Создатель Shadow of the Colossus рассказал о своём подходе к разработке игр
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Создатель Shadow of the Colossus Фумито Уэда рассказал, как он подходит к разработке игр.
Уэда признался, что у него нет определённого метода, но есть один принцип, которого он придерживается. Главное, по словам ветерана индустрии, чтобы идея игры цепляла его самого. Shadow of the Colossus начиналась с механики цепляния и лазания, The Last Guardian — с новой технологии управления искусственным интеллектом. Всё это воодушевляло творца.
Опытный разработчик пояснил, что иногда создание игры начинается с сеттинга, иногда с проработки геймплейных механик, а в некоторых случаях всего с одного арта. Сам Уэда оценивает, будет ли грядущий тайтл интересен игрокам.
Сейчас Уэда работает над новой игрой под названием gen ATLAS. Действие развернётся на загадочной заброшенной планете, где очнётся главный герой. Ранее Уэда рассказывал, как перешёл к научной фантастике, а также признавался, что хочет поработать авторами ремейка Demonʼs Souls.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Создатель Shadow of the Colossus Фумито Уэда рассказал о своём подходе к разработке игр. Он признался, что не придерживается единого метода, но всегда начинает с идеи, которая цепляет его самого. Иногда это механика, иногда технология или даже один арт. Сейчас Уэда работает над новой игрой gen ATLAS, действие которой развернётся на заброшенной планете. Мне нравится такой подход к созданию игр. Когда разработчик сам искренне увлечён идеей, это чувствуется в финальном продукте. Уэда доказал это на примере Shadow of the Colossus и The Last Guardian. Его новая игра gen ATLAS обещает быть интересной, особенно учитывая его любовь к научной фантастике. Жаль только, что таких разработчиков, которые вкладывают душу в каждый проект, становится всё меньше.