Lines

INVENTED
WORLDS

Palworld выбирает спин-оффы вместо метавселенной в стиле Fortnite, потому что «максимизация прибыли как можно быстрее не определяет наши творческие решения», — говорит руководитель Pocketpair

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Palworld выбирает спин-оффы вместо метавселенной в стиле Fortnite, потому что «максимизация прибыли как можно быстрее не определяет наши творческие решения», — говорит руководитель Pocketpair

Вселенная Palworld значительно расширяется в ближайшие месяцы. Разработчик и издатель Pocketpair готовит к выпуску романтический симулятор, фермерский симулятор и MMORPG, и хотя элементы этих проектов могли бы логичнее выглядеть как дополнения к основной игре, команда не намерена просто копировать модель метавселенной Fortnite.

«Я вполне понимаю, почему некоторые ожидают, что мы направим Palworld именно в эту сторону», — говорит Джон «Бакки» Бакли, руководитель отдела публикаций и коммуникаций Pocketpair, в интервью MP1st. «Но для нас главное — создавать увлекательные игры по-своему. Я знаю, это звучит банально, но хотя мы, конечно, хотим, чтобы наши игры были успешными, стремление максимально быстро увеличить выручку не определяет наши творческие решения».

Действительно, учитывая преданное сообщество вокруг Palworld, у разработчиков было множество возможностей превратить игру в машину для заработка через кроссоверы, микротранзакции и прочее. Однако крупнейшей покупкой остаётся сама игра — опыт сбора монстров, и эта модель пока работает для всех участников.

Разделяя разные идеи и выпуская их как отдельные игры, Pocketpair получает возможность исследовать соответствующие механики и создавать различные проекты, которые могут привлечь других игроков. «Что касается Palworld, мы считаем, что некоторые идеи лучше реализовать как самостоятельные игры, где мы сможем полностью спроектировать игровые системы, темп и общий опыт вокруг конкретной концепции», — добавляет Бакли.

«Palfarm — хороший пример. Вместо того чтобы пытаться втиснуть этот опыт в Palworld как один из режимов, мы считаем, что выпуск его как отдельного продукта даст ему больше пространства для развития собственной идентичности и превращения во что-то особенное», — продолжает он. «Мы не считаем, что один подход лучше другого. Разные игры и франшизы естественно выигрывают от разных стратегий».

Такая устойчивость к унификации освежает и, вероятно, станет реальным преимуществом в будущем. Это позволяет Palworld существовать в нескольких разных формах, так что если одна начнёт терять популярность по какой-либо причине, другие поддержат франшизу в целом. Модель Fortnite, где всё сосредоточено на одной платформе, делает большой упор на одну аудиторию — план, который однажды может оставить вас ни с чем.

В Twitter Бакли, чтобы подчеркнуть свои слова, повторил, что Pocketpair полностью независим. «Я понимаю, что колоссальный успех Palworld размыл общественное восприятие того, что такое Pocketpair на самом деле, но мы по-прежнему на 100% принадлежим себе и, что важнее, на 100% финансируем себя сами», — заявляет он.

«Поэтому весь наш процесс принятия решений по-прежнему сводится к простому вопросу: „А это весело?“», — завершает он. Что ж, очевидно, это работает.

Проклятый романтический симулятор Palworld — это «немного странная штука», а не полноценный спин-офф, говорит руководитель Pocketpair: «Я бы считал настоящим спин-оффом только Palfarm»


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Разработчики Palworld отказываются от модели единой метавселенной в стиле Fortnite и планируют выпускать отдельные игры по вселенной. Руководитель Pocketpair Джон Бакли объясняет, что стремление к быстрой прибыли не определяет их творческие решения. Студия намерена выпустить романтический симулятор, фермерский симулятор Palfarm и MMORPG как самостоятельные проекты. Бакли подчёркивает, что Pocketpair полностью независима и финансирует себя сама, а главным критерием при принятии решений остаётся вопрос, весело ли это. Мне нравится такой подход. Вместо того чтобы превращать франшизу в одну гигантскую платформу с кроссоверами и микротранзакциями, разработчики дают каждой идее пространство для развития. Это снижает риск: если один проект потеряет популярность, другие продолжат поддерживать вселенную. Независимость студии позволяет ей принимать решения, основанные на творчестве, а не на давлении инвесторов. Хотя модель Fortnite доказала свою эффективность, она создаёт уязвимость, концентрируя всё на одной платформе. Разделение на отдельные игры кажется более устойчивой стратегией для долгосрочного развития франшизы.