Бывший руководитель Dying Light хочет найти «следующего Коджиму» на новой должности в издательском подразделении Bloober Team
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
После 13 лет работы над Dying Light Тимон Смектала стремится обнаружить самые свежие таланты в хорроре в качестве нового исполнительного директора Broken Mirror Games — возможно, даже «следующего Коджиму», говорит он.
«Я буду чувствовать себя удовлетворённым и исполненным, когда мы действительно найдём такого создателя», — говорит Смектала в интервью GamesRadar+, в котором также участвует Пётр Бабиено, генеральный директор Bloober Team. «Я легко могу представить, что мы найдём создателя игр, работающего над небольшим проектом, но мы увидим силу его видения, и с нашей помощью этот разработчик станет больше, станет лучше, получит доступ к нашей ДНК, потому что у нас много опыта в создании хоррор-игр. Этот создатель может стать даже следующим Коджимой. Почему бы и нет?»
Это могут показаться большие слова, но Смектала уже делал это раньше. Он занимал должность директора франшизы в течение трёх из своих 13 лет работы над Dying Light в Techland, где серия поднялась в ряды лучших зомби-игр всех времён благодаря новаторскому внедрению циклов дня и ночи, создававших новые вызовы для выживания в открытом мире. Кроме того, издательское подразделение Bloober Team уже активно работает над рядом предстоящих хоррор-игр.
От более сложного подхода к асимметричному мультиплееру в Saw: Genesis до эксклюзива для Switch 2 Onyx с акцентом на «возвращение страха в ваши руки» (в буквальном смысле), Смектала с энтузиазмом продолжает поиск новых подходов к большому, страшному миру хоррора.
«Мы пытаемся найти следующий Obsession, следующий Backrooms, следующий Weapons», — говорит он, ссылаясь на некоторые из самых крупных хоррор-фильмов года, включая один, придуманный контент-мейкером, которые предлагают «новый взгляд на хоррор, что-то, что добавляет жанру и является уникальным. Это своего рода главная цель: найти следующих создателей хоррор-игр, которые могут дополнить и добавить к тому, что мы предлагаем как Broken Mirror».
«Это не просто развлечение и не только уникальность. Это что-то за всем этим», — говорит Бабиено. «Лучшие хорроры каким-то образом отвечают на вопросы, возникающие в обществе, потому что мы боимся чего-то. Поэтому я верю, что есть много контент-мейкеров, которые способны затронуть хоррор с разных точек зрения, и мы хотели бы быть там».
Onyx: The Dark Grip от Broken Mirror — предстоящая игра для Switch 2, созданная для портативного опыта, и есть много других эксклюзивов Nintendo...
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Тимон Смектала, проработавший 13 лет над серией Dying Light, стал исполнительным директором издательского подразделения Bloober Team — Broken Mirror Games. Он намерен искать новые таланты в жанре хоррор, включая разработчиков небольших проектов с сильным видением. Смектала упоминает, что хочет найти «следующего Коджиму» — создателя, способного стать значимой фигурой индустрии. Подразделение уже работает над несколькими хоррор-играми, включая Saw: Genesis и эксклюзив для Switch 2 Onyx. Генеральный директор Bloober Team Пётр Бабиено отмечает, что лучшие хорроры отражают общественные страхи и вопросы. Мне нравится смелость Смекталы — он не просто хочет издавать игры, а ищет прорывных авторов, которые могут изменить жанр. Его опыт с Dying Light показывает, что он понимает, как создать что-то по-настоящему уникальное. Однако сравнение с Коджимой звучит немного пафосно — это очень высокая планка. Но если Broken Mirror действительно даст свободу новым разработчикам и поддержит их видение, как это делала Techland с Dying Light, то у них есть все шансы найти действительно талантливых создателей. Особенно интересно, что они обращают внимание на контент-мейкеров — это свежий подход к поиску талантов.