Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за октябрь 2026 | Страница 5

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Фанаты Mass Effect и Dragon Age, создатели «Ведьмака», Baldurʼs Gate 3 и другие — о конце BioWare
Игромания
07:09 22.10.2026

Фанаты Mass Effect и Dragon Age, создатели «Ведьмака», Baldurʼs Gate 3 и другие — о конце BioWare

Источник • Игромания

Фанаты Mass Effect и Dragon Age, создатели «Ведьмака», Baldurʼs Gate 3 и другие — о конце BioWare

Масштабная реструктуризация Electronic Arts обернулась сокращениями, закрытием BioWare и отменой игр (Новая Mass Effect и Project Lotus в рамках The Sims). Произошедшее, конечно же, стало настоящим шо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Electronic Arts провела масштабную реструктуризацию, в результате которой была закрыта студия BioWare, а также отменены проекты Новая Mass Effect и Project Lotus в рамках The Sims. Это вызвало шок и бурные обсуждения в игровой индустрии. Разработчики и геймеры выразили своё разочарование и благодарность за вклад BioWare в жанр RPG, особенно за трилогию Mass Effect и серию Dragon Age. Многие надеются, что права на эти франшизы будут проданы сторонним студиям, чтобы они могли продолжить развитие. Мне кажется, закрытие BioWare — это не просто потеря одной студии, а конец целой эпохи в истории ролевых игр. BioWare задавала стандарты для жанра десятилетиями, и её уход оставляет вакуум, который будет сложно заполнить. Хотя надежды на продажу IP сторонним студиям существуют, я боюсь, что Electronic Arts может просто отложить эти франшизы в сторону, как это уже случалось с другими проектами. Это будет огромной потерей для игроков, которые ждали продолжения любимых историй.

Мир «кунг-фу-панка» — к Phantom Blade Zero выпустили релизный трейлер и анонсировали диски для PS5
Игромания
07:04 22.10.2026

Мир «кунг-фу-панка» — к Phantom Blade Zero выпустили релизный трейлер и анонсировали диски для PS5

Источник • Игромания

Мир «кунг-фу-панка» — к Phantom Blade Zero выпустили релизный трейлер и анонсировали диски для PS5

S-Game представила релизный трейлер своего уся-экшена Phantom Blade Zero. Игра выйдет 29 октября на PC и PlayStation 5. Предварительная загрузка стартует за 2 дня до релиза, 27 октября (05:00 МСК). «…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчик S-Game показал финальный трейлер уся-экшена Phantom Blade Zero. Игра выйдет 29 октября на ПК и PlayStation 5, предварительная загрузка начнётся 27 октября. Проект сочетает динамику фильмов о кунг-фу с эстетикой «кунг-фу-панка». В российском Steam игра будет доступна с текстовым переводом на русский язык. Также S-Game опровергла слухи об отсутствии физических носителей: диски для PlayStation 5 выпустят, но только в 2027 году. На консоли игра займёт почти 135 ГБ. Мне нравится, что разработчики не стали экономить на атмосфере и явно вдохновлялись классическими боевиками. Однако отложенный выпуск дисков на два года выглядит странно — это скорее дань традиции, чем реальная потребность игроков. Зато радует, что игра сразу появится в российском Steam с переводом, а не будет ждать локализацию от сторонних издателей.

По слухам, над Star Wars: Battlefront 3 работают Respawn и Dice после закрытия EA студии BioWare
GamesRadar+
02:44 22.10.2026

По слухам, над Star Wars: Battlefront 3 работают Respawn и Dice после закрытия EA студии BioWare

Источник • GamesRadar+

По слухам, над Star Wars: Battlefront 3 работают Respawn и Dice после закрытия EA студии BioWare

После закрытия EA любимой RPG-студии BioWare две другие студии EA объединяются для работы над нераскрытым проектом, который, по сообщениям, является возрождением Star Wars: Battlefront 3. Прошло неск…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

EA объединяет студии Respawn и DICE для совместной работы над будущим проектом, который, по сообщениям, является Star Wars: Battlefront 3. Это произошло на фоне закрытия студии BioWare. Компания также подтвердила инвестиции в Apex Legends и анонсировала Marvel's Iron Man и следующую игру Star Wars Jedi как крупные релизы в жанре экшен-приключений. Мне кажется, что объединение Respawn и DICE — это разумный ход EA, чтобы усилить разработку Star Wars: Battlefront 3. Однако, учитывая историю серии, я ожидаю, что игра будет веселой, но не слишком глубокой. Закрытие BioWare, конечно, печально, но EA явно сосредоточена на других проектах.

Разработчики The Witcher и Cyberpunk 2077 присоединились к создателям, скорбящим по BioWare: «Baldur's Gate 1 и 2 сформировали моё воображение и желание создавать игры»
GamesRadar+
00:20 22.10.2026

Разработчики The Witcher и Cyberpunk 2077 присоединились к создателям, скорбящим по BioWare: «Baldur's Gate 1 и 2 сформировали моё воображение и желание создавать игры»

Источник • GamesRadar+

Разработчики The Witcher и Cyberpunk 2077 присоединились к создателям, скорбящим по BioWare: «Baldur's Gate 1 и 2 сформировали моё воображение и желание создавать игры»

EA закрыла BioWare, отменила следующую Mass Effect и, что самое важное, перевернула жизни ещё большего числа разработчиков игр в это бурное время для индустрии. В ответ разработчики воздают дань уваже…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

EA закрыла студию BioWare и отменила следующую часть Mass Effect. В ответ разработчики из CD Projekt Red, Bungie, InXile Entertainment, Remedy и других студий публично выразили соболезнования. Павел Саско и Михал Новаковский из CD Projekt Red признались, что игры BioWare сформировали их творческий путь и повлияли на создание The Witcher. Многие коллеги из индустрии назвали закрытие студии концом эпохи и критиковали EA за неэффективное управление и сокращения. Мне кажется, закрытие BioWare — это не просто потеря одной студии, а симптом более глубокой проблемы в индустрии. Крупные издатели всё чаще жертвуют оригинальными проектами ради безопасных франшиз. BioWare создала целые миры, которые вдохновляли поколения разработчиков. Утрата такого творческого центра — это удар по разнообразию и качеству игр в целом. Надеюсь, бывшие сотрудники студии найдут новые проекты и продолжат создавать то, что так любили игроки.

Игроки Diablo 4 объединяются ради самодельного решения крупной проблемы сезона 15, но вам понадобится хотя бы один очень хороший друг
GamesRadar+
22:49 21.10.2026

Игроки Diablo 4 объединяются ради самодельного решения крупной проблемы сезона 15, но вам понадобится хотя бы один очень хороший друг

Источник • GamesRadar+

Игроки Diablo 4 объединяются ради самодельного решения крупной проблемы сезона 15, но вам понадобится хотя бы один очень хороший друг

Осколки Зла — одни из самых редких дропов сезона 15 Diablo 4, но как только вы получаете конкретный тип — Ненависти, Ужаса или Разрушения — вы можете держать только один такой тип одновременно. Blizza…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В сезоне 15 Diablo 4 игроки столкнулись с проблемой: Осколки Зла не складываются в инвентаре, и каждый тип можно держать только в единственном экземпляре. Для опытных игроков, фармящих на высоких уровнях Торmenta, это серьёзная потеря, ведь осколки крайне редки. Сообщество нашло обходной путь: с помощью друга, который удерживает инстанс, можно переключиться на альтернативного персонажа и подобрать дубликат. Метод работает, но требует координации и наличия прокачанного напарника. Мне кажется, Blizzard снова упустила возможность сделать сезонный контент более удобным. Ограничение на складывание редких предметов выглядит как искусственная сложность, которая раздражает именно тех игроков, которые вкладывают больше всего времени. Обходное решение через друга — это не решение, а компромисс, который исключает одиночных игроков. Если бы разработчики просто позволили складывать осколки или добавили специальный слот для дубликатов, проблема исчезла бы без всяких трюков. Пока же игроки вынуждены изобретать велосипед, чтобы компенсировать упущения в дизайне.

EA: «Мы должны гордиться тем, что стали крупнейшим издателем в западном HD-гейминге»
GamesRadar+
21:50 21.10.2026

EA: «Мы должны гордиться тем, что стали крупнейшим издателем в западном HD-гейминге»

Источник • GamesRadar+

EA: «Мы должны гордиться тем, что стали крупнейшим издателем в западном HD-гейминге»

Легендарная RPG-студия BioWare, которая теперь закрыта, стала лишь примечанием в новом сообщении от руководства EA, излагающем следующую главу компании после сделки по выкупу, возглавляемой Саудовским…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Руководство EA после сделки по выкупу на 55 миллиардов долларов объявило о закрытии студии BioWare и прекращении ранней разработки Mass Effect. Компания называет себя крупнейшим издателем в западном HD-гейминге и смещает фокус на EA Sports, шутеры от Respawn и DICE, а также экшен-приключения Marvel и Star Wars. Разработку The Sims Project Lotus приостановили, а в студии Skate сокращают команду. Руководство утверждает, что это позволит сосредоточить ресурсы на главных проектах и расширить присутствие на новых рынках. Меня удивляет, как EA превращает закрытие легендарной студии в рутинную бизнес-операцию. BioWare создавала целые жанры, а теперь её упоминание — всего один абзац в корпоративном заявлении. Фраза «мы должны гордиться» звучит странно, когда за ней следует список закрытых проектов и сокращений. Руководство рисует красивую картину будущего, но игнорирует эмоциональную связь игроков с этими франшизами. Слово «немедленных» в обещании сохранить рабочие места настораживает — это классический корпоративный приём, оставляющий пространство для будущих изменений.

Студия BioWare закрывается, а следующую Mass Effect отменили
Игромания
20:59 21.10.2026

Студия BioWare закрывается, а следующую Mass Effect отменили

Источник • Игромания

Студия BioWare закрывается, а следующую Mass Effect отменили

Студию BioWare решили закрыть. При этом следующую часть Mass Effect (Новая Mass Effect), находящуюся на ранних этапах разработки, отменили. Судя по словам EA, над игрой работала относительно небольшая…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Студию BioWare закрывают, а находящуюся на ранних этапах разработки новую часть Mass Effect отменили. Канадская компания, основанная в 1995 году, известна такими проектами, как Baldur's Gate, Mass Effect и Dragon Age. Последняя игра студии, Dragon Age: The Veilguard, получила неоднозначные отзывы. BioWare входит в состав Electronic Arts с 2007 года, а в этом году EA перешла под контроль Суверенного фонда Саудовской Аравии и двух других компаний. Руководство студии отметило, что команда тяжело восприняла новость о закрытии, и поблагодарило игроков за поддержку. Мне кажется, закрытие BioWare — это конец целой эпохи в игровой индустрии. Студия создавала не просто игры, а целые миры, в которые игроки погружались на десятки часов. Отмена новой Mass Effect особенно обидна, ведь фанаты ждали продолжения этой саги уже много лет. Возможно, решение о закрытии связано с финансовыми трудностями EA после смены руководства, но это не отменяет того факта, что мы теряем одного из самых талантливых разработчиков. Надеюсь, что команда BioWare найдёт новые проекты и продолжит создавать качественные игры.

EA высказалась о реорганизации, Battlefield, The Sims и Apex Legends
Игромания
20:54 21.10.2026

EA высказалась о реорганизации, Battlefield, The Sims и Apex Legends

Источник • Игромания

EA высказалась о реорганизации, Battlefield, The Sims и Apex Legends

Electronic Arts выпустила обращение к сотрудникам касательно организационных изменений внутри компании. Издатель уже закрыл студию BioWare, увольняя около 400 сотрудников в целом. Касательно ситуации…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Electronic Arts провела реорганизацию, закрыв студию BioWare и офис в Эдмонтоне с увольнением около 400 человек. Компания объясняет это необходимостью сосредоточиться на ключевых франшизах, привлекать новую аудиторию и трансформировать бизнес. EA довольна успехом Battlefield 6 и планирует продолжать развитие серии. Студии Respawn и DICE работают над новым неанонсированным проектом. В Apex Legends будут добавляться новый контент и режимы. В спортивной линейке готовятся Project Gridiron и Fight Night. Продолжается разработка Iron Man и продолжения Star Wars Jedi. В будущем EA будет выпускать меньше крупных релизов одновременно. В серии The Sims проект Project Evergreen продолжит существовать, а Project Lotus отменён. Студия, разрабатывающая skate, будет реорганизована с сохранением небольшой команды. Мне кажется, EA делает правильный шаг, сокращая количество одновременно разрабатываемых проектов. Это позволит компании уделять больше внимания качеству ключевых франшиз. Закрытие BioWare выглядит болезненным, но если проект Mass Effect был на ранних этапах, решение может оказаться обоснованным. Инвестиции в Apex Legends и Battlefield показывают, что EA понимает, где её основная аудитория. Однако сокращение числа крупных релизов может разочаровать игроков, привыкших к разнообразию предложений от издателя.

EA отменяет новую Mass Effect и закрывает BioWare после покупки саудовскими инвесторами
GamesRadar+
20:24 21.10.2026

EA отменяет новую Mass Effect и закрывает BioWare после покупки саудовскими инвесторами

Источник • GamesRadar+

EA отменяет новую Mass Effect и закрывает BioWare после покупки саудовскими инвесторами

BioWare, создатель Mass Effect и Dragon Age, закрывается после более чем 30 лет работы как ведущая RPG-студия. В заявлении, опубликованном сегодня в сети, руководство студии подтвердило, что BioWare …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

BioWare, студия, создавшая Mass Effect и Dragon Age, закрывается после более чем 30 лет работы. В официальном заявлении подтверждено прекращение деятельности и завершение ранней разработки нового проекта Mass Effect. Решение принято вскоре после покупки EA частными инвесторами во главе с Саудовским фондом государственных инвестиций. Мне кажется, это печальный конец для одной из самых уважаемых RPG-студий. Закрытие BioWare сразу после смены владельца EA вызывает опасения, что подобные сделки могут приводить к сокращениям и закрытию успешных проектов. Надеюсь, команда найдет новые возможности, а фанаты получат достойное завершение истории Mass Effect.

Авторы Cyberpunk 2077 рассказали об обновлении к премьере второго сезона Cyberpunk: Edgerunners 2
Игромания
20:14 21.10.2026

Авторы Cyberpunk 2077 рассказали об обновлении к премьере второго сезона Cyberpunk: Edgerunners 2

Источник • Игромания

Авторы Cyberpunk 2077 рассказали об обновлении к премьере второго сезона Cyberpunk: Edgerunners 2

Создатели Cyberpunk 2077 рассказали об особенностях обновления 2.5, приуроченного к премьере второго сезона мультсериала «Киберпанк: Бегущие по краю» (Cyberpunk: Edgerunners). Напомним, обновление вый…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Cyberpunk 2077 анонсировали обновление 2.5, которое выйдет 22 октября на PS5, Xbox Series, PC и позже на Switch 2. Патч приурочен к премьере второго сезона мультсериала «Киберпанк: Бегущие по краю». В обновлении появится новое задание «Меры пресечения», связанное с событиями Edgerunners 2, новые предметы одежды, радиостанция HKGN 102.0 FM с музыкой из сериала, возможность менять внешний вид имплантов рук, играть с двумя пистолетами, обновлённый фоторежим, межплатформенная поддержка модов через mod.io, новое побочное задание и 12 новых карт таро. Мне нравится, что разработчики продолжают развивать игру и поддерживают связь с мультсериалом. Обновление выглядит содержательным и разнообразным — от нового сюжетного контента до косметических улучшений и поддержки модов. Особенно приятно видеть межплатформенную совместимость модов, что расширит возможности кастомизации для игроков на всех платформах.

В Steam Next Fest, полном AI-мусора, крупнейшее одиночное демо — игра о борьбе с «неконтролируемым ИИ» — симулятор торговца в стиле Cyberpunk 2077
GamesRadar+
20:15 21.10.2026

В Steam Next Fest, полном AI-мусора, крупнейшее одиночное демо — игра о борьбе с «неконтролируемым ИИ» — симулятор торговца в стиле Cyberpunk 2077

Источник • GamesRadar+

В Steam Next Fest, полном AI-мусора, крупнейшее одиночное демо — игра о борьбе с «неконтролируемым ИИ» — симулятор торговца в стиле Cyberpunk 2077

Вместо какой-либо одной игры этот Steam Next Fest, последняя масштабная выставка демо от Valve, был доминирован генеративным ИИ и обсуждениями вокруг него. Рекордные 8000 демо, многие из которых явно …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

На выставке Steam Next Fest, где было представлено рекордное число демо, доминировали игры с использованием генеративного искусственного интеллекта. Среди них выделяется Probably Stolen — симулятор торговца в киберпанк-сеттинге, где игрок управляет магазином, торгует сомнительными товарами и пытается остановить неконтролируемый ИИ. Демо получило высокие оценки пользователей и станет полной игрой 28 октября. Мне кажется, Probably Stolen удачно сочетает элементы симулятора торговли и RPG, предлагая игрокам не только уютную атмосферу, но и мрачные, напряжённые решения. Это отличная альтернатива типичным «уютным» симуляторам, где всё сводится к пассивному наблюдению за приключениями других. Игра обещает быть увлекательной и разнообразной благодаря множеству специализаций и преимуществ.

Анонсирован шутер Serious Sam: The Third Encounter
Игромания
20:09 21.10.2026

Анонсирован шутер Serious Sam: The Third Encounter

Источник • Игромания

Анонсирован шутер Serious Sam: The Third Encounter

Студия Croteam анонсировала шутер Serious Sam: The Third Encounter — прямое продолжение «Второго пришествия», на которое намекали в соцсетях серии. Пока что игра находится на ранней стадии разработки …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Студия Croteam анонсировала шутер Serious Sam: The Third Encounter — прямое продолжение «Второго пришествия». Игра находится на ранней стадии разработки и готовится для PC. Разработчики обещают классический безумный экшен с новыми идеями, легендарный арсенал Сэма с новыми добавками, инопланетные миры и поддержку одиночной и кооперативной игры. Над проектом работают создатели «Крутой Сэм: Первая кровь» и «Крутой Сэм: Бойня в Сибири». Мне нравится, что Croteam не отклоняется от формулы, которая сделала серию культовой: чистый аркадный экшен, без лишней воды. Прямое продолжение «Второго пришествия» — это хороший знак для фанатов, уставших от приквелов и побочных историй. Однако ранняя стадия разработки и отсутствие даты выхода оставляют пространство для сомнений. Будет интересно посмотреть, какие именно «новые идеи» разработчики вплетут в знакомый геймплей и насколько свежими окажутся новые миры и оружие.

Трейлер 3 сезона «Властелин колец: Кольца власти» обещает эпичные сражения и погружение во мрак
Игромания
20:04 21.10.2026

Трейлер 3 сезона «Властелин колец: Кольца власти» обещает эпичные сражения и погружение во мрак

Источник • Игромания

Трейлер 3 сезона «Властелин колец: Кольца власти» обещает эпичные сражения и погружение во мрак

Amazon опубликовал трейлер третьего сезона сериала «Властелин колец: Кольца власти». Видео демонстрирует набирающего силу Саурона, а также Гэндальфа и всех тех, кто пытается противостоять замыслам зло…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Amazon представил трейлер третьего сезона сериала «Властелин колец: Кольца власти». В ролике показан набирающий силу Саурон, а также Гэндальф и другие герои, противостоящие его замыслам. Обещаны масштабные сражения и дуэли с опасными существами из вселенной Толкина. Премьера сезона назначена на 11 ноября на платформе Prime Video. Мне кажется, сериал наконец-то переходит к более динамичному и зрелищному этапу. Если предыдущие сезоны вызывали споры из-за темпа, то теперь, судя по трейлеру, зрители получат именно то, чего ждали — масштабные битвы и нарастающее напряжение. Однако важно, чтобы за эффектами не пострадала глубина персонажей и сюжета.

CD Projekt Red наняла так много моддеров, что со-лид Cyberpunk 2 говорит: «Я думаю, половина команды квестов — бывшие моддеры»
GamesRadar+
19:54 21.10.2026

CD Projekt Red наняла так много моддеров, что со-лид Cyberpunk 2 говорит: «Я думаю, половина команды квестов — бывшие моддеры»

Источник • GamesRadar+

CD Projekt Red наняла так много моддеров, что со-лид Cyberpunk 2 говорит: «Я думаю, половина команды квестов — бывшие моддеры»

Пока идёт разработка Cyberpunk 2, Cyberpunk 2077 по-прежнему получает обновления от CD Projekt Red. В ходе обсуждения последнего дополнения в стиле Edgerunners ведущие разработчики подчёркивают, наско…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

CD Projekt Red активно нанимает создателей модификаций для Cyberpunk 2077 в свою команду. По словам Павла Саско, ассоциированного игрового директора Cyberpunk 2, половина сотрудников отдела квестов — бывшие моддеры. Компания сотрудничает с платформой mod.io и учитывает опыт сообщества при разработке игр. Мне кажется, это очень разумный подход. Моддеры действительно лучше всех понимают игру и её потенциал. Они не просто играют, а создают, экспериментируют и предлагают новые идеи. Для студии это отличный способ найти талантливых людей, которые уже доказали свои навыки на практике. Такой подход помогает сделать игры лучше и интереснее для игроков.

Новая настольная игра по Diablo — не «поход по подземелью», а «битва в подземелье» с сражениями и добычей на каждом шагу
GamesRadar+
19:49 21.10.2026

Новая настольная игра по Diablo — не «поход по подземелью», а «битва в подземелье» с сражениями и добычей на каждом шагу

Источник • GamesRadar+

Новая настольная игра по Diablo — не «поход по подземелью», а «битва в подземелье» с сражениями и добычей на каждом шагу

Настольная игра по Diablo уже в разработке, но не стоит думать, что это классический «поход по подземелью»; разработчики называют её «битвой в подземелье», где вы будете сражаться до самых глубин за с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Glass Cannon Unplugged создают настольную игру Diablo: Unbound, которую называют «битвой в подземелье», а не классическим походом. Игроки выбирают одного из четырёх классов — варвара, паладина, колдунью или разбойника — и пробиваются через орды монстров и боссов с уникальными атаками и фазами боя. Игра включает фазу города для улучшения навыков, систему добычи и эндгейм-режим «Мучения». Прототип можно будет опробовать на выставке SPIEL Essen с 22 по 25 октября, а краудфандинг на Gamefound стартует в начале 2027 года. Мне нравится, что разработчики не просто копируют механику видеоигры, а делают акцент на напряжённых боях и реиграбельности. Система фаз города и «Мучений» звучит как удачная попытка передать дух Diablo в настольном формате. Однако 90 минут на одно подземелье — это серьёзное время, и не всем игрокам подойдёт такой темп. Интересно будет увидеть, как сбалансированы классы и насколько глубока кастомизация билдов.

Аналитик: физические продажи Resident Evil Requiem на PS5 почти вдвое превысили общие продажи на Xbox
GamesRadar+
19:29 21.10.2026

Аналитик: физические продажи Resident Evil Requiem на PS5 почти вдвое превысили общие продажи на Xbox

Источник • GamesRadar+

Аналитик: физические продажи Resident Evil Requiem на PS5 почти вдвое превысили общие продажи на Xbox

По данным аналитика, Resident Evil Requiem принесла Capcom больше выручки от физических продаж на PlayStation, чем от всех продаж на Xbox, что делает решение Sony отказаться от дисков ещё более спорны…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Resident Evil Requiem стала самым быстропродаваемым проектом серии, достигнув отметки в 8 миллионов копий. По данным аналитика Rhys Elliott, физические продажи на PlayStation 5 составили 1,3 миллиона штук, принеся выручку, которая почти вдвое превышает доходы от всех форматов на Xbox. Это подтверждает, что физические носители по-прежнему играют важную роль в успехе крупных релизов. Мне кажется, решение Sony отказаться от дисков выглядит преждевременным. Пока такие хиты, как Resident Evil Requiem, показывают, что значительная часть аудитории предпочитает физические копии. Переход к полностью цифровой модели может оттолкнуть игроков, которые ценят возможность владеть игрой в традиционном формате.

Обновление Cyberpunk 2077 2.5 добавит новый квест-приквел к Edgerunners 2 и поддержку модов на консолях, включая «взрослые» варианты
GamesRadar+
19:14 21.10.2026

Обновление Cyberpunk 2077 2.5 добавит новый квест-приквел к Edgerunners 2 и поддержку модов на консолях, включая «взрослые» варианты

Источник • GamesRadar+

Обновление Cyberpunk 2077 2.5 добавит новый квест-приквел к Edgerunners 2 и поддержку модов на консолях, включая «взрослые» варианты

CD Projekt Red раскрыла некоторые новые функции, которые появятся в Cyberpunk 2077 в обновлении 2.5, включая новый квест, служащий приквелом к Cyberpunk Edgerunners 2. В новом выпуске REDStreams разр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

CD Projekt Red анонсировала обновление Cyberpunk 2077 версии 2.5, которое выйдет 22 октября. В него войдёт новый квест-приквел ко второму сезону Cyberpunk: Edgerunners, созданный совместно с командой сериала и с участием актёров озвучки. Также добавится радиостанция с 16 треками из шоу, экскурсия по городу с Ричардом Найтом, поддержка модов на консолях через Mod.io, включая взрослые варианты, возможность двойного оружия в виде пистолетов и револьверов, 40 новых вариантов киберимплантов и пять новых персонажей-гламдоков. Среди технических улучшений — ползунок FOV на консолях и исправление ошибок. Мне кажется, что CD Projekt Red наконец-то делает то, что обещала годами — интегрирует Edgerunners в основной мир игры не просто как пасхалку, а как полноценный нарративный элемент. Это логичный шаг, учитывая успех сериала. Поддержка модов на консолях — тоже долгожданная новость, особенно с учётом того, что The Witcher 3 уже показала, как это работает. Однако двойное оружие только для пистолетов и револьверов выглядит как компромисс, а не как полноценная механика. Интересно, какой именно недостаток разработчики имеют в виду. В целом, обновление выглядит масштабным и обещает оживить игру для тех, кто уже прошёл её несколько раз.

Тираж Fatekeeper превысил 500 тысяч копий за четыре с половиной месяца
Игромания
19:04 21.10.2026

Тираж Fatekeeper превысил 500 тысяч копий за четыре с половиной месяца

Источник • Игромания

Тираж Fatekeeper превысил 500 тысяч копий за четыре с половиной месяца

Фэнтезийный экшен Fatekeeper разошёлся тиражом уже в 500 тысяч копий. Такой вершины небольшая в общем-то игра достигла за четыре с половиной месяца с появления в раннем доступе. Для команды разработчи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Фэнтезийный экшен Fatekeeper разошёлся тиражом в 500 тысяч копий за четыре с половиной месяца после выхода в ранний доступ. Издатель THQ Nordic обещает дальнейшие обновления с новыми локациями, врагами и возможностями, а также повышение цены. В Steam у игры 80% положительных отзывов, пиковый онлайн превысил 6,4 тысячи человек. Пятьсот тысяч копий за четыре с половиной месяца — впечатляющий результат для небольшой инди-игры. Особенно учитывая, что проект ещё в раннем доступе. Видно, что разработчики делают ставку на постепенное развитие и вовлечение сообщества. Однако рост цены может отпугнуть часть игроков, которые ждали снижения стоимости после выхода из раннего доступа. Будет интересно посмотреть, как команда справится с растущими ожиданиями.

Football Manager 27 получит бесплатный 5-дневный превью для всех на ПК, чтобы восстановить доверие после катастрофического запуска FM26 в прошлом году
GamesRadar+
18:49 21.10.2026

Football Manager 27 получит бесплатный 5-дневный превью для всех на ПК, чтобы восстановить доверие после катастрофического запуска FM26 в прошлом году

Источник • GamesRadar+

Football Manager 27 получит бесплатный 5-дневный превью для всех на ПК, чтобы восстановить доверие после катастрофического запуска FM26 в прошлом году

Прошлый год не был хорошим для серии Football Manager. В демонстрации уверенности в корректировке курса в этом году FM27 выйдет на ограниченное время до официального релиза, чтобы все поняли, что тепе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Football Manager 27 получит бесплатное пятидневное превью на ПК с 29 октября по 3 ноября. Оно будет доступно на Steam, Epic, Microsoft Store, Xbox Game Pass и PC Game Pass. Это решение направлено на восстановление доверия после проблемного запуска FM26, который стал самым низко оценённым в серии на Metacritic. Мне нравится этот подход. Бесплатное превью даёт игрокам реальный шанс оценить игру перед покупкой, а разработчикам — собрать обратную связь до релиза. После неудач с FM26 это разумный шаг, чтобы показать, что серия снова на правильном пути.

Экшен Stranger Than Heaven получил свежий геймплей и превью журналистов
Игромания
18:04 21.10.2026

Экшен Stranger Than Heaven получил свежий геймплей и превью журналистов

Источник • Игромания

Экшен Stranger Than Heaven получил свежий геймплей и превью журналистов

Журналисты опубликовали свежие геймплейные ролики Stranger Than Heaven — нового экшена создателей Yakuza/Like a Dragon из RGG Studio. Действие игры развернётся сразу в нескольких японских городах, и н…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

RGG Studio представила новые геймплейные ролики экшена Stranger Than Heaven. В них показаны приключения главного героя Макото Дайто в японских городах Кокура и Осака. В Кокуре он оказывается в тяжёлом положении и вынужден драться в ближнем бою. В Осаке 1943 года более взрослый и состоятельный Дайто сражается с бандитами, покупает рекламу и знакомится с местными достопримечательностями. Журналисты опубликовали первые обзоры, в целом оценивая игру положительно, хотя мнения о боевой системе разделились. Игра выйдет 15 января 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series и ПК. Мне нравится, что RGG Studio продолжает развивать свой фирменный стиль, сочетая экшен с глубоким погружением в атмосферу японских городов. Разнообразие локаций и временных периодов обещает интересный игровой опыт. Однако разногласия журналистов по поводу боевой системы настораживают. Если она окажется слишком похожей на предыдущие проекты студии, это может разочаровать игроков, ожидающих чего-то нового. В целом же игра выглядит многообещающе, и я с интересом буду ждать её выхода.

Магазин Steam отключился, пока Valve, похоже, присоединилась ко всему интернету, испытывающему трудности из-за уязвимостей PHP
GamesRadar+
17:39 21.10.2026

Магазин Steam отключился, пока Valve, похоже, присоединилась ко всему интернету, испытывающему трудности из-за уязвимостей PHP

Источник • GamesRadar+

Магазин Steam отключился, пока Valve, похоже, присоединилась ко всему интернету, испытывающему трудности из-за уязвимостей PHP

Магазин Steam отключился ранее сегодня. Загрузки игр и функции библиотеки кажутся стабильными, но, прямо посреди большого демо-выступления Steam Next Fest, сам магазин был недоступен как в клиентской,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Магазин Steam временно перестал работать во время демонстрации Steam Next Fest. Пользователи видели ошибку E502 L2, но загрузки и запуск игр продолжались. Valve не объяснила причину сбоя. В тот же день CERT-EU предупредила о критических уязвимостях в PHP, позволяющих удалённое выполнение кода. Многие сайты и правительственные ресурсы были отключены для установки исправлений. Магазин Steam быстро восстановил работу. Мне кажется, сбой магазина Steam совпал с волной отключений из-за уязвимостей PHP. Valve, вероятно, тоже изолировала часть инфраструктуры для безопасности. Хорошо, что магазин быстро заработал снова, но такие сбои во время крупных событий раздражают. Надеюсь, Valve в будущем будет заранее предупреждать пользователей о технических работах.

Аналитик: протесты против отмены дисков на PS5 исходят от «громкого меньшинства», но это всё равно сообщество, которое «тратит много денег»
GamesRadar+
17:24 21.10.2026

Аналитик: протесты против отмены дисков на PS5 исходят от «громкого меньшинства», но это всё равно сообщество, которое «тратит много денег»

Источник • GamesRadar+

Аналитик: протесты против отмены дисков на PS5 исходят от «громкого меньшинства», но это всё равно сообщество, которое «тратит много денег»

В январе 2028 года Sony выйдет с рынка физических игр, прекратив выпуск новых дисков для консолей PlayStation. С момента объявления об этом последовала бурная реакция, и студии по всей индустрии отреа…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Sony объявила о прекращении выпуска физических дисков для PlayStation в январе 2028 года. Аналитик Райс Эллиотт из Alinea Analytics изучил данные продаж и обнаружил, что доля физических копий варьируется: у одиночных игр она достигает 30-40%, а у многопользовательских проектов — менее 10%. По его мнению, протесты исходят от «громкого меньшинства» — коллекционеров и давних фанатов, которые тратят много денег, но составляют меньшую часть доходов компании. Переход на цифровой формат позволит Sony сократить расходы на производство и логистику дисков. Мне кажется, Sony недооценивает эмоциональную связь игроков с физическими носителями. Да, цифровые продажи растут, но коллекционеры — это ядро сообщества, которое создаёт ажиотаж вокруг релизов и поддерживает экосистему PlayStation годами. Устранение дисков — это не просто экономия на логистике, это потеря части идентичности платформы. К тому же, подача информации действительно вызвала цинизм: вместо постепенного перехода компания объявила о радикальном решении, не учитывая мнение тех, кто годами вкладывал деньги в библиотеку игр.

Почти 100% руководителей игровых студий в Европе и Северной Америке используют ИИ — аналитики
Игромания
16:09 21.10.2026

Почти 100% руководителей игровых студий в Европе и Северной Америке используют ИИ — аналитики

Источник • Игромания

Почти 100% руководителей игровых студий в Европе и Северной Америке используют ИИ — аналитики

97% руководителей игровых студий пользуются искусственным интеллектом — стало известно из отчёта на основе 101 интервью. Подробности из отчёта консалтинговой компании Vivrato о ситуации в Европе и Сев…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Согласно отчёту консалтинговой компании Vivrato, основанному на 101 интервью, 97% руководителей игровых студий в Европе и Северной Америке используют искусственный интеллект. Нейросети чаще всего применяют при разработке движка и кода игрового процесса, а также для создания концепций и работы с документами. Более половины студий используют ИИ для контроля качества и тестирования. Европейские студии оценивают интеграцию нейросетей выше, чем американские. Ранее менеджер по бизнес-стратегии в Xbox Брэндон Стирруп заявил, что игровая индустрия отстаёт в использовании ИИ, но на самом деле все студии давно перешли на нейросети, однако боятся об этом говорить из-за негативной реакции геймеров. Меня удивляет, что игровая индустрия так долго скрывала массовое внедрение ИИ. Похоже, разработчики больше боятся реакции игроков, чем реальных проблем с качеством. Но это логично: геймеры ценят «ручную работу» и могут воспринять нейросети как подмену творчества. Однако отчёт показывает, что ИИ уже стал неотъемлемой частью процесса, и спорить об этом бессмысленно. Важно не то, используют ли студии нейросети, а то, как они это делают — прозрачно или втайне.

Phantom Blade Zero до релиза уже заработала 24 млн долларов только в Steam — аналитики
Игромания
16:04 21.10.2026

Phantom Blade Zero до релиза уже заработала 24 млн долларов только в Steam — аналитики

Источник • Игромания

Phantom Blade Zero до релиза уже заработала 24 млн долларов только в Steam — аналитики

Уся-экшен Phantom Blade Zero ещё не вышел, но уже стал хитом, заявили эксперты Alinea Analytics. Только в Steam игра разошлась тиражом в полмиллиона копий. По данным аналитиков, экшен заработал на пре…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Уся-экшен Phantom Blade Zero ещё до выхода разошёлся тиражом в полмиллиона копий в Steam и принёс разработчикам 24 миллиона долларов. По данным аналитиков Alinea Analytics, игра обошла по предзаказам Gears of War: E-Day и Control Resonant. Основным рынком стал Китай. Почти половина покупателей ранее играли в Black Myth: Wukong, а также в Elden Ring и Sekiro: Shadows Die Twice. Игра выйдет на PC и PS5, где будет эксклюзивом как минимум год. В российском Steam Phantom Blade Zero уже доступна для предзаказа с текстовым переводом на русский язык. Мне кажется, успех Phantom Blade Zero закономерен. Китайский рынок уся-игр огромен, а аудитория Black Myth: Wukong ищет новые проекты в этом жанре. Разработчики явно попали в точку, предложив историю с ограниченным сроком жизни героя — это создаёт напряжение с первых минут. Однако стоит помнить, что предзаказы ещё не означают финальный успех. Игру нужно будет оценить по качеству геймплея и стабильности на релизе, особенно учитывая, что на PS5 она займёт внушительные 135 ГБ.

Адвенчура over the hill привлекла 250 тысяч игроков за неделю с момента релиза
Игромания
15:09 21.10.2026

Адвенчура over the hill привлекла 250 тысяч игроков за неделю с момента релиза

Источник • Игромания

Адвенчура over the hill привлекла 250 тысяч игроков за неделю с момента релиза

Разработчики автомобильной адвенчуры over the hill рассказали, что за неделю с релиза игра привлекла 250 тысяч геймеров. В over the hill игроки могут объединиться в группы до четырёх человек, чтобы пр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Автомобильная приключенческая игра over the hill за первую неделю после выхода 14 октября на ПК собрала 250 тысяч игроков. Проект предлагает совместную игру до четырёх человек, прокладку маршрутов по бездорожью, адаптацию к погоде и ландшафту, а также тюнинг классических внедорожников. Игра получила 92% положительных отзывов, хвалят её за неторопливый геймплей, атмосферу, визуальный стиль и музыку. Некоторые сравнивают её с упрощённой версией Snowrunner, где можно расслабиться даже в сложной грязи. В игре присутствует текстовый перевод на русский язык. Мне нравится, что over the hill делает ставку на спокойный, атмосферный опыт, а не на гонку за рекордами. Это редкость для жанра, где обычно царит суета. 250 тысяч игроков за неделю — отличный результат, особенно учитывая узкую нишу. Сравнение с Snowrunner уместно, но важно подчеркнуть, что это не конкурент, а скорее альтернатива для тех, кто хочет просто покататься и насладиться пейзажами. Наличие русского перевода — приятный бонус для локальной аудитории. Если разработчики продолжат поддерживать игру обновлениями, у неё есть шанс стать культовой в своём сегменте.

Valor Mortis потребовалась неделя, чтобы полностью окупиться
Игромания
15:04 21.10.2026

Valor Mortis потребовалась неделя, чтобы полностью окупиться

Источник • Игромания

Valor Mortis потребовалась неделя, чтобы полностью окупиться

Разработчики экшена Valor Mortis сообщили, что за неделю игра полностью окупилась и уже начинает приносить студии деньги. «Этот невероятный успех был бы невозможен без ВАС. Спасибо, что откликнулись …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики экшена Valor Mortis сообщили, что за первую неделю после релиза игра полностью окупилась и начала приносить студии прибыль. Проект вышел 14 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписку Game Pass. По сюжету игрок управляет солдатом армии Наполеона, восставшим из мёртвых, который сражается с монстрами, порождёнными загадочной болезнью. Игра получила 78% положительных отзывов в Steam. Критики и игроки хвалят визуальный стиль и свежий взгляд на жанр соулслайков, но указывают на проблемы с балансом и слабый сюжет. Мне кажется, быстрый возврат инвестиций — хороший знак для студии, но не гарантия долгосрочного успеха. Игроки уже ждут сиквел, где исправят шероховатости оригинала, и это разумное ожидание. Если разработчики прислушаются к критике и улучшат баланс и нарратив, у проекта есть шанс стать культовым. Пока же Valor Mortis выглядит как многообещающий, но сырой продукт, который увлекателен в лучшие моменты, но раздражает в худшие.

DLC Crimson Desert: Charting the Unknown включает строительство кораблей и брак — Pearl Abyss показала новый трейлер
GamesRadar+
14:24 21.10.2026

DLC Crimson Desert: Charting the Unknown включает строительство кораблей и брак — Pearl Abyss показала новый трейлер

Источник • GamesRadar+

DLC Crimson Desert: Charting the Unknown включает строительство кораблей и брак — Pearl Abyss показала новый трейлер

Pearl Abyss выпустила новый обзорный трейлер предстоящего DLC-расширения Charting the Unknown для Crimson Desert, и там действительно много всего. У Crimson Desert был довольно бурный год. Игра вышла…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Pearl Abyss представила трейлер дополнения Charting the Unknown для Crimson Desert, которое выйдет 29 октября. Расширение добавит морские путешествия, строительство кораблей, сражения на воде, исследование островов и возможность основывать крепости. Игроки смогут кататься на морских животных, искать сокровища под водой, настраивать дом персонажа и вступать в брак с компаньонами. Игра за последний год получила множество обновлений, включая Enhanced Edition, чтобы исправить недостатки, отмеченные критиками. Мне нравится, что разработчики не просто выпустили игру и забыли, а продолжают развивать её как живой проект. Такой подход с постоянными обновлениями и крупным DLC показывает уважение к игрокам. Особенно впечатляет масштаб дополнения — морские сражения, строительство, брак и кастомизация дома. Это действительно превращает Crimson Desert в то, что обещали: «сто игр в одной». Задержка на две недели, вероятно, была оправдана, чтобы довести всё до ума.

Команда Beyond Good & Evil 2 растерялась и не понимает к чему идти — СМИ
Игромания
14:09 21.10.2026

Команда Beyond Good & Evil 2 растерялась и не понимает к чему идти — СМИ

Источник • Игромания

Команда Beyond Good & Evil 2 растерялась и не понимает к чему идти — СМИ

Многострадальная Beyond Good & Evil 2 ещё жива, утверждает французское издание Origami. По данным журналистов, игра приближается к «контрольной точке». Сообщается, что сейчас над долгостроем трудя…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

По данным французского издания Origami, Beyond Good & Evil 2 всё ещё разрабатывается. Над проектом трудятся около 250 человек, но игра находится на ранних этапах и приближается к очередной контрольной точке для Ubisoft. Команда ранее проваливала почти все подобные ревью. Движок для игры считается передовым, однако концепция проекта сильно изменилась: упор сместился на одиночный сюжет с механиками, напоминающими Spider-Man от Insomniac. Многие сотрудники потеряли понимание конечной цели, а руководство не определилось с будущим игры. Проект анонсирован в 2008 году, в 2023 году скончался креативный директор Эмиль Морель, а в 2024 году его заменил Фавзи Месмара. Мне кажется, Beyond Good & Evil 2 стала жертвой собственных амбиций. Движок, опережающий индустрию, — это хорошо, но без чёткой концепции и видения он не спасёт проект. Потеря креативного директора и смена руководства только усугубили ситуацию. Если команда не найдёт общий язык и не определится с целью, игра рискует так и остаться в бесконечной разработке. Надеюсь, Ubisoft даст проекту шанс, а не отправит его в архив.

Японские фанаты Forza Horizon 6 жалуются на баны из-за украшения машин в стиле аниме
Игромания
14:04 21.10.2026

Японские фанаты Forza Horizon 6 жалуются на баны из-за украшения машин в стиле аниме

Источник • Игромания

Японские фанаты Forza Horizon 6 жалуются на баны из-за украшения машин в стиле аниме

Японские фанаты Forza Horizon 6, события которой происходят в Японии, столкнулись с банами из-за традиционного автомобильного тюнинга. Геймеры разрисовывают свои авто в стиле Itasha с нанесением изобр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Японские игроки Forza Horizon 6 получают баны за тюнинг автомобилей в стиле Itasha с изображениями персонажей аниме и манги. Разработчики ссылаются на запрет откровенного и сексуального контента, но не дают чётких примеров. Некоторые геймеры месяцами ждут ответа от поддержки Microsoft, другие получили бессрочные блокировки. Игра вышла в мае 2026 года на PC и Xbox Series, а в январе 2027 года появится на PS5. Мне кажется, ситуация выглядит как классический конфликт между локальной культурой и глобальными правилами. Японский автомобильный тюнинг — это не просто хобби, а целое искусство, которое разработчики, видимо, не до конца понимают. Вместо того чтобы уточнить правила, Microsoft предпочла банить игроков, что вызывает справедливое раздражение. Особенно обидно, что игра происходит именно в Японии, а её культурные особенности игнорируются.

Экономист: выход GTA 6 может стоить экономике США 1 млрд долларов из-за 1,5 млн сотрудников, взявших больничный
GamesRadar+
13:59 21.10.2026

Экономист: выход GTA 6 может стоить экономике США 1 млрд долларов из-за 1,5 млн сотрудников, взявших больничный

Источник • GamesRadar+

Экономист: выход GTA 6 может стоить экономике США 1 млрд долларов из-за 1,5 млн сотрудников, взявших больничный

Экономист полагает, что долгожданный выход GTA 6 может стоить экономике США 1 млрд долларов из-за того, что, по оценкам, 1,5 млн сотрудников возьмут больничный. Об этом сообщает International Busines…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Экономист из Университета Помпеу Фабра в Барселоне оценивает, что выход GTA 6 19 ноября может привести к потере около 1 млрд долларов в экономике США из-за снижения производительности. По его расчётам, примерно 1,5 млн сотрудников возьмут больничный, чтобы поиграть в долгожданную игру. Эксперт предполагает, что сильнее всего пострадают мужчины 18-30 лет и технологический сектор. При этом он отмечает, что эти потери будут компенсированы доходами Take-Two и Rockstar Games от продаж игры. Мне кажется, эта оценка скорее любопытная гипотеза, чем серьёзный экономический прогноз. Сам автор честно признаёт, что это не официальный расчёт. Однако идея о том, что выход популярной игры может повлиять на производительность труда, звучит правдоподобно. Особенно учитывая, что люди ждали GTA 6 целых 13 лет. Интересно, что некоторые компании уже готовы закрыть офисы в день выхода игры, понимая, что сотрудники всё равно будут играть. Это забавный пример того, как поп-культура может влиять на экономику.