Команда Beyond Good & Evil 2 растерялась и не понимает к чему идти — СМИ
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Многострадальная Beyond Good & Evil 2 ещё жива, утверждает французское издание Origami. По данным журналистов, игра приближается к «контрольной точке».
Сообщается, что сейчас над долгостроем трудятся около 250 человек, но проект всё ещё находится на ранних этапах. Проблема в том, что производственный процесс разбит на «гейты» — контрольные точки, на которых руководство Ubisoft рассматривает игру. Почти все предыдущие «гейты» команда провалила, но сейчас приближается к очередному ревью.
Из плюсов — движок, созданный для Beyond Good & Evil 2. Он, как отмечают журналисты, «опережает индустрию», однако концепция игры до сих пор не складывается. От изначальной концепции команда уже сильно отошла. Теперь упор делается на одиночный сюжет, а игровые механики напоминают Spider‑Man от Insomniac.
В Origami отмечают, что атмосфера вокруг Beyond Good & Evil 2 очень напряжённая, многие сотрудники потеряли понимание конечной цели, а в руководстве нет определённости о будущем игры.
Первый анонс приключенческого экшена Beyond Good and Evil 2 состоялся в 2008 году. По слухам, он давно варится в «котле» в производственном аду.
В 2023 году скончался креативный директор игры Эмиль Морель, а в 2024 году пост занял бывший глава отдела дизайна DICE Фавзи Месмара. При этом, если верить слухам, релиз всё ещё может состояться.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
По данным французского издания Origami, Beyond Good & Evil 2 всё ещё разрабатывается. Над проектом трудятся около 250 человек, но игра находится на ранних этапах и приближается к очередной контрольной точке для Ubisoft. Команда ранее проваливала почти все подобные ревью. Движок для игры считается передовым, однако концепция проекта сильно изменилась: упор сместился на одиночный сюжет с механиками, напоминающими Spider-Man от Insomniac. Многие сотрудники потеряли понимание конечной цели, а руководство не определилось с будущим игры. Проект анонсирован в 2008 году, в 2023 году скончался креативный директор Эмиль Морель, а в 2024 году его заменил Фавзи Месмара. Мне кажется, Beyond Good & Evil 2 стала жертвой собственных амбиций. Движок, опережающий индустрию, — это хорошо, но без чёткой концепции и видения он не спасёт проект. Потеря креативного директора и смена руководства только усугубили ситуацию. Если команда не найдёт общий язык и не определится с целью, игра рискует так и остаться в бесконечной разработке. Надеюсь, Ubisoft даст проекту шанс, а не отправит его в архив.