Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики Lords of the Fallen 2 заявили о выходе на финальный рубеж

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Разработчики Lords of the Fallen 2 заявили о выходе на финальный рубеж

Генеральный директор CI Games Марек Тыминский заявил, что разработчики Lords of the Fallen 2 вышли на «финальный рубеж».
Он отметил, что основное внимание команда уделяет визуальным эффектам, Умбралу, балансу в боёвке и адаптации новых игровых механик. Также команда тщательно трудится над повествованием, чтобы хорошо подать сюжет.
Один из подписчиков в комментариях отметил, что звук в сиквеле Lords of the Fallen должен быть лучше оригинала. Тыминский в ответ заявил, что к игре привлекли нового звукорежиссёра и гораздо больше специалистов, отвечающих за аудио.
Релиз Lords of the Fallen ll после переноса запланирован на первый квартал 2027 года на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Разработчики взяли дополнительное время, чтобы улучшить игру на основе отзывов опытных игроков. Ранее в студии заявляли, что сиквел будет понятнее оригинала.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Генеральный директор CI Games Марек Тыминский сообщил, что разработка Lords of the Fallen 2 достигла финальной стадии. Команда сосредоточена на улучшении визуальных эффектов, баланса боевой системы, адаптации новых механик и доработке повествования. В ответ на пожелания игроков улучшить звук, Тыминский отметил привлечение нового звукорежиссёра и расширение аудиокоманды. После переноса релиз запланирован на первый квартал 2027 года для PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Разработчики использовали дополнительное время для доработки игры по отзывам опытных игроков и обещают, что сиквел будет понятнее оригинала. Мне нравится, что разработчики не торопятся и используют перенос для реальных улучшений, а не просто для маркетинга. Особое внимание к звуку — хороший знак, ведь в оригинале это была слабая сторона. Однако обещание сделать игру «понятнее» вызывает опасения: не превратят ли они сложный soulslike в слишком простую игру ради массового успеха. Будем надеяться, что баланс между доступностью и глубиной будет найден.