Игроки называют PvE-режим в Arc Raiders «скучным» и «пустым», утверждая, что он убил напряжение, но другие говорят, что это именно та игра, которую они всегда хотели
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
В Arc Raiders сейчас проходит публичное тестирование PvE-режима, и первые впечатления от него не самые восторженные. Часть игроков недовольна тем, как ощущается динамика по сравнению со стандартным опытом, и даже выражает сожаление, что этот режим вообще добавили.
Embark Studios запустила недельную публичную бету PvE в Arc Raiders ещё вчера, 13 октября. Суть в том, что урон между игроками отключён, поэтому всем приходится сосредоточиться на борьбе с Арками и сборе лута, а не на том, чтобы мешать друг другу.
В теории это должно быть удачным дополнением для шутера, который скоро отметит первую годовщину, но результаты неоднозначны. «Я уже несколько недель играю в „заботливые“ режимы и думал, что PvE будет отличным», — пишет один из пользователей Reddit. «Но я ошибся. Игры ощущаются как симулятор магазина: никто не общается, никто не взаимодействует — просто заходишь, собираешь лут и уходишь».
Он добавляет, что проголосовал бы против режима «игрок против врагов», если бы такое голосование состоялось, и что паранойя, присущая стандартным режимам, теперь кажется фундаментальной. «Я думаю, нам нужна эта „заботливая“ динамика, где люди сами решают не стрелять, где сохраняется страх быть убитым», — продолжает он. «Лично мне очень не понравился переключатель PvE, игра стала скучной и бездушной».
Хотя игроки больше не могут стрелять друг в друга, они всё ещё могут толкаться, как отметил другой пользователь в раздражающем ролике на Reddit, где его постоянно отталкивают, пока он пытается вернуться в Сперанцу. «PvE невыносим», — говорит он. «Люди таранят тебя с обрывов, мешают собирать лут и не дают эвакуироваться».
Один из комментаторов отмечает, что проблему с тараном можно решить патчами. Другие игроки получают больше удовольствия. Один из них сказал, что «отлично проводит время», отметив, что частота встреч с Арками примерно такая же, как в обычном режиме, но лута, кажется, меньше. Реакции варьируются от согласия до критики, а также более сдержанных мнений, где просто говорят, что режим немного скучный.
Именно к последнему лагерю относится стример и видеоблогер Loochy. Он нашёл PvE «немного скучным после нескольких раундов» из-за сниженного напряжения. «Реальность такова, что у Arc Raiders недостаточно сильного эндгейма, чтобы поддерживать осмысленный PvE-опыт», — говорит он в Twitter. «Это просто ощущается пустым».
Если эта дискуссия вызвала у вас интерес, у вас есть время до 20 октября, чтобы попробовать этот тестовый режим.
Пока количество игроков Arc Raiders в Steam впервые за 7 месяцев достигло 185 000, разработчик из Embark знает, что это «не продлится вечно».
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Embark Studios запустила недельную публичную бету PvE-режима в Arc Raiders, где урон между игроками отключён. Часть сообщества считает режим скучным и пустым, отмечая отсутствие взаимодействия и напряжения. Другие игроки получают удовольствие, хотя отмечают меньшее количество лута. Стример Loochy указывает на недостаток сильного эндгейма для поддержания осмысленного PvE-опыта. Тестирование продлится до 20 октября. Мне кажется, что PvE-режим в Arc Raiders — это попытка расширить аудиторию, но она рискует потерять то, что делает игру уникальной. Напряжение и паранойя, присущие стандартным режимам, создают особую атмосферу, которую сложно воссоздать в PvE. Однако, если разработчики доработают баланс и добавят больше взаимодействия между игроками, режим может стать интересным дополнением. Пока же он ощущается как эксперимент, который ещё не дошёл до ума.