Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за октябрь 2026 | Страница 2

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

В Modern Warfare 4 появился давно ожидаемый патч для DMZ, но он тут же был подорван командами в сражениях на выживание
GamesRadar+
18:44 23.10.2026

В Modern Warfare 4 появился давно ожидаемый патч для DMZ, но он тут же был подорван командами в сражениях на выживание

Источник • GamesRadar+

В Modern Warfare 4 появился давно ожидаемый патч для DMZ, но он тут же был подорван командами в сражениях на выживание

Modern Warfare 4 получила давно ожидаемое обновление, которое должно было остановить игроков от монополизации UAV-башен в матчах DMZ. Call of Duty: Modern Warfare 4 наконец вышла сегодня после того, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Modern Warfare 4 получила обновление, которое должно было решить проблему монополизации UAV-башен в режиме DMZ. Теперь игроки могут отбирать эти башни у противников. Однако обновление также ввело возможность для команд из четырёх игроков участвовать в сражениях на выживание, что вызвало критику среди игроков. Решение проблемы с UAV-башнями — это хороший шаг, но введение командных сражений на выживание может нарушить баланс в режиме, где каждый сам за себя. Интересно, как это повлияет на игровой процесс в долгосрочной перспективе.

Реалити-шоу Fallout Shelter: The Experiment стартует 13 января 2027 года
Игромания
18:14 23.10.2026

Реалити-шоу Fallout Shelter: The Experiment стартует 13 января 2027 года

Источник • Игромания

Реалити-шоу Fallout Shelter: The Experiment стартует 13 января 2027 года

Amazon объявил дату премьеры реалити-шоу по мотивам Fallout — её сообщили в свежем коротком ролике. Fallout Shelter: The Experiment — а именно так и называется шоу — стартует 13 января 2027 года на Pr…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Amazon анонсировал дату выхода реалити-шоу Fallout Shelter: The Experiment — премьера состоится 13 января 2027 года на Prime Video. В этот день выйдут первые четыре эпизода, остальные три будут выходить еженедельно. Участники будут проходить испытания, проверяющие параметры системы S.P.E.C.I.A.L. Победитель получит один миллион долларов. Исполнительными продюсерами проекта стали Джонатан Нолан, Лиза Джой и Тодд Говард. Мне кажется, это удачная идея — перенести механику игры в реальный мир. Формат реалити-шоу с испытаниями на силу, интеллект и удачу отлично ложится на атмосферу Fallout. Наличие Тодда Говарда и создателей сериала в качестве продюсеров повышает шансы на качественную адаптацию. Однако стоит посмотреть, насколько зрелищными окажутся испытания и не превратится ли шоу в набор клише жанра.

Diablo 4 PTR 3.3.0 подтверждает, что сезон 16 «сохранит» некоторые функции по требованию игроков, а Blizzard отправляет друидов «обратно в школу», чтобы исправить сломанные теги
GamesRadar+
17:44 23.10.2026

Diablo 4 PTR 3.3.0 подтверждает, что сезон 16 «сохранит» некоторые функции по требованию игроков, а Blizzard отправляет друидов «обратно в школу», чтобы исправить сломанные теги

Источник • GamesRadar+

Diablo 4 PTR 3.3.0 подтверждает, что сезон 16 «сохранит» некоторые функции по требованию игроков, а Blizzard отправляет друидов «обратно в школу», чтобы исправить сломанные теги

Новый период тестирования Diablo 4 PTR уже совсем скоро, и Blizzard раскрыла, какие изменения игроки смогут протестировать до выхода полного обновления. Класс друида получит значительные доработки, во…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Blizzard анонсировала публичный тестовый сервер Diablo 4 версии 3.3.0, который стартует 27 октября и продлится до 3 ноября. В обновлении переработан класс друид: устранено чрезмерное накопление тегов, усилены сборки на основе решимости и укрепления. Введена новая система прогрессии для военных планов — «Тактика военных планов», позволяющая инвестировать очки в узлы для повышения шансов получения желаемых заданий и наград. Также добавлена валюта Знаки Мудрости для изменения узлов. Некоторые функции из сезона «Наследие Ада» сохранятся в сезоне 16, но не войдут в этот тестовый период. Мне нравится, что Blizzard прислушивается к сообществу и вносит изменения по требованию игроков. Переработка друида выглядит обдуманной — устранение избыточных тегов должно сделать класс более сбалансированным. Новая система военных планов с Тактикой и Знаками Мудрости добавляет глубину и персонализацию, что всегда приветствуется в MMO. Однако я с нетерпением жду практического тестирования, чтобы оценить, насколько эти изменения повлияют на игровой процесс. Ограничение в 20 Знаков Мудрости пока неясно — это может стать как интересным ограничением, так и раздражающим барьером. В целом, обновление выглядит многообещающим.

Игроки Final Fantasy 14 получат 1 бесплатный день игрового времени после снятия Square Enix ограничений на вход в игру
GamesRadar+
17:14 23.10.2026

Игроки Final Fantasy 14 получат 1 бесплатный день игрового времени после снятия Square Enix ограничений на вход в игру

Источник • GamesRadar+

Игроки Final Fantasy 14 получат 1 бесплатный день игрового времени после снятия Square Enix ограничений на вход в игру

После бурной недели, связанной с опасениями по поводу безопасности и ограничениями на вход, Final Fantasy 14 вчера снова стала доступна для публики — но Square Enix хорошо осознаёт, что подписчики пот…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Final Fantasy 14 снова доступна после ограничений на вход, вызванных уязвимостями PHP. Square Enix компенсирует подписчикам один день игрового времени с 28 октября. Компенсация положена тем, у кого была активная подписка 21 октября. Разработчики также объявили о предстоящем сносе домов. Мне нравится, что студия быстро отреагировала и предложила компенсацию. Это показывает уважение к игрокам, которые потеряли время из-за технических проблем. Однако снос домов всё равно вызывает тревогу — я переживаю за свой участок. В целом это хороший знак перед выходом дополнения Evercold.

Картинка
Игромания
17:09 23.10.2026

Авторы Pathologic 3 рассказали об обновлении с новыми уровнями сложности, фоторежимом и не только

Источник • Игромания

Авторы Pathologic 3 рассказали об обновлении с новыми уровнями сложности, фоторежимом и не только

Создатели Pathologic 3 опубликовали «письмо» с обсуждением улучшений игры и рассказали об «Огромном Осеннем Обновлении» — оно выйдет в октябре. Оно добавляет в историю Бакалавра два новых уровня сложн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Pathologic 3 анонсировали крупное осеннее обновление, которое выйдет в октябре. В него войдут два новых уровня сложности — лёгкий и сложный, при этом оригинальный режим сохранится. Также добавят фоторежим, новые иконки указов, два дополнительных способа уничтожить Шабнак, выбор языка субтитров независимо от озвучки и новые мысли Бакалавра. Команда исправила множество ошибок и адаптировала игру для Steam Deck. Мне нравится, что разработчики не просто чинят баги, а расширяют возможности игры. Новые уровни сложности сделают Pathologic 3 доступнее для разных игроков, а фоторежим и дополнительные варианты прохождения добавят глубины. Особенно радует адаптация для Steam Deck — это показывает, что команда думает о комфорте игроков на разных платформах.

Genshin Impact получила трейлеры обновления «Час погибели» — оно выйдет 4 ноября
Игромания
16:59 23.10.2026

Genshin Impact получила трейлеры обновления «Час погибели» — оно выйдет 4 ноября

Источник • Игромания

Genshin Impact получила трейлеры обновления «Час погибели» — оно выйдет 4 ноября

Создатели Genshin Impact выпустили трейлер готовящегося обновления 7.2 под названием «Час погибели». «Семь стран Тейвата объединятся, чтобы противостоять надвигающейся беде, угрожающей самому существ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Genshin Impact представили трейлер обновления 7.2 «Час погибели», которое выйдет 4 ноября. В нём семь стран Тейвата объединятся против общей угрозы. Игроки получат новый регион на востоке Снежной, задание Архонтов, временное событие и двух персонажей: Митю (Электро, 5★, Катализатор) и Валерия (Электро, 4★, одноручный меч). Мне нравится, что обновление снова делает акцент на кооперации стран Тейвата — это добавляет нарративной глубины. Новый регион на востоке Снежной обещает свежие локации и контент. Однако появление сразу двух Электро-персонажей может показаться избыточным для игроков, у которых уже есть сильные представители этого элемента. Посмотрим, как разработчики сбалансируют их роли в команде.

Создание игр без границ: в столице пройдет международный видеоигровой марафон «Москва — Китай»
Игромания
16:54 23.10.2026

Создание игр без границ: в столице пройдет международный видеоигровой марафон «Москва — Китай»

Источник • Игромания

Создание игр без границ: в столице пройдет международный видеоигровой марафон «Москва — Китай»

С 28 по 30 ноября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации развернется международный марафон «Москва — Китай». Это событие соберет вместе столичных разработчиков, художников и саунд-дизайн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

С 28 по 30 ноября в Москве пройдет международный видеоигровой марафон «Москва — Китай». Столичные разработчики, художники и саунд-дизайнеры будут работать над созданием прототипов игр в условиях ограниченного времени. Китайские коллеги присоединятся к мероприятию в онлайн-формате. Заявки принимаются до 5 ноября. Марафон станет частью программы поддержки креативного сектора города, который активно развивается: в «Сколкове» уже работают 70 компаний с более чем 250 проектами, а недавно открылась вторая очередь кластера медиатехнологий. Мне кажется, что такой формат марафона — отличная возможность для обмена опытом между российскими и китайскими разработчиками. Китайский рынок игр огромен, и установление контактов с коллегами из этой страны может открыть новые перспективы для московских студий. Особенно интересно, что мероприятие проходит в рамках системной работы города по поддержке креативного сектора. Это показывает, что власти понимают важность развития игровой индустрии и готовы предоставлять разработчикам необходимую инфраструктуру и возможности для международного сотрудничества.

Монгольский прорыв в столице: на «Московские Киберигры 2026» впервые приедут топовые команды из Улан-Батора
Игромания
16:49 23.10.2026

Монгольский прорыв в столице: на «Московские Киберигры 2026» впервые приедут топовые команды из Улан-Батора

Источник • Игромания

Монгольский прорыв в столице: на «Московские Киберигры 2026» впервые приедут топовые команды из Улан-Батора

Финальная стадия международного киберспортивного турнира по Counter-Strike 2 «Московские Киберигры 2026» соберет на своей арене сильнейших представителей азиатского региона. Главной сенсацией грядущих…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Финал международного турнира по Counter-Strike 2 «Московские Киберигры 2026» пройдет 31 октября и 1 ноября в Московском кластере видеоигр и анимации. Впервые в столице выступят две монгольские команды — 5star eSports и The Huns Esports. 5star eSports в сентябре 2026 года победила Astralis и The MongolZ на FISSURE Playground 3, занимая 65-е место в рейтинге Valve и 36-е в HLTV. The Huns Esports участвовали в StarLadder Budapest Major 2025. Турнир включен в систему Valve Regional Standings, результаты повлияют на распределение приглашений на мейджоры. Вход для зрителей бесплатный по предварительной регистрации. Мне кажется, появление монгольских команд в Москве — важный сигнал для мирового киберспорта. Монголия за два года превратилась в серьезную силу в Counter-Strike 2, и это заслуживает внимания. Для российских зрителей это шанс увидеть новые таланты и тактики, которые еще не стали привычными. Бесплатный вход по регистрации — хороший жест организаторов, который может привлечь больше людей в зал. Интересно, как монгольские коллективы проявят себя против европейских и азиатских соперников на таком крупном турнире.

Руководитель Mass Effect 5 поблагодарил фанатов за поддержку после закрытия BioWare и пошутил: «По крайней мере, мне не нужно будет болеть, когда выйдет GTA 6»
GamesRadar+
15:29 23.10.2026

Руководитель Mass Effect 5 поблагодарил фанатов за поддержку после закрытия BioWare и пошутил: «По крайней мере, мне не нужно будет болеть, когда выйдет GTA 6»

Источник • GamesRadar+

Руководитель Mass Effect 5 поблагодарил фанатов за поддержку после закрытия BioWare и пошутил: «По крайней мере, мне не нужно будет болеть, когда выйдет GTA 6»

После непопулярного закрытия BioWare и отмены Mass Effect 5 руководитель проекта Майк Гэмбл нашел время поблагодарить фанатов за их поддержку. Выступив в Twitter, Гэмбл сказал, что поддержка была оце…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

После закрытия BioWare и отмены Mass Effect 5 руководитель проекта Майк Гэмбл поблагодарил фанатов за поддержку. Он призвал работодателей обратить внимание на его команду опытных разработчиков и лично поручился за каждого из них. Гэмбл пошутил, что теперь ему не нужно будет притворяться больным во время выхода GTA 6. Ранее EA объявила о сокращении 400 рабочих мест после приобретения частной инвестиционной группой. В утечке появился трейлер Mass Effect 5, показавший, что проект был на продвинутой стадии разработки. Мне кажется, закрытие BioWare — это не просто потеря одной студии, а сигнал о том, как меняются приоритеты в игровой индустрии. Когда компания, создавшая культовые серии Mass Effect и Dragon Age, закрывается ради оптимизации расходов, это говорит о многом. Особенно грустно, что Mass Effect 5 была уже на продвинутой стадии — фанаты могли бы увидеть продолжение истории, которое обещало быть особенным. Шутка Гэмбла про GTA 6 звучит как попытка сохранить оптимизм в трудной ситуации, но за ней чувствуется разочарование целого поколения разработчиков.

Аналитик: почти 10 млн человек играли в Elden Ring более 100 часов, а около 3,5 млн получили все достижения
GamesRadar+
15:24 23.10.2026

Аналитик: почти 10 млн человек играли в Elden Ring более 100 часов, а около 3,5 млн получили все достижения

Источник • GamesRadar+

Аналитик: почти 10 млн человек играли в Elden Ring более 100 часов, а около 3,5 млн получили все достижения

Игроки Elden Ring — особые люди, по крайней мере, согласно некоторым аналитическим данным. Флагманский экшен-RPG от FromSoftware продаётся довольно хорошо с момента выхода в 2022 году, и значительная …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

По данным аналитика Райса Эллиотта из Alinea Analytics, Elden Ring продалась тиражом около 36,4 млн копий на Steam, PlayStation 5 и Xbox Series X, принеся примерно 2 млрд долларов выручки. Около 9,8 млн игроков потратили в игре более 100 часов, а почти 3,5 млн получили все достижения. Эллиотт называет Elden Ring одной из лучших игр всех времён и прогнозирует, что она продолжит приносить доход Bandai и FromSoftware ещё много лет, особенно с учётом выхода фильма в 2028 году. Меня впечатляет не только коммерческий успех Elden Ring, но и преданность её игроков. Почти 10 миллионов человек, потративших более 100 часов, — это показатель глубины и replayability игры, который редко встречается даже в крупных RPG. А 3,5 миллиона игроков с полным набором достижений демонстрируют невероятное упорство. Это не просто игра, а целое культурное явление, которое объединяет людей разных возрастов и интересов. Выход фильма в 2028 году, вероятно, привлечёт новую аудиторию, но я надеюсь, что FromSoftware сохранит свой уникальный стиль и не пойдёт на компромиссы ради массовости.

Шигеру Миямото: ИИ даёт возможность задуматься о том, что действительно важно в разработке игр
GamesRadar+
14:35 23.10.2026

Шигеру Миямото: ИИ даёт возможность задуматься о том, что действительно важно в разработке игр

Источник • GamesRadar+

Шигеру Миямото: ИИ даёт возможность задуматься о том, что действительно важно в разработке игр

Шигеру Миямото, представительный директор Nintendo и исполнительный советник, стоящий за такими играми, как Super Mario и The Legend of Zelda, считает ИИ — каким бы спорным он ни был — естественным ра…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Шигеру Миямото, представительный директор Nintendo, считает генеративный ИИ естественным развитием технологий, аналогичным переходу от пишущих машинок к текстовым редакторам. Он разделяет «создание» и «труд», полагая, что ИИ может взять на себя рутинные задачи, позволяя разработчикам сосредоточиться на действительно важном. Миямото не видит в ИИ замены творческим людям, так как технология работает с людьми и для них, опираясь на человеческое намерение. Миямото смотрит на ИИ с оптимизмом, который мне кажется немного наивным. Да, автоматизация рутины полезна, но я сомневаюсь, что ИИ способен создать что-то по-настоящему новаторское, вроде ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Его уверенность в том, что у людей всегда останется роль, звучит обнадеживающе, но история показывает, что технологии часто меняют профессии радикальнее, чем мы ожидаем. Тем не менее, его подход — использовать ИИ как инструмент, а не замену — кажется разумным.

Clair Obscur: Expedition 33 продалась тиражом 8,7 млн копий и принесла $366 млн, несмотря на «каннибализацию Game Pass»
GamesRadar+
14:19 23.10.2026

Clair Obscur: Expedition 33 продалась тиражом 8,7 млн копий и принесла $366 млн, несмотря на «каннибализацию Game Pass»

Источник • GamesRadar+

Clair Obscur: Expedition 33 продалась тиражом 8,7 млн копий и принесла $366 млн, несмотря на «каннибализацию Game Pass»

Clair Obscur: Expedition 33 продалась тиражом 8,7 млн копий и принесла $336 млн выручки с момента выхода в прошлом году, при этом основная часть продаж пришлась на Steam, несмотря на наличие игры в PC…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Clair Obscur: Expedition 33 продалась тиражом 8,7 млн копий и принесла выручку в размере 366 млн долларов. Несмотря на то что игра была доступна в подписке Xbox Game Pass, где её попробовали 4,3 млн человек, основная часть продаж пришлась на платформу Steam — 58,8%. На Xbox пришлось лишь 5,5% продаж, что аналитики называют «каннибализацией Game Pass». Однако креативный директор игры Гийом Брож и аналитик Мэт Пискателла считают, что подписка помогла привлечь больше игроков и расширить аудиторию. Мне кажется, что наличие игры в подписке не обязательно снижает продажи — оно может работать как маркетинговый инструмент. Люди пробуют игру, делятся впечатлениями, и это создаёт дополнительный интерес. Clair Obscur: Expedition 33 — хороший пример того, как подписочные сервисы могут помогать инди-играм становиться более известными. Конечно, часть потенциальных покупателей действительно не покупает игру, если она доступна в подписке, но это не всегда плохо для разработчиков, особенно если игра становится вирусной.

Эта невероятная настольная игра в жанре хоррора напоминает The Traitors, смешанную с Cthulhu, и является мастер-классом по паранойе
GamesRadar+
14:15 23.10.2026

Эта невероятная настольная игра в жанре хоррора напоминает The Traitors, смешанную с Cthulhu, и является мастер-классом по паранойе

Источник • GamesRadar+

Эта невероятная настольная игра в жанре хоррора напоминает The Traitors, смешанную с Cthulhu, и является мастер-классом по паранойе

Монстры пугают, но лучшие настольные игры на Хэллоуин доказывают, что обычные люди гораздо хуже – и Unfathomable делает это лучше большинства. Да, я знаю. «Люди – настоящие монстры» – это не новый и …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Настольная игра Unfathomable сочетает хоррор-атмосферу 1920-х годов с механикой предательства. Игроки — пассажиры круизного лайнера, на который нападают существа из глубин. Одновременно часть игроков являются тайными предателями, саботирующими корабль. Задача остальных — выжить и раскрыть предателей. Мне нравится, как игра создаёт напряжение через скрытые роли и коллективное выживание. Механика с числовыми картами добавляет интересный слой стратегии — предатели действуют тонко, а не просто разрушают всё подряд. Длительность партии в два-четыре часа может отпугнуть некоторых, но для тех, кто ценит глубокое погружение, это плюс. Игра отлично подходит для тематических вечеров, особенно в сезон Хэллоуина.

Ace Combat Zero: The Belkan War получила отдельную версию в Steam для предзаказавших Wings of Theve
Игромания
13:49 23.10.2026

Ace Combat Zero: The Belkan War получила отдельную версию в Steam для предзаказавших Wings of Theve

Источник • Игромания

Ace Combat Zero: The Belkan War получила отдельную версию в Steam для предзаказавших Wings of Theve

Bandai Namco Entertainment выпустила самостоятельную версию Ace Combat Zero: The Belkan War в Steam. Она доступна в качестве бонуса за предзказ Ace Combat 8. Все соответствующие пользователи постепенн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Bandai Namco выпустила отдельную версию Ace Combat Zero: The Belkan War в Steam. Игра стала доступна как бонус для предзаказавших Ace Combat 8: Wings of Theve. Пользователи получат её в библиотеки постепенно. Теперь для игры в The Belkan War не нужно устанавливать Wings of Theve объёмом 136 ГБ. Компания извинилась за задержку с подготовкой отдельной версии. Ace Combat Zero — история, стоявшая у истоков серии, с уникальной системой «Стиль аса». Ace Combat 8 вышла 2 октября на PC, PS5 и Xbox Series с русским текстовым переводом. Продажи превысили 1 млн копий. Отдельная версия — разумное решение. Игрокам не нужно скачивать 136 ГБ ради классической части. Извинения компании за задержку показывают, что они прислушиваются к аудитории. Ace Combat Zero с системой «Стиль аса» заслуживает внимания даже тех, кто пропустил её при первом выходе. Успех Ace Combat 8 с миллионом проданных копий подтверждает интерес к серии. Русскоязычным игрокам приятно видеть текстовый перевод в новой части.

Baldur's Gate 3 продалась тиражом более 23 млн копий и принесла около $1,2 млрд, утверждает аналитик — но лишь 1% игроков преодолели отметку в 500 часов игры
GamesRadar+
13:49 23.10.2026

Baldur's Gate 3 продалась тиражом более 23 млн копий и принесла около $1,2 млрд, утверждает аналитик — но лишь 1% игроков преодолели отметку в 500 часов игры

Источник • GamesRadar+

Baldur's Gate 3 продалась тиражом более 23 млн копий и принесла около $1,2 млрд, утверждает аналитик — но лишь 1% игроков преодолели отметку в 500 часов игры

Назвать Baldur's Gate 3 успешной — это огромное преуменьшение. Фэнтези-RPG от Larian произвела фурор в индустрии после выхода в 2023 году, а новые данные от аналитика дают представление о том, сколько…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

По данным аналитика Риза Эллиотта из Alinea Analytics, продажи Baldur's Gate 3 достигли 23,2 млн копий, а выручка составила около 1,2 млрд долларов. Более 80% продаж пришлось на Steam, 12,7% — на PS5 и 6,8% — на Xbox Series X. С момента выхода ежемесячная аудитория не опускалась ниже двух миллионов игроков. Лишь 1% игроков провели в игре более 500 часов. Меня впечатляет, что Baldur's Gate 3 удерживает стабильную аудиторию уже столько времени после релиза. Это редкость для современных RPG. Однако тот факт, что лишь один процент игроков достиг отметки в 500 часов, говорит о том, что большинство всё же проходят игру один раз и не возвращаются к ней снова. Возможно, это связано с тем, что сюжетная линия имеет чёткий конец, а после него не остаётся значимого контента для повторного прохождения. Тем не менее, такие показатели продаж доказывают, что глубокие, сложные RPG по-прежнему пользуются огромным спросом.

Сигэру Миямото, создатель Zelda и Mario, стал первым разработчиком, получившим высшую культурную награду Японии, но он приписывает заслуги всей Nintendo: «Эти достижения — не работа одного человека»
GamesRadar+
13:44 23.10.2026

Сигэру Миямото, создатель Zelda и Mario, стал первым разработчиком, получившим высшую культурную награду Японии, но он приписывает заслуги всей Nintendo: «Эти достижения — не работа одного человека»

Источник • GamesRadar+

Сигэру Миямото, создатель Zelda и Mario, стал первым разработчиком, получившим высшую культурную награду Японии, но он приписывает заслуги всей Nintendo: «Эти достижения — не работа одного человека»

Сигэру Миямото, гений Nintendo и создатель Super Mario, The Legend of Zelda и Donkey Kong, получит одну из самых престижных культурных наград Японии — и он станет первым разработчиком видеоигр, удосто…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Сигэру Миямото, создатель Super Mario, The Legend of Zelda и Donkey Kong, стал первым разработчиком видеоигр, удостоенным Ордена Культуры Японии. Награда вручается за вклад в искусство, литературу, науку и технологии страны. Миямото получит её 3 ноября в День культуры Японии. В своём заявлении он поблагодарил коллег по Nintendo, отметив, что успехи компании — результат совместной работы, а не заслуга одного человека. Мне кажется, это долгожданное признание роли видеоигр в японской культуре. Миямото не просто создал популярные франшизы — он сформировал целое поколение геймеров и повлиял на развитие индустрии в целом. Его скромность и умение признать вклад команды говорят о зрелости и мудрости человека, который провёл почти полвека в Nintendo. Приятно видеть, что традиционная японская система наград наконец обратила внимание на современную цифровую культуру.

Ветеран BioWare защищает команду Dragon Age: The Veilguard, заявляя, что большинство из них «почти не имели влияния на то, что вам не понравилось» в RPG
GamesRadar+
13:20 23.10.2026

Ветеран BioWare защищает команду Dragon Age: The Veilguard, заявляя, что большинство из них «почти не имели влияния на то, что вам не понравилось» в RPG

Источник • GamesRadar+

Ветеран BioWare защищает команду Dragon Age: The Veilguard, заявляя, что большинство из них «почти не имели влияния на то, что вам не понравилось» в RPG

Как вы, возможно, видели, легендарная RPG-студия BioWare была закрыта материнской компанией Electronic Arts. Независимо от того, что вы думаете о студии и её играх, сокращения — это плохо, и закрытие …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

После закрытия BioWare материнской компанией Electronic Arts ветеран студии Джеймс Оллен, креативный директор первых двух Baldur's Gate, публично поддержал уволенных разработчиков. Он призвал работодателей нанимать бывших сотрудников BioWare и защитил команду Dragon Age: The Veilguard от критики, отметив, что большинство из них почти не влияли на решения, вызвавшие недовольство игроков. Оллен признал собственные разногласия с современными тенденциями в играх, но подчеркнул важность уважения к коллегам, даже при различии взглядов. Мне импонирует позиция Оллена — он не просто констатирует факт закрытия студии, а активно помогает людям, потерявшим работу. Его слова о том, что можно иметь разные взгляды и при этом уважать коллег, звучат особенно актуально в эпоху, когда интернет-комментарии часто превращаются в поле битвы. Критика Dragon Age: The Veilguard была справедливой в части дизайнерских решений, но переход на личности и политизация обсуждения отодвинули на второй план реальную проблему — судьбу сотен разработчиков. Оллен напоминает, что за каждой игрой стоят люди, чья работа заслуживает признания независимо от наших предпочтений.

Картинка
Игромания
12:49 23.10.2026

Из Battlefield 6 убрали контент по Mass Effect, предположительно, ко Дню N7 после новости о BioWare

Источник • Игромания

Из Battlefield 6 убрали контент по Mass Effect, предположительно, ко Дню N7 после новости о BioWare

Игроки Battlefield 6 обратили внимание на то, что из шутера убрали ранее «временно недоступный» контент по Mass Effect. Он включал нашивку, брелок, скины для оружия и не только. Предполагалось, что ко…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Из Battlefield 6 убрали ранее анонсированный контент по Mass Effect, включая нашивку, брелок и скины для оружия. Предметы планировали выпустить к Дню N7 7 ноября, но после новости о закрытии BioWare 21 октября их просто удалили из игры. Мне кажется, это символический жест. Разработчики, вероятно, решили не выпускать косметику по франшизе, чья студия-создатель только что закрылась. Это выглядит как дань уважения, но одновременно и как признание того, что связь между Battlefield и Mass Effect теперь оборвалась. Жаль, что игроки не увидят этот контент, но в текущих обстоятельствах это логичное решение.

Bethesda смогла завлечь в Fallout 76 более 25 млн игроков — обновление World Pets выйдет 1 декабря
Игромания
11:29 23.10.2026

Bethesda смогла завлечь в Fallout 76 более 25 млн игроков — обновление World Pets выйдет 1 декабря

Источник • Игромания

Bethesda смогла завлечь в Fallout 76 более 25 млн игроков — обновление World Pets выйдет 1 декабря

Аудитория Fallout 76 преодолело отметку 25 игроков. Об этом Bethesda рассказала в свежем ролике по случаю празднования дня «Фоллаут». О преодолении рубежа в 20 млн игроков сообщалось в 2024 году. Fall…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Аудитория Fallout 76 достигла отметки в 25 миллионов игроков. Об этом Bethesda объявила в ролике, приуроченном к дню «Фоллаута». В 2024 году сообщалось о преодолении рубежа в 20 миллионов. Игра вышла в 2018 году. В том же ролике Bethesda представила обновление World Pets, релиз которого запланирован на 1 декабря. Апдейт позволит игрокам выбрать питомца для совместных путешествий по миру Fallout 76. В ролике также анонсирован 27-й сезон под названием «Youʼre S.P.E.C.I.A.L», который стартует в тот же день. В сентябре игра получила хоррор-обновление The Slasher. Мне кажется, что рост аудитории Fallout 76 до 25 миллионов игроков — это впечатляющий результат для игры, вышедшей в 2018 году. Обновление World Pets с возможностью выбора питомца для совместных путешествий по миру Fallout 76 выглядит интересным дополнением. Анонс 27-го сезона «Youʼre S.P.E.C.I.A.L» также обещает новые возможности для игроков. Хоррор-обновление The Slasher, вышедшее в сентябре, показало, что Bethesda продолжает активно развивать игру и экспериментировать с новыми жанровыми элементами.

Запуск Resonance: A Plague Tale Legacy не оправдал ожиданий в плане «динамичности»
Игромания
10:54 23.10.2026

Запуск Resonance: A Plague Tale Legacy не оправдал ожиданий в плане «динамичности»

Источник • Игромания

Запуск Resonance: A Plague Tale Legacy не оправдал ожиданий в плане «динамичности»

PulluP Entertainment (Focus Entertainment) опубликовала свежий финансовый отчёт, в котором рассказала об успехах некоторых свои игр. Так, Resonance: A Plague Tale Legacy, новинка этого августа, продем…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Издательство PulluP Entertainment в свежем финансовом отчёте признало, что запуск Resonance: A Plague Tale Legacy оказался менее динамичным, чем ожидалось. При этом игра получила 92% положительных отзывов в Steam и установила рекорд франшизы по количеству добавлений в списки желаемого. Выручка от первых двух частей серии выросла на 164%, а общая сумма средств, потраченных игроками на франшизу, приближается к 150 млн евро. В том же отчёте компания отметила успех Warhammer 40,000: Space Marine 2, достигшей 15 млн уникальных игроков. Мне кажется, формулировка «не такой динамичный, как ожидалось» звучит довольно скромно для игры, которая собрала почти единодушное одобрение игроков. Видимо, издательство ориентировалось на более высокие стартовые продажи, но в долгосрочной перспективе Resonance может стать стабильным источником дохода для франшизы. Особенно впечатляет рост выручки от предыдущих частей — это признак того, что новая игра действительно привлекает внимание к всей серии.

Трейлер Mass Effect: Universe был сделан примерно год назад для руководства EA — инсайд
Игромания
10:49 23.10.2026

Трейлер Mass Effect: Universe был сделан примерно год назад для руководства EA — инсайд

Источник • Игромания

Трейлер Mass Effect: Universe был сделан примерно год назад для руководства EA — инсайд

Слитый трейлер Mass Effect: Universe (та самая отменённая Новая Mass Effect) был создан примерно год назад. Информацией поделилась блогер Kala Elizabeth, активно освещающая игры BioWare. Также сообщае…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Согласно инсайдерской информации, слитый трейлер отменённой Mass Effect: Universe был создан примерно год назад для внутреннего показа руководству Electronic Arts. Это не финальная версия ролика, которую планировали показать игрокам. Об отмене игры и закрытии BioWare стало известно 21 октября. Фанаты организовали петицию #SaveMassEffect, собравшую более 40 тысяч подписей, её поддержал сценарист Дэниэл Кэйси, работающий над сериальной адаптацией франшизы. Меня удивляет, что EA показывала трейлер руководству за год до отмены проекта, но так и не представила его публике. Это наводит на мысль, что решение о закрытии BioWare могло созревать давно. Жаль, что фанаты узнали о судьбе игры только после официального объявления. Петиция с 40 тысячами подписей показывает, что сообщество всё ещё активно, но теперь остаётся надеяться только на сериальную адаптацию.

«Отличная работа» — сотрудник Valve публично упомянул HLX или «неофициальную Half-Life 3»
Игромания
10:09 23.10.2026

«Отличная работа» — сотрудник Valve публично упомянул HLX или «неофициальную Half-Life 3»

Источник • Игромания

«Отличная работа» — сотрудник Valve публично упомянул HLX или «неофициальную Half-Life 3»

Разработчик из Valve Майк Мораски во время конференции, посвящённой аудио в играм, упомянул HLX. Это, как многие давно верят, кодовое название следующего крупного проекта во вселенной Half-Life, предп…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчик Valve Майк Мораски во время конференции по игровому звуку упомянул HLX — предполагаемое кодовое название Half-Life 3. Он сказал, что в HLX используется собственная версия HDR. Коллега Дэвид Фейз тут же пошутил, что Мораски «отлично справился», упомянув HLX всего один раз. HLX уже давно встречается в коде обновлений Deadlock и CS2, но публичное упоминание разработчиком — самый явный намёк до сих пор. Ранее Мораски в интервью неосторожно говорил о «двух играх Half-Life», над которыми работал, но быстро исправлял себя. Мне кажется, это не случайность. Valve, похоже, постепенно приучает аудиторию к идее продолжения серии. Шутка коллеги звучит как подтверждение, что упоминание было осознанным, но всё ещё «неофициальным». Учитывая, что HLX мелькает в коде уже давно, такой публичный намёк — логичный следующий шаг. Я бы не стал ждать официального анонса в ближайшее время, но теперь вера в Half-Life 3 выглядит менее безосновательной.

В Exodus — «духовном наследнике Mass Effect» — изменили мужскую версию главного героя после критики
Игромания
09:59 23.10.2026

В Exodus — «духовном наследнике Mass Effect» — изменили мужскую версию главного героя после критики

Источник • Игромания

В Exodus — «духовном наследнике Mass Effect» — изменили мужскую версию главного героя после критики

Archetype Entertainment представила обновлённый образ Джуна Аслана, мужской версии главного героя Exodus (2027). «Под нож» его положили после критики сообщества: многим не очень нравилась изначальная …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Exodus изменили мужскую версию главного героя после критики сообщества. Изначальный дизайн не понравился игрокам, особенно учитывая ограниченный редактор персонажа. Женскую версию протагониста пока не представили. Игра выйдет 7 апреля 2027 года на PC, PS5 и Xbox Series. Мне кажется, это хороший знак, что разработчики прислушиваются к фидбеку. Exodus позиционируется как духовный наследник Mass Effect, и внимание к деталям персонажа показывает, что команда понимает важность эмоциональной связи игрока с протагонистом. Особенно учитывая, что BioWare закрыта, а следующая Mass Effect отменена — на Exodus ложится большая ответственность за жанр.

Call of Duty: Modern Warfare 4 вышла во всём мире и продолжает собирать хвалебные отзывы игроков
Игромания
09:54 23.10.2026

Call of Duty: Modern Warfare 4 вышла во всём мире и продолжает собирать хвалебные отзывы игроков

Источник • Игромания

Call of Duty: Modern Warfare 4 вышла во всём мире и продолжает собирать хвалебные отзывы игроков

Call of Duty: Modern Warfare 4 добралась до глобального релиза и уже доступен на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Напомним, что ранний доступ к сюжетной кампании шутера открылся ещё…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Call of Duty: Modern Warfare 4 вышла на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Ранний доступ к кампании прошёл успешно, а текущий рейтинг в Steam — «очень положительный» (88% на основе почти 7 тыс. отзывов). Игроки хвалят сюжет, мультиплеер и режим DMZ, но жалуются на баги и автоприцел на консолях. Суточный пиковый онлайн в Steam составил 141 723 игрока. Мне кажется, что Modern Warfare 4 наконец вернула серии масштаб и динамику, которых не хватало в последних частях. Похвалы за сюжет и DMZ — хороший знак, но жалобы на автоприцел и баги показывают, что баланс и отладка всё ещё требуют внимания. Если разработчики не увлекутся микротранзакциями и «мультяшными» элементами, у игры есть шанс стать одной из лучших в серии за последние годы.

Аналитики оценили продажи GOTY прошлых лет: Elden Ring, Baldurʼs Gate 3, Astro Bot и Expedition 33
Игромания
09:49 23.10.2026

Аналитики оценили продажи GOTY прошлых лет: Elden Ring, Baldurʼs Gate 3, Astro Bot и Expedition 33

Источник • Игромания

Аналитики оценили продажи GOTY прошлых лет: Elden Ring, Baldurʼs Gate 3, Astro Bot и Expedition 33

Аналитики из Alinea Analytics вернулись с оценкой продаж нескольких «Игр года» прошлых лет. Это Elden Ring (2022 год), Baldur’s Gate III (2023 год), Astro Bot (2024 год) и Clair Obscur: Expedition 33 …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Аналитики Alinea Analytics оценили продажи четырёх «Игр года» за последние четыре года. Elden Ring (2022) лидирует с 36,4 млн копий и выручкой свыше 2,09 млрд долларов, при этом 9,8 млн игроков наиграли более 100 часов. Baldur's Gate III (2023) продалось тиражом 23,2 млн копий, заработав более 1,2 млрд долларов; в сентябре 2026 года у игры было 2,2 млн активных игроков в месяц. Clair Obscur: Expedition 33 (2025) достигла 8,7 млн копий и выручки свыше 366 млн долларов, из которых 4,3 млн игроков играли через Game Pass. Astro Bot (2024) продался тиражом 4,7 млн копий, заработав более 291 млн долларов, при этом почти половина продаж пришлась на физические копии для PS5. Меня впечатляет, что Elden Ring и Baldur's Gate III по-прежнему генерируют значительный интерес спустя годы после выхода. Особенно примечательно, что у Baldur's Gate III в 2026 году ещё 2,2 млн активных игроков в месяц — это говорит о глубокой вовлечённости сообщества. Clair Obscur: Expedition 33 демонстрирует, что новые IP могут быстро завоевать аудиторию, особенно при поддержке Game Pass. Astro Bot, несмотря на меньший тираж, показывает, что эксклюзивы PlayStation всё ещё имеют стабильный рынок, особенно в физической форме. В целом, эти данные подтверждают, что качественные игры с глубоким геймплеем имеют долгосрочный коммерческий потенциал.

Финальные кинопробы на роль Джеймса Бонда — СМИ назвали трёх актёров
Игромания
09:44 23.10.2026

Финальные кинопробы на роль Джеймса Бонда — СМИ назвали трёх актёров

Источник • Игромания

Финальные кинопробы на роль Джеймса Бонда — СМИ назвали трёх актёров

Несмотря на заявления Гари Олдмана (серия фильмов «Гарри Поттер», «Дракула») о том, что новый Джеймс Бонд «выбран», СМИ сообщают об обратном. Якобы с актёром ещё не определились, но уже сформировался …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

СМИ сообщают, что отбор на роль Джеймса Бонда продолжается, несмотря на заявления Гари Олдмана о завершении процесса. Сформирован узкий круг финалистов, готовящихся к заключительным кинопробам, которые могут начаться в пятницу. Среди кандидатов — Джек Лауден, Джош О'Коннор и Каллум Тернер. Ранее упоминавшиеся Джек О'Коннелл и Джейкоб Элорди, по последним данным, не участвуют в финальном этапе. Меня удивляет, что даже после заявлений о выборе нового Бонда индустрия продолжает держать ситуацию в тайне. Видимо, студия хочет избежать преждевременных утечек и сохранить интригу до официального анонса. Интересно, что Джек Лауден, о котором говорил сам Олдман, действительно оказался в финале — это придаёт его словам вес. Однако постоянные слухи и противоречивые сообщения создают ощущение, что процесс отбора затянулся, и зрители могут устать ждать. Надеюсь, финальные пробы скоро завершатся, и мы узнаем, кто станет новым лицом легендарного агента.

«Тим, остановись» — Epic Games анонсировала геймджем для любителей ИИ с денежными призами
Игромания
09:39 23.10.2026

«Тим, остановись» — Epic Games анонсировала геймджем для любителей ИИ с денежными призами

Источник • Игромания

«Тим, остановись» — Epic Games анонсировала геймджем для любителей ИИ с денежными призами

Epic Games анонсировала геймджем — конкурс по созданию игр — под названием MegaJam. Он пройдёт с 12 по 15 ноября, а тему объявят 11 ноября. Победители получат по 7500 долларов — в каждой категории. Та…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Epic Games объявила о проведении геймджема MegaJam, который состоится с 12 по 15 ноября. Тема конкурса будет раскрыта 11 ноября. Победители в каждой категории получат по 7500 долларов, также предусмотрены денежные призы для призеров и награды в дополнительных номинациях. Изначально в условиях упоминалось обязательное использование искусственного интеллекта, но компания позже уточнила, что это была ошибка — разработчики могут применять ИИ по желанию. Мне кажется, что поспешное упоминание обязательного использования ИИ и последующее исправление говорят о внутреннем противоречии в Epic Games. С одной стороны, компания хочет поддержать инновации, с другой — понимает, что не все разработчики готовы или хотят использовать новые технологии. Критика Тима Суини в сети показывает, что сообщество внимательно следит за тем, как крупные игроки индустрии продвигают вайбкодинг, и не всегда принимает это с энтузиазмом.

В оригинальной Zelda: Ocarina of Time на N64 в начале разработки была кнопка прыжка, за 29 лет до того, как Nintendo добавила её в ремейк
GamesRadar+
00:24 23.10.2026

В оригинальной Zelda: Ocarina of Time на N64 в начале разработки была кнопка прыжка, за 29 лет до того, как Nintendo добавила её в ремейк

Источник • GamesRadar+

В оригинальной Zelda: Ocarina of Time на N64 в начале разработки была кнопка прыжка, за 29 лет до того, как Nintendo добавила её в ремейк

Предстоящий ремейк Zelda: Ocarina of Time вызвал бурю эмоций, когда в его трейлере было показано добавление технологического новшества прямо из аркадной эпохи: отдельной кнопки прыжка. Именно так, вме…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В трейлере ремейка Zelda: Ocarina of Time показали отдельную кнопку прыжка. Оказывается, в оригинальной версии на N64 такая кнопка была на ранних этапах разработки, но перед релизом её убрали в пользу автопрыжка. Об этом рассказал дизайнер Ёсиаки Коидзуми в интервью 2011 года. По его словам, команда хотела сместить баланс игры в сторону головоломок, поэтому убрала прыжки. Теперь в ремейке, выходящем 5 ноября, кнопка прыжка вернётся. Также в игре появятся новые побочные квесты, более сложные мини-игры и изменения в подземельях. Мне кажется, решение Nintendo убрать прыжки в оригинале было логичным для того времени — они хотели чётко разделить Mario и Zelda по стилю геймплея. Но за 29 лет ожидания игроки привыкли к большему контролю, и возвращение кнопки прыжка в ремейке выглядит как долгожданный компромисс. Интересно, что даже создатели игры признают: изначально всё было иначе. Это напоминает, что многие «классические» механики — результат компромиссов, а не изначального замысла.

Только один человек на Земле может играть в эту игру на Steam одновременно: «Когда наступает ваша очередь, вы управляете персонажем одну минуту»
GamesRadar+
00:20 23.10.2026

Только один человек на Земле может играть в эту игру на Steam одновременно: «Когда наступает ваша очередь, вы управляете персонажем одну минуту»

Источник • GamesRadar+

Только один человек на Земле может играть в эту игру на Steam одновременно: «Когда наступает ваша очередь, вы управляете персонажем одну минуту»

В этом месяце на Steam тихо вышла интересная социальная игра. Jono — последний релиз от разработчика и издателя Part Time Monkey, который на самом деле является сольной студией Тумаса Эрикойнена, ориг…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

На Steam вышла бесплатная социальная игра Jono от бывшего художника Angry Birds Тумаса Эрикойнена. Это 2D-платформер, в который одновременно может играть только один человек ровно одну минуту, после чего управление передаётся следующему игроку из очереди. Остальные участники наблюдают за процессом в встроенном чате, общаются и создают собственные уровни. Игроки коллективно стремятся пройти один миллион уникальных комнат, из которых большинство генерируется процедурно. На данный момент сообщество преодолело более 87 600 уровней. Игра получила 96% положительных отзывов на Steam. Мне нравится идея превратить одиночный платформер в коллективное мероприятие с живым чатом. Ограничение в одну минуту создаёт напряжение и делает каждую сессию значимой. Однако я сомневаюсь, что такая модель удержит игроков надолго без постоянного притока новых участников. Если очередь станет слишком длинной, интерес может угаснуть. Тем не менее, это смелый эксперимент, который показывает, что даже простые механики могут стать основой для уникального социального опыта.

Epic предлагает $50 000 за создание игры с помощью AI
GamesRadar+
00:15 23.10.2026

Epic предлагает $50 000 за создание игры с помощью AI

Источник • GamesRadar+

Epic предлагает $50 000 за создание игры с помощью AI

Не удовлетворённая унижением, которое она уже получила из-за бета-версии лаунчера Epic Games, созданного с помощью AI, компания готова заплатить значительную сумму начинающим разработчикам, использующ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Epic Games объявила о проведении AI MegaJam 2026 с 12 по 15 ноября. Участники будут создавать игры в Unreal Engine или UEFN с обязательным использованием инструментов искусственного интеллекта. Призовой фонд составляет 65 000 долларов, а лучшие проекты могут получить гранты до 50 000 долларов на дальнейшую разработку. Отдельные категории поощряют использование AI для генерации ассетов, создания NPC с диалогами на базе больших языковых моделей и документирования процесса разработки. Мне кажется, что Epic пытается переиграть свою репутацию после неудачного запуска AI-лаунчера. Однако я сомневаюсь, что игровой джем изменит отношение игроков к AI в разработке. Разработчики десятилетиями создавали впечатляющие игры за короткие сроки без искусственного интеллекта. Для меня как игрока AI-разработка остаётся удобным поводом отказаться от новых проектов. Рынок и так переполнен играми, и мне не нужно ещё больше контента, созданного алгоритмами.