Глава разработки No Rest for the Wicked заявил, что в игре будет больше четырёх триллионов возможных билдов
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
После презентации системы классов глава разработки No Rest for the Wicked Томас Малер высказался о возможном формировании меты в игре.
По его словам, в 24 классах будет 384 черты, а с учётом свойств различного оружия в игре будет свыше четырёх триллионов билдов. При этом, безусловно, геймеры найдут оптимальные и простые сборки, которые, в том числе, будут полезны новичкам. Формирование меты неизбежно, но Малер не видит в этом ничего плохого.
Разработчик пояснил, что встряхнуть мету можно благодаря различным обновлениям. Да и сами игроки постоянно будут искать всё более эффективные сборки, что неизбежно изменит сложившиеся схемы прокачки.
Напомним, что No Rest for the Wicked сейчас находится в раннем доступе и выйдет из него в марте 2027 года. Ранее Томас Малер рассказывал, что по вселенной No Rest for the Wicked планируют выпустить ещё одну игру.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Глава разработки No Rest for the Wicked Томас Малер сообщил, что в игре будет 24 класса и 384 черты, что в сочетании с разнообразием оружия даст более четырёх триллионов возможных сборок. Он признал, что игроки найдут оптимальные и простые билды, особенно полезные новичкам, но не считает формирование меты проблемой. По его словам, мету можно встряхнуть обновлениями, а сами игроки будут постоянно искать более эффективные сборки. Игра сейчас в раннем доступе, полный релиз запланирован на март 2027 года. Ранее Малер упоминал планы по созданию ещё одной игры по вселенной No Rest for the Wicked. Мне нравится, что разработчик честно признаёт неизбежность меты вместо того, чтобы обещать её отсутствие. Четыре триллиона сборок — впечатляющая цифра, но на практике игроки всегда будут тянуться к проверенным и эффективным вариантам. Хорошо, что команда планирует поддерживать разнообразие через обновления. Ранний доступ до 2027 года даёт время на доработку баланса, что особенно важно для такой сложной системы классов и черт.