Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за октябрь 2026 | Страница 4

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

The Blood of Dawnwalker получила обновление с сюжетной сложностью и возможностью гладить животных
Игромания
14:09 22.10.2026

The Blood of Dawnwalker получила обновление с сюжетной сложностью и возможностью гладить животных

Источник • Игромания

The Blood of Dawnwalker получила обновление с сюжетной сложностью и возможностью гладить животных

Разработчики The Blood of Dawnwalker выпустили обновление 1.1, которое добавило в игру ряд новых возможностей. Теперь геймеры могут новый режим прохождения с дополнительной поддержкой в сражениях для …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики The Blood of Dawnwalker выпустили обновление 1.1, добавив режим с облегчёнными боями для сосредоточения на сюжете, а также возможность сбрасывать дерево навыков и гладить животных. В патче исправлено более тысячи ошибок, включая проблемы с сохранениями, способностями героя и бессмертными патрулями кабанов. Игра вышла в сентябре на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, продав миллион копий за два дня. Мне нравится, что разработчики не просто чинят баги, но и расширяют доступность игры. Режим с облегчёнными боями позволит тем, кому важна история, не застревать на сложных сражениях. Возможность гладить животных — приятная мелочь, добавляющая живости миру. Однако отсутствие русского языка в субтитрах остаётся странным упущением для игры с таким успехом на международном рынке.

Бывший руководитель BioWare: закрытие студии может привести к продаже прав на Mass Effect и Dragon Age, но их могут и «забыть в сейфе»
GamesRadar+
14:09 22.10.2026

Бывший руководитель BioWare: закрытие студии может привести к продаже прав на Mass Effect и Dragon Age, но их могут и «забыть в сейфе»

Источник • GamesRadar+

Бывший руководитель BioWare: закрытие студии может привести к продаже прав на Mass Effect и Dragon Age, но их могут и «забыть в сейфе»

Для индустрии это особенно грустная неделя, потому что вчера BioWare объявила о своём закрытии, что затронет разработку Mass Effect 5 и любых других проектов, над которыми работала команда. В ответ од…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

BioWare объявила о закрытии, что ставит под угрозу разработку Mass Effect 5 и других проектов студии. Марк Даррах, содиректор Dragon Age: Origins, предположил, что Electronic Arts может продать права на франшизы Mass Effect и Dragon Age или же просто забыть о них. EA, обременённая долгом в 20 миллиардов долларов после приобретения конгломератом, включая Саудовский общественный инвестиционный фонд, может искать быструю прибыль от продажи интеллектуальной собственности. Однако последние проекты BioWare, такие как Mass Effect: Andromeda, Anthem и Dragon Age: The Veilguard, получили смешанные или негативные отзывы, что может повлиять на решения компании. Мне кажется, что закрытие BioWare — это не только потеря для фанатов, но и сигнал о проблемах в индустрии. Если EA продаст права на Mass Effect и Dragon Age, это может быть как спасением для франшиз, так и их концом, в зависимости от того, кто их приобретёт. Но если компания решит «забыть» о них, это будет трагедией для всех, кто ждал продолжения этих историй. Надеюсь, что наследие BioWare сохранится, даже если сама студия больше не существует.

Данные почти 12 миллионов фанатов Street Fighter 6, Monster Hunter Wilds и других игр Capcom утекли в сеть
Игромания
14:04 22.10.2026

Данные почти 12 миллионов фанатов Street Fighter 6, Monster Hunter Wilds и других игр Capcom утекли в сеть

Источник • Игромания

Данные почти 12 миллионов фанатов Street Fighter 6, Monster Hunter Wilds и других игр Capcom утекли в сеть

Компания Capcom объявила об утечке данных 11,7 миллионов пользователей Capcom ID. Представители корпорации пояснили, что хакеры получили информацию об учётных записях пользователей, IP-адресах и не то…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Capcom сообщила об утечке данных 11,7 миллиона пользователей Capcom ID. Хакеры получили доступ к учётным записям, IP-адресам и в единичных случаях — к именам владельцев. У одного процента геймеров были изменены пароли. Первые признаки инцидента компания заметила 19 октября, 21 октября обратилась в полицию. Capcom предупредила пользователей о возможных мошеннических попытках и заявила, что приняла меры для защиты информации. Capcom ID используется для доступа к онлайн-режиму в Street Fighter 6 и получения бонусов в Monster Hunter Wilds. Меня удивляет, что утечка затронула почти двенадцать миллионов аккаунтов. Это значит, что хакеры действовали долго и системно. Capcom отреагировала быстро, но факт остаётся: личные данные миллионов игроков теперь в открытом доступе. Особенно тревожно, что у части пользователей поменяли пароли — это уже не просто кража информации, а активное использование аккаунтов. Capcom ID стал удобным инструментом для игроков, но и привлекательной мишенью для злоумышленников. Надеюсь, компания действительно усилила защиту, а не просто успокоила публику.

В симуляторе Bloody Hell Hotel геймеры смогут сделать уютный отель из старого вампирского особняка
Игромания
13:14 22.10.2026

В симуляторе Bloody Hell Hotel геймеры смогут сделать уютный отель из старого вампирского особняка

Источник • Игромания

В симуляторе Bloody Hell Hotel геймеры смогут сделать уютный отель из старого вампирского особняка

Симулятор Bloody Hell Hotel позволит игрокам примерить роль хитрого пробудившегося вампира. Вместо охоты он создаёт отель, куда жертвы будут приходить сами. Главному герою предстоит перестроить свой с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В симуляторе Bloody Hell Hotel игрок управляет пробудившимся вампиром, который вместо охоты открывает отель. Герою предстоит перестроить старый особняк, выбрать интерьер, составить меню и следить за удобствами, чтобы гости приходили сами. Помимо администрирования, нужно исследовать подземелья, сражаться с опасностями и вооружаться. В трейлере показаны боёвка, садоводство, кулинария и, конечно, кровь гостей. Релиз запланирован на 2027 год, в Steam указана поддержка русского текста. Мне нравится идея превратить вампира из хищника в предпринимателя. Это свежий взгляд на классический образ. Сочетание менеджмента отеля с элементами выживания и боёвки звучит сбалансированно. Однако стоит подождать и посмотреть, насколько глубоко проработана экономика и разнообразие контента. Если разработчики справятся, игра может стать интересной альтернативой обычным симуляторам.

Бывший руководитель Mass Effect и Star Wars: KOTOR назвал закрытие BioWare «грустным» и заявил, что «наследие студии будет жить в тех, кто был частью этого»
GamesRadar+
13:14 22.10.2026

Бывший руководитель Mass Effect и Star Wars: KOTOR назвал закрытие BioWare «грустным» и заявил, что «наследие студии будет жить в тех, кто был частью этого»

Источник • GamesRadar+

Бывший руководитель Mass Effect и Star Wars: KOTOR назвал закрытие BioWare «грустным» и заявил, что «наследие студии будет жить в тех, кто был частью этого»

Создатель Mass Effect Кейси Хадсон отреагировал на закрытие BioWare и отмену пятой игры в серии. Вчера BioWare подтвердила, что студия закрывается, а разработка следующей игры Mass Effect прекращаетс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

BioWare официально закрыта, а разработка пятой части Mass Effect отменена. Студия прекратила работу в рамках сокращения 400 сотрудников EA после её покупки консорциумом во главе с Affinity Partners. Бывший руководитель студии Кейси Хадсон назвал закрытие грустным, но выразил уверенность, что наследие BioWare продолжит жить в тех, кто работал в ней. Мне кажется, закрытие BioWare — это не просто потеря одной студии, а символ того, как быстро индустрия меняет приоритеты. Долг в 18 миллиардов долларов и решения новых владельцев показывают, что даже легендарные бренды могут стать жертвой финансовой стратегии. Хадсон прав: наследие студии действительно живёт в людях, но фанатам Mass Effect, вероятно, придётся ждать очень долго, чтобы увидеть продолжение истории, которую они так любили.

Шоураннер «Пингвина» хочет снять для DC сериал про Ядовитого Плюща
Игромания
13:09 22.10.2026

Шоураннер «Пингвина» хочет снять для DC сериал про Ядовитого Плюща

Источник • Игромания

Шоураннер «Пингвина» хочет снять для DC сериал про Ядовитого Плюща

Шоураннер «Пингвина» Лорен Лефранк может снять сериал про ещё одного антагониста Бэтмена — Ядовитого Плюща. Как сообщает Deadline, сейчас Лефранк ведёт переговоры с HBO о запуске производства шоу. Пок…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Шоураннер сериала «Пингвин» Лорен Лефранк ведёт переговоры с HBO о создании отдельного проекта про Ядовитого Плюща. Ранее производство было приостановлено из-за слияния Paramount и Warner Bros., но сейчас обсуждение возобновилось. У проекта пока нет режиссёра, сценариста и актрисы на главную роль, хотя упоминается интерес Умы Турман. Новый сериал не будет связан с фильмом «Бэтмен» Мэтта Ривза и сериалом «Пингвин». Мини-сериал «Пингвин», вышедший в 2024 году, получил высокие оценки зрителей. В то же время продолжение «Бэтмена» столкнулось с производственными трудностями: Мэтт Ривз передал режиссёрское кресло Стивену Содербергу, но останется в проекте на этапе постпродакшена. Мне кажется, что отдельный сериал про Ядовитого Плюща — это смелый шаг для DC. Персонаж обладает глубоким потенциалом для драматической истории, особенно если её оторвать от привычной вселенной Бэтмена. Однако отсутствие ключевых фигур в команде вызывает опасения. Без сильного режиссёра и сценариста проект рискует остаться поверхностным. С другой стороны, успех «Пингвина» показывает, что HBO умеет работать с антигероями. Если Лефранк сохранит свой стиль, у сериала есть шанс стать чем-то уникальным. Главное — не повторить ошибок с производственными задержками, которые сейчас мучают фильм «Бэтмен».

«Вся трилогия продалась хуже Horizon Zero Dawn» — новая Mass Effect ещё до отмены вызывала сомнения
Игромания
13:04 22.10.2026

«Вся трилогия продалась хуже Horizon Zero Dawn» — новая Mass Effect ещё до отмены вызывала сомнения

Источник • Игромания

«Вся трилогия продалась хуже Horizon Zero Dawn» — новая Mass Effect ещё до отмены вызывала сомнения

Главными новостями индустрии сегодня остаются закрытие BioWare и отмена следующей Mass Effect. Фанаты в шоке, коллеги в шоке, сами разработчики игры в шоке. При этом часть сообщества напоминает, что B…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

BioWare закрыта, а новая Mass Effect отменена. Игра находилась в препродакшене с 2020 года. Журналист Джин Пак отметил, что вся трилогия Mass Effect продалась хуже одной Horizon Zero Dawn: 14 миллионов против 24 миллионов копий. Мне кажется, отмена была лишь вопросом времени. Три года препродакшена и отсутствие конкретики настораживали. Сравнение с Horizon Zero Dawn показательно: планка для новых проектов действительно высока. BioWare потеряла многих ключевых сотрудников, и это сказалось на доверии сообщества.

Сериал Amazon по Mass Effect остаётся в разработке, несмотря на закрытие BioWare
GamesRadar+
12:59 22.10.2026

Сериал Amazon по Mass Effect остаётся в разработке, несмотря на закрытие BioWare

Источник • GamesRadar+

Сериал Amazon по Mass Effect остаётся в разработке, несмотря на закрытие BioWare

Франшиза Mass Effect продолжит жить — в виде сериала от Amazon. Несмотря на внезапное и шокирующее закрытие BioWare, IGN сообщает, что сериал Mass Effect для Prime Video всё ещё активно разрабатывает…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Сериал по вселенной Mass Effect от Amazon продолжает разрабатываться, несмотря на закрытие студии BioWare. Шоураннером проекта стал Дуг Джун, а сценарий пишет Даниэль Кэйси. Сериал будет разворачиваться после событий оригинальной трилогии и не будет повторять историю командира Шепарда. Ранее BioWare сообщала, что работа в сценарной комнате идёт полным ходом, а проект должен привлечь как фанатов игр, так и новую аудиторию. Мне кажется, что закрытие BioWare — это серьёзный удар по франшизе, но сериал может стать интересным продолжением истории. Однако без студии, которая создавала оригинальные игры, сложно представить, насколько точно авторы смогут передать дух вселенной Mass Effect. Будет любопытно посмотреть, как они справятся с этой задачей.

Stellaris получит крупное дополнение Willpower, где ценности становятся идеологиями, 23 ноября
Игромания
12:14 22.10.2026

Stellaris получит крупное дополнение Willpower, где ценности становятся идеологиями, 23 ноября

Источник • Игромания

Stellaris получит крупное дополнение Willpower, где ценности становятся идеологиями, 23 ноября

Paradox Interactive и Abrakam выпустят дополнение Stellaris: Willpower 23 ноября на PC (страница в Steam) — самостоятельно и в составе абонемента Season 10 Expansion Pass. Willpower — это крупное DLC,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Paradox Interactive и Abrakam выпустят крупное дополнение Stellaris: Willpower 23 ноября на PC. Оно вводит идеологии как систему убеждений, которую можно распространять через космические базы, гиперретрансляторы и идеологические маяки. Появятся галактические залы как визуальное воплощение идеологии, новая амбиция Сила воли для победы через идеологическое влияние, а также идеологическая дипломатия с возможностью осуждения доктрин соперников и подстрекательства к восстаниям. Дополнение добавит три новых происхождения: Золотое поколение, Потерянные создатели и Великая мозаика. Одновременно выйдет обновление 4.6 Corona Borealis с исправлениями ошибок. Мне нравится, что разработчики делают ставку на идеологическую борьбу как на новый слой стратегии. Это обещает более глубокое взаимодействие между игроками и интересную динамику в мультиплеере. Однако стоит понаблюдать, насколько сбалансированной окажется новая система — идеологическое влияние может стать слишком мощным инструментом доминирования. Три новых происхождения выглядят разнообразными и должны привлечь как ветеранов, так и новых игроков.

Ведущий разработчик Cyberpunk назвал моддинг базой для начала карьеры в индустрии
Игромания
12:09 22.10.2026

Ведущий разработчик Cyberpunk назвал моддинг базой для начала карьеры в индустрии

Источник • Игромания

Ведущий разработчик Cyberpunk назвал моддинг базой для начала карьеры в индустрии

Ведущий разработчик Cyberpunk 2 Павел Саско напомнил, что студия наняла для создания сиквела очень много моддеров, освоивших профессию именно на пользовательском контенте. Он отметил, что зачастую про…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ведущий разработчик Cyberpunk 2 Павел Саско заявил, что студия наняла множество моддеров для работы над сиквелом. По его словам, половина команды, занимающейся квестами, — бывшие создатели пользовательского контента. Саско считает моддинг отличным способом войти в индустрию и получить практический опыт. Кроме того, сегодня выходит обновление Cyberpunk 2077, приуроченное к премьере второго сезона мультсериала «Киберпанк: Бегущие по краю». В него войдёт задание-приквел к событиям шоу, новые предметы и радиостанция. Разработчики также добавят межплатформенную поддержку модификаций через Mod.io для PS5, Xbox Series и PC. Мне нравится, что крупные студии признают ценность моддинга не только как развлечение для игроков, но и как реальный путь в профессию. Это показывает, что индустрия становится более открытой и доступной для талантливых людей без формального образования. Поддержка модификаций на консолях — тоже важный шаг, который расширит возможности сообщества.

Карту «Бурные потоки» для ARC Raiders сделали меньше чем за четыре месяца
Игромания
11:04 22.10.2026

Карту «Бурные потоки» для ARC Raiders сделали меньше чем за четыре месяца

Источник • Игромания

Карту «Бурные потоки» для ARC Raiders сделали меньше чем за четыре месяца

Разработчики ARC Raiders рассказали о создании карт для экстракшен-шутера. В основе каждой из них лежит ключевая идея, которую хотела реализовать команда. «Синие ворота» должны были дать понять, что п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Команда разработчиков ARC Raiders поделилась деталями создания карт для экстракшен-шутера. Карта «Синие ворота» задумывалась как намёк на жизнь за пределами Сперанцы, «Стелла Монтис» — как хоррор-локация с упором на PvP. Карта «Бурные потоки» была создана всего за 3,5 месяца — это рекордный срок для проекта. Она стала экспериментальной площадкой для новых гаджетов и тактических решений. 8 октября вышло крупное обновление Frozen Trail с новой картой, противниками и оружием, что повысило пиковый онлайн. Также завершилось тестирование PvE-режима, в котором игроки совершили более 30 миллионов вылазок. Мне импонирует подход разработчиков к созданию карт — каждая из них несёт свою идею и атмосферу. Особенно впечатляет скорость работы над «Бурными потоками»: за 3,5 месяца команда успела не только создать локацию, но и протестировать новые механики. Это говорит о зрелости процесса разработки. Однако интересно, что даже такое быстрое создание карты не привело к рекордному онлайну — возможно, игрокам нужно больше времени на адаптацию к новым условиям. Тестирование PvE-режима с 30 миллионами вылазок показывает высокий интерес к кооперативному геймплею, и логично, что игроки хотят его возвращения.

Следующая часть Battlefield выйдет не раньше 2028 года, заявил инсайдер
Игромания
10:14 22.10.2026

Следующая часть Battlefield выйдет не раньше 2028 года, заявил инсайдер

Источник • Игромания

Следующая часть Battlefield выйдет не раньше 2028 года, заявил инсайдер

После реорганизации EA судьба многих игр издательства стала вызывать у геймеров вопросы. О будущем Battlefield высказался журналист и инсайдер Том Хендерсон. По его словам, следующая часть франшизы на…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Инсайдеры Том Хендерсон и Джейсон Шрайер сообщили, что следующая часть Battlefield находится на ранних этапах разработки и выйдет не раньше 2028 года. Игра создаётся параллельно со Star Wars: Battlefront 3. В EA довольны успехами серии и планируют дальнейшие инвестиции в неё, а также в Apex Legends. В то же время реструктуризация издательства привела к закрытию BioWare и отмене новой части Mass Effect. Сейчас в Battlefield 6 идёт пятый сезон с коллаборацией по Dead Space. Меня удивляет, что EA, несмотря на масштабные сокращения и закрытие BioWare, сохраняет веру в Battlefield и готовит к выходу новую часть уже в 2028 году. Это говорит о том, что серия по-прежнему остаётся одним из главных активов издательства. Однако ранняя стадия разработки и параллельная работа над Star Wars: Battlefront 3 могут привести к задержкам или компромиссам в качестве. Пока что EA демонстрирует стратегическую чёткость, но игрокам придётся ждать ещё несколько лет.

Xbox тестирует новый вариант доступа к облачному стримингу и предлагает 10 часов игры за 4 доллара
Игромания
10:09 22.10.2026

Xbox тестирует новый вариант доступа к облачному стримингу и предлагает 10 часов игры за 4 доллара

Источник • Игромания

Xbox тестирует новый вариант доступа к облачному стримингу и предлагает 10 часов игры за 4 доллара

В ноябре для Xbox Cloud Gaming (облачный стриминг) планируют запуск тарифов по модели pay-as-you-go, когда клиент оплачивает фактически использованные часы. Это позволит всем желающим получить доступ …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Xbox тестирует модель оплаты по факту использования для облачного стриминга. В рамках программы Xbox Insiders доступны пакеты: 10 часов за 4 доллара, 25 часов за 8 долларов и 50 часов за 12 долларов. Купленные часы сохраняются до полного использования. Запуск тарифов запланирован на ноябрь, что позволит играть без подписки Game Pass. Обновление сервиса совпадёт с выходом GTA 6, на которую Xbox, по сообщениям, получила права на облачный стриминг. Мне кажется, это удачный ход для привлечения игроков, которые не хотят привязываться к ежемесячной подписке. Особенно интересно, что обновление выпустят именно к релизу GTA 6 — это может стать мощным стимулом для пробной игры в облаке. Однако пока неясно, насколько стабильным будет стриминг при массовом подключении пользователей. Если качество окажется достойным, модель оплаты по факту использования может стать новым стандартом для облачного гейминга.

Фанаты WARDOGS в ярости из-за решения разработчиков ограничить пинг ради борьбы с читерами
Игромания
10:04 22.10.2026

Фанаты WARDOGS в ярости из-за решения разработчиков ограничить пинг ради борьбы с читерами

Источник • Игромания

Фанаты WARDOGS в ярости из-за решения разработчиков ограничить пинг ради борьбы с читерами

Разработчики WARDOGS объявили, что ограничат максимальный пинг до 175 для борьбы с читерами. Так студия собирается разделить регионы, чтобы остановить наплыв мошенников из стран, «наиболее склонных к …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики шутера WARDOGS ввели ограничение на пинг в 175 миллисекунд для борьбы с читерами. Студия решила разделить регионы, чтобы остановить наплыв мошенников из стран, наиболее склонных к читерству. В официальном заявлении разработчики признали, что ситуация вышла из-под контроля, и пообещали ужесточить правила. Геймеры недовольны решением: у многих пинг периодически подскакивает, а теперь они не смогут играть с друзьями из других регионов. WARDOGS находится в раннем доступе на ПК, релиз на консолях ожидается в 2028 году. Мне кажется, разработчики выбрали слишком радикальный метод. Ограничение пинга действительно может помочь против читеров, но оно ударит по обычным игрокам с нестабильным интернетом. Жаль, что студия не предложила альтернативные решения, например, улучшенную систему античита. Разделение регионов — это шаг назад для мультиплеерной игры, где важны глобальные матчи и возможность играть с друзьями по всему миру.

Final Fantasy Resonance получила 36 баллов от Famitsu — на прохождение сюжета потребуется 20-30 часов
Игромания
09:24 22.10.2026

Final Fantasy Resonance получила 36 баллов от Famitsu — на прохождение сюжета потребуется 20-30 часов

Источник • Игромания

Final Fantasy Resonance получила 36 баллов от Famitsu — на прохождение сюжета потребуется 20-30 часов

Японское издание Famitsu выставило оценки грядущей Final Fantasy Resonance. Все четыре критика выдали игре по 9 баллов. Итог — 36 из 40. Resonance похвалили за множество понятных фанатам серии элемент…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Японское издание Famitsu оценило грядущую Final Fantasy Resonance на 36 баллов из 40. Критики похвалили игру за знакомые фанатам серии элементы, тактическую боевую систему, музыку и проработанные побочные квесты. На прохождение основного сюжета потребуется от 20 до 30 часов, а полный контент займёт около 70 часов. Релиз назначен на 22 октября для PS5, Xbox Series, Nintendo Switch и PC. Высокая оценка от Famitsu — хороший знак для поклонников серии. Особенно радует упоминание тактической глубины боёв: это отличает игру от многих современных экшенов, где достаточно просто нажимать кнопки. 70 часов контента звучит солидно, но интересно, насколько разнообразным будет этот опыт. Надеюсь, Square Enix не повторит ошибку с искусственным затягиванием геймплея.

Судьба второго сезона сериала «Фонари» решится до конца года
Игромания
09:19 22.10.2026

Судьба второго сезона сериала «Фонари» решится до конца года

Источник • Игромания

Судьба второго сезона сериала «Фонари» решится до конца года

Сериал «Фонари», рассказывающий историю о корпусе «Зелёных фонарей» во вселенной DC, пока не получил разрешение на съемки второго сезона. Соруководитель DC Studios Питер Сафран заявил, что информация …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Сериал «Фонари» по вселенной DC пока не получил одобрения на второй сезон. Соруководитель DC Studios Питер Сафран сообщил, что решение будет принято до конца года. Сценаристы уже работают над продолжением, и именно качество сценария станет решающим фактором. Первый сезон привлёк в среднем 19 миллионов зрителей на HBO и HBO Max по всему миру. Сюжет строится вокруг новичка Корпуса Джона Стюарта и опытного стража Хэла Джордана, расследующих загадочное убийство. Шоу получило высокие оценки: 72 балла из ста на Metacritic и 7,8 из 10 на iMDB. Мне кажется, что решение о продолжении «Фонарей» будет зависеть не только от рейтингов, но и от того, насколько убедительно сценаристы смогут развить историю. Первый сезон показал сильный потенциал, и если второй сезон сохранит этот уровень, у сериала есть все шансы стать одним из ключевых проектов DC на телевидении. Однако важно, чтобы продолжение не потеряло фокус и не превратилось в набор разрозненных историй.

Кооперативная авто-адвенчура over the hill очень понравилась геймерам
Игромания
09:14 22.10.2026

Кооперативная авто-адвенчура over the hill очень понравилась геймерам

Источник • Игромания

Кооперативная авто-адвенчура over the hill очень понравилась геймерам

Кооперативная игра over the hill, где геймерам предстоит исследовать мир на классических внедорожниках, получила очень хорошие отзывы на релизе. В over the hill игроки могут объединиться в группы до ч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Кооперативная авто-адвенчура over the hill вышла и получила 93% положительных отзывов в Steam. Игра рассчитана на группы до четырёх человек, которым предстоит исследовать бездорожье на классических внедорожниках, адаптироваться к погоде и ландшафту, а также кастомизировать технику. Разработчики подчёркивают, что это не гонка, а путешествие в своём темпе. Отдельно отмечают саундтрек и атмосферу. В Steam доступна текстовая локализация на русский язык, а со скидкой игра стоит 840 рублей. Мне нравится, что over the hill делает ставку на спокойное исследование, а не на гонку за временем. Это редкий подход для жанра, где обычно всё построено на спешке. Высокий рейтинг в Steam и упоминания Snowrunner говорят о том, что игра попадает в нужную нишу. Приятно видеть, что разработчики сразу добавили русский текст, а не откладывали локализацию. Если вам хочется расслабиться за рулём внедорожника с друзьями, это выглядит как удачный выбор.

The Elder Scrolls Online возвращает геймеров в Скайрим — сезон уже стартовал
Игромания
09:09 22.10.2026

The Elder Scrolls Online возвращает геймеров в Скайрим — сезон уже стартовал

Источник • Игромания

The Elder Scrolls Online возвращает геймеров в Скайрим — сезон уже стартовал

В The Elder Scrolls Online стартовал второй сезон под названием «Отголоски Скайрима». Он продлится до 21 января. Греймур, который раньше был частью DLC, стал доступен для всех игроков. Скоро к нему пр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В The Elder Scrolls Online стартовал второй сезон «Отголоски Скайрима», который продлится до 21 января. Игрокам стал доступен регион Греймур, ранее входивший в платное дополнение, а вскоре откроется и Маркарт. Это позволит пройти сюжетную линию «Древности» и завершить сагу «Тёмное сердце Скайрима». Также добавлена возможность одиночного прохождения подземелий «Марш жертвоприношений» и «Крепость лунного охотника», обновлён боевой пропуск и базар на Золотом Берегу. Ранее сообщалось о сокращении половины сотрудников проекта, что заставило разработчиков пересмотреть планы обновлений. Мне кажется, решение сделать Греймур бесплатным — хороший жест в сторону игроков, особенно на фоне слухов о сокращениях. Это показывает, что разработчики стараются удержать интерес к игре, даже если внутренние процессы не так гладки, как хотелось бы. Однако я остаюсь настороже: если сокращения действительно затронули ключевые команды, качество будущих обновлений может пострадать. Пока сезон выглядит многообещающе, но время покажет, сможет ли студия поддерживать такой темп без серьёзных кадровых потерь.

«Потенциал стать лучшей игрой Warhammer 40K» или «откровенно устарела» — вышли превью Dawn of War 4
Игромания
09:04 22.10.2026

«Потенциал стать лучшей игрой Warhammer 40K» или «откровенно устарела» — вышли превью Dawn of War 4

Источник • Игромания

«Потенциал стать лучшей игрой Warhammer 40K» или «откровенно устарела» — вышли превью Dawn of War 4

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 получила обзорный трейлер на 8 минут. В нём представлены различные особенности грядущей новинки: четыре фракции, четыре кампании, более 70 миссий и не только. Игровая п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Вышел обзорный трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4, в котором показаны четыре фракции, четыре кампании и более 70 миссий. Игровая пресса опубликовала превью: Polygon называет игру доступной, но глубокой стратегией, IGN отмечает технические проблемы вроде долгих загрузок и зависаний, но хвалит кампании Адептус Механикус и некронов. Rock Paper Shotgun критикует игру за устаревший геймплей и меньший масштаб сражений по сравнению с третьей частью. Релиз запланирован на 3 декабря на PC с русским текстовым переводом. Мне кажется, Dawn of War 4 пытается угодить всем сразу — и ветеранам серии, и новичкам в жанре RTS. Это рискованная стратегия: слишком много компромиссов может привести к тому, что никто не останется доволен. Технические проблемы на этапе превью — не редкость, но если они не будут исправлены к релизу, это может серьёзно подпортить впечатление. Особенно учитывая, что серия Dawn of War всегда славилась плавным геймплеем. Я бы не стал делать окончательных выводов до полноценного релиза, но пока игра выглядит как безопасный, но не революционный продукт.

Для Diablo 5 начали снимать кат-сцены
Игромания
08:59 22.10.2026

Для Diablo 5 начали снимать кат-сцены

Источник • Игромания

Для Diablo 5 начали снимать кат-сцены

Дизайнер нарратива и кинематографичных сцен Нил Дэвид Картер сообщил, что начал работу над кат-сценами для Diablo V. Он опубликовал в социальных сетях кадры с огромной съёмочной площадки, но не расска…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Дизайнер нарратива и кинематографичных сцен Нил Дэвид Картер сообщил о начале работы над кат-сценами для Diablo V. Он опубликовал кадры с масштабной съёмочной площадки, но не раскрыл деталей. Фанаты в комментариях выразили нетерпение увидеть результаты его работы и отметили, что Diablo 5 должна стать самой мрачной частью франшизы. Игра анонсирована на BlizzCon 2026, релиз запланирован на весну 2029 года. События развернутся в захваченном тёмными силами Санктуарии, где жители вынуждены выживать. Разработчики уже представили три класса и концепт-арты. Мне нравится, что Blizzard вкладывает серьёзные ресурсы в кинематографичные сцены — это обещает более глубокое погружение в мрачный мир Diablo. Однако публикация лишь кадров с площадки без деталей вызывает лёгкое разочарование: фанаты ждут конкретики, а не просто намёков. Тем не менее, анонс самой мрачной части франшизы звучит многообещающе, особенно учитывая, что события будут разворачиваться в захваченном Санктуарии. Осталось дождаться весны 2029 года и увидеть, оправдаются ли ожидания.

Звезда Fallout New Vegas и Marvelʼs Wolverine Дебра Уилсон заявила, что любит дарить внешность героиням
Игромания
08:54 22.10.2026

Звезда Fallout New Vegas и Marvelʼs Wolverine Дебра Уилсон заявила, что любит дарить внешность героиням

Источник • Игромания

Звезда Fallout New Vegas и Marvelʼs Wolverine Дебра Уилсон заявила, что любит дарить внешность героиням

Звезда Fallout New Vegas, Marvelʼs Wolverine, Star Wars Jedi: Fallen Order и огромного количества других игр Дебра Уилсон, не любит дарить персонажам свою внешность. Уилсон призналась, что ей гораздо …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Актриса Дебра Уилсон, известная по ролям в Fallout New Vegas, Marvel's Wolverine и Star Wars Jedi: Fallen Order, рассказала, что предпочитает работать только с голосом, а не давать свою внешность персонажам. По её словам, в проектах вроде Suicide Squad: Kill the Justice League и Wolfenstein II: The New Colossus решение использовать её лицо принимали дизайнеры. Уилсон также отметила, что в Marvel's Wolverine команда отказалась от каноничного облика Калисто из комиксов, несмотря на его узнаваемость. Мне кажется, что позиция Уилсон понятна: голосовая работа даёт больше творческой свободы, тогда как привязка к внешности ограничивает воображение игроков. Однако отказ от комиксового облика Калисто выглядит спорным — фанаты часто ценят узнаваемость персонажей. Возможно, разработчики хотели сделать свежий взгляд, но рискуют потерять связь с оригиналом.

Картинка
Игромания
08:49 22.10.2026

Создатели «Ведьмака 3» не ожидали, что выход ремастера позволит игре побить рекорд по онлайну

Источник • Игромания

Создатели «Ведьмака 3» не ожидали, что выход ремастера позволит игре побить рекорд по онлайну

Глава CD Projekt RED Михал Новаковский высказался об успехах «Ведьмак 3: Дикая Охота» после выхода ремастера — The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. Он признался, что в компании не ждали новых рекордов…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Глава CD Projekt RED Михал Новаковский признался, что команда не ожидала новых рекордов по онлайну после выхода ремастера «Ведьмака 3: Дикая Охота». Однако обновлённое издание, вышедшее 29 сентября, быстро побilo рекорд по пиковому онлайну оригинала в Steam. Бесплатный ремастер для владельцев предыдущей версии привлёк и новую аудиторию. Новаковский также сообщил, что для оригинального проекта Project Hadar завершена работа над сеттингом, но разработка ещё не перешла в пре-продакшен. Новое дополнение «Баллады прошлого» с историей Лютика запланировано на 2027 год. Мне кажется, успех ремастера «Ведьмака 3» показывает, что качественное обновление классики может быть даже более эффективным, чем запуск нового проекта. Бесплатный доступ для старых игроков — удачный ход, который одновременно укрепил лояльность фанатов и привлёк новичков. Что касается Project Hadar, то завершение работы над сеттингом — хороший знак, но до релиза действительно ещё далеко. Жаль, что «Баллады прошлого» придётся ждать до 2027 года, но, возможно, это обеспечит высокое качество дополнения.

Разработчики Castlevania: Belmontʼs Curse рассказали о балансе между Dark Souls и Dead Cells
Игромания
08:44 22.10.2026

Разработчики Castlevania: Belmontʼs Curse рассказали о балансе между Dark Souls и Dead Cells

Источник • Игромания

Разработчики Castlevania: Belmontʼs Curse рассказали о балансе между Dark Souls и Dead Cells

Создатели Castlevania: Belmont’s Curse в интервью к релизу игры рассказали о поиске баланса для игры. Эта задача стала одной из основных в процессе разработки. Глава бизнес-подразделения Бен Лаулан от…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Castlevania: Belmont's Curse в преддверии релиза рассказали о поиске баланса между тяжёлыми боями в духе Dark Souls и высокой динамикой Dead Cells. Команда протестировала несколько вариантов, прежде чем найти оптимальное решение. Игра вышла 15 сентября на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch. В Steam она пока получает смешанные отзывы: хвалят дизайн и геймплей, но отмечают технические проблемы и отсутствие духа серии. Мне кажется, что поиск баланса между разными стилями геймплея — это всегда сложный процесс. Разработчики явно хотели создать что-то новое, но при этом сохранить дух серии. Смешанные отзывы показывают, что не все игроки довольны результатом. Возможно, со временем и обновлениями ситуация изменится. Важно, что команда открыта к обратной связи от сообщества.

Разработчики Disco Elysium из студии Summer Eternal представила новую ролевую игру Red Rooster
Игромания
08:39 22.10.2026

Разработчики Disco Elysium из студии Summer Eternal представила новую ролевую игру Red Rooster

Источник • Игромания

Разработчики Disco Elysium из студии Summer Eternal представила новую ролевую игру Red Rooster

Студия Summer Eternal, основанная группой разработчиков Disco Elysium, представила свою дебютную игру — это Red Rooster, «зажигательная и основанная на физике RPG». Её планируют сначала выпустить на P…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Студия Summer Eternal, основанная бывшими разработчиками Disco Elysium, представила свою первую игру — ролевую RPG Red Rooster. Проект описывается как «зажигательная и основанная на физике RPG». В игре игрок возьмёт на себя роль Редрика Руста, «беловоротничкового» преступника, расследующего серию загадочных пожаров при помощи математика с зависимостью. Действие разворачивается в городе Арта-Тантор в альтернативной истории с элементами политической драмы и научной фантастики. Планируется выпуск сначала на PC, затем на PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Дата релиза пока не объявлена. Мне кажется, что Red Rooster имеет все шансы стать заметным проектом на рынке ролевых игр. Сочетание «беловоротничковой» тематики, загадочных пожаров и альтернативной истории звучит свежо и обещает глубокое повествование. Физическая основа игры может добавить уникальный игровой опыт, а участие команды, стоящей за Disco Elysium, внушает доверие к качеству сценария и атмосферы. Однако, без даты релиза и подробностей о геймплее, сложно оценить, насколько проект сможет конкурировать с другими крупными RPG. Будет интересно наблюдать за развитием Red Rooster и увидеть, как студия Summer Eternal реализует свои амбиции.

Новые наушники PlayStation Pulse выйдут одновременно с GTA 6
Игромания
08:34 22.10.2026

Новые наушники PlayStation Pulse выйдут одновременно с GTA 6

Источник • Игромания

Новые наушники PlayStation Pulse выйдут одновременно с GTA 6

Sony объявила, что новые беспроводные наушники PlayStation Pulse (белые и Midnight Black) станут доступны 19 ноября — в день выхода GTA 6 и консоли PlayStation 5 Digital Edition в расцветке Midnight B…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Sony анонсировала новые беспроводные наушники PlayStation Pulse в белом и чёрном цветах. Они поступят в продажу 19 ноября одновременно с выходом GTA 6 и версией PlayStation 5 Digital Edition в расцветке Midnight Black в Японии. Предзаказы откроются 29 октября по цене 100 долларов. Наушники будут доступны в США, Канаде, Австралии, Новой Зеландии, Японии и Европе, включая Украину. Более продвинутая модель Pulse Edge появится в продаже только в начале 2027 года. Мне кажется, Sony удачно синхронизировала выпуск аксессуаров с крупными релизами. Это создаёт дополнительный повод для покупки и усиливает ощущение праздничного момента для геймеров. Однако цена в 100 долларов за базовую гарнитуру выглядит довольно высокой, особенно если учесть, что более продвинутая модель Pulse Edge появится лишь через полтора года. Возможно, компания рассчитывает на то, что игроки захотят обновить свои аксессуары именно к выходу GTA 6, чтобы получить более полное погружение в игру.

Авторы Call of Duty: Modern Warfare 4 рассказали о первых обновлениях шутера после релиза
Игромания
08:29 22.10.2026

Авторы Call of Duty: Modern Warfare 4 рассказали о первых обновлениях шутера после релиза

Источник • Игромания

Авторы Call of Duty: Modern Warfare 4 рассказали о первых обновлениях шутера после релиза

Создатели Call of Duty: Modern Warfare 4 в свежей публикации напомнили о скором раннем доступе и контенте шутера после релиза: 16 октября — стартует ранний доступ к сюжетной кампании (для предзаказав…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Call of Duty: Modern Warfare 4 опубликовали график пострелизного контента. Ранний доступ к сюжетной кампании стартует 16 октября для предзаказавших, 20 октября откроется режим DMZ, а полноценный релиз назначен на 23 октября. В конце месяца появятся легендарная карта Shipment, режимы Possession и Infected, а 6 ноября начнётся первый сезон. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 и ПК. Плотный график обновлений сразу после релиза выглядит обнадёживающе. Особенно радует возвращение карты Shipment — это дань уважения фанатам серии. Однако такой насыщенный план требует от студии серьёзных ресурсов, и я буду следить, удастся ли им поддерживать качество контента в долгосрочной перспективе.

Mafia: The Old Country и Horizon Forbidden West войдут в расширенные PS Plus в октябре
Игромания
08:24 22.10.2026

Mafia: The Old Country и Horizon Forbidden West войдут в расширенные PS Plus в октябре

Источник • Игромания

Mafia: The Old Country и Horizon Forbidden West войдут в расширенные PS Plus в октябре

Sony объявила, что уже 20 октября в расширенные подписки PS Plus Extra и Premium добавят: Mafia: The Old Country | PS5 Horizon Forbidden West | PS5, PS4 Mycopunk | PS5 Poppy Playtime: Chapter 2 | PS5…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Sony объявила, что с 20 октября в расширенные подписки PS Plus Extra и Premium добавят Mafia: The Old Country, Horizon Forbidden West, Mycopunk, Poppy Playtime: Chapter 2, The Midnight Walk, Tales of Arise — Beyond the Dawn Edition и Monster Energy Supercross 25. Подписчики Premium дополнительно получат Dino Crisis 2 и RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition. Ранее в октябре все подписчики PS Plus уже получили EA Sports F1 25, Hunt: Showdown 1896 и Earth Defense Force: World Brothers 2. Октябрьский набор выглядит очень привлекательно, особенно для поклонников сюжетных игр. Mafia: The Old Country и Horizon Forbidden West — это крупные проекты, которые обычно стоят немалых денег, а теперь они доступны по подписке. Отдельно радует, что Sony не забывает и о классике, добавляя Dino Crisis 2 и RollerCoaster Tycoon 3 для Premium-подписчиков. Такой подход делает подписку выгодной для самых разных игроков — от любителей современных блокбастеров до ценителей ретро-игр.

Обзоры GTA 6 могут выйти до релиза игры 19 ноября
Игромания
08:19 22.10.2026

Обзоры GTA 6 могут выйти до релиза игры 19 ноября

Источник • Игромания

Обзоры GTA 6 могут выйти до релиза игры 19 ноября

Обзоры Grand Theft Auto VI выйдут до релиза игры 19 ноября. Об этом уверенно сообщает портал Insider Gaming, ссылаясь на собственные источники. Это интересно, поскольку многие были уверены, что Rockst…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

По данным портала Insider Gaming, обзоры Grand Theft Auto VI появятся до официального релиза игры 19 ноября. Это противоречит ожиданиям, что Rockstar Games не даст журналистам пройти игру заранее из-за риска утечек. Точная дата публикации рецензий пока не названа, так как планы могут измениться. Игра выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X|S с русскими субтитрами. Мне кажется, решение Rockstar Games позволить журналистам оценить игру до релиза — это смелый шаг. Обычно компания тщательно охраняет свои проекты от утечек, как это было с предыдущими частями серии. Возможно, разработчики уверены в качестве GTA 6 и хотят, чтобы игроки получили профессиональные оценки сразу после выхода. Это может значительно повлиять на продажи и репутацию игры.

Картинка
Игромания
08:14 22.10.2026

Сериал по Mass Effect всё ещё в работе, несмотря на закрытие BioWare и отмену новой игры — IGN

Источник • Игромания

Сериал по Mass Effect всё ещё в работе, несмотря на закрытие BioWare и отмену новой игры — IGN

Новая Mass Effect отменена, BioWare закрывается, но работа над сериальной адаптации серии продолжается. Это подтвердили источники IGN в Prime Video. «Все ключевые участники творческой группы, изначал…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Несмотря на закрытие BioWare и отмену новой игры Mass Effect, сериальная адаптация серии продолжается на Prime Video. По данным источников IGN, все ключевые участники творческой группы остаются в проекте. Сериал разрабатывается с 2024 года, шоураннером является Даг Джанг, сценаристом — Дэниэл Кэйси. Официальной информации об актёрском составе пока нет, хотя Дженнифер Хейл, озвучивавшая Шепард-женщину, выражала желание видеть в сериале оригинальный состав. Ранее появлялись слухи о возможном упрощении адаптации для неигровой аудитории. Меня удивляет, что сериал продолжает развиваться, хотя сама студия BioWare закрывается. Это говорит о том, что Prime Video серьёзно относится к проекту и видит в нём потенциал. Однако отсутствие информации об актёрском составе и слухи об упрощении сюжета для неигровой аудитории вызывают опасения. Фанаты Mass Effect привыкли к сложной нарративной структуре и глубоким персонажам. Если адаптация будет слишком упрощена, она может потерять суть оригинала. С другой стороны, это может привлечь новую аудиторию, которая позже заинтересуется играми. Пока рано делать выводы, но я буду следить за развитием событий.

Команда Mass Effect 5 и ветераны серии прокомментировали закрытие BioWare и отмену новой игры
Игромания
08:04 22.10.2026

Команда Mass Effect 5 и ветераны серии прокомментировали закрытие BioWare и отмену новой игры

Источник • Игромания

Команда Mass Effect 5 и ветераны серии прокомментировали закрытие BioWare и отмену новой игры

Новая Mass Effect, полноценное продолжение серии, официально отменена, а BioWare закрыта. Грустный день для многих. На тему уже высказались фанаты BioWare и представители индустрии, включая CD Projekt…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

BioWare официально закрыта, а новая Mass Effect отменена. Разработчики и ветераны серии выразили грусть и благодарность фанатам. Майкл Гэмбл отметил поддержку сообщества за 17 лет работы. Кейси Хадсон поблагодарил основателей студии. Сценаристы Кэтрин М. Валенте и Дерек Кюнскен поделились личными переживаниями. Исполнители роли Шепарда Дженнифер Хейл и Марк Мир верят, что сообщество сохранит дух BioWare. Меня поражает искренность разработчиков. Они не просто констатируют факт закрытия, а делятся личными переживаниями. Это показывает, что BioWare была для них не просто работой, а делом жизни. Особенно трогательно, что сценаристы открыто говорят о своих надеждах и разочарованиях. Думаю, именно такая приверженность создавала великие игры серии. Закрытие студии — это потеря не только для фанатов, но и для всей индустрии.