Lines

INVENTED
WORLDS

Руководитель по изданию Rockstar: после Red Dead Redemption 2 студия пообещала не доводить GTA 6 до релиза «через переработки»

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Руководитель по изданию Rockstar: после Red Dead Redemption 2 студия пообещала не доводить GTA 6 до релиза «через переработки»

После разработки Red Dead Redemption 2, сопровождавшейся переработками, Rockstar решила «больше так не делать» при работе над GTA 6, заявила руководитель по изданию студии, отметив, что она «гордится» тем, что студия изменила подход к своему последнему проекту.

В интервью Bloomberg руководитель по изданию Дженнифер Колбе сказала, что разработка Red Dead Redemption 2 стала «настоящим моментом для Rockstar, чтобы взглянуть на себя», ещё до того, как компания начала получать критику из-за сообщений о переработках сотрудников, создававших этот экшен-приключение 2018 года.

«Мы все посмотрели друг на друга и сказали: „Больше так не будем“», — говорит Колбе, объясняя, что она и другие руководители Rockstar в то время пообещали, что GTA 6 будет проходить иначе.

«Я сказала: „Мы не закончим эту игру переработками“», — продолжает она. Это привело к тому, что Rockstar ввела новые правила, предоставляющие оплачиваемый отдых за сверхурочные часы, а иногда и повышенную оплату. Колбе признаёт: «Это не было идеально», но всё же «это определённо лучше, чем было с Red Dead 2».

Она знает, что если бы заявила, что Rockstar не перерабатывала при работе над GTA 6, «кто-то скажет: „Я перерабатывал“», и она не хочет «вступать в споры» по этому поводу. Однако она заключает: «Я думаю, мы сделали по-другому, и я горжусь этим».

Ранее генеральный директор Take-Two Штраус Зельник также указывал, что GTA 6 была отложена, чтобы избежать переработок, но это не помешало некоторым сотрудникам в июле утверждать, что переработки настолько распространены в студии, что они «встроены» в контракты, и им приходится «отказываться» от них. Но, если верить Колбе, это всё же лучшая ситуация, чем у разработчиков Red Dead Redemption 2.

GTA 6 была отложена на годы после того, как Rockstar сократила масштаб «Project Americas», который должен был разворачиваться по всей Северной и Южной Америке.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Руководитель по изданию Rockstar Дженнифер Колбе заявила в интервью Bloomberg, что после переработок при разработке Red Dead Redemption 2 студия пообещала не доводить GTA 6 до релиза таким же способом. В результате были введены новые правила: оплачиваемый отдых за сверхурочные и иногда повышенная оплата. Колбе признаёт, что ситуация не идеальна, но лучше, чем при создании Red Dead Redemption 2. Ранее генеральный директор Take-Two Штраус Зельник также отмечал, что отсрочка GTA 6 была связана с желанием избежать переработок. Мне кажется, что признание Rockstar проблемы переработок — важный шаг, но обещания ещё не равны реальным изменениям. Введение оплачиваемого отдыха за сверхурочные — хороший знак, однако если переработки «встроены» в контракты, как утверждали некоторые сотрудники, то проблема глубже. Отсрочка GTA 6 на годы показывает, что студия действительно пытается изменить подход, но пока рано говорить о полном успехе. Главное — чтобы эти изменения не остались лишь на словах.