EA: «Мы должны гордиться тем, что стали крупнейшим издателем в западном HD-гейминге»
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Легендарная RPG-студия BioWare, которая теперь закрыта, стала лишь примечанием в новом сообщении от руководства EA, излагающем следующую главу компании после сделки по выкупу, возглавляемой Саудовским фондом государственных инвестиций. Операционный директор Дэвид Тинсон и главный стратегический директор Кэм Вебер утверждают, что «мы должны гордиться» тем, чем стала EA.
«Сегодня мы — крупнейший издатель в западном HD-гейминге», — говорится в совместном заявлении руководителей, впервые переданном сотрудникам EA. «Это исключительная позиция для лидерства, и мы должны гордиться ею. Однако наша индустрия быстро меняется. У игроков больше выбора, чем когда-либо, для своего времени и внимания, конкуренция усиливается, и некоторые из наших самых больших возможностей для роста находятся за пределами рынков, платформ и бизнес-моделей, где EA традиционно была сильна».
Неясно, по каким метрикам EA измеряет этот странно специфический рынок «западного HD-гейминга», хотя масштаб охвата и продаж компании неоспорим. Так же неоспорима и её коллекция закрытых студий.
Конец BioWare, несущей колонны RPG-жанра с 1995 года, занимает в этом заявлении всего один короткий абзац.
«По мере того как мы фокусируемся на этих более крупных возможностях, небольшая команда в BioWare работала над ранней разработкой Mass Effect», — говорится в заявлении. «Мы приняли решение не продолжать эту разработку, что означает закрытие студии и нашего офиса в Эдмонтоне. BioWare — легендарная студия, которая помогла определить жанр ролевых игр, и мы не принимаем это решение легко».
EA уделяет гораздо больше времени объяснению своих планов по удвоению усилий в EA Sports, шутерах, которые будут курироваться «нашими студиями Respawn и DICE» в сотрудничестве, и экшен-приключениях, таких как предстоящие релизы Marvel's Iron Man и «следующая игра Star Wars Jedi».
The Sims и Skate также упоминаются, но с малыми или плохими новостями. Загадочный релиз The Sims «Project Lotus» «приостанавливает разработку», а студия разработки Skate «вносит изменения», чтобы создать «более сфокусированную, меньшую команду», что звучит как ещё одно сокращение персонала.
EA описывает этот план как результат «тщательного анализа нашего бизнеса, того, как мы работаем, и того, что потребуется для лидерства в эту новую эру интерактивных развлечений». Его цели сводятся к трём стратегическим столпам: «Углубить нашу основу, расширить охват, трансформировать наш бизнес».
Другими словами, EA хочет перефокусироваться на своих крупнейших сериях, продвинуться на новые рынки и бизнес-модели («динамичные регионы, такие как Азия», например) и создать «совершенно новые способы для фанатов взаимодействовать с командами, спортсменами и видами спорта, которые они любят».
«Отказ от некоторых вещей, которые нам дороги, позволяет нам сфокусировать наши команды и ресурсы, чтобы дать нашим крупнейшим возможностям всё необходимое для успеха», — настаивают руководители EA. Интересно, согласились бы с этим сотрудники EA.
EA сообщает сотрудникам, обеспокоенным сокращениями после сделки на 55 миллиардов долларов, что «не будет немедленных изменений» в их рабочих местах, и я думаю, что «немедленных» — ключевое слово здесь.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Руководство EA после сделки по выкупу на 55 миллиардов долларов объявило о закрытии студии BioWare и прекращении ранней разработки Mass Effect. Компания называет себя крупнейшим издателем в западном HD-гейминге и смещает фокус на EA Sports, шутеры от Respawn и DICE, а также экшен-приключения Marvel и Star Wars. Разработку The Sims Project Lotus приостановили, а в студии Skate сокращают команду. Руководство утверждает, что это позволит сосредоточить ресурсы на главных проектах и расширить присутствие на новых рынках. Меня удивляет, как EA превращает закрытие легендарной студии в рутинную бизнес-операцию. BioWare создавала целые жанры, а теперь её упоминание — всего один абзац в корпоративном заявлении. Фраза «мы должны гордиться» звучит странно, когда за ней следует список закрытых проектов и сокращений. Руководство рисует красивую картину будущего, но игнорирует эмоциональную связь игроков с этими франшизами. Слово «немедленных» в обещании сохранить рабочие места настораживает — это классический корпоративный приём, оставляющий пространство для будущих изменений.