Аналитик: протесты против отмены дисков на PS5 исходят от «громкого меньшинства», но это всё равно сообщество, которое «тратит много денег»
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
В январе 2028 года Sony выйдет с рынка физических игр, прекратив выпуск новых дисков для консолей PlayStation. С момента объявления об этом последовала бурная реакция, и студии по всей индустрии отреагировали на эти изменения. Несмотря на то, что протесты звучат громко, один аналитик считает, что это лишь меньшая часть всей аудитории.
В своём письме, посвящённом переходу Sony к цифровым форматам, Райс Эллиотт, руководитель отдела рыночного анализа в Alinea Analytics, изучил рыночные факторы, повлиявшие на это решение. Он проанализировал процентные соотношения продаж физических и цифровых копий нескольких бестселлеров на PS5.
Resident Evil: Requiem и Marvel's Wolverine демонстрируют сильные продажи дисков: у первого физические копии составили чуть более 30% от общего числа проданных на PlayStation 5, а у второго — более 32%. Pragmata и Onimusha: The Way of the Sword превышают 40% в физических продажах, тогда как 007: First Light, Assassin's Creed Black Flag Resynced и Crimson Desert находятся ниже 30%.
Существует спектр, но суть в том, что диски всё ещё составляют значительную часть продаж для одиночных игр. Ситуация с многопользовательскими играми иная. Продажи дисков для FC 27, Madden 27 и MLB The Show 26 на PS5 составляют менее 10%.
Эти игры могут казаться менее заметными, но они приносят огромную прибыль, и разница указывает на различное поведение в разных сообществах. Люди, которые любят крупные одиночные игры, покупают больше дисков, тогда как поклонники спортивных игр и live-service проектов почти полностью переходят на цифровые форматы.
Это имеет большое значение для финансовых результатов Sony, отмечает Эллиотт, потому что производство дисков требует дорогостоящей цепочки поставок, от производства до конечной покупки. Цифровой формат устраняет все эти затраты, и Sony имеет гораздо больший контроль над своим цифровым магазином.
«Протесты исходят в основном от громкого меньшинства, которое составляет меньшую часть доходов», — пишет он. «Но это меньшинство, которое действительно важно и которое тратит много денег на PlayStation». Речь идёт о давних фанатах и увлечённых коллекционерах. Люди, которые активно делают предзаказы, часто на коллекционные издания, и остаются вовлечёнными в игру месяцами и годами после её выхода.
Он отмечает, что «некоторые уйдут», но компания знает, что многие просто будут покупать игры через PS Store, пусть и неохотно. Главная проблема, по его мнению, — это глубинный цинизм из-за подачи информации.
«Sony обычно молчалива и не говорит много, что иногда может быть преимуществом. Здесь это не стало преимуществом», — добавляет он. Я согласен. Физические носители навсегда — покупайте диски для PS5, пока можете.
«Физический элемент игр всегда, всегда будет существовать»: Bloober Team и Broken Mirror Games хотят выпускать физические носители «столько, сколько возможно»
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Sony объявила о прекращении выпуска физических дисков для PlayStation в январе 2028 года. Аналитик Райс Эллиотт из Alinea Analytics изучил данные продаж и обнаружил, что доля физических копий варьируется: у одиночных игр она достигает 30-40%, а у многопользовательских проектов — менее 10%. По его мнению, протесты исходят от «громкого меньшинства» — коллекционеров и давних фанатов, которые тратят много денег, но составляют меньшую часть доходов компании. Переход на цифровой формат позволит Sony сократить расходы на производство и логистику дисков. Мне кажется, Sony недооценивает эмоциональную связь игроков с физическими носителями. Да, цифровые продажи растут, но коллекционеры — это ядро сообщества, которое создаёт ажиотаж вокруг релизов и поддерживает экосистему PlayStation годами. Устранение дисков — это не просто экономия на логистике, это потеря части идентичности платформы. К тому же, подача информации действительно вызвала цинизм: вместо постепенного перехода компания объявила о радикальном решении, не учитывая мнение тех, кто годами вкладывал деньги в библиотеку игр.