В GTA 6 будет реалистичная система пота: персонажи будут потеть в зависимости от интенсивности танцев
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Джейсон и Люсия будут вспотеть в Grand Theft Auto 6 — буквально. Среди множества детализированных систем, которые Rockstar создала для игры, есть одна, которая заставляет реалистичный пот скапливаться на телах персонажей в зависимости от того, насколько много усилий они прикладывают во время физических нагрузок. Неудивительно, что GTA 6 так долго разрабатывалась.
Ранее сегодня Джейсон Шрайер из Bloomberg опубликовал расширенный отчёт о разработке GTA 6, подтвердив, что изначально игра должна была включать более обширный открытый мир, охватывающий Северную и Южную Америку. Хотя масштаб проекта в итоге был сокращён, это всё ещё игра, создаваемая с уровнем детализации, редко встречающимся даже в самых крупных AAA-играх. Отчасти именно поэтому было так много задержек — к разочарованию генерального директора Take-Two Штрауса Зельника. Система пота — один из таких примеров.
«Они сказали мне, что у них есть конкретная система в игре, которая будет заставлять Люсию, Джейсона или кого-либо другого потеть в разной степени в зависимости от того, сколько усилий они прикладывают», — говорит Шрайер в видео на YouTube, опубликованном вместе с отчётом. «Если они будут танцевать особенно активно в ночном клубе, они будут потеть больше, чем если бы не танцевали, что, я думаю, показывает уровень детализации, который они вкладывают в эту игру».
Пот в видеоиграх когда-то был обычным показателем технологического развития. С каждым новым поколением консолей выходила новая игра NBA 2K, в которой спортсмены всё более реалистично потели. Персонажи видеоигр потеют? Вот это будущее. Вот это следующее поколение.
Я не уверен, что один только пот станет продающим фактором для GTA 6, но совокупность всех этих детализированных игровых и мировых систем — механика набора веса, погода, даже та детально проработанная игуана — призвана дать нам один из самых захватывающих и правдоподобных открытых миров-песочниц, когда-либо созданных. Это высокий стандарт для любой команды разработчиков, но Rockstar, похоже, чувствует себя комфортно с таким уровнем ожиданий.
Rockstar по-прежнему не раскрывает стоимость разработки GTA 6, но это определённо не ранее слуховые 1,5 миллиарда долларов.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
В Grand Theft Auto 6 появится система реалистичного пота: персонажи будут вспотевать в зависимости от интенсивности физических нагрузок, например, при активном танце в ночном клубе. Об этом сообщил Джейсон Шрайер из Bloomberg в отчёте о разработке игры. Ранее сообщалось, что проект изначально планировался с более масштабным открытым миром, охватывающим обе Америки, но в итоге его размер был сокращён. Игра создаётся с высоким уровнем детализации, что стало причиной задержек в разработке. Мне кажется, что система пота — это яркий пример того, как Rockstar стремится к максимальной реалистичности в деталях, которые на первый взгляд кажутся незначительными. Хотя один только пот вряд ли станет главным аргументом для покупки игры, совокупность таких систем — от механики набора веса до детально проработанных животных — создаёт ощущение живого, дышащего мира. Это высокий стандарт, и, судя по всему, Rockstar готова его поддерживать.