Lines

INVENTED
WORLDS

Создатель Ultima заявляет, что его MMO Shroud of the Avatar наконец имеет «ноль багов» благодаря ИИ

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Создатель Ultima заявляет, что его MMO Shroud of the Avatar наконец имеет «ноль багов» благодаря ИИ

Создатель Ultima Ричард Гэрриотт не чужд спорам. Хотя он является одним из основоположников ранних компьютерных RPG, его новые релизы не имели такого же влияния, как его ранние работы, а его позиции по таким вопросам, как NFT и ИИ, не всегда были хорошо приняты.

В недавнем появлении на подкасте TechJesse Гэрриотт погружается в опасные воды дискуссии об ИИ в игровой индустрии. Распространение центров обработки данных ИИ является одним из основных факторов, повышающих цены на оборудование, но более экзистенциальной угрозой является вытеснение рабочих мест, страх, разделяемый во многих отраслях. Игровые студии, большие и маленькие, всё чаще используют ИИ для оптимизации разработки, а в ещё более спорных случаях — для генерации фактических ассетов и «вайб-кодинга» целых проектов, что, конечно же, означает меньше рабочих мест для людей. Для таких людей, как Гэрриотт, пытающихся сократить затраты на разработку, это не так уж плохо.

«Это очень спорно, поэтому половина из вас, слушающих здесь, будет меня ненавидеть, [но] ИИ действительно помогает», — говорит Гэрриотт. «Теперь я могу быть ближе к созданию. Теперь нам нужно меньше людей и меньше времени, чтобы сделать это. И, кстати, хотя с ИИ есть реальные проблемы, такие как: крадёт ли он работу из других мест, которые мы считаем реальными? И если мы используем его для голоса, на чьих голосах он обучен. И так далее. Этическое использование ИИ — это действительно важная проблема, и я не пытаюсь сказать, что я её решил, но мы стараемся. Мы стараемся убедиться, что используем его этично.

«Однако, если говорить только о механике того, как быстро можно сделать игру, наша последняя игра, Shroud of the Avatar, постоянно имела как минимум тысячу багов всё время... были некоторые баги, которые находились там три-пять лет и никогда не исправлялись, потому что они не считались приоритетными... Теперь, с ИИ, эти баги исправляются сразу после обнаружения, в течение часа после их обнаружения».

Гэрриотт сообщает, что благодаря этим достижениям в области обнаружения и устранения багов с помощью ИИ, «Shroud of the Avatar, например, теперь имеет ноль багов каждый день. Ноль».

Несмотря на оптимистичную позицию Гэрриотта по отношению к ИИ, его утверждение о том, что Shroud of the Avatar в настоящее время страдает от нуля багов, примечательно, учитывая плохую репутацию игры в плане производительности. Хотя игре уже восемь лет, Shroud of the Avatar всё ещё получает регулярные обновления, которые, вероятно, являются причиной появления новых багов.

Что касается этих новых обновлений, Гэрриотт говорит: «Люди делают искусство, а машины могут помочь с работой, которая гарантирует, что все «i» будут точены, а все «t» будут перекрещены, и так игра будет стабильной, быстрой и весёлой для пользователей, чтобы они могли играть в неё».

Я никогда не думал, что мы получим новую RPG Ultima, но теперь, когда создатель серии Ричард Гэрриотт получает обратно права от EA, всё возможно.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Ричард Гэрриотт, создатель серии Ultima, в подкасте TechJesse заявил, что его MMO Shroud of the Avatar благодаря использованию ИИ теперь ежедневно имеет ноль багов. Он отметил, что раньше в игре постоянно присутствовало минимум тысяча ошибок, некоторые из которых оставались не исправленными годами. По словам Гэрриотта, ИИ позволяет исправлять баги в течение часа после обнаружения. Он признал спорность темы использования ИИ в игровой индустрии, включая вопросы этики и влияния на рабочие места, но подчеркнул эффективность технологии для ускорения разработки и обеспечения стабильности игры. Мне кажется, заявление о нулевых багах звучит оптимистично, но требует проверки. Игра уже восемь лет получает обновления, а новые патчи обычно вносят новые ошибки. Возможно, Гэрриотт имеет в виду, что баги исправляются быстрее, а не что их совсем нет. Тем не менее, использование ИИ для автоматического обнаружения и исправления ошибок — это интересный подход, который может действительно улучшить стабильность онлайн-игр. Если это сработает, другие разработчики наверняка последуют его примеру.