Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики Arc Raiders вели те же споры о PvE-режиме, что и игроки сейчас, но «папские геймеры» заставили их попробовать

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Разработчики Arc Raiders вели те же споры о PvE-режиме, что и игроки сейчас, но «папские геймеры» заставили их попробовать

Arc Raiders наконец-то тестирует режим только PvE, и всё пошло именно так, как можно было ожидать. После ограниченного по времени выпуска переключателя PvE в сообществе игры возникли острые разногласия быстрее, чем пули Бастиона попадают мне в висок, когда я ошибочно нажимаю на фотоэлектрический камуфляж, а тест только начался. Исполнительный продюсер Александр Грондал говорит мне, что внутри студии Embark Studios велись похожие споры о PvE-режиме, но команда решила, что «папские геймеры» заслуживают честного шанса.

Не рискуя разделить игру на две части, Embark наконец-то решилась после того, как поняла, что игроки фактически проделали всю работу за них.

«Мы дошли до точки, где эти дружелюбные серверы почти играют так, будто в них вообще нет PvP, и людям это нравится», — отмечает Грондал. «Мы могли видеть, что эта группа людей постоянно немного росла на протяжении истории игры».

Грондал отдает дань уважения «группе людей, которых назовем папскими геймерами, потому что лучшего слова нет» — воплощению воображаемого казуального геймера. У них «есть пара часов для игры время от времени, и они просто хотят выйти и выполнить несколько заданий. Каждый раз, когда они чувствуют, что их побеждает кто-то, кто устраивает засаду на эвакуацию или кто-то с более высоким снаряжением, для них это просто разочарование. И они выражают это довольно громко. «Я люблю игру, я просто хочу играть в игру, но мне действительно не нравится иметь дело с другими игроками таким образом». Хорошо, мы вас слышим. Если вам нравится игра, в которую вы играете, и если мы просто уберем боль, которую вам причиняют другие игроки, это довольно простая вещь, которую мы можем попробовать реализовать».

Можно увидеть, насколько просто был сделан этот переключатель PvE. Почти сразу игроки начали находить дыры в этой пробной реализации PvE Arc Raiders, портить лут и издеваться над Арками, которые не были готовы столкнуться с рейдерами, у которых больше не было ничего, во что можно было бы стрелять. Если Embark решит сделать PvE-режим постоянным вариантом в будущем, ей захочется более тонкой настройки. И после долгих споров внутри студии, где многие разработчики выражали обеспокоенность по поводу напряжения, экономики лута и сложности, Грондал считает, что эти решения лучше принимать на основе живых данных.

«Но в то же время мы не хотели полностью обязываться к этому, прежде чем полностью поймем, каковы их реальные потребности, отсюда и тест», — говорит он. «Я считал важным, чтобы мы не просто открыли дверь и реализовали это решение. Это может не быть ответом на вопрос, и вместо того чтобы сидеть и спрашивать себя вечно или проектировать чрезмерно сложную функцию для ее тестирования, мы сказали: хорошо, какой очевидный ответ смотрит на нас? Тест переключателя матчмейкинга.

«Так это и произошло, и мы очень рады увидеть реакцию, что игроки думают об этом, так как, я уверен, мы получим много уроков и затем посмотрим, как мы можем использовать эти уроки для дальнейшего развития того, чем это может стать — без каких-либо обещаний, конечно. Я думаю, что это важно упомянуть».

Заметки к патчу Arc Raiders Frozen Trail полны предложений, о которых игроки мечтали целый год: «Теперь вы можете открывать карту, когда сбиты».


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Разработчики Arc Raiders из Embark Studios запустили временный тест режима только PvE. Исполнительный продюсер Александр Грондал рассказал, что внутри студии велись споры о таком варианте, но команда решила дать шанс «папским геймерам» — казуальным игрокам, которые играют эпизодически и хотят выполнять задания без засад и соперников с лучшим снаряжением. Игроки уже нашли уязвимости в пробной реализации, и разработчики планируют принимать решения о постоянном введении режима на основе живых данных, без гарантий. Мне кажется, что решение Embark Studios — разумный компромисс. Они не навязывают PvE всем, а предлагают его как опцию для тех, кто устал от PvP-давления. Это показывает, что разработчики слушают сообщество и готовы экспериментировать. Однако я сомневаюсь, что простой переключатель решит все проблемы. Если PvE станет постоянным, потребуется более глубокая проработка баланса, экономики и контента, чтобы режим не превратился в пустую формальность. Тест — хороший первый шаг, но настоящая работа только начинается.