Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за октябрь 2026 | Страница 15

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Riot прекращает поддержку League of Legends Classic после почти трёх месяцев, так как большинство фанатов «вернулись к другим частям League»
GamesRadar+
13:54 15.10.2026

Riot прекращает поддержку League of Legends Classic после почти трёх месяцев, так как большинство фанатов «вернулись к другим частям League»

Источник • GamesRadar+

Riot прекращает поддержку League of Legends Classic после почти трёх месяцев, так как большинство фанатов «вернулись к другим частям League»

Прошло даже меньше трёх месяцев с момента запуска League of Legends Classic от Riot Games, но разработчики уже планируют завершить поддержку этого спин-оффа в жанре MOBA. League of Legends Classic бы…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Riot Games прекращает поддержку League of Legends Classic после почти трёх месяцев работы. Проект, запущенный как ностальгическая версия оригинальной MOBA с классическими чемпионами и предметами, не привлёк ожидаемой аудитории. Большинство игроков вернулись к основной League of Legends. Игра будет доступна до конца третьего сезона в 2026 году, после чего Riot планирует вернуть её в будущем, возможно, в виде событийного режима. Игрокам, купившим контент, будут сделаны возвраты. Мне кажется, это закономерный исход для нишевого проекта. Ностальгия — мощный инструмент, но она не всегда превращается в устойчивый интерес. Riot правильно оценила ситуацию и не стала искусственно продлевать жизнь проекту. Однако обещание вернуть Classic в будущем в виде событийного режима звучит разумно — так можно удовлетворить ностальгию без создания отдельного продукта. Жаль только тех, кто вложил время и деньги, надеясь на долгосрочную поддержку.

Xbox опрашивает игроков об эксклюзивности игр, включая Fallout 5 и Minecraft
GamesRadar+
13:19 15.10.2026

Xbox опрашивает игроков об эксклюзивности игр, включая Fallout 5 и Minecraft

Источник • GamesRadar+

Xbox опрашивает игроков об эксклюзивности игр, включая Fallout 5 и Minecraft

Новый опрос Xbox спрашивает игроков, как они отнесутся к будущим играм, которые будут эксклюзивны для Xbox, с упоминанием Fallout, Physint от Хидео Кодзимы и Minecraft. После своих масштабных трат на…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Xbox опрашивает участников программы Insider о реакции на будущие эксклюзивы. В опросе упоминаются Fallout, The Elder Scrolls, Physint от Хидео Кодзимы и даже Minecraft. Microsoft тестирует сценарий, при котором все игры Xbox, кроме Call of Duty, станут эксклюзивами, а Minecraft исчезнет с PlayStation и Nintendo Switch без обновлений. Мне кажется, это смелый, но рискованный шаг. Fallout и Elder Scrolls как эксклюзивы Xbox логичны после покупки Bethesda, но идея убрать Minecraft с других платформ звучит безумно. Эта игра — феномен, продавший более 425 миллионов копий, и лишать её игроков на PlayStation и Nintendo — значит оттолкнуть огромную аудиторию. Возможно, Microsoft просто проверяет границы терпения фанатов, но если они действительно пойдут на это, реакция будет масштабной.

Valve опережает Epic: обновление лаунчера Steam за день до заявления конкурента о «быстроте» благодаря ИИ
GamesRadar+
13:09 15.10.2026

Valve опережает Epic: обновление лаунчера Steam за день до заявления конкурента о «быстроте» благодаря ИИ

Источник • GamesRadar+

Valve опережает Epic: обновление лаунчера Steam за день до заявления конкурента о «быстроте» благодаря ИИ

Epic Games только что полностью переработала свой лаунчер с использованием генеративного ИИ, представив новую «вайб-кодованную» версию, которая должна быть быстрее лаунчера Steam от Valve. Но, спойлер…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Epic Games представила переработанный лаунчер с использованием генеративного ИИ, заявив, что он быстрее конкурента. Однако обновление Steam от Valve вышло за день до этого заявления и также улучшило скорость запуска. Пользователи протестировали оба лаунчера и подтвердили, что Steam открывается за пять секунд, опережая версию Epic. Мне кажется, что заявление Epic о превосходстве скорости было преждевременным. Valve успела выпустить обновление практически одновременно, что показывает высокую скорость реакции компании. Это напоминает мне о том, что в индустрии важно не только заявлять о преимуществах, но и проверять актуальность информации перед публичными заявлениями.

Актёр Тревора из GTA 5 после 13 лет избегания игры говорит, что рад GTA 6 и может даже стримить её
GamesRadar+
03:25 15.10.2026

Актёр Тревора из GTA 5 после 13 лет избегания игры говорит, что рад GTA 6 и может даже стримить её

Источник • GamesRadar+

Актёр Тревора из GTA 5 после 13 лет избегания игры говорит, что рад GTA 6 и может даже стримить её

Стивен Огг, актёр, наиболее известный по роли Тревора в GTA 5, много лет притворялся, что игры не существует, но спустя 13 лет он полностью принимает свою роль в том, чтобы сделать её такой особенной.…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Стивен Огг, озвучивший Тревора в GTA 5, после 13 лет игнорирования серии признал существование GTA 6 и выразил интерес к сиквелу. Во время стримов с коллегой Нэдом Люком он предложил совместную трансляцию новой игры и проявил любопытство к её персонажам и актёрам. Это изменение позиции произошло после того, как в феврале 2025 года Огг отрицал ненависть к серии, но заявлял, что не будет играть в GTA 6. Люк планирует завершить прохождение GTA 5 до выхода сиквела 19 ноября для плавного перехода к новой игре. Мне кажется, что изменение позиции Огга выглядит скорее как естественная эволюция отношения, чем внезапное озарение. Тринадцать лет — долгий срок, и даже самые стойкие скептики со временем смягчаются. Его предложение стримить GTA 6 вместе с Люком звучит искренне, хотя и сохраняет характерную для него двусмысленность. Интересно, что он до сих пор не играет в игры сам, но готов обсуждать их — это типично для многих актёров озвучки, которые остаются на расстоянии от финального продукта. Его любопытство к новым персонажам и актёрам кажется наиболее убедительным признаком настоящего интереса, а не просто вежливости по отношению к коллеге.

В Wardogs появятся наборы снаряжения, подтвердил CEO, но разработчики хотят, чтобы вы «продолжали пробовать разное оружие, а не останавливались на одной сборке»
GamesRadar+
01:10 15.10.2026

В Wardogs появятся наборы снаряжения, подтвердил CEO, но разработчики хотят, чтобы вы «продолжали пробовать разное оружие, а не останавливались на одной сборке»

Источник • GamesRadar+

В Wardogs появятся наборы снаряжения, подтвердил CEO, но разработчики хотят, чтобы вы «продолжали пробовать разное оружие, а не останавливались на одной сборке»

Игроки Wardogs, ваши пожелания услышаны: вы получите свои заветные наборы снаряжения, даже если разработчикам очень не нравится то, что вы, вероятно, с ними сделаете. В подробном ответе пользователю …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Wardogs подтвердили, что в игру добавят наборы снаряжения. CEO Джо Браммер объяснил, что команда намеренно откладывала эту функцию, чтобы игроки экспериментировали с разным оружием, а не застревали на одной сборке. Это помогало тестировать баланс. Функция повторной покупки снаряжения после смерти была перемещена в менее заметное место, так как игроки злоупотребляли ей и бросали игру. Наборы будут разблокироваться за внутриигровую валюту. Мне кажется, подход разработчиков логичен, но немного покровительственен. Они хотят, чтобы игроки пробовали разное оружие, но не доверяют им сделать это самостоятельно. Перемещение кнопки повторной покупки в угол экрана — это классический тёмный паттерн. Однако я понимаю их опасения по поводу баланса. Если все игроки будут использовать одну сборку, тестирование станет бессмысленным. Главное, чтобы наборы не стали элементом pay-to-win.

Разработчики Arc Raiders вели те же споры о PvE-режиме, что и игроки сейчас, но «папские геймеры» заставили их попробовать
GamesRadar+
00:40 15.10.2026

Разработчики Arc Raiders вели те же споры о PvE-режиме, что и игроки сейчас, но «папские геймеры» заставили их попробовать

Источник • GamesRadar+

Разработчики Arc Raiders вели те же споры о PvE-режиме, что и игроки сейчас, но «папские геймеры» заставили их попробовать

Arc Raiders наконец-то тестирует режим только PvE, и всё пошло именно так, как можно было ожидать. После ограниченного по времени выпуска переключателя PvE в сообществе игры возникли острые разногласи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Arc Raiders из Embark Studios запустили временный тест режима только PvE. Исполнительный продюсер Александр Грондал рассказал, что внутри студии велись споры о таком варианте, но команда решила дать шанс «папским геймерам» — казуальным игрокам, которые играют эпизодически и хотят выполнять задания без засад и соперников с лучшим снаряжением. Игроки уже нашли уязвимости в пробной реализации, и разработчики планируют принимать решения о постоянном введении режима на основе живых данных, без гарантий. Мне кажется, что решение Embark Studios — разумный компромисс. Они не навязывают PvE всем, а предлагают его как опцию для тех, кто устал от PvP-давления. Это показывает, что разработчики слушают сообщество и готовы экспериментировать. Однако я сомневаюсь, что простой переключатель решит все проблемы. Если PvE станет постоянным, потребуется более глубокая проработка баланса, экономики и контента, чтобы режим не превратился в пустую формальность. Тест — хороший первый шаг, но настоящая работа только начинается.

После критики Valve разработчики поддержали политику возвратов Steam, создав игру на 2 часа под названием Refund This Game: «Мы поддерживаем право игроков на возврат»
GamesRadar+
00:35 15.10.2026

После критики Valve разработчики поддержали политику возвратов Steam, создав игру на 2 часа под названием Refund This Game: «Мы поддерживаем право игроков на возврат»

Источник • GamesRadar+

После критики Valve разработчики поддержали политику возвратов Steam, создав игру на 2 часа под названием Refund This Game: «Мы поддерживаем право игроков на возврат»

Летом вокруг одного разработчика — Матео Ковича, известного по Paddle Paddle Paddle — и его недовольства двухчасовым окном возвратов Steam развернулась бурная дискуссия. Множество игроков и разработчи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

После летней дискуссии о двухчасовом окне возвратов Steam два разработчика выпустили игру Refund This Game — платформер от первого лица в стиле Getting Over It. Игрокам предлагается преодолеть восхождение менее чем за два часа, чтобы «заслужить» возврат. Разработчики открыто поддерживают право на возврат и даже поощряют использовать эту возможность. Игра стоит 5 долларов, а ранние отзывы показывают, что некоторые игроки действительно прошли её вовремя и вернули деньги. Мне нравится, что разработчики превратили спорную тему в интерактивный опыт. Вместо абстрактных дебатов они создали игру, где каждый может лично столкнуться с механикой возвратов. Это смелый ход — признать, что политика Steam работает, и даже поощрять её использование. Игра выглядит как достойная дань уважения жанру «платформеров-раздражителей», а идея с таймером и достижением добавляет ей уникальности. Возможно, это один из самых креативных способов поддержать дискуссию о правах игроков.

После 24 лет работы над Pokemon руководитель Scarlet и Violet создаёт «полностью оригинальную игру»: RPG, где нужно стирать одежду и сушить её в реальном времени
GamesRadar+
00:29 15.10.2026

После 24 лет работы над Pokemon руководитель Scarlet и Violet создаёт «полностью оригинальную игру»: RPG, где нужно стирать одежду и сушить её в реальном времени

Источник • GamesRadar+

После 24 лет работы над Pokemon руководитель Scarlet и Violet создаёт «полностью оригинальную игру»: RPG, где нужно стирать одежду и сушить её в реальном времени

Сигэру Охмори работает над играми Pokemon с оригинальных Ruby и Sapphire в 2002 году и руководит серией с Omega Ruby и Alpha Sapphire более десяти лет спустя. Сейчас, всё ещё в Game Freak, он работает…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Сигэру Охмори, более 20 лет работавший над серией Pokemon и руководивший проектами Omega Ruby и Alpha Sapphire, приступил к созданию оригинальной мобильной RPG Ame Nochi Hare Onna. В игре игрок собирает команду магических девочек, сражающихся с духами-ёкаями в форме мусора. Ключевая механика связана с одеждой персонажей: она пачкается в боях и требует стирки. Сушка происходит в реальном времени и зависит от фактической погоды — в солнечные дни одежда сохнет быстрее. Проект позиционируется как бесплатная игра с короткими игровыми сессиями, исследующая концепцию персонажей-бишоёдзё и привязанная к повседневной реальности. Мне кажется, это смелый шаг от создателя, привыкшего к глобальным франшизам. Привязка игрового процесса к реальной погоде — оригинальная идея, которая может создать уникальное ощущение связи с миром за пределами экрана. Однако механика ожидания сушки одежды рискует превратиться в раздражающий элемент, если не будет продумана система ускорения или альтернативных действий. Учитывая опыт Game Freak с экспериментальными проектами вроде Drill Dozer, у Охмори есть основания для оптимизма. Интересно, насколько глубоко разработчики интегрируют погодные данные и как это повлияет на баланс игры в разных регионах.

Скрытый контент сделал Baldur's Gate 3 особенной, но со-создатель Fallout опасается, что RPG отказываются от секретов, потому что «никто не думает, что люди найдут что-то сами»
GamesRadar+
22:35 14.10.2026

Скрытый контент сделал Baldur's Gate 3 особенной, но со-создатель Fallout опасается, что RPG отказываются от секретов, потому что «никто не думает, что люди найдут что-то сами»

Источник • GamesRadar+

Скрытый контент сделал Baldur's Gate 3 особенной, но со-создатель Fallout опасается, что RPG отказываются от секретов, потому что «никто не думает, что люди найдут что-то сами»

Со-создатель Fallout Тимоти Кейн выпустил ещё одно довольно мрачное видео о состоянии разработки RPG сегодня по сравнению с его расцветом в конце 90-х — начале 2000-х. По словам Кейна, разработчики RP…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Со-создатель Fallout Тимоти Кейн утверждает, что современные RPG отказываются от скрытого и опционального контента. По его словам, разработчики всё чаще делают линейные игры с одним финальным состоянием, чтобы снизить затраты и создать общие моменты для обсуждения. Кейн отмечает, что неуправляемое исследование уходит в прошлое, а вместо этого появляются маркеры квестов и подсказки. Он также рассказывает, что ему советовали не тратить ресурсы на диалоги, которые увидит лишь малая часть игроков. Кейн считает, что индустрия движется к более намеренному однопутевому нарративу, хотя такие игры, как Baldur's Gate 3, всё ещё сохраняют скрытый контент. Мне кажется, что опасения Кейна вполне обоснованы. Я сам замечал, как в последних играх всё чаще появляются маркеры и подсказки, которые лишают ощущение открытия. Однако я не уверен, что это конец нелинейных RPG. Такие студии, как Larian и CD Projekt Red, всё ещё делают игры с глубоким скрытым контентом. Возможно, мы видим не отказ от нелинейности, а скорее её адаптацию к современным ожиданиям игроков. Но если тенденция продолжится, мы рискуем потерять ту магию, которая делала RPG особенными.

В GTA 6 будет реалистичная система пота: персонажи будут потеть в зависимости от интенсивности танцев
GamesRadar+
20:49 14.10.2026

В GTA 6 будет реалистичная система пота: персонажи будут потеть в зависимости от интенсивности танцев

Источник • GamesRadar+

В GTA 6 будет реалистичная система пота: персонажи будут потеть в зависимости от интенсивности танцев

Джейсон и Люсия будут вспотеть в Grand Theft Auto 6 — буквально. Среди множества детализированных систем, которые Rockstar создала для игры, есть одна, которая заставляет реалистичный пот скапливаться…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В Grand Theft Auto 6 появится система реалистичного пота: персонажи будут вспотевать в зависимости от интенсивности физических нагрузок, например, при активном танце в ночном клубе. Об этом сообщил Джейсон Шрайер из Bloomberg в отчёте о разработке игры. Ранее сообщалось, что проект изначально планировался с более масштабным открытым миром, охватывающим обе Америки, но в итоге его размер был сокращён. Игра создаётся с высоким уровнем детализации, что стало причиной задержек в разработке. Мне кажется, что система пота — это яркий пример того, как Rockstar стремится к максимальной реалистичности в деталях, которые на первый взгляд кажутся незначительными. Хотя один только пот вряд ли станет главным аргументом для покупки игры, совокупность таких систем — от механики набора веса до детально проработанных животных — создаёт ощущение живого, дышащего мира. Это высокий стандарт, и, судя по всему, Rockstar готова его поддерживать.

В Rockstar сравнили утечки GTA 6 с тем, как кто-то «копается в вашем грязном белье»: «Это как будто они внутри вашей головы»
GamesRadar+
19:44 14.10.2026

В Rockstar сравнили утечки GTA 6 с тем, как кто-то «копается в вашем грязном белье»: «Это как будто они внутри вашей головы»

Источник • GamesRadar+

В Rockstar сравнили утечки GTA 6 с тем, как кто-то «копается в вашем грязном белье»: «Это как будто они внутри вашей головы»

GTA 6 уже пережила немало утечек, и на прошлой неделе в сеть попало 25 минут нового геймплея — для Rockstar Games это, мягко говоря, непростое испытание. Художник Эрон Гарбут в недавнем интервью Bloo…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Художник Rockstar Эрон Гарбут в интервью Bloomberg описал утечки по GTA 6 как нарушение личных границ, сравнив их с тем, как кто-то «копается в грязном белье» или «находится внутри вашей головы». Особенно тяжело разработчикам далась первая крупная утечка в 2022 году, когда ранняя версия игры попала в открытый доступ. Несмотря на юридические меры компании, утечки продолжались, включая серию от «Cyberleek», связанную с криптовалютой и требованиями цифровых прав. Однако после краха мем-коина, стоявшего за утечкой, эта кампания, вероятно, закончилась. GTA 6 выйдет 19 ноября после 13 лет разработки. Мне кажется, сравнение Гарбута очень точно передаёт эмоциональную сторону утечек для создателей игры. Когда видишь свою раннюю, незавершённую работу в публичном доступе, это действительно ощущается как вторжение в личное пространство. Особенно обидно, что утечки продолжались даже после юридических шагов Rockstar. Но с приближением релиза ситуация меняется — теперь это уже не «грязное бельё», а скорее предвкушение долгожданного события. Интересно, что после 13-летней разработки GTA 6 команда Rockstar обещает ускорить создание будущих проектов благодаря новым инструментам и опыту.

Генри Кавилл пригласил на премьеру Ведьмака Дуга Кокла, озвучившего Геральта, но сначала актёру пришлось доказать свою личность: «Мне приходит много странных сообщений»
GamesRadar+
19:39 14.10.2026

Генри Кавилл пригласил на премьеру Ведьмака Дуга Кокла, озвучившего Геральта, но сначала актёру пришлось доказать свою личность: «Мне приходит много странных сообщений»

Источник • GamesRadar+

Генри Кавилл пригласил на премьеру Ведьмака Дуга Кокла, озвучившего Геральта, но сначала актёру пришлось доказать свою личность: «Мне приходит много странных сообщений»

Быть первооткрывателем всегда имеет ценность, даже если то, что последовало за этим, оказалось более продуктивным. Дуг Кокл — оригинальный англоязычный голос Геральта из Ривии, впервые занявший эту ро…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Дуг Кокл, озвучивший Геральта в первой игре The Witcher, рассказал, что Генри Кавилл пригласил его на премьеру сериала в Лондоне. Кокл сначала не поверил, что сообщение действительно от актёра, и потребовал доказательств. Кавилл прислал фотографию, после чего Кокл поехал на премьеру и провёл вечер с актёром и его семьёй. Кавилл похвалил работу Кокла и признал, что она повлияла на его собственное воплощение Геральта. Мне нравится, что Кавилл проявил уважение к предшественнику. Это редкий жест в индустрии, где часто забывают о тех, кто начал историю. А история с проверкой личности показывает, насколько серьёзной стала проблема мошенничества в соцсетях. Даже звёзды не застрахованы от подозрений. Хорошо, что Кокл не стал сразу доверять, но и не упустил возможность встретиться с человеком, сыгравшим его персонажа на большом экране.

Хидео Кодзима сочувствует Тому Крузу после провала «Digger» — люди также списывали Death Stranding, не играя в неё, и он считает фильм похожим на Metal Gear Solid 2
GamesRadar+
19:24 14.10.2026

Хидео Кодзима сочувствует Тому Крузу после провала «Digger» — люди также списывали Death Stranding, не играя в неё, и он считает фильм похожим на Metal Gear Solid 2

Источник • GamesRadar+

Хидео Кодзима сочувствует Тому Крузу после провала «Digger» — люди также списывали Death Stranding, не играя в неё, и он считает фильм похожим на Metal Gear Solid 2

Помимо создания игр, таких как серия Metal Gear Solid и Death Stranding, Хидео Кодзима давно является страстным поклонником кино. Недавно он встретился с известным режиссёром Алехандро Гонсалесом Инья…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Хидео Кодзима обсудил с режиссёром Алехандро Гонсалесом Иньярриту фильм «Digger» с Томом Крузом. Они отметили сходство картины с Metal Gear Solid 2 в темах экологии, технологий и социальных сетей. Кодзима сравнил критику фильма без просмотра с тем, как Death Stranding называли «симулятором ходьбы» без игры. Он выразил сочувствие Крузу и предположил, что история будет благосклонна к фильму. Мне кажется, Кодзима прав в своём сравнении. Люди часто судят о произведениях по ярлыкам из соцсетей, не погружаясь в них. Это особенно актуально сейчас, когда алгоритмы создают эхо-камеры. Сочувствие Кодзимы Крузу показывает его понимание индустрии и того, как трудные творческие решения могут быть неправильно истолкованы. Возможно, стоит пересмотреть Metal Gear Solid 2, чтобы лучше понять контекст этих размышлений.

Беспроигрышный план Epic по обгону Steam: «Мы vibe-кодили Epic Games Launcher»
GamesRadar+
19:20 14.10.2026

Беспроигрышный план Epic по обгону Steam: «Мы vibe-кодили Epic Games Launcher»

Источник • GamesRadar+

Беспроигрышный план Epic по обгону Steam: «Мы vibe-кодили Epic Games Launcher»

Epic Games переработала Epic Games Store, чтобы он работал не как патока в иглу, и компания заявляет, что он теперь «на 46% быстрее Steam» благодаря частично сгенерированному ИИ коду. «Мы vibe-кодили…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Epic Games обновила свой лаунчер, заявив, что он теперь на 46% быстрее Steam. По данным компании, холодный запуск до магазина занимает 5,47 секунды против 10,07 у конкурента, а восстановление из системного трея — на 0,06 секунды быстрее. Обновление включает более чистую архитектуру, быстрый запуск, список недавних игр, центр загрузок с отображением скорости в реальном времени и улучшенную библиотеку с детальной и сеточной визуализацией. Компания активно использует ИИ для ускорения разработки, что отражено в их стратегии «максимального ускорения с помощью ИИ». Несмотря на заявления о скорости, Epic признаёт наличие багов и приглашает пользователей сообщать о них. Мне кажется, что акцент на микросекундах — это скорее маркетинговый ход, чем реальное улучшение пользовательского опыта. Разница в 0,06 секунды при восстановлении из трея едва ли заметна. Однако переработка архитектуры и добавление долгожданных функций вроде списка недавних игр действительно могут сделать лаунчер удобнее. Использование ИИ для ускорения разработки — интересный подход, но важно, чтобы это не привело к ухудшению качества. Epic явно хочет конкурировать с Steam, но их цель, судя по заявлениям, — не свергнуть Valve, а просто занять значимую долю рынка.

Зельда: ремейк Ocarina of Time добавляет повторные бои с боссами и встроенный трекер спидранов, и всё это напоминает мне одну из моих любимых квестов из Wind Waker
GamesRadar+
19:14 14.10.2026

Зельда: ремейк Ocarina of Time добавляет повторные бои с боссами и встроенный трекер спидранов, и всё это напоминает мне одну из моих любимых квестов из Wind Waker

Источник • GamesRadar+

Зельда: ремейк Ocarina of Time добавляет повторные бои с боссами и встроенный трекер спидранов, и всё это напоминает мне одну из моих любимых квестов из Wind Waker

Судя по всему, The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2 представляет собой точный ремейк оригинальной классики N64, верный вплоть до деталей каждой головоломки в подземельях. Но здес…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2 сохраняет точность оригинала, но добавляет новые функции. В игре появился Зал Падших Врагов, где можно изучать статуи побеждённых монстров и вступать в повторные бои с боссами. Эти бои сопровождаются таймером для отслеживания времени прохождения. Зал вдохновлён Галереей Nintendo из The Wind Waker, где игроки могли коллекционировать фигурки персонажей. Мне нравится идея повторных боёв с боссами и возможность отслеживать время. Это добавляет элемент спидранов и делает игру более увлекательной для опытных игроков. Зал Падших Врагов — приятная дань уважения оригиналу и возможность погрузиться в лор игры. Однако я остаюсь скептически настроенным, что ремейк сможет соответствовать значимости оригинала 1998 года. Но я с удовольствием приму несколько сюрпризов, чтобы сделать это знакомое путешествие немного свежее в 2026 году.

Предзаказы Metro 2039 открыты, но Collector's Edition разлетается
GamesRadar+
19:09 14.10.2026

Предзаказы Metro 2039 открыты, но Collector's Edition разлетается

Источник • GamesRadar+

Предзаказы Metro 2039 открыты, но Collector's Edition разлетается

Предзаказы Metro 2039 открыты и уже активно идут. Если вы просто хотите заказать Standard Edition, вам повезло, но Collector's Edition с большим набором подарков сегодня почти распродан. Я говорю «по…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Открыты предзаказы на Metro 2039, релиз назначен на 4 февраля 2027 года. Collector's Edition с набором подарков уже почти распродана, хотя в некоторых регионах, например в Великобритании, ещё можно найти. Deluxe Edition за 109,99 долларов или 94,99 фунтов включает дополнительный сюжетный DLC, цифровую и печатную артбуки, саундтрек и стелбук. В Европе её становится мало, но в США для PS5 и Xbox пока достаточно. Ситуация с предзаказами Metro 2039 показывает, что интерес к серии по-прежнему высок. Collector's Edition разлетается мгновенно, что неудивительно для фанатов, но и Deluxe Edition быстро заканчивается. Если вы хотите получить дополнительные материалы и DLC, лучше не откладывать. В США ситуация чуть лучше, но и там стоит поторопиться. Релиз через год, но спрос уже сейчас огромен.

Rockstar по-прежнему не раскрывает стоимость разработки GTA 6, но это точно не ранее слуховые $1,5 млрд
GamesRadar+
18:34 14.10.2026

Rockstar по-прежнему не раскрывает стоимость разработки GTA 6, но это точно не ранее слуховые $1,5 млрд

Источник • GamesRadar+

Rockstar по-прежнему не раскрывает стоимость разработки GTA 6, но это точно не ранее слуховые $1,5 млрд

Rockstar Games по-прежнему не раскрывает, сколько именно стоила разработка GTA 6, но один из участников проекта опроверг идею о бюджете в $1,5 млрд. Учитывая 13-летнее ожидание GTA 6, вероятно, можно…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Rockstar Games не раскрывает точную стоимость разработки GTA 6, но руководитель по изданию Дженнифер Колбе опровергла слухи о бюджете в 1,5 млрд долларов, которые ранее озвучивал аналитик Майкл Пактер. Над игрой работали с середины 2010-х годов, включая раннюю версию под названием «Project Americas». Rockstar и Take-Two сохраняют молчание о реальной сумме затрат, но ожидается, что GTA 6 станет одним из крупнейших релизов в истории игровой индустрии после 13 лет ожидания. Мне кажется, что Rockstar намеренно держит информацию о бюджете в секрете, чтобы не создавать лишних ожиданий и давления на команду. Опровержение слуха о 1,5 млрд долларов выглядит как попытка успокоить рынок и игроков, но реальная цифра, скорее всего, всё равно будет впечатляющей. Учитывая масштаб проекта и длительность разработки, я не удивлюсь, если затраты окажутся одними из самых высоких в истории игр. Главное — чтобы качество оправдало ожидания, а не только финансовые вложения.

Rockstar побеждает без действий: Cyberleek отступает после краха мем-коина — инсайдер GTA 6 заявляет «утечки закончились», хотя игра выйдет через месяц
GamesRadar+
18:30 14.10.2026

Rockstar побеждает без действий: Cyberleek отступает после краха мем-коина — инсайдер GTA 6 заявляет «утечки закончились», хотя игра выйдет через месяц

Источник • GamesRadar+

Rockstar побеждает без действий: Cyberleek отступает после краха мем-коина — инсайдер GTA 6 заявляет «утечки закончились», хотя игра выйдет через месяц

Инсайдер GTA 6 Cyberleek снова объявил о завершении своей деятельности после того, как его мем-коин не только не достиг цели в 30 миллионов долларов капитализации, которая должна была привести к выпус…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Инсайдер GTA 6 под псевдонимом Cyberleek объявил о завершении своей деятельности после краха мем-коина, который должен был достичь капитализации в 30 миллионов долларов для выпуска якобы играбельной версии игры. Он обвинил других участников рынка в массовом сбросе монет и заявил, что токен всегда был пожертвованием, а не инвестицией. Cyberleek отказался публиковать детали концовки GTA 6, сославшись на то, что это «наказало бы Take-Two», но «испортило бы впечатление для геймеров». Он также упомянул наличие «переключателя мёртвой руки» для публикации спойлеров, если его личность будет раскрыта. GTA 6 выйдет в следующем месяце, а Rockstar заявила, что инструменты и команда, созданные во время разработки, позволят им работать быстрее в будущем. Мне кажется, что история с Cyberleek — это классический пример того, как крипто-мошенничество может использовать популярность ожидаемых игр для извлечения прибыли. Его заявления о «пожертвовании» и «переключателе мёртвой руки» выглядят как отговорки, чтобы скрыть неудачу. Усталость аудитории от утечек и подобных инцидентов понятна, особенно когда игра уже близка к релизу. Rockstar, вероятно, рада, что всё это закончилось, и может сосредоточиться на финальной стадии разработки.

Новое обновление Mario Kart 8 устраняет проблему с избыточным количеством препятствий для игроков на Switch 2
GamesRadar+
18:14 14.10.2026

Новое обновление Mario Kart 8 устраняет проблему с избыточным количеством препятствий для игроков на Switch 2

Источник • GamesRadar+

Новое обновление Mario Kart 8 устраняет проблему с избыточным количеством препятствий для игроков на Switch 2

Mario Kart 8 Deluxe, улучшенная версия Nintendo для Switch культовой игры 2014 года для Wii U, получила очередное обновление — извините, поклонники Mario Kart World. Обновление повышает версию Mario …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Nintendo выпустила обновление версии 4.0.1 для Mario Kart 8 Deluxe на Switch. Патч устраняет проблему с избыточным количеством препятствий и боксов с предметами в онлайн- и беспроводном режимах на Switch 2. Также исправлены графические ошибки, включая отображение звёздных осколков на трассе Wii Rainbow Road, и устранены сбои, приводившие к закрытию игры. Пользователи Reddit оценили исправления, назвав их «W-исправлениями», но некоторые отмечают, что Mario Kart World остаётся без внимания после недавнего обновления Mario Kart 8 Deluxe. Это обновление — хороший знак для серии Mario Kart. Nintendo оперативно реагирует на проблемы игроков, особенно на Switch 2, где игра должна работать безупречно. Исправление сбоев и графических ошибок показывает, что компания заботится о качестве даже в старых играх. Однако я разделяю мнение игроков, что Mario Kart World заслуживает большего внимания. Если Nintendo продолжит обновлять Mario Kart 8 Deluxe, а новую игру оставит без поддержки, это может оттолкнуть фанатов. Надеюсь, в будущем мы увидим больше вложений в Mario Kart World, чтобы серия продолжала развиваться.

Игроки называют PvE-режим в Arc Raiders «скучным» и «пустым», утверждая, что он убил напряжение, но другие говорят, что это именно та игра, которую они всегда хотели
GamesRadar+
17:24 14.10.2026

Игроки называют PvE-режим в Arc Raiders «скучным» и «пустым», утверждая, что он убил напряжение, но другие говорят, что это именно та игра, которую они всегда хотели

Источник • GamesRadar+

Игроки называют PvE-режим в Arc Raiders «скучным» и «пустым», утверждая, что он убил напряжение, но другие говорят, что это именно та игра, которую они всегда хотели

В Arc Raiders сейчас проходит публичное тестирование PvE-режима, и первые впечатления от него не самые восторженные. Часть игроков недовольна тем, как ощущается динамика по сравнению со стандартным оп…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Embark Studios запустила недельную публичную бету PvE-режима в Arc Raiders, где урон между игроками отключён. Часть сообщества считает режим скучным и пустым, отмечая отсутствие взаимодействия и напряжения. Другие игроки получают удовольствие, хотя отмечают меньшее количество лута. Стример Loochy указывает на недостаток сильного эндгейма для поддержания осмысленного PvE-опыта. Тестирование продлится до 20 октября. Мне кажется, что PvE-режим в Arc Raiders — это попытка расширить аудиторию, но она рискует потерять то, что делает игру уникальной. Напряжение и паранойя, присущие стандартным режимам, создают особую атмосферу, которую сложно воссоздать в PvE. Однако, если разработчики доработают баланс и добавят больше взаимодействия между игроками, режим может стать интересным дополнением. Пока же он ощущается как эксперимент, который ещё не дошёл до ума.

Создатели Doom и Gears of War среди разработчиков, отдающих дань уважения легендарному создателю FPS Ричарду «Levelord» Грэю: «Он получил прозвище «Levelord» не просто так»
GamesRadar+
15:34 14.10.2026

Создатели Doom и Gears of War среди разработчиков, отдающих дань уважения легендарному создателю FPS Ричарду «Levelord» Грэю: «Он получил прозвище «Levelord» не просто так»

Источник • GamesRadar+

Создатели Doom и Gears of War среди разработчиков, отдающих дань уважения легендарному создателю FPS Ричарду «Levelord» Грэю: «Он получил прозвище «Levelord» не просто так»

Поток слов соболезнования и уважения обрушился на Ричарда «Levelord» Грэя, дизайнера уровней для Duke Nukem и Sin, который скончался 12 октября 2026 года в возрасте 68 лет. Грей начал свою карьеру с …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

12 октября 2026 года в возрасте 68 лет скончался Ричард «Levelord» Грей, известный дизайнер уровней для шутеров от первого лица. Он начинал с создания модификаций для Doom, а затем работал над Duke Nukem 3D, Quake, Half-Life: Opposing Force, Counter-Strike: Condition Zero и Sin. Коллеги и основатели студий, включая Скотта Миллера, Джорджа Бруссара, Джона Ромеро и Клиффа Блезински, выразили соболезнования, отметив его талант, скромность и вклад в развитие дизайна уровней. Мне кажется, что уход Грея — это потеря не просто опытного разработчика, а целой эпохи. Его прозвище «Levelord» говорит само за себя: он действительно владел искусством создания уровней. То, что он начал карьеру в 40 лет, показывает, что в индустрии есть место для людей с нестандартным жизненным путём. Его пасхалки и уникальный стиль дизайна уровней оставили след, который, я уверен, будет жить ещё долго.

World of Warcraft: Forever намерена «агрессивно перекрыть поток подозрительного золота» — но Blizzard предупреждает, что сначала «могут быть ложные срабатывания»
GamesRadar+
15:05 14.10.2026

World of Warcraft: Forever намерена «агрессивно перекрыть поток подозрительного золота» — но Blizzard предупреждает, что сначала «могут быть ложные срабатывания»

Источник • GamesRadar+

World of Warcraft: Forever намерена «агрессивно перекрыть поток подозрительного золота» — но Blizzard предупреждает, что сначала «могут быть ложные срабатывания»

Хотя World of Warcraft: Forever пока доступна только через бета-тест — причём прогресс игроков в бете не перенесётся в полноценный релиз Blizzard — этого недостаточно, чтобы отбить у людей желание пок…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Blizzard внедряет в World of Warcraft: Forever систему временных экономических ограничений для борьбы с торговлей за реальные деньги. При подозрении на незаконную покупку или продажу золота аккаунт будет ограничен в доступе к аукционному дому, почте и банковским ячейкам гильдии до завершения расследования. Разработчики предупреждают, что новая система может давать ложные срабатывания на этапе настройки, но ограничения не оставят постоянного наказания, если вина игрока не будет доказана. Успешные меры планируется распространить на все версии игры. Мне нравится, что Blizzard действует превентивно, а не ждёт, пока проблема разрастётся. Временные ограничения — разумный компромисс между защитой экономики и справедливостью к обычным игрокам. Признание возможных ложных срабатываний показывает честность разработчиков. Если система сработает, это станет хорошим примером для других MMORPG. Главное — не переборщить с ограничениями, чтобы не отпугнуть легальных игроков.

GTA 6 разрабатывалась 13 лет, но GTA 7 — нет: Rockstar говорит, что «инструменты и команда, созданные в ходе этого проекта, позволят нам делать вещи быстрее» в будущем
GamesRadar+
14:59 14.10.2026

GTA 6 разрабатывалась 13 лет, но GTA 7 — нет: Rockstar говорит, что «инструменты и команда, созданные в ходе этого проекта, позволят нам делать вещи быстрее» в будущем

Источник • GamesRadar+

GTA 6 разрабатывалась 13 лет, но GTA 7 — нет: Rockstar говорит, что «инструменты и команда, созданные в ходе этого проекта, позволят нам делать вещи быстрее» в будущем

Хотя GTA 6 потребовала целых 13 лет, чтобы воплотиться в жизнь после Grand Theft Auto 5, Rockstar обещает, что с GTA 7 или любыми другими будущими проектами ситуация будет иной, поскольку у компании е…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Rockstar Games заявила, что после 13-летнего цикла разработки Grand Theft Auto 6 компания готова выпускать будущие проекты быстрее. Технический директор Фил Хукер объяснил, что движок, инструменты и команда, сформированные в ходе работы над GTA 6, станут основой для более эффективной разработки. Художник Аарон Гарбат подтвердил, что фундаментальные изменения в процессе уже сделаны и не будут отменены. Это означает, что Grand Theft Auto 7 или другие проекты серии могут появиться на рынке значительно раньше, чем предыдущие части. Мне нравится этот подход Rockstar — наконец-то компания признаёт проблему затянувшихся циклов разработки и предлагает конкретное решение. Использование наработанного опыта и инструментов для ускорения будущих проектов выглядит логично и обнадёживающе. Однако я сохраняю осторожный оптимизм: обещания ускорения разработки звучат хорошо, но реальность часто оказывается сложнее. Главное — не потерять качество ради скорости, ведь именно это сделало серию Grand Theft Auto культовой. Если Rockstar действительно сможет сократить время между релизами без ущерба для глубины и масштаба игр, это станет настоящей победой для всей индустрии.

Неофициальный пиратский магазин для PS5 с более чем 1600 играми закрыт, но тут же заменён клоном после недавнего джейлбрейка
GamesRadar+
14:54 14.10.2026

Неофициальный пиратский магазин для PS5 с более чем 1600 играми закрыт, но тут же заменён клоном после недавнего джейлбрейка

Источник • GamesRadar+

Неофициальный пиратский магазин для PS5 с более чем 1600 играми закрыт, но тут же заменён клоном после недавнего джейлбрейка

Неофициальный магазин с более чем 1600 бесплатными играми для взломанных PS5 был закрыт на этой неделе, но — пожалуйста, притворитесь удивлёнными — его уже восстановил кто-то другой, и ящик Пандоры от…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Неофициальный магазин Overdrive для взломанных PlayStation 5, предлагавший более 1600 бесплатных игр, был закрыт на этой неделе вскоре после появления нового джейлбрейка. Уже возник клон, который, по слухам, содержит 1800 игр. Ситуация напоминает историю с эмулятором Yuzu, когда после судебного иска Nintendo за 12 часов появились десятки замен. Джейлбрейк также позволил запускать игры из Steam на PlayStation 5. Мне кажется, попытки закрыть такие магазины напоминают борьбу с ветряными мельницами. Как только появляется один сервис, тут же вырастают другие. Sony, вероятно, знает об этом и готовит ответные меры, но пока ситуация выходит из-под контроля. Для игроков это радостная новость, но для индустрии — тревожный сигнал о том, что защита от пиратства становится всё менее эффективной.

GTA 6 была отложена на годы после того, как Rockstar сократила «Project Americas», которая должна была разворачиваться по всей Северной и Южной Америке
GamesRadar+
14:49 14.10.2026

GTA 6 была отложена на годы после того, как Rockstar сократила «Project Americas», которая должна была разворачиваться по всей Северной и Южной Америке

Источник • GamesRadar+

GTA 6 была отложена на годы после того, как Rockstar сократила «Project Americas», которая должна была разворачиваться по всей Северной и Южной Америке

Со-руководитель студии Rockstar North и ведущий разработчик GTA 6 Роб Нельсон объясняет, что открытому миру потребовалось так много времени для выхода, отчасти из-за отменённой версии под названием «P…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Rockstar Games отложила разработку GTA 6 на несколько лет после того, как поняла, что масштабный проект Red Dead Redemption 2 требует участия всей компании. Первоначальный план под названием «Project Americas» предусматривал создание карты, охватывающей части Северной и Южной Америки, с параллельной разработкой в разных студиях. Однако по мере роста амбиций вестерн-эпоса руководство приняло решение сосредоточить все ресурсы на нём, что привело к переносу сроков выхода GTA 6. Исследовательские поездки в Майами начались ещё в 2015 году, но полноценная разработка началась позже. Сейчас основная часть сотрудников Rockstar работает над одним проектом за раз, а выход GTA 6 ожидается в ближайшие месяцы. Мне кажется, решение Rockstar отложить GTA 6 ради Red Dead Redemption 2 было правильным, хотя фанаты и ждали новую часть криминальной серии уже 13 лет. Масштабные проекты требуют концентрации ресурсов, и попытка делать две игры одновременно могла привести к снижению качества обеих. То, что команда теперь работает над одним проектом за раз, говорит о зрелости подхода. Жаль только, что первоначальная идея «Project Americas» с картой, охватывающей обе Америки, так и не была реализована — это было бы действительно впечатляюще. Но, возможно, в будущем Rockstar вернётся к этой концепции.

«Пожалуйста, скажите, что вы шутите»: два переноса GTA 6 ошеломили главу Take-Two Штрауса Зельника, но он отнёсся к Rockstar «разумно»
GamesRadar+
14:44 14.10.2026

«Пожалуйста, скажите, что вы шутите»: два переноса GTA 6 ошеломили главу Take-Two Штрауса Зельника, но он отнёсся к Rockstar «разумно»

Источник • GamesRadar+

«Пожалуйста, скажите, что вы шутите»: два переноса GTA 6 ошеломили главу Take-Two Штрауса Зельника, но он отнёсся к Rockstar «разумно»

Два переноса GTA 6 могли раздражать вас, но для Штрауса Зельника, главы издателя игры Take-Two Interactive, они были определённо хуже: по сообщениям, он спросил несчастного разработчика из Rockstar, к…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Глава Take-Two Штраус Зельник был ошеломлён двумя переносами GTA 6. Сначала игра отложили с осени 2025 на май 2026, затем — с мая на ноябрь 2026. Руководитель издательского направления Rockstar Дженнифер Колбе рассказала, что во второй раз Зельник спросил её, не шутит ли она. После обсуждения причин он отнёсся к ситуации с пониманием. Колбе отметила, что многие издатели в таких случаях требовали бы немедленного выпуска, что часто приводило к проблемам. GTA 6 разрабатывалась 13 лет, и в Rockstar считают, что созданные инструменты и команда позволят работать быстрее над будущими проектами. Мне кажется, реакция Зельника вполне естественна — два переноса за короткий срок действительно выбивают из колеи. Но его понимание ситуации говорит о зрелости как руководителя. В индустрии слишком много примеров, когда игры выпускали раньше времени и страдали от этого годами. Лучше потратить ещё год на доработку самого ожидаемого релиза десятилетия, чем рисковать репутацией. К тому же, у Take-Two есть роскошь ждать — GTA 6 и так принесёт колоссальный доход. Главное, чтобы Rockstar использовала это время с умом.

Портирование The Legend of Zelda: Link's Awakening на ПК с использованием ИИ
GamesRadar+
14:39 14.10.2026

Портирование The Legend of Zelda: Link's Awakening на ПК с использованием ИИ

Источник • GamesRadar+

Портирование The Legend of Zelda: Link's Awakening на ПК с использованием ИИ

Появился порт на ПК ремейка The Legend of Zelda: Link's Awakening для Nintendo Switch, созданный «почти исключительно с использованием ИИ». Портирование классических игр на ПК через декомпиляцию и ре…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Появился порт ремейка The Legend of Zelda: Link's Awakening для Nintendo Switch на ПК, созданный почти исключительно с помощью искусственного интеллекта. Разработчик Peiikai признал спорность такого подхода, но отметил, что проект был бы невозможен без ИИ. Порт требует собственного дампа игры. Nintendo активно преследует эмуляторы Switch и карты Mig Switch, что создаёт юридические риски для подобных проектов. Альтернативой остаётся Link's Awakening DX HD — порт расширенной версии для Game Boy Color, который не использует ИИ и продолжает обновляться. Меня беспокоит, что ИИ проникает даже в сферу рекомпиляции классических игр, которая раньше была чистым энтузиастским делом. Разработчик честно признаёт использование ИИ, но это не отменяет того факта, что мы наблюдаем новую тенденцию. Если Nintendo начнёт преследовать такие проекты, как карты Mig Switch, то ИИ-порты могут оказаться под угрозой первыми. С другой стороны, Link's Awakening DX HD показывает, что традиционный подход всё ещё жив и эффективен.

Palworld выбирает спин-оффы вместо метавселенной в стиле Fortnite, потому что «максимизация прибыли как можно быстрее не определяет наши творческие решения», — говорит руководитель Pocketpair
GamesRadar+
14:24 14.10.2026

Palworld выбирает спин-оффы вместо метавселенной в стиле Fortnite, потому что «максимизация прибыли как можно быстрее не определяет наши творческие решения», — говорит руководитель Pocketpair

Источник • GamesRadar+

Palworld выбирает спин-оффы вместо метавселенной в стиле Fortnite, потому что «максимизация прибыли как можно быстрее не определяет наши творческие решения», — говорит руководитель Pocketpair

Вселенная Palworld значительно расширяется в ближайшие месяцы. Разработчик и издатель Pocketpair готовит к выпуску романтический симулятор, фермерский симулятор и MMORPG, и хотя элементы этих проектов…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Palworld отказываются от модели единой метавселенной в стиле Fortnite и планируют выпускать отдельные игры по вселенной. Руководитель Pocketpair Джон Бакли объясняет, что стремление к быстрой прибыли не определяет их творческие решения. Студия намерена выпустить романтический симулятор, фермерский симулятор Palfarm и MMORPG как самостоятельные проекты. Бакли подчёркивает, что Pocketpair полностью независима и финансирует себя сама, а главным критерием при принятии решений остаётся вопрос, весело ли это. Мне нравится такой подход. Вместо того чтобы превращать франшизу в одну гигантскую платформу с кроссоверами и микротранзакциями, разработчики дают каждой идее пространство для развития. Это снижает риск: если один проект потеряет популярность, другие продолжат поддерживать вселенную. Независимость студии позволяет ей принимать решения, основанные на творчестве, а не на давлении инвесторов. Хотя модель Fortnite доказала свою эффективность, она создаёт уязвимость, концентрируя всё на одной платформе. Разделение на отдельные игры кажется более устойчивой стратегией для долгосрочного развития франшизы.

Руководитель по изданию Rockstar: после Red Dead Redemption 2 студия пообещала не доводить GTA 6 до релиза «через переработки»
GamesRadar+
14:19 14.10.2026

Руководитель по изданию Rockstar: после Red Dead Redemption 2 студия пообещала не доводить GTA 6 до релиза «через переработки»

Источник • GamesRadar+

Руководитель по изданию Rockstar: после Red Dead Redemption 2 студия пообещала не доводить GTA 6 до релиза «через переработки»

После разработки Red Dead Redemption 2, сопровождавшейся переработками, Rockstar решила «больше так не делать» при работе над GTA 6, заявила руководитель по изданию студии, отметив, что она «гордится»…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Руководитель по изданию Rockstar Дженнифер Колбе заявила в интервью Bloomberg, что после переработок при разработке Red Dead Redemption 2 студия пообещала не доводить GTA 6 до релиза таким же способом. В результате были введены новые правила: оплачиваемый отдых за сверхурочные и иногда повышенная оплата. Колбе признаёт, что ситуация не идеальна, но лучше, чем при создании Red Dead Redemption 2. Ранее генеральный директор Take-Two Штраус Зельник также отмечал, что отсрочка GTA 6 была связана с желанием избежать переработок. Мне кажется, что признание Rockstar проблемы переработок — важный шаг, но обещания ещё не равны реальным изменениям. Введение оплачиваемого отдыха за сверхурочные — хороший знак, однако если переработки «встроены» в контракты, как утверждали некоторые сотрудники, то проблема глубже. Отсрочка GTA 6 на годы показывает, что студия действительно пытается изменить подход, но пока рано говорить о полном успехе. Главное — чтобы эти изменения не остались лишь на словах.

Создатель Ultima заявляет, что его MMO Shroud of the Avatar наконец имеет «ноль багов» благодаря ИИ
GamesRadar+
02:40 14.10.2026

Создатель Ultima заявляет, что его MMO Shroud of the Avatar наконец имеет «ноль багов» благодаря ИИ

Источник • GamesRadar+

Создатель Ultima заявляет, что его MMO Shroud of the Avatar наконец имеет «ноль багов» благодаря ИИ

Создатель Ultima Ричард Гэрриотт не чужд спорам. Хотя он является одним из основоположников ранних компьютерных RPG, его новые релизы не имели такого же влияния, как его ранние работы, а его позиции п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ричард Гэрриотт, создатель серии Ultima, в подкасте TechJesse заявил, что его MMO Shroud of the Avatar благодаря использованию ИИ теперь ежедневно имеет ноль багов. Он отметил, что раньше в игре постоянно присутствовало минимум тысяча ошибок, некоторые из которых оставались не исправленными годами. По словам Гэрриотта, ИИ позволяет исправлять баги в течение часа после обнаружения. Он признал спорность темы использования ИИ в игровой индустрии, включая вопросы этики и влияния на рабочие места, но подчеркнул эффективность технологии для ускорения разработки и обеспечения стабильности игры. Мне кажется, заявление о нулевых багах звучит оптимистично, но требует проверки. Игра уже восемь лет получает обновления, а новые патчи обычно вносят новые ошибки. Возможно, Гэрриотт имеет в виду, что баги исправляются быстрее, а не что их совсем нет. Тем не менее, использование ИИ для автоматического обнаружения и исправления ошибок — это интересный подход, который может действительно улучшить стабильность онлайн-игр. Если это сработает, другие разработчики наверняка последуют его примеру.