Lines

INVENTED
WORLDS

Тираж Fatekeeper превысил 500 тысяч копий за четыре с половиной месяца

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Тираж Fatekeeper превысил 500 тысяч копий за четыре с половиной месяца

Фэнтезийный экшен Fatekeeper разошёлся тиражом уже в 500 тысяч копий. Такой вершины небольшая в общем-то игра достигла за четыре с половиной месяца с появления в раннем доступе.
Для команды разработчиков это действительно серьёзное достижение, и издатель THQ Nordic уверяет — «эта история ещё далека от завершения». Экшен как минимум ждут обновления с новыми локациями, врагами и возможностями, а цена новинки со временем будет расти.
На текущий момент у Fatekeeper 80% положительных отзывов в Steam, а местный онлайн превысил 6,4 тысячи человек. Впрочем, прямо сейчас в новинке находятся лишь десятки одновременных игроков.
В Fatekeeper игроков ждут приключения в опустошённом былыми катаклизмами мире и сражения с помощью меча и магии. На пути героя будут стоять враги со своими особенностями и слабостями.
Разработчики призывают активно исследовать локации, подбирать подходящую экипировку и артефакты, а также экспериментировать с заклинаниями и навыками персонажа.
А с впечатлениями «Игромании» можно ознакомиться по ссылке ниже.

Внутри Fatekeeper — технодемка с потенциалом


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Фэнтезийный экшен Fatekeeper разошёлся тиражом в 500 тысяч копий за четыре с половиной месяца после выхода в ранний доступ. Издатель THQ Nordic обещает дальнейшие обновления с новыми локациями, врагами и возможностями, а также повышение цены. В Steam у игры 80% положительных отзывов, пиковый онлайн превысил 6,4 тысячи человек. Пятьсот тысяч копий за четыре с половиной месяца — впечатляющий результат для небольшой инди-игры. Особенно учитывая, что проект ещё в раннем доступе. Видно, что разработчики делают ставку на постепенное развитие и вовлечение сообщества. Однако рост цены может отпугнуть часть игроков, которые ждали снижения стоимости после выхода из раннего доступа. Будет интересно посмотреть, как команда справится с растущими ожиданиями.