Разработчики The Witcher и Cyberpunk 2077 присоединились к создателям, скорбящим по BioWare: «Baldur's Gate 1 и 2 сформировали моё воображение и желание создавать игры»
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
EA закрыла BioWare, отменила следующую Mass Effect и, что самое важное, перевернула жизни ещё большего числа разработчиков игр в это бурное время для индустрии. В ответ разработчики воздают дань уважения легендарной RPG-студии в сети, многие называют её игры ключевыми для их собственного творческого пути.
17-летний ветеран BioWare и давний директор Майкл Гэмбл поделился новостным постом студии. «Ваша поддержка имела для меня огромное значение за последние 17 лет в BioWare», — пишет он.
Новый глава Bungie Джош Дин ответил на пост Гэмбла: «Спасибо вам и всем в Bioware, кто создал миры, ставшие такой важной частью нашей жизни». В отдельном посте Дин добавляет: «Эта студия волшебная и экзистенциальная часть моих любимых игровых воспоминаний, я отказываюсь в это верить...»
Ветеран CD Projekt Red Павел Саско, лицо студии для многих фанатов Cyberpunk 2077 и The Witcher, говорит: «Baldur's Gate 1 и 2 сформировали моё воображение и желание создавать игры. Я бы никогда не оказался здесь, если бы BioWare не зажгла огонь в моём сердце. Она вдохновила меня, сформировала меня, обогатила моё воображение, и за это я буду вечно благодарен. Я всегда буду помнить вас».
Со-CEO CDPR Михал Новаковский добавляет: «Bioware была огромной частью истории CDPR. Мы подружились с ними, когда локализировали и продавали игры Baldur's Gate в Польше, Чехии и Словакии. А позже они оказали [нам] большую помощь, предоставив свой движок для Witcher 1, поделившись своим опытом и даже дав нам место на их стенде на E3.
«У меня было [удовольствие] посетить их несколько раз в Эдмонтоне и также принять их в нашем офисе в Варшаве. Очень грустно для затронутых людей, но также грустно видеть, как уходит легендарный бренд. Не лучший день в игровой индустрии».
Гэмбл ответил на пост Новаковского: «Спасибо, Михал. Мы всегда были фанатами вас. Всегда будем».
Глава InXile Entertainment Брайан Фарго также прокомментировал оригинальные игры Baldur's Gate. «Мы увидели потенциал в том, что они могли сделать», — говорит он о днях BioWare над Shattered Steel, «и они продолжили создавать Baldur's Gate 1 и 2 и стали легендарными. Действительно грустный день. Мои мысли со всеми там сегодня».
Эд Бун из Mortal Kombat разделяет это мнение. «Очень жаль слышать. Они создали некоторые потрясающие игры», — говорит он о заявлении BioWare о закрытии.
Директор по коммуникациям Томас Пуха из студии Remedy, создавшей Control и Alan Wake, подводит итог мыслям многих: «RIP BioWare. Это было неизбежно, но так грустно читать. Растущая проблема для крупных издателей в том, что более мелкие AAA-игры не принесут достаточно денег, поэтому они не могут рисковать с ними, но не делать оригинальные игры? Нам нужны они, нужны новые франшизы».
«Действительно печальный исход для студии, которая помогла определить целый жанр», — считает Дел Уокер, художник, известный своей работой над The Last of Us Part 2 Remastered и Star Wars Jedi: Survivor. Уокер предполагает, что закрытие студии — «результат примерно 15 лет накапливающихся проблем», включая последовательные коммерческие неудачи, неэффективное управление и усиленный контроль со стороны команды EA, столкнувшейся с миллиардами долгов после выкупа.
Ветеран игровой журналистики Эмма Кидвелл называет закрытие «огромным чёртовым провалом со стороны EA».
«Какая трата навыков и институциональных знаний. Mass Effect значит для меня так много лично, я бы не стал разработчиком, если бы не играл в трилогию. Мои мысли со всеми, мы заслуживаем большего», — говорит она.
«Конец эпохи», — говорит Брайан Бакл из Caves of Qud.
«Действительно, это ужасное время», — пишет основатель Xbox Шимус Блэкли.
Оригинальный композитор Mass Effect Сэм Хулик был среди первых, кто высказался. «Абсолютно разбито сердце из-за конца эпохи», — говорит он. «Я надеюсь, что все талантливые и замечательные люди в BioWare встанут на ноги и продолжат работать над невероятными играми. Я любил каждую минуту работы с вами над трилогией Mass Effect».
Многие другие бывшие разработчики BioWare также высказались. Несколько из них теперь работают в North Mist Studios, написав в Bluesky: «Очень тяжёлые новости, так как наша бывшая студия, BioWare, закрывает свои двери сегодня. Это было формирующее место для многих. Однако многие бывшие разработчики BioWare разбросаны по индустрии. Найдите их, поддержите их. Лайкайте, подписывайтесь, комментируйте и помогите нам доказать, что поддержка для таких игр, которые мы делаем, всё ещё есть!»
Один из нынешних подрядчиков EA, нарративный дизайнер Jarrett Poole из команды Skate, затронул тему более широких сокращений в EA: «Мой контракт ещё действует, так что я пока работаю. Но видеть, как сегодня многих моих замечательных коллег и друзей выставляют за дверь, — это разрушительно. Каждый из них заслуживает большего. Каждый разработчик заслуживает большего.»
Стоя на могиле BioWare, EA заявляет: «Мы должны гордиться тем, что являемся ведущим издателем в западном HD-гейминге.»
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
EA закрыла студию BioWare и отменила следующую часть Mass Effect. В ответ разработчики из CD Projekt Red, Bungie, InXile Entertainment, Remedy и других студий публично выразили соболезнования. Павел Саско и Михал Новаковский из CD Projekt Red признались, что игры BioWare сформировали их творческий путь и повлияли на создание The Witcher. Многие коллеги из индустрии назвали закрытие студии концом эпохи и критиковали EA за неэффективное управление и сокращения. Мне кажется, закрытие BioWare — это не просто потеря одной студии, а симптом более глубокой проблемы в индустрии. Крупные издатели всё чаще жертвуют оригинальными проектами ради безопасных франшиз. BioWare создала целые миры, которые вдохновляли поколения разработчиков. Утрата такого творческого центра — это удар по разнообразию и качеству игр в целом. Надеюсь, бывшие сотрудники студии найдут новые проекты и продолжат создавать то, что так любили игроки.