Игроки в World of Warcraft: Forever отвлекаются от темпа современной жизни, считает разработчик
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Заместитель директора по производству Blizzard Клэй Стоун рассказал, почему игроки приходят в World of Warcraft: Forever.
По его словам, одна из причин — медленный темп самой игры, который позволяет заземлиться и отдохнуть от темпов современной жизни. Стоун добавил, что в World of Warcraft: Forever не только возвращаются ветераны, но и приходят новые люди, которым нравится не думать о скорости и в своём режиме качать персонажа.
«Мы увидели, что успех Classic и реакция на него стали для некоторых людей чем-то большим, чем просто ностальгия. Они не ушли, понимаете? Они не просто играли месяц. Они снова влюбились в игру», — добавил Стоун.
Forever же стала продолжением «Сезона открытий» классики, а разработчики ставят перед собой цель сделать игру, знакомство с которой никогда не поздно начать.
Напомним, что World of Warcraft: Forever выйдет 4 ноября, а сейчас игроки активно тестируют «вечную классику». Ранее разработчики рассказывали, что изменили в PvP, а также обещали поправить внешний вид новой расы.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Разработчик Blizzard Клэй Стоун объяснил, что игроки приходят в World of Warcraft: Forever из-за медленного темпа игры, который помогает отдохнуть от современной суеты. По его словам, в проект возвращаются ветераны и приходят новые игроки, которым нравится неспешный прогресс персонажа. Стоун отметил, что успех классической версии стал для многих не просто ностальгией, а настоящим возвращением в игру. World of Warcraft: Forever выйдет 4 ноября и станет продолжением «Сезона открытий» классики. Мне кажется, что ставка на медленный темп игры — это смелый ход в эпоху, когда большинство проектов гонятся за быстрым контентом и постоянным экшеном. Возможно, именно такая атмосфера поможет World of Warcraft: Forever привлечь тех, кто устал от суеты и хочет по-настоящему погрузиться в мир игры. Однако стоит помнить, что не всем игрокам подойдёт такой подход, и разработчикам придётся найти баланс между неспешностью и интересом к прогрессу.