В Wardogs появятся наборы снаряжения, подтвердил CEO, но разработчики хотят, чтобы вы «продолжали пробовать разное оружие, а не останавливались на одной сборке»
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Игроки Wardogs, ваши пожелания услышаны: вы получите свои заветные наборы снаряжения, даже если разработчикам очень не нравится то, что вы, вероятно, с ними сделаете.
В подробном ответе пользователю Reddit, умолявшему разработчика Bulkhead добавить в Wardogs пользовательские наборы, CEO компании Джо Браммер подтвердил, что эта функция появится, и объяснил, почему на это уходит так много времени. Кратко: разработчики намеренно отказались от наборов, чтобы заставить игроков экспериментировать со своим снаряжением, что затрудняет публичное тестирование. По этой причине Bulkhead откладывает добавление наборов до тех пор, пока не убедится, что всё было тщательно протестировано.
«Внутри компании мы намеренно никогда не давали команде наборы», — говорит Браммер. «Если бы мы дали, все бы сосредоточились на своих любимых сборках и тестировали только их. Отказ от наборов заставил команду играть со всем, что означало гораздо более полное тестирование игры. Та же логика применима к игрокам прямо сейчас».
Проблема с функцией повторной покупки в Wardogs, которая позволяет быстро купить то же снаряжение, что использовалось до смерти, также повлияла на решение Bulkhead по поводу наборов. Как объясняет Браммер, во время пре-альфа тестирования кнопка повторной покупки появлялась как всплывающее окно, и игроки быстро использовали эту функцию, даже если их постоянно убивали. «Мы ожидали, что они будут искать лучшее оружие, но они этого не делали», — говорит Браммер. «Они продолжали проигрывать, и многие быстро бросали игру».
«Поэтому мы убрали повторную покупку на несколько тестов, и, как ни странно, отзывы от новых игроков стали гораздо более положительными. Мы могли видеть, что их пути разблокировки работают как задумано, и настроение улучшилось». Функция повторной покупки не была удалена, но теперь она перемещена на «менее заметную кнопку в левом нижнем углу».
Как объясняет Браммер, всё это привело Bulkhead к решению отложить наборы в Wardogs, чтобы у всех было время поэкспериментировать со своим снаряжением, прежде чем выбирать знакомый набор. Браммер говорит, что когда наборы будут введены — сроки этого пока не подтверждены — «они будут чем-то, что вы разблокируете за внутриигровые деньги через метаигру, способом потратить заработанное на более плавный опыт».
«Покупайте сколько угодно или вообще не покупайте», — говорит он. «Сейчас для нас очень важно, чтобы игроки продолжали пробовать разное оружие, а не останавливались на одной сборке, как нам нужно было нашей собственной команде, потому что иначе это сильно исказило бы данные о балансе, на которые мы опираемся».
Как быстро отмечают комментаторы, отсутствие опции наборов не мешает игрокам просто вручную настраивать сборки, которые им нравятся, и продолжать не экспериментировать с разным оружием, а добавление наборов лишь упростило бы этот процесс, но Bulkhead определённо принимает решения на основе данных, которые не доступны публике. В любом случае, пока игроки Wardogs могут хотя бы с нетерпением ждать возможности убрать ещё одно препятствие между раундами стрельбы.
Steam достиг нового исторического максимума в более чем 43 миллиона одновременных пользователей всего через 7 месяцев после последнего рекорда, поскольку Wardogs и Deadlock стремительно набирают популярность
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Разработчики Wardogs подтвердили, что в игру добавят наборы снаряжения. CEO Джо Браммер объяснил, что команда намеренно откладывала эту функцию, чтобы игроки экспериментировали с разным оружием, а не застревали на одной сборке. Это помогало тестировать баланс. Функция повторной покупки снаряжения после смерти была перемещена в менее заметное место, так как игроки злоупотребляли ей и бросали игру. Наборы будут разблокироваться за внутриигровую валюту. Мне кажется, подход разработчиков логичен, но немного покровительственен. Они хотят, чтобы игроки пробовали разное оружие, но не доверяют им сделать это самостоятельно. Перемещение кнопки повторной покупки в угол экрана — это классический тёмный паттерн. Однако я понимаю их опасения по поводу баланса. Если все игроки будут использовать одну сборку, тестирование станет бессмысленным. Главное, чтобы наборы не стали элементом pay-to-win.