представила четырёхминутный сюжетный трейлер к приключенческому боевику Stranger Than Heaven. Ролик посвящён первому акту игры, в котором главный герой Макото Дайто прибывает в японский город Кокура. Он покинул США из-за дискриминации, так как является сыном американца и японки. В трейлере показаны его первые трудности, драки и столкновения с законом. Разработчики анонсировали, что в будущем выпустят по одному ролику на каждую из пяти исторических эпох, через которые будет путешествовать протагонист, стремясь покорить шоу-бизнес. Игра выйдет 15 января 2027 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Мне нравится, что разработчики не торопятся и выстраивают нарратив постепенно, показывая историю героя через призму разных эпох. Такой подход позволяет глубже погрузиться в мир игры и лучше понять мотивацию персонажа. Однако четырёхминутный трейлер, посвящённый лишь первому акту, может показаться слишком медленным для тех, кто хочет увидеть разнообразие геймплея. Будет интересно посмотреть, как RGG Studio раскроет остальные эпохи и покажет музыкальную карьеру Макото Дайто.

Бывшие руководители Atlus о духе серии Persona и будущем JRPG
GamesRadar+
18:59 16.10.2026

Бывшие руководители Atlus о духе серии Persona и будущем JRPG

Источник • GamesRadar+

Бывшие руководители Atlus о духе серии Persona и будущем JRPG

Хотя о Persona 6 пока известно немного, бывшие руководители серии поделились своим видением её будущего, обсудив суть франшизы в целом во время недавнего круглого стола. На фестивале игровой культуры…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Бывшие руководители серии Persona — Кадзура Хасино, Сигэнори Соэджима и Сёдзи Мэгуро — обсудили на фестивале The Tenth Mosaic суть франшизы и будущее жанра JRPG. Хасино описал подростковый опыт как «хаос», а Соэджима подчеркнул важность адаптации игр к современному обществу, чтобы избежать стагнации. Хасино также отметил, что RPG должны оставлять глубокое впечатление, которое игроки смогут использовать в повседневной жизни, а не быть мимолётным развлечением. Он признал, что его команда ещё не полностью реализовала это видение. Хасино сейчас возглавляет другую команду в Atlus, выпустившую Metaphor: ReFantazio, но его принципы могут повлиять на будущие проекты, включая Persona 6. Мне нравится, что создатели серии не боятся экспериментировать и адаптироваться к меняющемуся миру. Их подход к изображению подросткового возраста как «хаоса» кажется честным и глубоким. Важно, что они стремятся создавать игры, которые остаются с игроками надолго, а не просто развлекают на время. Однако интересно, как текущая команда Persona воспримет эти идеи и сможет ли воплотить их в жизнь. Будущее серии выглядит многообещающим, но пока остаётся загадкой.

«Явная плагиация»: вирусный симулятор колонии с волчицей Family Time попал в топ-50 самых ожидаемых игр на Steam и тут же был скопирован клоном с тем же названием
GamesRadar+
18:55 16.10.2026

«Явная плагиация»: вирусный симулятор колонии с волчицей Family Time попал в топ-50 самых ожидаемых игр на Steam и тут же был скопирован клоном с тем же названием

Источник • GamesRadar+

«Явная плагиация»: вирусный симулятор колонии с волчицей Family Time попал в топ-50 самых ожидаемых игр на Steam и тут же был скопирован клоном с тем же названием

Family Time — предстоящая игра о воспитании тысяч детей с вашей волчицей-женой — недавно появилась в Steam после того, как демоверсия на Itch.io стала одержимостью для некоторых уголков интернета. 6 о…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Игра Family Time от разработчика sgthale, симулятор колонии с волчьей семьёй, стремительно набирает популярность на Steam, поднявшись с 66-го на 46-е место в чартах пожеланий за две недели. После вирусного успеха демоверсии на Itch.io на платформе появилась почти точная копия с тем же названием от Hilly Games, где волчица заменена на лису. Оригинал уже получил уведомление DMCA. Разработчик оригинала использует ИИ для концепт-арта и прототипов, но финальные ассеты создаются вручную. Это не первый случай массового копирования успешных инди-игр на Steam. Меня поражает, как быстро и цинично работают такие «клонеры». Заменить волчицу на лису и назвать это оригинальной игрой — это уже не плагиат, а насмешка над игроками и разработчиками. Особенно обидно для инди-студий, у которых нет юридических отделов для борьбы с такими практиками. Ситуация с Family Time показывает, что вирусный успех на Steam — это одновременно подарок и проклятие: ты получаешь внимание, но сразу становишься мишенью. Надеюсь, уведомление DMCA сработает, иначе мы будем видеть всё больше таких «оригинальных» копий, где меняется только одно животное.

Ветеран BioWare предупреждает: большие RPG вроде The Witcher 4 и Cyberpunk 2 ставят CD Projekt Red в «опасное положение» из-за взрывающихся затрат и ожиданий продаж
GamesRadar+
18:44 16.10.2026

Ветеран BioWare предупреждает: большие RPG вроде The Witcher 4 и Cyberpunk 2 ставят CD Projekt Red в «опасное положение» из-за взрывающихся затрат и ожиданий продаж

Источник • GamesRadar+

Ветеран BioWare предупреждает: большие RPG вроде The Witcher 4 и Cyberpunk 2 ставят CD Projekt Red в «опасное положение» из-за взрывающихся затрат и ожиданий продаж

По мере того как CD Projekt Red продолжает расти с проектами вроде The Witcher 4 и Cyberpunk 2 в разработке, некоторые ветераны индустрии беспокоятся, что всё это становится слишком амбициозным, чтобы…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Марк Даррах, ветеран BioWare, в интервью Summer Eternal Anthology выразил обеспокоенность по поводу амбициозных проектов CD Projekt Red, таких как The Witcher 4 и Cyberpunk 2. Он считает, что студия оказалась в опасном положении, где для получения прибыли необходимо продавать 15-20 миллионов копий каждой игры. Даррах отмечает, что индустрия попала в ловушку погони за проектами уровня GTA 6, где без продаж в 50 миллионов копий игра убыточна. Он считает, что это создаёт чрезмерное давление на разработчиков и ограничивает пространство для игр, которым достаточно продать 3-4 миллиона копий. Даррах прав в своём анализе. CD Projekt Red действительно оказалась в сложной ситуации, где каждая новая игра должна быть хитом мирового масштаба. Это не просто финансовый риск, но и творческое давление, которое может привести к выгоранию команды. Однако я не разделяю его пессимизма полностью. У студии есть сильные IP и опыт создания успешных проектов. Ключевой вопрос — сможет ли она найти баланс между амбициями и реалистичными ожиданиями. Возможно, именно поэтому они активно работают над несколькими проектами одновременно, распределяя риски.

Обновление The Blood of Dawnwalker с новым уровнем сложности выйдет на следующей неделе
Игромания
17:59 16.10.2026

Обновление The Blood of Dawnwalker с новым уровнем сложности выйдет на следующей неделе

Источник • Игромания

Обновление The Blood of Dawnwalker с новым уровнем сложности выйдет на следующей неделе

Авторы The Blood of Dawnwalker раскрыли содержание первого крупного обновления ролевой игры, которое должно выйти на следующей неделе. В нём появится уже обещанная ранее сюжетная сложность с дополните…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики The Blood of Dawnwalker анонсировали крупное обновление версии 1.1, которое выйдет на следующей неделе. В него войдёт новый уровень сложности с дополнительной помощью в боях, при этом текущий минимальный уровень переименуют в «Прощение». Игроки смогут приручать собак и кошек, сбрасывать приобретённые способности для создания нового набора навыков. Для всех диалогов добавят опциональные субтитры с возможностью изменения размера шрифта. Обновление также улучшит поведение камеры и захват цели в сражениях. В общей сложности версия 1.1 содержит более 1100 улучшений и исправлений. Игра вышла в начале сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, получила высокие оценки и продалась тиражом в миллион копий за два дня. Мне нравится, что разработчики не просто чинят баги, а действительно расширяют возможности игры. Приручение животных и гибкая система навыков — это то, чего ждали многие игроки. Особенно радует внимание к доступности: субтитры с настраиваемым шрифтом помогут тем, у кого проблемы со зрением или слухом. Обновление выглядит масштабным и продуманным, что говорит о серьёзных намерениях команды по поддержке игры в долгосрочной перспективе.

Наконец-то мы увидели отменённую игру Assassin's Creed, действие которой разворачивалось в Китае, и чёрт возьми, она выглядела довольно хорошо
GamesRadar+
17:49 16.10.2026

Наконец-то мы увидели отменённую игру Assassin's Creed, действие которой разворачивалось в Китае, и чёрт возьми, она выглядела довольно хорошо

Источник • GamesRadar+

Наконец-то мы увидели отменённую игру Assassin's Creed, действие которой разворачивалось в Китае, и чёрт возьми, она выглядела довольно хорошо

Любая франшиза, существующая на протяжении многих лет, всегда сталкивается с несколькими нереализованными проектами, будь то из-за сорвавшихся партнёрств или идей, которые просто не сложились. У Assas…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Появились кадры отменённой игры Assassin's Creed Destiny, которую разрабатывала студия TiMi group в сотрудничестве с Ubisoft и Tencent. Действие должно было разворачиваться в Китае в 206 году до нашей эры, через девять лет после событий мобильной Assassin's Creed Jade. Проект был полноценной AAA-игрой с кражами, стелсом и боевыми сценами в эпоху империи Цинь. Игра была отменена в прошлом году из-за реорганизации в TiMi. Пока неизвестно, насколько далеко продвинулась разработка и использовались ли её идеи в Jade. Мне кажется, что Assassin's Creed Destiny могла бы стать интересным дополнением к серии, особенно с учётом китайской тематики. Кадры выглядят убедительно, и концепция сражений с использованием оружия того времени звучит привлекательно. Жаль, что проект не дошёл до релиза, но, возможно, его элементы всё же появятся в Jade. Это показывает, как часто крупные студии отменяют перспективные игры из-за внутренних изменений.

«Маленький Тим без ума от Гейба» — главу Epic Games высмеяли за попытки принизить Valve
Игромания
16:59 16.10.2026

«Маленький Тим без ума от Гейба» — главу Epic Games высмеяли за попытки принизить Valve

Источник • Игромания

«Маленький Тим без ума от Гейба» — главу Epic Games высмеяли за попытки принизить Valve

Совсем недавно в лаунчере Epic Games Store стартовало тестирование крупного обновления, которое вызвало волну недоумения из-за проблемного интерфейса. Масла в огонь подлило и то, что компания похваста…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Глава Epic Games Тим Суинни подвергся критике за публичные высмеивания руководителя Valve Гейба Ньюэлла. Бывший сценарист Valve Чет Фалисек в видеообзоре назвал эти выпады неудачной стратегией, указав, что Epic Games потеряла свой первоначальный фокус на разработке движка Unreal Engine. Критике также подвергся создатель DayZ Дин Холл, который выразил разочарование в Суинни из-за его увлечения модными терминами вроде «метавселенная» и «искусственный интеллект», в то время как разработчики сталкиваются с проблемами оптимизации и растущими отчислениями. Мне кажется, что публичные выпады Суинни в сторону Ньюэлла выглядят скорее как попытка отвлечь внимание от реальных проблем Epic Games Store. Вместо того чтобы сосредоточиться на улучшении своего продукта, компания тратит время на неконструктивную критику конкурента. Это напоминает мне школьные драки, где один ученик пытается унизить другого, чтобы казаться круче. В итоге страдают все, включая игроков, которые просто хотят удобный и стабильный сервис для покупки и запуска игр.

Game Freak завершает разработку Beast of Reincarnation, обновления для экшен-RPG от создателей Pokémon подходят к концу
GamesRadar+
16:29 16.10.2026

Game Freak завершает разработку Beast of Reincarnation, обновления для экшен-RPG от создателей Pokémon подходят к концу

Источник • GamesRadar+

Game Freak завершает разработку Beast of Reincarnation, обновления для экшен-RPG от создателей Pokémon подходят к концу

Beast of Reincarnation существует не так давно, игра вышла только в августе, но разработчик Pokémon Game Freak уже, похоже, прекращает поддержку экшен-RPG. Студия объявила об этом в новом посте в X (…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Game Freak объявила, что цикл пострелизных обновлений для экшен-RPG Beast of Reincarnation завершится после патча 19 октября. Игра вышла в августе и получила смешанные отзывы из-за неловкого боя и темпа повествования. Директор проекта публично извинился за качество релиза. Несмотря на исправления в обновлениях, рейтинг в Steam остаётся на уровне «в основном положительные» по свежим отзывам. Студия не объяснила причину прекращения поддержки. Мне кажется, решение Game Freak завершить поддержку через два месяца после релиза выглядит преждевременным. Даже если игра не стала хитом, продолжение работы над балансом и контентом могло бы изменить восприятие игроков. Смешанные отзывы часто указывают на потенциал, а не на провал. Возможно, студия уже переключилась на другие проекты, но для фанатов это означает, что Beast of Reincarnation останется незавершённой историей.

Вышла настольная игра «Берсерк: Приключения. Хигарт»
Игромания
15:14 16.10.2026

Вышла настольная игра «Берсерк: Приключения. Хигарт»

Источник • Игромания

Вышла настольная игра «Берсерк: Приключения. Хигарт»

Издательство Hobby World выпустило «Берсерк: Приключения. Хигарт» — настольную игру о первом путешествии одного из героев мира Лаара. Сюжетная кампания объединяет тактические сражения, развитие отряда…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Издательство Hobby World выпустило настольную игру «Берсерк: Приключения. Хигарт», посвящённую первому путешествию героя по миру Лаара. Сюжетная кампания сочетает тактические сражения, развитие отряда и миссии с разными условиями победы. Игра не требует знакомства с классическим «Берсерком»: обучение встроено в начало, а правила боя вводятся постепенно. Игрок управляет Хигартом и его спутниками, выбирая маршрут, собирая артефакты и привлекая союзников. Боевая система основана на тактике: каждый персонаж имеет уникальные характеристики, а решения о порядке действий и расстановке влияют на исход сражений. Одиночный режим использует систему карт для управления противниками, а ключевые главы завершаются боями с боссами. Мне нравится, что игра делает акцент на разнообразии задач, а не только на сражениях. Это обещает более глубокое погружение в историю и требует от игрока гибкости. Встроенное обучение — удачный ход для привлечения новичков, а сценарные задачи должны удержать и опытных поклонников серии. Однако стоит проверить, насколько система карт эффективно заменяет живого противника в одиночном режиме.

Директор Cyberpunk 2 говорит, что антиутопическая RPG эволюционировала за пределы его первоначальной идеи, «и я с нетерпением жду возможности поделиться этим» при релизе
GamesRadar+
14:59 16.10.2026

Директор Cyberpunk 2 говорит, что антиутопическая RPG эволюционировала за пределы его первоначальной идеи, «и я с нетерпением жду возможности поделиться этим» при релизе

Источник • GamesRadar+

Директор Cyberpunk 2 говорит, что антиутопическая RPG эволюционировала за пределы его первоначальной идеи, «и я с нетерпением жду возможности поделиться этим» при релизе

Исходное видение Cyberpunk 2 уже эволюционирует за пределы того, что задумывал его режиссёр, хотя, судя по всему, это идёт на пользу антиутопической RPG. В новом посте на сайте CD Projekt Red Гейб Ам…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Режиссёр Cyberpunk 2 Гейб Аматанжело рассказал, что первоначальная концепция игры изменилась в процессе разработки. Он доверяет команде из более чем 180 человек и считает, что проект стал отражением коллективного творчества. По его словам, киберпанк — это жанр, который каждый понимает по-своему, но его суть в способности задавать вопросы и сомневаться. CD Projekt Red пока не назвала дату выхода Cyberpunk 2, сосредоточившись на The Witcher 4, но разработка идёт вперёд. Мне нравится такой подход к созданию игры. Когда режиссёр готов отпустить часть контроля и позволить команде влиять на проект, это часто приводит к более живому и интересному результату. Особенно после проблем с запуском Cyberpunk 2077 важно дать игре достаточно времени. То, что CD Projekt Red не торопится и работает над несколькими проектами одновременно, говорит о зрелости студии. Киберпанк действительно должен быть жанром вопросов, а не ответов, и я надеюсь, что Cyberpunk 2 сможет это передать.

Новая игра создателей «Ведьмака» и Cyberpunk 2077 обретает себя — CDPR доработала концепцию мира
Игромания
14:54 16.10.2026

Новая игра создателей «Ведьмака» и Cyberpunk 2077 обретает себя — CDPR доработала концепцию мира

Источник • Игромания

Новая игра создателей «Ведьмака» и Cyberpunk 2077 обретает себя — CDPR доработала концепцию мира

CD Projekt Red продолжает трудиться не только над известными гигантиками вроде «Ведьмака» или Cyberpunk 2077, но и над Project Hadar. Это новая интеллектуальная собственность компании, которая несколь…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

CD Projekt Red завершила разработку концепции мира для новой игры Project Hadar. Это оригинальный проект компании, который находится на стадии концептуального проектирования. Над ним работает команда из 33 человек. Глава студии Михал Новаковский назвал проект самым масштабным в истории компании. Игра позиционируется как эмоциональное приключение в открытом мире. Проект ещё не перешёл на стадию предпродакшена. Мне нравится, что CD Projekt Red не ограничивается только франшизами. Создание оригинального мира — это смелый шаг, который показывает амбиции студии. Однако команда из 33 человек кажется небольшой для такого масштабного проекта. Интересно, как они планируют реализовать свои идеи с таким составом. Завершение концепции мира — это важный этап, но до релиза ещё очень далеко.

Хидео Кодзима, возможно, поругался с PlayStation из-за наследника Metal Gear — Physint, но это не мешает ему выкладывать загадочные фото офисов Sony
GamesRadar+
14:09 16.10.2026

Хидео Кодзима, возможно, поругался с PlayStation из-за наследника Metal Gear — Physint, но это не мешает ему выкладывать загадочные фото офисов Sony

Источник • GamesRadar+

Хидео Кодзима, возможно, поругался с PlayStation из-за наследника Metal Gear — Physint, но это не мешает ему выкладывать загадочные фото офисов Sony

Хотя две его предстоящие игры теперь у Microsoft, Хидео Кодзима, похоже, по-прежнему испытывает большую привязанность к Sony. В одном из его последних постов в Twitter он запечатлён со своим старым лу…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Хидео Кодзима опубликовал фотографию из офиса Sony, несмотря на недавний разрыв с PlayStation из-за отмены издания Physint. В последние месяцы он заключил крупные сделки с Microsoft, включая проект OD с Биллом Скаргардом. Ранее Кодзима также посещал помещения корпорации и делился фотографиями. Его отношения с Sony остаются тёплыми, несмотря на смену издателя. Мне кажется, Кодзима мастерски поддерживает отношения с обеими сторонами индустрии. Даже после перехода к Microsoft он не забывает о Sony, что говорит о его дипломатичности. Это разумная стратегия для разработчика, который хочет сохранить возможности для будущих проектов. Дружба с Sony может пригодиться, особенно если речь пойдёт о Death Stranding 3.

У этого французского ритейлера, возможно, лучший бонус за предзаказ Ocarina of Time, который я видел
GamesRadar+
13:54 16.10.2026

У этого французского ритейлера, возможно, лучший бонус за предзаказ Ocarina of Time, который я видел

Источник • GamesRadar+

У этого французского ритейлера, возможно, лучший бонус за предзаказ Ocarina of Time, который я видел

До выхода ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time осталось чуть меньше трёх недель, и один французский ритейлер только что удвоил «морковку» на конце палки предзаказа. Игровой магазин Micromania…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Французский магазин Micromania предлагает уникальный бонус за предзаказ ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time — реплику коробки от оригинальной PAL-версии для N64 в виде слайскейса для Switch 2. Дополнительно покупатели получают кошелёк и набор из трёх духовных камней. В США и Великобритании бонусы скромнее — в основном фольгированный кейс. Канадский магазин EB Games также предлагает слайскейс с NTSC-U версией, а Best Buy организует полуночное мероприятие по запуску. Мне кажется, Micromania действительно постаралась порадовать фанатов Zelda. Реплика коробки от оригинальной версии — это не просто бонус, а дань уважения истории серии. Для коллекционеров это особенно ценно. В сравнении с другими регионами, где бонусы ограничиваются стандартными аксессуарами, французский подход выглядит более продуманным и эмоциональным. Хотя, конечно, всё зависит от того, насколько важны такие мелочи для конкретного игрока.

Портирование Call of Duty: Black Ops 1 и 2 на PS4 и PS5 показало Activision «накопившийся спрос» на возвращение к «старым добрым временам», поэтому Modern Warfare 4 делает именно это
GamesRadar+
13:39 16.10.2026

Портирование Call of Duty: Black Ops 1 и 2 на PS4 и PS5 показало Activision «накопившийся спрос» на возвращение к «старым добрым временам», поэтому Modern Warfare 4 делает именно это

Источник • GamesRadar+

Портирование Call of Duty: Black Ops 1 и 2 на PS4 и PS5 показало Activision «накопившийся спрос» на возвращение к «старым добрым временам», поэтому Modern Warfare 4 делает именно это

Хотя Activision считала, что портирование Call of Duty: Black Ops 1 и 2 на PS4 и PS5 будет хорошим ходом, даже высшее руководство разработчика не ожидало, что это сработает так хорошо. Поэтому успех и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Портирование Call of Duty: Black Ops 1 и 2 на PS4 и PS5 стало неожиданным успехом для Activision. Руководство увидело в этом накопившийся спрос игроков на ностальгический опыт совместной игры с друзьями. Успех портов повлиял на разработку Modern Warfare 4, которая делает ставку на возвращение к классическим элементам серии. Также изменения затронули матчмейкинг в Black Ops 7. Продажи серии Call of Duty снижались годами, и последний Battlefield стал самым продаваемым шутером 2026 года, что стало для разработчиков CoD новым вызовом. Мне кажется, Activision наконец-то поняла простую истину: игроки хотят не только новых технологий, но и знакомых, проверенных временем ощущений. Успех портов Black Ops показывает, что ностальгия — мощный инструмент, который нельзя игнорировать. Однако Modern Warfare 4 рискует повторить ошибку, если будет просто копировать прошлое без инноваций. Игроки хотят и новое, и лучшее одновременно. Снижение продаж серии и успех Battlefield — тревожный сигнал, что рынок меняется быстрее, чем может адаптироваться даже такая крупная компания, как Activision.

Nintendo тихо выложила новые трейлеры ремейка Zelda: Ocarina of Time, впервые показав Dark Link и многое другое
GamesRadar+
13:24 16.10.2026

Nintendo тихо выложила новые трейлеры ремейка Zelda: Ocarina of Time, впервые показав Dark Link и многое другое

Источник • GamesRadar+

Nintendo тихо выложила новые трейлеры ремейка Zelda: Ocarina of Time, впервые показав Dark Link и многое другое

Nintendo представила два новых трейлера ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time, демонстрирующих обновлённую боевую систему и другие элементы игры. Хотя трейлеры короткие, они очень насыщены — и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Nintendo выложила два новых трейлера ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time на своём японском YouTube-канале. В них впервые показан Dark Link, а также обновлённая боевая система, локации, Мастер-меч и графика. Игрок сражается с теневым двойником, а во втором ролике демонстрируются Линк, Зельда и окарина. Ремейк выйдет 5 ноября для Switch 2. Мне особенно запомнился момент с Dark Link — это действительно впечатляющая сцена. Nintendo, похоже, не стала экономить на деталях, и это радует. Жаль только, что трейлеры пока доступны только на японском канале, но, судя по реакции игроков, это не отменяет общего восторга. Осталось совсем немного до релиза, и я уже не могу дождаться, чтобы самому сразиться с Ганондорфом.

GTA 6 всё ещё претерпевает изменения, несмотря на выход в следующем месяце, говорит глава Rockstar: «Игра никогда не бывает полностью завершена»
GamesRadar+
13:09 16.10.2026

GTA 6 всё ещё претерпевает изменения, несмотря на выход в следующем месяце, говорит глава Rockstar: «Игра никогда не бывает полностью завершена»

Источник • GamesRadar+

GTA 6 всё ещё претерпевает изменения, несмотря на выход в следующем месяце, говорит глава Rockstar: «Игра никогда не бывает полностью завершена»

Мы можем получить GTA 6 в ноябре, но это не обязательно означает, что игра готова. На самом деле, игры такого масштаба никогда по-настоящему не заканчиваются; их просто выпускают в мир и обновляют в р…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Глава Rockstar Фил Хукер заявил, что Grand Theft Auto 6 всё ещё претерпевает изменения, несмотря на выход в ноябре. По его словам, игра никогда не бывает полностью завершена, и даже в последние месяцы вносились правки. Отсрочки релиза были связаны не с проблемами, а с необходимостью довести проект до готовности. Подобная практика типична для индустрии, особенно для масштабных проектов. Мне кажется, признание Rockstar о незавершённости игры — это честный и зрелый подход. В эпоху «живых» игр, которые постоянно обновляются, важно понимать, что релиз — это не финал, а начало. Однако 13-летнее ожидание создаёт огромное давление, и любые недоработки будут заметны. Я верю, что Rockstar постарается сделать всё возможное, чтобы оправдать ожидания, но идеального продукта не существует. Главное — чтобы игра была увлекательной и предлагала новый опыт.

«Игра выглядит не менее успешной» — продажи Order of the Sinking Star в Steam сравнили с The Witness
Игромания
13:04 16.10.2026

«Игра выглядит не менее успешной» — продажи Order of the Sinking Star в Steam сравнили с The Witness

Источник • Игромания

«Игра выглядит не менее успешной» — продажи Order of the Sinking Star в Steam сравнили с The Witness

Создатель Order of the Sinking Star Star Джонатан Блоу изучил статистику игры в Steam и рассказал о её финансовых успехах. Продажи новинки за первую неделю обошли показатели The Witness — предыдущего …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Создатель Order of the Sinking Star Джонатан Блоу сообщил, что за первую неделю продаж новинка в Steam превзошла показатели его предыдущей игры The Witness на 45%. При этом Order of the Sinking Star стоит 30 долларов, а The Witness — 40 долларов. Блоу отметил, что при более низкой цене логично ожидать больший объём продаж в штуках, но финансовый результат всё равно выглядит не менее успешным. Игра вышла 8 октября на PC, PS5 и Nintendo Switch 2 и получила высокие оценки от критиков и игроков. В ней более 1000 головоломок и сотни часов геймплея. Мне кажется, сравнение с The Witness — удачный ход для демонстрации успеха. Thekla, Inc. уже доказала свой класс, и превзойти собственный хит — это серьёзное достижение. То, что игра стоит дешевле, но приносит сопоставимый доход, говорит о том, что аудитория готова платить за качественный инди-продукт. Если продажи продолжат расти, как предполагает Блоу, Order of the Sinking Star может стать новым стандартом для головоломок с глубоким сюжетом.

Продажи мрачной Silver Pines в духе «Твин Пикс» и Silent Hill превысили 100 000 копий
Игромания
12:59 16.10.2026

Продажи мрачной Silver Pines в духе «Твин Пикс» и Silent Hill превысили 100 000 копий

Источник • Игромания

Продажи мрачной Silver Pines в духе «Твин Пикс» и Silent Hill превысили 100 000 копий

Team17 и Wych Elm объявили, что продажи новой хоррор-метроидвании Silver Pines превысили 100 000 копий на всех актуальных платформах. Игра вышла 8 октября на PC, PlayStation 5, Xbox Series и обеих Nin…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Team17 и Wych Elm сообщили, что хоррор-метроидвания Silver Pines разошлась тиражом свыше 100 000 копий на всех платформах. Игра вышла 8 октября на PC, PlayStation 5, Xbox Series и обеих Nintendo Switch. В России её не продают, но присутствует русский перевод текста. Игрок берёт на себя роль частного детектива Реда Уокера, который отправляется на поиски пропавшего музыканта и попадает в кошмарное место. В Steam у новинки «крайне положительный» рейтинг: более 2,3 тыс. обзоров и 95% одобрения. Игроки сравнивают Silver Pines с «Твин Пикс», Silent Hill, Alan Wake и Resident Evil. Мне кажется, Silver Pines удачно попадает в тренд на мрачные детективные истории с элементами сверхъестественного. Высокий рейтинг в Steam и сравнения с культовыми проектами говорят о том, что разработчикам удалось создать атмосферу, которая цепляет. Отсутствие продаж в России при наличии русского перевода — интересный маркетинговый ход, который, возможно, привлечёт внимание локальных игроков через неофициальные каналы. В целом, это хороший пример того, как нишевые хоррор-игры могут находить свою аудиторию и достигать коммерческого успеха.

Режиссёры The Last of Us говорили, что «никто» не делает «сюжетно-ориентированные выживачи-экшены» — но не говорите об этом Resident Evil
GamesRadar+
12:14 16.10.2026

Режиссёры The Last of Us говорили, что «никто» не делает «сюжетно-ориентированные выживачи-экшены» — но не говорите об этом Resident Evil

Источник • GamesRadar+

Режиссёры The Last of Us говорили, что «никто» не делает «сюжетно-ориентированные выживачи-экшены» — но не говорите об этом Resident Evil

До выхода The Last of Us «никто» не делал подобных игр, по словам её режиссёра — хотя сейчас это уже точно не так. В интервью OPM ещё в 2012 году, до выхода оригинальной The Last of Us, режиссёр игры…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Режиссёры The Last of Us Брюс Стрэйли и Нил Друкманн в интервью 2012 года утверждали, что никто не создавал сюжетно-ориентированные выживачи-экшены с акцентом на персонажей. Они считали, что жанр был неиспользованным, а существующие игры вроде Resident Evil делали упор на камп-эстетику и насилие, а не на характеры героев. Однако после выхода The Last of Us жанр быстро заполнился похожими проектами. Мне кажется, заявление режиссёров было скорее маркетинговым ходом, чем объективной оценкой рынка. Resident Evil существовала задолго до The Last of Us и уже тогда исследовала темы выживания и человеческих решений. Но нельзя отрицать, что The Last of Us действительно подняла планку в развитии персонажей и повествовании. Ирония в том, что именно ремейки Resident Evil позже переняли многие приёмы Naughty Dog, замкнув круг влияния между этими франшизами.

Картинка
Игромания
11:59 16.10.2026

Семейный отдых в Раккун-Сити и с Лас-Плагас — ремейки трёх игр Resident Evil добрались до Switch 2

Источник • Игромания

Семейный отдых в Раккун-Сити и с Лас-Плагас — ремейки трёх игр Resident Evil добрались до Switch 2

Capcom выпустила ремейки Resident Evil 2, Resident Evil 3 и Resident Evil 4 на Nintendo Switch 2. Это полноценный нативный релиз, до которого было только «облако». До 8 ноября на «новинки» действуют с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Capcom выпустила ремейки Resident Evil 2, Resident Evil 3 и Resident Evil 4 на Nintendo Switch 2. Это полноценный нативный релиз, до которого на консоли была доступна только облачная версия. До 8 ноября на игры действуют скидки: Resident Evil 2 (2019) Deluxe Edition — 30 долларов (-25%), Resident Evil 3 (2020) — 20 долларов (-34%), Resident Evil 4 (2023) Gold Edition — 40 долларов 50 (-20%). Наконец-то поклонники серии смогут играть в эти культовые ремейки на портативной консоли без зависимости от интернета. Нативный релиз — это огромный шаг вперёд по сравнению с облачной версией. Скидки на старте делают покупку ещё более привлекательной, особенно для тех, кто хочет собрать всю трилогию. Жаль только, что Resident Evil 4 Gold Edition всё ещё стоит дороже остальных, но это, пожалуй, ожидаемо.

Картинка
Игромания
10:59 16.10.2026

Blizzard официально приглашает всех нагрузить серверы World of Warcraft: Forever 19 октября

Источник • Игромания

Blizzard официально приглашает всех нагрузить серверы World of Warcraft: Forever 19 октября

Blizzard Entertainment приглашает на обещанный стресс-тест World of Warcraft: Forever, который пройдёт 19 октября в 20:00 МСК. Ещё до официального анонса дата проведения всплыла в приложении Battle.ne…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Blizzard Entertainment проведёт стресс-тест World of Warcraft: Forever 19 октября в 20:00 МСК. Серверы откроют для всех игроков на ограниченное время, чтобы проверить их работоспособность под высокой нагрузкой. Дата всплыла в приложении Battle.net ещё до официального анонса. Официальный релиз игры запланирован на 4 ноября, а бета-тест продлится до 21 октября. Мне кажется, что Blizzard наконец-то поняла свою ошибку после проблем с закрытым тестированием. Открыть серверы для всех — это смелый шаг, который покажет реальную готовность проекта к запуску. Однако я всё равно настороженно отношусь к таким массовым стресс-тестам: если даже закрытое тестирование началось с сбоев из-за неожиданного ажиотажа, то открытый тест может повторить эту историю. Будем надеяться, что разработчики извлекли уроки и подготовились лучше.

«Дюна 3» почти готова — уставший от Арракиса Дени Вильнёв хочет улететь на планету «Джеймс Бонд»
Игромания
09:59 16.10.2026

«Дюна 3» почти готова — уставший от Арракиса Дени Вильнёв хочет улететь на планету «Джеймс Бонд»

Источник • Игромания

«Дюна 3» почти готова — уставший от Арракиса Дени Вильнёв хочет улететь на планету «Джеймс Бонд»

«Дюна: Часть третья», согласно монтажёру Джо Уокеру, готова уже на 98%. А режиссёр Дени Вильнёв, которого так вдохновляла реакция фанатов, признался, что устал от Арракиса. Для него это последнее «пут…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Монтажёр Джо Уокер сообщил, что «Дюна: Часть третья» готова на 98%. Режиссёр Дени Вильнёв признался, что устал от Арракиса и считает этот фильм последним в серии. Он не испытывает ностальгии по проекту и рад возможности сменить обстановку. После завершения работы над «Дюной» Вильнёв планирует снять новый фильм о Джеймсе Бонде. Премьера «Дюны: Часть третья» назначена на 18 декабря 2026 года. По словам актёра Гари Олдмана, новый исполнитель роли Бонда уже выбран. Мне кажется, признание Вильнёва об усталости от Арракиса звучит честно и даже освежающе. Часто режиссёры тянут франшизы слишком долго, но здесь автор сам говорит, что хочет двигаться дальше. Это наводит на мысль, что финал «Дюны» может быть действительно завершённым и не растянутым ради прибыли. Переход к фильму о Джеймсе Бонде выглядит логичным шагом — смена жанра и атмосферы поможет Вильнёву отдохнуть от масштабных фантастических декораций. Интересно, как его авторский стиль проявится в классическом шпионском фильме.

RuneScape Reignited отменили после отзывов игроков
Игромания
08:54 16.10.2026

RuneScape Reignited отменили после отзывов игроков

Источник • Игромания

RuneScape Reignited отменили после отзывов игроков

Jagex прекращает разработку проекта RuneScape Reignited, анонсированного почти 2 недели назад. На решение повлияли отзывы сообщества. Reignited — был новым постоянным типом персонажа со своей совершен…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Jagex отменила проект RuneScape Reignited, анонсированный почти две недели назад. Это был новый постоянный тип персонажа с отдельной экономикой и системой рекордов, без платной прокачки. Разработчики хотели дать новичкам свежий старт, но игроки опасались раскола сообщества и оттока ветеранов. Релиз ожидался 2 декабря. Теперь Jagex всё же выпустит некоторые анонсированные обновления, включая Adventure Guide и первую часть Remastered Journey. С 2 по 12 декабря F2P-игроки получат доступ к мирам и контенту для подписчиков. Мне кажется, Jagex правильно прислушалась к сообществу. Идея Reignited была понятна — снизить порог входа для новичков. Но в MMO, где ценность создаётся коллективным опытом, разделение на «старых» и «новых» игроков часто вредит всем. Отмена проекта показывает, что разработчики ценят единство сообщества выше экспериментов. Это разумный шаг, даже если он означает отказ от амбициозных планов.

Guns of Eschaton — последняя игра арт-директора Half-Life 2 и Dishonored — выйдет 8 декабря
Игромания
08:14 16.10.2026

Guns of Eschaton — последняя игра арт-директора Half-Life 2 и Dishonored — выйдет 8 декабря

Источник • Игромания

Guns of Eschaton — последняя игра арт-директора Half-Life 2 и Dishonored — выйдет 8 декабря

Издательство Divinity и студия-разработчик Eschatology Entertainment представили свежий трейлер и объявили дату релиза Guns of Eschaton — 8 декабря. Анонс игры, напомним, состоялся в июне. Guns of Esc…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Издательство Divinity и студия Eschatology Entertainment объявили дату выхода Guns of Eschaton — 8 декабря. Игра представляет собой первый FPS-соулслайк в сеттинге апокалиптического вестерна. Проект стал последним, над которым работал Виктор Антонов, ранее известный как арт-директор Half-Life 2 и Dishonored. В игре игрок управляет слабым, но решительным персонажем, вооружённым кольтским револьвером, который должен выжить в мире, полном чудовищ, и вернуться домой. Демоверсия уже доступна в Steam, однако она не смогла привлечь значительное количество игроков. Мне кажется, что сочетание жанров FPS и соулслайка в сеттинге вестерна — смелый и интересный эксперимент. Участие Виктора Антонова, чьё имя ассоциируется с выдающимися визуальными решениями в Half-Life 2 и Dishonored, добавляет проекту веса. Однако слабые результаты демоверсии в Steam настораживают: возможно, игра пока не нашла свою аудиторию или её механики требуют доработки. Будет интересно посмотреть, как разработчики справятся с этими вызовами к релизу.

Новая «Мумия» с Бренданом Фрейзером и Рэйчел Вайс возвращает Книгу мёртвых в полном названии фильма
Игромания
08:09 16.10.2026

Новая «Мумия» с Бренданом Фрейзером и Рэйчел Вайс возвращает Книгу мёртвых в полном названии фильма

Источник • Игромания

Новая «Мумия» с Бренданом Фрейзером и Рэйчел Вайс возвращает Книгу мёртвых в полном названии фильма

Новая часть «Мумии» с любимыми героями Брендана Фрейзера и Рэйчел Вайс официально называется The Mummy: Book of the Dead или «Мумия: Книга мёртвых». Премьера всё ещё запланирована на 15 октября 2027 г…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Новая часть «Мумии» с Бренданом Фрейзером и Рэйчел Вайс официально получила название «Мумия: Книга мёртвых». Премьера запланирована на 15 октября 2027 года. Режиссёрами выступят Мэтт Беттинелли-Олпин и Тайлер Джиллетт, сценарий напишет Дэвид Коггшолл. В фильме также снимутся Джон Ханна, Кевин Дж. ОʼКоннор, Одед Фер, Нуман Аджар и Майкл Джонстон. Мне нравится, что создатели вернули классическое название с упоминанием Книги мёртвых — это сразу задаёт тон и напоминает о корнях франшизы. Выбор режиссёров, известных по успешным хоррорам вроде «Я иду искать» и «Крик 6», внушает оптимизм: они точно знают, как создать напряжение и атмосферу. Возвращение Фрейзера и Вайс в роли Рика и Эвелин ОʼКоннеллов — это то, чего фанаты ждали годами. Хотя ждать до 2027 года долго, но если фильм будет снят с тем же вниманием к деталям и духом приключений, что и оригинал, ожидание того стоит.

Экшен Spine получил трейлер соблазнительных нарядов главной героини
Игромания
08:04 16.10.2026

Экшен Spine получил трейлер соблазнительных нарядов главной героини

Источник • Игромания

Экшен Spine получил трейлер соблазнительных нарядов главной героини

Nekki представила свежий трейлер экшена Spine, посвящённый кастомизации. В нём показали несколько горячих нарядов главной героини, среди которых, конечно же, есть костюм зелёного попугая (пожалуй, сам…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчик Nekki показал новый трейлер экшена Spine, посвящённый системе кастомизации. В ролике демонстрируются различные наряды главной героини, включая костюм зелёного попугая. Игра представляет собой кинематографичный экшен с упором на ближний бой и перестрелки в стиле ган-фу. Действие происходит в будущем, где уличная художница с разумным имплантом противостоит авторитарным властям, поддерживаемым городским искусственным интеллектом. Spine выйдет летом 2027 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Мне кажется, акцент на кастомизации и ярких нарядах — удачный ход для привлечения внимания к игре. Костюм попугая выглядит забавно и запоминается. Однако интересно, насколько глубоко проработана боевая система и сюжет, ведь трейлер фокусируется в основном на визуальной части. Жду больше информации об игровом процессе.