Бывший продюсер Dying Light хочет найти «нового Кодзиму» в жанре хорроров
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Бывший продюсер Dying Light и действующий исполнительный директор студии Broken Mirror Games Тимон Смектала заявил, что ищет «нового Кодзиму» в жанре хорроров.
Он пояснил, что представляет себе разработчика, который сейчас, возможно, трудится над небольшой игрой. При этом его видение и творческий подход так поразят руководство Broken Mirror Games, что творец раскроется, получив дополнительное финансирование и инструменты.
«Этот создатель может даже стать следующим Кодзимой. Почему бы и нет?», — добавил Смектала.
По его словам, глобальной целью Broken Mirror Games является создание совершенно нового взгляда на хорроры. Как считает Смектала, ужастики должны отражать реалии общества, а значит, есть множество углов, под которыми можно взглянуть на то, что пугает.
Сейчас Broken Mirror Games создаёт SAW: Genesis. В этом хорроре геймерам предстоит выживать в лабиринте, наполненном извращёнными ловушками. Один из игроков примет на себя роль архитектора этой западни и будет всячески мешать остальным.
Ранее Смектала признавался, что хочет выпустить хоррор, с которым будет ассоциироваться весь жанр.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Бывший продюсер Dying Light и нынешний исполнительный директор студии Broken Mirror Games Тимон Смектала заявил, что ищет «нового Кодзиму» в жанре хорроров. Он описал разработчика, который сейчас, возможно, работает над небольшим проектом, но чьё видение и творческий подход настолько впечатлят руководство студии, что ему предоставят дополнительное финансирование и инструменты. Смектала добавил, что этот создатель может стать следующим Кодзимой. Глобальная цель Broken Mirror Games — создать совершенно новый взгляд на хорроры, отражающие реалии общества. В настоящее время студия разрабатывает SAW: Genesis, в котором игроки выживают в лабиринте с извращёнными ловушками, а один из них играет роль архитектора западни. Ранее Смектала признавался, что хочет выпустить хоррор, с которым будет ассоциироваться весь жанр. Мне нравится амбициозность Смекталы. Поиск «нового Кодзиму» — это не просто поиск талантливого разработчика, а стремление к созданию чего-то по-настоящему инновационного в жанре хорроров. Если студия действительно найдёт такого создателя и предоставит ему необходимые ресурсы, это может привести к появлению игры, которая изменит наше представление о том, что может быть хоррором. SAW: Genesis уже звучит интересно, но если за этим стоит видение нового Кодзимы, то это может стать чем-то по-настоящему выдающимся.