Создатели ARC Raiders будут следить, чтобы экранизация игры не потеряла её дух
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Исполнительный продюсер ARC Raiders Александр Грёндаль высказался о грядущей экранизации игры.
Он отметил, что Embark создала мир, в котором может разворачиваться множество различных историй. Создатели экстракшен-шутера очень воодушевлены возможностью вывести его за пределы игровой индустрии. Сейчас им очень важно понять, какие концепции можно развивать в рамках экранизации.
Грёндаль добавил, что Embark будет участвовать в создании адаптации. Он признал, что у представителей студии нет подобного опыта и многие вопросы будут отданы специалистам киноиндустрии. При этом разработчики экстракшен-шутера будут следить, чтобы экранизация передавала дух оригинала.
Напомним, что 8 октября ARC Raiders получила крупнейшее обновление Frozen Trail. С ним в игре появились: целая карта Pendola Pass с новыми условиями, новые враги, оружие, гаджеты, инструменты, косметика, возможности, а также механика прогресса Reward Pass. А ещё в честь запуска обновления ARC Raiders стала временно бесплатной.
Всё это позволило игре вернуть часть ушедших ранее геймеров, но побить рекорд по пиковому онлайну не получилось. Сейчас в игре тестируют PvE-режим.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Исполнительный продюсер ARC Raiders Александр Грёндаль рассказал о планах по экранизации игры. Студия Embark будет участвовать в создании адаптации, чтобы сохранить дух оригинала, хотя многие вопросы будут переданы киноспециалистам. Ранее 8 октября игра получила крупное обновление Frozen Trail с новой картой, врагами и механиками, а также стала временно бесплатной. Это помогло вернуть часть игроков, но рекорд по онлайну не был побит. Сейчас в игре тестируют PvE-режим. Мне кажется, участие разработчиков в экранизации — правильный шаг. Они лучше всех знают атмосферу и детали мира ARC Raiders. Однако отсутствие опыта в киноиндустрии может стать проблемой, если студия будет слишком активно вмешиваться в процесс. Важно найти баланс между сохранением духа игры и доверием профессионалам. Обновление Frozen Trail показало, что команда умеет работать с контентом, но экранизация — это совсем другой уровень ответственности.